+ ตอบกลับกระทู้
ผลลัพธ์ 1 ถึง 3 ของ 3
  1. Exclamation การล่มสลายของ Rockstar, EA และ Activision 
    #1
    เข้าร่วมวันที่
    พ.ย. 2544
    ที่ตั้ง
    Dundee, สกอตแลนด์
    กระทู้
    491
    ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราสังเกตเห็นข้อโต้แย้งที่น่าตกใจและบทวิจารณ์ที่น่าตกใจจาก Rockstar, EA และ Activision เพื่อให้หัวข้อนี้สั้น ฉันจะไม่อธิบายในรายละเอียดมากนักที่ผู้เล่นส่วนใหญ่รู้ เช่น Rockstar ที่พยายามจะฆ่า OpenIV เช่นกันที่ EA ฆ่าการสนับสนุน BF2, BF2142, BF Heroes และ BFF2P เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่ รู้เรื่องนี้แล้ว


    อันดับแรกคือ Rockstar พวกคุณส่วนใหญ่รู้ว่า Rockstar เป็นเจ้าของโดย Take Two Software แต่บริษัทเกมหลักคือ Rockstar North โดยเฉพาะเนื่องจากพวกเขาได้สร้างเกมที่โดดเด่นสองสามเกมที่มีการวิจารณ์อย่างท่วมท้น – รวมถึงรายงานการโต้เถียงบางอย่าง...

    นอกจากนี้ Rockstar North ยังไม่มีอยู่จนกระทั่งปี 2002 ซึ่งเป็นที่รู้จักอย่างเป็นทางการในชื่อ Acme Software ตามด้วย DMA Design ใกล้ปี 1987 ซึ่งก่อตั้งโดย David Jones, Russell Kay, Steve Hammond และ Mike Dailly ในเมือง Dundee ประเทศสกอตแลนด์ David Jones ได้คิดค้นและสร้าง Lemmings ในปี 1991 ซึ่งมีบทวิจารณ์ที่ยอดเยี่ยมและกลายเป็นเกมพิเศษเฉพาะสำหรับ Amiga 500 Package ในปี 1991 นอกจากนี้เขายังคิดค้น Grand Theft Auto และผลิต GTA สองตัวแรก แต่ไม่ใช่ GTA3 เป็นต้นไป David Jones และ DMA Design แยกทางกันและถูก Rockstar เข้าครอบครองและเปลี่ยนชื่อเป็น Rockstar North ในปี 2002 ใน GTA3 คุณจะสังเกตเห็น "ของเหลือ" ของ DMA เพราะเมื่อคุณเล่น GTA3 ใน Francis International Airfield คุณจะสังเกตเห็น หางของเจ็ทครุยเซอร์ “DMAir”

    โดยเฉพาะอย่างยิ่งการย้ายไปยัง Rockstar North นั้น Leslie Benzies กลายเป็นผู้พัฒนาหลักสำหรับ GTA3 ถึง GTA5 จนกระทั่งเขาจากไปในปี 2016 อย่างที่คุณทราบ Rockstar ได้สร้างเกมที่มีคะแนนริติคอย่างท่วมท้นประมาณ 94% - ส่วนใหญ่สำหรับ GTA San Andreas นอกจากนี้ ฉันได้ลองใช้ส่วนเสริมการปรับปรุง Mods และ GFX สำหรับ GTA3, GTA:VC และ GTA:SA อย่างไรก็ตาม มีบางสิ่งที่คุณต้องพิจารณาและพิจารณา: การบันทึกเกม การดาวน์เกรด การใช้เครื่องมือ GTA และข้อผูกมัด สำหรับการเซฟสำหรับ GTA3 คุณไม่น่าจะมีปัญหากับมันในการม็อด แต่สำหรับ Vice City และ San Andreas มีปัญหาบางอย่างที่ฉันจะอธิบายในภายหลัง สำหรับ GTA3 สิ่งเหล่านี้เป็นแพตช์และโปรแกรมแก้ไขที่จำเป็นที่คุณต้องลอง: 13AG's Widescreen Fix, Silent's Patches และอาจดาวน์เกรดเกม GTA ทั้งหมด 3 เกม v1.1 เพราะถ้าคุณต้องการให้ GTA3 รวมถึง GTAVC และ GTASA รองรับความละเอียดแบบจอกว้าง ให้ดาวน์โหลด 13AG's Widescreen Fix Silent Patches สำหรับ 3 เกมที่กล่าวถึงเมื่อเร็วๆ นี้ มีความสำคัญสำหรับบั๊กที่ซ่อนอยู่เหล่านั้นเช่นกัน เพื่อช่วยให้ GTA3 เสร็จสมบูรณ์ 100% เนื่องจาก Rockstar ไม่ได้แก้ไขจุดบกพร่องที่เหลือในระยะยาวอย่างแน่นอน และทำไมคุณควรดาวน์เกรดเกม GTA เหล่านั้น (ยกเว้น GTA4 และ GTA5) เป็น v1 คุณอาจถาม สำหรับการม็อดเช่น HD GFX และม็อดที่มีประโยชน์เช่น Vice Cry, Multi Theft Auto, Helicopter & Plane Mods สำหรับ GTA3 ม็อดเหล่านั้นจะเข้ากันได้มากกว่าเมื่อทำงานบน gta3.exe เช่นเดียวกับ gta-vc.exe และ gta-sa exe ใน v1. นอกจากนี้ สำหรับการเล่นบันทึก หากคุณเป็นเจ้าของซีดีรอมขายปลีกของ GTA3, VC และ SA และซื้อเวอร์ชัน Steam คุณอาจตระหนักดีว่าการบันทึกเหล่านั้นจากเวอร์ชันขายปลีกของคุณจะไม่ทำงานบน Vice City หรือ San Andreas เป็นหลัก . ฉันไม่แน่ใจว่าเพราะเหตุใด แต่บางที Steam อาจทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในเวอร์ชันบิลด์ล่าสุดสำหรับ DRM และรองรับ Steam Overlay

    "ตกลง แต่มีวิธีแปลงบันทึกของฉันให้ฉันเล่นเวอร์ชันบิลด์ที่เก่ากว่าสำหรับ v1 หรือไม่" คุณอาจถาม ก็ใช่น่ะสิ! หากคุณได้บันทึก GTAVC หรือ GTASA ที่บันทึกจากเวอร์ชัน Steam และต้องการให้ทำงานบนเวอร์ชัน v1 วิธีที่ดีที่สุดคือไปที่ http://gtasnp.com เพื่อแปลงพวกเขา นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสามารถเลือกเวอร์ชันสคริปต์/SCM ที่คุณต้องการแปลงได้ ในขณะที่ v1 ควรพร้อมใช้งาน แต่อันดับแรก คุณควรสำรองข้อมูลที่บันทึกไว้โดยใช้ GameSave Manager และจัดเก็บข้อมูลสำรองของคุณใน DropBox หรือ Google Drive ด้วยวิธีนี้ คุณจะไม่ต้องกังวลว่าความพยายามที่หามาอย่างยากลำบากของคุณจะเสียหายหรือสูญหายสำหรับ GTA แต่เพื่อให้อยู่ในหัวข้อนี้ต่อไปแล้ว Rockstar ที่เพิ่มขึ้นและลดลงล่ะ? เท่าที่ฉันรู้ เลสลี่ เบนซีส์ หัวหน้านักพัฒนาซอฟต์แวร์คนก่อนได้พักงานในวันที่ 1 กันยายน 2557 และจากไป ฉันสามารถสรุปได้ว่า Benzies จาก Rockstar North และกรรมการของ Take 2 และ Rockstar NYC มีความขัดแย้งที่สำคัญ ดังนั้นจึงตัดสินใจได้ว่า Benzies ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องลาออก เมื่อ Rockstar สูญเสียพนักงานคนสำคัญไปพร้อมกับการตัดสินใจที่ไม่จำเป็นบางอย่าง เช่น การแบนผู้เล่นสำหรับการม็อด GTA5 และการตัดการสนับสนุนสำหรับ OpenIV อย่าลืมออกจาก Games for Windows Live เนื่องจาก Microsoft ได้ยกเลิกเครือข่าย Windows Live แล้ว แต่ยังมีการแก้ไขสำหรับ GTA4 โดยใช้ Xliveless แต่จะไม่อนุญาตให้คุณเล่น Online Multiplayer ใน GTA4 แล้วจะเกิดอะไรขึ้นกับ Rockstar หรือไม่ มันจะพยายามกอบกู้พนักงานคนสำคัญของพวกเขาให้ได้มากที่สุดเช่นกัน หวังว่าโครงการ GTA6 ของพวกเขาจะพิสูจน์ให้เห็นถึงผู้สืบทอดที่ดีขึ้นหรือไม่? เวลาจะบอกเอง…


    เมื่อย้ายไปยัง Activision คุณทราบดีว่า Activision และผู้พัฒนาหลักอย่าง Infantry Ward สำหรับการสร้างเกม Call of Duty รวมถึงเผยแพร่เกมอื่น ๆ ที่คุณอาจเคยได้ยิน แต่ตอนนี้เรามาพูดถึงเกม Call of Duty และดูว่าสิ่งต่าง ๆ กลายเป็นเรื่องไร้สาระสำหรับ Activision อย่างไร ก่อนอื่นมาดู Call of Duty 4 และ Call of Duty Infinite Ward CoD4 เปิดตัวในปี 2550 และมี Metascore ที่ท่วมท้นถึง 92% เหตุผลก็เพราะ GFX ที่ดี อันดับออนไลน์ การสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ และ mod ที่เป็นมิตร – เช่น ProMod และ CoD4X น่าเศร้าที่ CoD4 มีอายุมาก และสูญเสียการสนับสนุนมากเกินไป เช่น PunkBuster และ Masterserver สำหรับ CoD4 เสียหาย แต่สิ่งเหล่านี้สามารถแก้ไขได้โดยใช้แพตช์ CoD4X v1.8 สำหรับทั้งไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ แต่เวอร์ชั่น Remastered ดีกว่าหรือปล่าว? คำตอบคือ...ไม่จริง CoD4R และ CoDIW มี netcode ที่แย่มากและ Input Lag แย่มาก ทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้ก็คือ Infantry Ward ได้เลิกจ้างพนักงานคนสำคัญไปเมื่อเร็วๆ นี้ และตัดสินใจที่จะไล่ตามโอกาสใหม่และจ้างพนักงานใหม่ แต่ดูเหมือนจะไม่มีความรู้และประสบการณ์เดียวกันในเน็ตโค้ด รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพเกมล่าสุดสำหรับ ล่าช้าน้อยลง “คุณรู้ความจริงได้อย่างไร APG Dude” อย่างที่ฉันคาดไว้ว่าจะถามคุณ ฉันเล่นทั้ง CoD4 และ CoD4R และสังเกตเห็นความล่าช้าเพิ่มเติมใน Hit Indicator ของฉันและ Hit Reg ของฉันไม่ได้ดีไปกว่านี้ใน CoD4R หรือ CoDIW นอกจากนี้ CoD4R ยังไม่เป็นมิตรกับ mod และดูเหมือนจะไม่รองรับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ ฉันไม่รู้ว่า Activision หยุดสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะในปัจจุบันหรือไม่ เว้นแต่ว่าพวกเขาไม่ต้องการให้ไฟล์เซิร์ฟเวอร์ถูกเปิดเผยเพื่อให้แฮกเกอร์ทำการทดลองและเลี่ยงการรักษาความปลอดภัยเพื่อใช้ประโยชน์จากเซิร์ฟเวอร์ และถ้าคุณต้องการทราบว่า CoD4R ล่าช้ากว่า CoD4 ดั้งเดิมอย่างไร ให้ดูวิดีโอนี้และตรวจสอบกราฟ:-





    และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด EA และใช่ เราทุกคนรู้มากเกี่ยวกับชื่อเสียงของ EA และวิธีที่พวกเขาทำให้สิ่งต่างๆ แย่ลงไปอีก EA ก่อตั้งโดย Trip Hawkins ในปี 1982 แต่จากไปในปี 1994 EA ได้เผยแพร่เกมที่ยอดเยี่ยมบางเกมในช่วงปี 1990 เช่น Desert Strike series, Road Rash series, Theme Park, Medal of Honor, FIFA series, Need For Speed และ PGA Tour Golf . แต่พวกเขาลงเอยด้วยการตกต่ำได้อย่างไร? อาจเป็นเพราะพวกเขาไม่สามารถจ่ายเงินเดือนให้พนักงานได้ และบังคับเกินกว่าที่พวกเขาจะผลิตผลงานได้มากขึ้น ดูเหมือนว่าพวกเขาจะมีปัญหาด้านพนักงานและการละเมิดบางอย่าง เราทุกคนรู้ดีว่า EA จะทำเกือบทุกอย่างเพื่อทำกำไรให้มากขึ้นเช่นกัน นอกจากนี้ บริษัท EA บางแห่งที่เข้ารับตำแหน่งเช่น Bullfrog ซึ่งทำให้ Theme Park และ Theme Hospital ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น EA UK ในปี 2544 จากนั้นกลายเป็นที่รู้จักในชื่อ Criterion Games ใน Guildford ประเทศอังกฤษ Criterion Games ได้สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับ EA เช่น Burnout Need For Speed Hot Pursuit 2010, NFS:Most Wanted 2012 และ Star Wars BattleFront 2

    แต่ผู้พัฒนา EA หลักที่เราจะพูดถึงคือ Digital Illusions CE หรือ DICE เนื่องจากเราอยู่ที่นี่เพื่อหารือเกี่ยวกับการล่มสลายของ EA เป็นหลัก DICE ก่อตั้งขึ้นในปี 1992 และได้สร้างเกมคอมพิวเตอร์พินบอลเช่น Pinball Dreams, Pinball Fantasies สำหรับ Amiga จากนั้นพวกเขาก็ผลิตเกม BattleField ในปี 2000 เช่น BF1942 เช่นเดียวกับ BF2, BF2142, BFBC2, BF3 เป็นต้น แต่พวกเขาลงเอยด้วยการตกต่ำสำหรับเกมเหล่านั้นได้อย่างไร? BF2 และ BF2142 นั้นขึ้นอยู่กับ GameSpy Network เนื่องจากเบราว์เซอร์ของเซิร์ฟเวอร์และการสืบค้นนั้นดำเนินการโดย GameSpy แต่น่าเศร้าที่ GameSpy ถูกครอบครองโดย Glu Mobile ในปี 2555 และตัดสินใจปิดเครือข่ายทั้งหมดของ GameSpy ซึ่งจำเป็นสำหรับ BF2, BF2142 และ Nintendo Wifi Connect เนื่องจากถูกปิดในวันที่ 31 พฤษภาคม 2014

    ทหารผ่านศึก BF2 บางคนปฏิเสธที่จะปล่อยให้ BF2 ตายและสร้างเครือข่าย Revival เช่น BF2Hub และ Battlelog.co เพื่อรักษาเครือข่ายและสถิติ BFHQ เพื่อให้ผู้เล่นเล่น BF2 ต่อไปและจัดอันดับเซิร์ฟเวอร์ BF2 น่าเศร้าที่ EA ได้ขอให้ Battlelog.co หยุดเปิดเซิร์ฟเวอร์ BF2 รวมทั้งให้ดาวน์โหลดและแก้ไขสำหรับ BF2 ในวันที่ 27 ตุลาคม 2017 เนื่องจาก EA ขอให้ "หยุดแจกจ่ายและใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขา" [APG] ได้บริจาคเงิน $250 ให้กับ Battlelog.co เนื่องจาก [APG] ก่อตั้งขึ้นในฐานะกลุ่ม BF2 ใกล้ปี 2548 และต้องการช่วยสานต่อมรดกของตน

    Click image for larger version. 

Name:	ReviveBF2.jpg 
Views:	706 
Size:	91.4 KB 
ID:	119


    Battlelog.co ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการพยายามรักษาชีวิตไว้ และ EA ได้ตัดสินใจอย่างโง่เขลาและฆ่าตัวตายด้วยการฆ่าเกมเก่าของพวกเขาเอง โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกเสียใจกับ Battlelog.co เพราะพวกเขาไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องหยุดสนับสนุน BF2 ฉันไม่รู้ว่า BF2Hub จะลงเอยที่เรือลำเดียวกันกับ Battlelog.co หรือไม่ แต่เวลาจะบอกเอง แล้วเกม BF ล่าสุดล่ะ? ดูเหมือนว่าพวกเขาจะทำได้ดีเพราะ BF4 และ BF1 กำลังสนับสนุนบนเซิร์ฟเวอร์ tickrate ที่สูงขึ้น แต่ฝ่ายสนับสนุนลูกค้าของ EA และ Origin นั้นไม่น่าพอใจอย่างที่คุณคิด เพราะรางวัลของพวกเขารวมถึงการอนุญาตให้ผู้เล่น BF อ้างสิทธิ์ในสถานะทหารผ่านศึกนั้นไม่น่าเชื่อถือที่จะอ้างสิทธิ์ นอกจากนี้ ฉันไม่สามารถอ้างสิทธิ์สถานะ BF2 และ BF1942 Veteran ของฉันได้ทั้งใน Origin หรือในเว็บไซต์หลักของ Battlefield

    คุณรู้ไหมว่าฉันคิดอย่างไรกับพวกเขา? ฉันคิดว่าพวกเขากำลังพยายามรู้สึกผิดที่ทำให้เราไม่ได้ใช้ BF และ Origin บ่อยเท่าที่เราจะทำได้ สิ่งที่ฉันหมายถึงคือพวกเขาต้องการให้ผู้เล่นซื้อและเชื่อมต่อโดยทำให้เกมของพวกเขาน่าติดตามยิ่งขึ้นและทำให้พวกเขาแอคทีฟออนไลน์มากขึ้น แต่ไม่ใช่ความผิดของเราที่เราไม่สามารถซื้อเกมราคาแพงได้ อย่าลืมว่า BF3 ไม่รองรับเจ้าของ Windows XP ในปี 2011 ด้วยความเคารพ ฉันรู้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ทั่วโลกอยู่ในความยากจนและอาศัยอยู่ในประเทศที่ยากจน และ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับ [APG] ที่จะต้องมีความหลากหลายมากขึ้น พร้อมมอบความบันเทิงให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินในเซิร์ฟเวอร์ของเรา แน่นอนว่าเราทราบดีอยู่แล้วว่า EA พยายามหาเงินมากขึ้นและทำให้ผู้เล่นจ่ายเงินเพื่อเล่นและติดต่อกับ EA อย่างสุดกำลัง ฉันไม่รู้ว่าเมื่อไหร่ BFBC2 และ BF3 จะถูกถอดออกจากตลาดเหมือน BF1942, BF2 และ BF2142 แต่พระเจ้ารู้ดีว่าเมื่อไร นอกจากนี้ หากคุณต้องการทราบว่า tickrate คืออะไร คุณสามารถค้นหาด้านล่างได้ที่นี่:





    หลังจากสิ่งที่เราได้เรียนรู้จาก EA, Rockstar และ Activision มีคำถามที่น่าสนใจสองสามข้อ:-

    >> พวกเขาจะไถ่ตัวเองที่โหดเหี้ยมเกินไปและยอมรับความผิดพลาดหรือไม่?
    >> พวกเขาจะสร้างความก้าวหน้าครั้งใหม่เพื่อปฏิวัติเกมของพวกเขาด้วยพนักงานจำนวนมากหรือไม่?
    >> อาจเป็นจุดจบสำหรับผู้ปฏิบัติงานหลักมากขึ้นหรือไม่?
    >> และคุณจะซื้อเกมที่เกินราคาล่าสุดของพวกเขาในอนาคตหรือไม่

    หากคุณมีความคิดเห็นหรือคำถามใด ๆ โปรดโพสต์ไว้ด้านล่าง ขอบคุณ.


    [APG] หัวหน้ากลุ่ม - [email protected]
     

  2.  
    #2
    เข้าร่วมวันที่
    พ.ย. 2544
    ที่ตั้ง
    Dundee, สกอตแลนด์
    กระทู้
    491


    [APG] หัวหน้ากลุ่ม - [email protected]
     

  3.  
    #3
    ขอบคุณที่นำเสนอเนื้อหาที่ดีที่สุดสำหรับ Rockstar EA และ activision
     

ข้อมูลกระทู้

ผู้ใช้ที่กำลังดูกระทู้นี้

ขณะนี้มีผู้ใช้ 1 รายกำลังดูกระทู้นี้ (0 สมาชิกและ 1 แขก)

สิทธิ์ในการโพสต์

  • คุณ อาจ ตั้งกระทู้ใหม่
  • คุณ อาจ โพสต์ตอบกลับ
  • คุณ อาจ โพสต์ไฟล์แนบ
  • คุณ อาจ แก้ไขข้อความของคุณ
  •  
DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter