Ang paksang ito ay muling nakatuon kay Chris Taylor na sikat sa pagkuha ng maagang pag-access sa Super Smash Bros. Ultimate. Sa pagkakataong ito ay pumanaw siya kamakailan ngunit ang Nintendo ay mapagbigay at mabait sa puso na bigyan siya ng pag-access sa SSB5. Ngayon ay hindi ako gagawa ng anumang simpleng mga buod sa bawat isa sa mga console ng Nintendo dahil natakpan ko na iyon mula sa naunang paksang ito: -

https://apg-clan.org/showthread.php/...tendo-Consoles

At alang-alang sa kanyang memorya, hindi ako magdaragdag ng maraming mga negatibong komento o labis na kahinaan kaysa sa mga kalamangan, at isasama ang ilang mga produkto na isang flop o Japan lamang na hardware - tulad ng Virtual Boy at e-Reader. Ngunit ipapaliwanag ko ang ilan sa mga tukoy na tampok at accessories para sa mga console ng Nintendo kung saan ang ilan sa inyo ay maaaring hindi pa alam. Bago kami magsimula sa pagpapaliwanag, ang aming nakaraang paksa ay hindi sumaklaw sa mga hand console ng Nintendo tulad ng Game Boys o DS at marahil Game & Watch.


Una ay ang Laro at Panoorin: -
Ang Game & Watch ay nilikha ni Gunpei Yokoi mula sa Nintendo noong 1980. Ito ay isang maliit na primative handheld console na may isang hindi backlit na LCD screen. Ang ilang mga Laro at Relo ay binubuo ng isang dalawahang screen pati na rin ang dalawang mga mode ng laro tulad ng "Game Mode A" at "Game Mode B", pati na rin isang personal na sistema ng relo at alarma. Hindi tulad ng Game Boys at DS, hindi ito mayroong puwang para sa paglo-load ng mga ROM cart o kard dahil ang lahat ng mga aparatong Game & Watch ay paunang naka-install na may mga built-in na laro.


Game Boy: -
Ang Game Boy nilikha ni Gunpei Yokoi mula sa Nintendo noong 1989, ay tulad ng isang kahanga-hangang miniature NES console. Pinapagana ito ng 4 na baterya ng AA, na may isang 8-Bit Sharp CPU na naka-orasan sa 4.19MHz na naglalaman ng tulad ng isang hybrid ng parehong mga tagubilin ng Intel 8080 at Z80 na processor. Ano ang higit na kapansin-pansin ay ang CPU ay may halos dalawang beses ang bilis at lakas kaysa sa Atari 2600, Commodore 64 at kahit na ang NES para sa isang maliit na aparato na handheld mula pa noong huling bahagi ng 1980! Sa kabila ng maliit nitong lakas na RAM at GFX sa isang greyish green monochrome display, at mas malaki kaysa sa Game & Watch, ang tagal ng produksyon ng Game Boy ay tumagal ng halos 14 na taon hindi katulad ng iba pang mga ordinaryong console na tumatagal ng 4-7 taon bawat henerasyon. Sa katunayan nagawa nitong makipagkumpetensya laban sa Sega Game Gear at Atari Lynx, na may kulay na may backlit display at Sega TV Tuner para sa Analogue Signal TV, ngunit nabigong makipagkumpetensya.


Laro Kulay ng Boy: -
Karamihan sa mga tagahanga ng Game Boy ay nagreklamo sa kakulangan ng kulay at sakit sa mata na pilit. Ngunit ang isyu na ito ay nalutas nang sa wakas ay inilabas ng Nintendo ang Game Boy Color noong 1998. Hindi tulad ng orihinal na mga tampok ng Game Boy, ang Game Boy Color sa wakas ay may display na LCD Color na may hanggang 32K na kulay ng langit, at may isang 8-Bit 8MHz CPU na dalawang beses ang bilis ng original. Dagdag pa ang port ng 2P ay mas maliit kaysa sa orihinal, at may kasamang IR transmitter para sa pakikipag-ugnay sa pagitan ng dalawang magkaparehong Game Boy Color consoles. Ang mahusay na bagay ay ang Game Boy Color ay paatras na katugma sa orihinal na mga Game Boy cart. Mula nang mailabas ang Pokemon Red & Blue sa mga pamilihan sa Kanluran malapit sa 1998, ang mga benta ng linya ng Game Boy ay pinabilis ang kalakaran na iyon hanggang 2003. Bagaman ang Game Boy Color ay pinalabas na huli na dahil sa kalaunan ay napalitan ng Game Boy Advance noong 2001 - 3 taon pagkatapos ng paglabas ng Kulay ng Game Boy. Ngunit iyon ay siguro dahil ang orihinal na tagalikha na si Gunpei Yokoi ay umalis sa Nintendo noong 1996 at namatay noong 1997.


Game Boy Advance: -
Ang GBA ay tulad ng pangwakas na henerasyon para sa linya ng Game Boy. Paatras pa rin ito mula sa orihinal at mga Game Cartridge ng Kulay ng Boy, maliban sa Game Boy Advance Micro. Ito ay pinalakas ng isang ARM 16MHz processor at Z80 8MHz co-processor para sa paatras na pagkakaugnay. Hindi lamang iyon ang GBA ay nakakuha ng isang mas mahusay na lakas ng GFX, ngunit nakakuha ng isang mas malawak na LCD display sa 240 × 160. At ang pinakamagandang bahagi ay tulad ng pinaliit na bersyon ng SNES ngunit nakakuha ng 4-5 beses ang bilis at ang Super Mario ay ginawang muli tulad ng Super Mario Advanced na may pinahusay na mga tampok at mas malinaw na FPS para sa Super Mario Bros 2, Island ng 3 Yoshi at Super Mario World . Parehong mga serye ng Super Mario Advanced at Pokemon 3rd Generation na mga laro para sa GBA ay isang tagumpay sa komersyo. At maaari itong mai-link hanggang sa 4 na manlalaro na may parehong GBA, pati na rin ma-link up sa GameCube.


DS at DSi: -
Ang Nintendo DS ay isang rebolusyonaryo na bagong henerasyong hinahawakan. Mayroon itong katulad na pisikal na anyo ng Game & Watch Donkey Kong, dahil sa ginamit na dalawang screen. Naglalaman ito ng isang mas malawak na display ng pixel sa 7% na may dalawahang ARM CPU sa 67MHz at 33MHz. Ang ilalim na display ay isang touchscreen at ang DS ay ibinigay ng isang Stylus, na gumana medyo tulad ng isang LightPen. Hindi tulad ng GBA hindi ito maaaring maglaro ng mas matandang mga cartridge ng Game Boy para sa DS at DSi, maliban sa orihinal na DS na maaari lamang gumana sa mga GBA cart ngunit hindi sa 2P mode o anumang mga hangarin sa pag-link. Ang DSi ay tulad ng pinahusay na bersyon ng DS na may isang camera, kasama ang slot ng GBA na tinanggal pabor para sa puwang ng SD Card at mas mahusay na pag-access sa internet. Maaari itong kumonekta sa tindahan ng DSiWare upang mag-download at bumili ng mga laro at app. Ang muling paggawa ng Super Mario 64 DS ay tulad ng pagtulad sa nangungunang laro sa pagbebenta ng N64 na Super Mario 64, ngunit sa pinahusay na bilang ng polygon, mga texture, tampok ng laro pati na rin ipinakikilala sina Luigi, Wario at Yoshi bilang mga mapaglarong character. Ngunit alinman sa DS o 3DS Virtual Console ay hindi maaaring maglaro o tularan ang mga laro ng N64 tulad ng Wii Virtual Console.


3DS at Bagong 3DS: -
Ang 3DS ay kasalukuyang tulad ng isang cool na handheld device sa kabila ng walang 3G o 4G SIM trays. Ang nangungunang screen ay isang display na Autostereoscopic na hindi nangangailangan ng anumang mga baso ng 3D ngunit hindi inirerekomenda para sa mga mas batang manlalaro dahil sa mga seizure na dulot ng 3D vision. Naglalaman ang 3DS ng 268MHz Dual-Core ARM11 MPCore, solong-core ARM9 CPU at paatras na tumutugma sa orihinal na mga DS card. Sinusuportahan nito ang paggamit ng eShop, DSiWare, at panonood ng mga 3D na video mula sa YouTube. Gayunpaman, ang Bagong 3DS ay bahagyang mas mabilis kaysa sa orihinal na 3DS na maaaring payagan ang suporta ng Amiibo at SNES Virtual Console. Gayundin ang 2DS ay ang pang-bata na bersyon para sa 3DS dahil ang 3D display ay inalis para sa mga kadahilanang Pangkalusugan at Kaligtasan.


“Ngunit sandali lang! Hindi ba ang paksang ito tungkol sa aking opinyon sa mga console ng Nintendo? " Tama tama ka ngunit naisip kong mas mahusay na ipaliwanag muna sa mga handheld console dahil hindi ito sakop mula sa Evolution Of Nintendo Consoles. "Ano sa tingin mo sa Game Boys?" Sa gayon sila ay tulad ng maagang bersyon ng Mga Mobile Phones ngunit itinayo lamang para sa paglalaro at walang pagtawag. Gusto ko talaga ang mga Game Boys na iyon pati na rin ang paglalaro ng 2 mga manlalaro sa isang kaibigan at pakikipagpalitan ng Pokemon! Tanging dapat sila ay hindi bababa sa nagkaroon ng Wireless Communication nang mas maaga, tulad ng kasama ng Pokemon FireRed at LeafGreen ang suporta para doon. At tulad ng nabanggit ko sa Game Boy Color na huli na silang napalabas habang ang mga Mobile Phones tulad ng Nokia ay nagsimulang mangibabaw sa industriya ng Handheld Device - na ginawa nila. Nais kong ang Game Boy Color ay inilabas noong 1995-1996 dahil inaasahan kong magkaroon ng kulay at marahil isang backlit display ngunit tumagal nang ilang taon upang lumabas ito. At ito ay masyadong biglaang para sa akin upang lumipat sa Game Boy Advance dahil medyo naging asul ito. Kaya't ang Orihinal na Game Boy, Kulay at ang GBA dapat ay pinakawalan na may agwat na 4-6 na taon sa pagitan. Ang orihinal na GBA console ay mahusay ngunit ang GBA SP ay lilitaw na mas mahusay sa form na Clamshell at backlit display. Tulad ng para sa DS, talagang gusto ko ito pati na rin inspirasyon ng Dual Screens. Ngunit sa Britain hindi namin nakuha ang DS hanggang Marso 2005 sa halip na malapit sa Xmas 2004. Bagaman sa palagay ko ang DS ay maaaring magkaroon ng isang maliit na lakas at nagdagdag ng suporta para sa mas matandang mga laro ng Game Boy. At tungkol sa DS lite at Game Boy Advanced Micro, sa palagay ko hindi dapat na pinakawalan ang mga iyon dahil ang Nintendo ay may kaunting pakikibaka kapag nakikipagkumpitensya laban sa PS2 at Xbox malapit sa 2003. Bukod sa nai-save nila ang kaunting pagsisikap at pamumuhunan sa proyekto ng DS at Wii (Codenamed Revolution). Para sa kasalukuyang linya ng 3DS, inaasahan kong mayroon silang isang maaasahang kahalili tulad ng marahil ang "4G DS" na tulad ng susunod na gen ng 3DS ngunit sa suporta sa Mobile Network, panatilihin din ng eShop ang dalawang mga screen. Gayunpaman, ang paningin ng 3D, hindi ako masyadong sigurado kung panatilihin nila iyon o palitan ito ng ilang uri ng HoloVision o iyon, sapagkat sapat na masama ang isang dating empleyado ng Sony na dinemanda ang produktong 3DS para sa paggamit ng 3D na teknolohiya. Ngunit sa totoo lang ang mga makasariling kumpanya ng kapitalista, kilalang mga patent troll pati na rin ang mga PC hacker ng outage ng kriminal ay hindi dapat masira ang mga bagay pati na rin ang gumawa ng mga bagay na hindi maganda.


Bumabalik din sa pangunahing mga console ng Nintendo, sa palagay ko ang NES ay napaka-iconic, sa kabila ng disenyo ng hugis kahon, ngunit tulad ito noong 1980s. Hindi ako nagmamay-ari ng isang Nintendo console hanggang 2003 dahil kailangan kong pumili sa pagitan ng Amiga, na sinusundan ng PC Windows 95 dahil sa aming limitadong badyet, dahil ang Nintendo NES, SNES at N64 na mga kartutso ay masyadong mahal at nakakuha ako ng pautang sa isang Sega Mega Drive pati na rin ang pagrenta ng ilang mga laro ng Mega Drive mula sa Ritz Video malapit sa 1993. Ang Game Boy Camera at Printer ay cool na sa kabila nito sa monochrome, ngunit bumalik ang Camera nang dumating ang DSi at Wii U GamePad. Ang NES Zapper, personal kong gusto ito at hahanapin ko itong iconic tulad ng ginagamit ito bilang isang Space Ray Gun. Gayundin ang isang bagay na dapat kong ituro ay ang Game Boy Player, hindi rin ang addon na ito ay matalino at kamangha-mangha, na ginamit ko ito para sa paglalaro ng 4P Mario Bros noong ginamit ko ang Super Mario Advanced, ngunit sa isang Big Screen TV para makuha ng aking mga kaibigan isang mahusay na visual.


Ipinaliwanag ko sa ilan sa aking mga tagahanga kung bakit nakakuha ka ng Wii o GameCube kung mayroon kang mga laro para sa PC? Sa makatuwirang ... Gumagamit lamang ako ng GameCube / Wii o ang Lumipat para sa karamihan ng mga laro na HINDI mo makuha sa PC tulad ng Mario at Pokemon. At dahil hindi na pinapayagan ng Nintendo ang pandarambong sa pagkakaroon ng mga ROM na iligal na ibinahagi mula sa tulad ng EmuParadise, kung gayon hindi sulit ang panganib sa pag-download ng mga ROM na iyon habang kinokolekta ko ang mas matandang mga laro ng Nintendo sa loob ng 18 taon pati na rin ang pagbili ng kapalit na Virtual Console. Ibabahagi ko ang ilan sa aking mga larawan ng aking koleksyon ng laro sa Nintendo sa lalong madaling panahon, sa kabila ng ilan sa mga ito ay mga digital na kopya mula sa eShop at sa aking attic.


Tulad ng iyong nalalaman mula sa aking nakaraang paksa, sa "Mga pagpapabuti na dapat gawin" na rin na ang aking personal na opinyon bilang Nintendo ay mas mahusay na gawin kung ang Satoru Iwata pati na rin ang ilan sa mga pangunahing empleyado ng Nintendo ay hindi kailangang mamatay, hindi kalimutan ang Anascape na tinatanggihan ang Nintendo upang ibenta ang kanilang mga Controller para sa GameCube, Wii at Wii U. At mabuti ... pati na rin para sa SNES-CD na ang proyekto ay ginawa ng Nintendo o Sony ... mabuti hindi ko alam kung ang mga kumpanyang iyon ay dapat magkasundo, kahit na ang Philips CDi ay hindi nakikipagkumpitensya nang maayos - pati na ang Nintendo ay kumampi sa Philips at nagdulot ng kaunting pag-igting sa Sony. Dapat bang ang proyekto sa PlayStation ay isang mas mahusay na console sa teknolohiya ng Nintendo? Kaya hindi kita mabibigyan ng isang tiyak na sagot ... ang ilan ay nagsasabing "Sino ang nagmamalasakit? Ang PS ang namumuno! " Kaya't inaamin ko na tila ito ang pinakamahusay na nagbebenta ng console sa ngayon tulad ng PS2, sa kabila ng mas mababang rate ng FPS at iyon. Ngunit dahil lumilitaw ang Nintendo upang maiwasan ang anumang paglilisensya ng laro na masyadong malinaw tulad ng Manhunt, Grand Theft Auto 3, pati na rin gawing mas kaswal at palakaibigan sa kanilang mga laro; kasama ang paggawa ng kanilang console na gumamit ng mas kaunting lakas ngunit nakatuon sa mas mahusay na Mga Assurance sa Kalidad. Hulaan ko ang Nintendo ay hindi nais ng masyadong maraming problema, dahil ang kanilang laro ng SNES Mortal Kombat ay nag-alala sa mga magulang ng manlalaro at hinimok ang kanilang mga anak na huwag bilhin ang SNES sa mga larong iyon; at kinailangan tanggihan ang mga laro ng GTA at Manhunt dahil sa labis na karahasan. Nalalapat ang parehong bagay sa pag-aalis ng mga analog na nag-uudyok na iyon dahil ang Nintendo ay maaaring walang sapat na kapalaran at nangangako ng mga abugado sa pag-target ng Anascape.


Sa gayon lahat iyon ay mula sa akin! At si Chris Taylor, pinahinga ng diyos ang kanyang kaluluwa ...