ضع علامة


من Valve: أثناء كل علامة ، يعالج الخادم أوامر المستخدم الواردة ، ويدير خطوة محاكاة فعلية ، ويتحقق من قواعد اللعبة ، ويحدّث جميع حالات الكائن. بعد محاكاة علامة ، يقرر الخادم ما إذا كان أي عميل يحتاج إلى تحديث عالمي ويأخذ لقطة من حالة العالم الحالية إذا لزم الأمر. يزيد معدل التجزئة الأعلى من دقة المحاكاة ، ولكنه يتطلب أيضًا المزيد من طاقة وحدة المعالجة المركزية وعرض النطاق الترددي المتاح على كل من الخادم والعميل.

عندما يتصل عميل بخادم ، يتطابق محرك المصدر للعملاء مع SRCDS (الخادم المخصص المصدر) الذي يتصل به العميل.


معدل تكتكات الخادم 100 = معدل تسعير العميل 100
معدل تكتكات الخادم 66 = معدل تكتكات العميل 66
معدل تكتكات الخادم 33 = معدل تكتك العميل 33

المكان الوحيد الذي يمكنك تغيير التذكرة فيه هو عبر خط بدء التشغيل.
لا ، لا يوجد مكان آخر ، فهمت؟


SRCDS
مصدر خادم مخصص. البرنامج الذي يجب تشغيله ومحاولة تحسينه إذا كنت هنا.

FPS
لقطة في الثانية.

عميل FPS
هو عدد المرات في الثانية التي تتحقق فيها اللعبة من المدخلات ، إما من لوحة المفاتيح / الماوس وحزم الألعاب الواردة ، أي بشكل أساسي أي عملية إدخال / إخراج.

خادم FPS
نظرًا لعدم وجود إدخال / إخراج لوحة مفاتيح أو ماوس ، فإنه يتعامل فقط مع عدد المرات التي يتحقق فيها الخادم من حزم الألعاب.

fps_max
يعيّن حدًا أعلى للإطارات في الثانية التي يعمل بها الخادم. الافتراضي = 300

sv_maxrate
الحد الأقصى لمقدار البيانات بالبايت في الثانية التي سيرسلها الخادم إلى العميل. على العكس من ذلك ، يمكن للعميل طلب الحد الأقصى من البيانات بالبايت في الثانية من الخادم. يتجاوز sv_maxrate إعداد معدل العملاء إذا كان sv_maxrate أقل من إعداد معدل العملاء. الافتراضي = 0 الحد الأقصى = 30000

sv_minrate
الحد الأدنى من البيانات بالبايت في الثانية التي سيرسلها الخادم إلى العميل. وعلى العكس من ذلك ، يمكن للعميل طلب الحد الأدنى من البيانات بالبايت في الثانية من الخادم. يتجاوز sv_minrate إعداد سعر العملاء إذا كان sv_minrate أكبر من إعداد معدل العملاء. الافتراضي = 0


sv_maxupdaterate
الحد الأقصى لمقدار التحديث في الثانية الذي سيرسله الخادم إلى العميل. على العكس من ذلك ، الحد الأقصى من التحديثات في الثانية التي يمكن للعميل طلبها من الخادم. يتجاوز sv_maxupdaterate إعدادات العملاء cl_updaterate إذا كانت sv_maxupdaterate أقل من إعداد cl_updaterate للعملاء. الافتراضي = 60

sv_minupdaterate
الحد الأدنى لمقدار التحديث في الثانية الذي سيرسله الخادم إلى العميل. على العكس من ذلك ، الحد الأدنى من التحديثات في الثانية التي يمكن للعميل طلبها من الخادم. يتجاوز sv_minupdaterate إعدادات العملاء cl_updaterate إذا كانت sv_minupdaterate أكبر من إعداد cl_updaterate للعملاء. الافتراضي = 0

معدل
الحد الأقصى لمقدار البايت في الثانية الذي سيطلبه العميل من الخادم. يتجاوز المعدل إعداد sv_maxrate للخوادم إذا كان المعدل أقل من إعداد sv_maxrate للخوادم. الافتراضي = (يعتمد على إعداد اتصال إنترنت STEAM للعملاء) الحد الأقصى = 30000

cl_updaterate
الحد الأقصى لمقدار التحديثات في الثانية التي سيطلبها العميل من الخادم. يتجاوز cl_updaterate إعدادات sv_maxupdaterate الخاصة بالخوادم إذا كان cl_updaterate أقل من إعداد sv_maxupdaterate الخاص بالخوادم. الافتراضي = 20

cl_cmdrate
الحد الأقصى لمقدار التحديثات في الثانية التي سيرسلها العميل إلى الخادم. الافتراضي = 30 الحد الأدنى = 10 الحد الأقصى = 100


ملاحظة: لا يمكن أن يتسبب كل من sv_maxupdaterate و cl_updaterate في إرسال المزيد من البيانات إلى العميل أكثر مما تسمح به إعدادات sv_maxrate والسعر ، أو الخوادم ، أو على الأرجح يسمح النطاق الترددي الفعلي المتاح للعملاء. يحدث الاختناق عند أي منهما ؛


تتسبب الخوادم sv_maxupdaterate في تجاوز مقدار النطاق الترددي النطاق الترددي المخصص لكل عميل بواسطة sv_maxrate أو إجمالي مقدار النطاق الترددي الذي يمكن للخادم الوصول إليه ،


أو


يتسبب العملاء cl_updaterate في تجاوز مقدار النطاق الترددي المطلوب من قبل العميل إعداد معدل العملاء أو إجمالي مبلغ النطاق الترددي الذي يمكن للعميل الوصول إليه.


http://forums.srcds.com/viewtopic/1094
http://web.archive.org/web/20120205021927/http://whisper.ausgamers.com/wiki/index.php/Tickrate