네, 저는 PAL TV의 단점에 대해서도 언급할 수 있습니다. 그렇다면 이 낡은 학교 튜브 TV 에서는 무엇이 좋을까요? 특히 20세기 중반에 PAL 지역이 DVB및 ISDB로 대체되었을 뿐만 아니라 HDMI 포트를 사용하기 전까지는 무엇이 좋을까요? 저는 제가 이미 그 중 일부를 다루었기 때문에 입력 시차에 대해 너무 많은 이야기를 하지는 않을 것입니다. https://apg-clan.org/showthread.php? ... - 키보드

하지만 그들이 쓸모없다는 것을 알고 있었는가? 그들은 OLED와 LCD와 같은 새로운 상대보다 낮은 디스플레이 래그를 가지고 있다는 것을 알고 있는가? 그게 어떻게 가능할까요? 대부분은 디지털 신호로 버퍼가 되지 않는 원시 아날로그 신호를 사용하기 때문에 디지털 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환하는 시간이 필요한 DAC를 잊지 않고 오디오에 호소하는 디지털 신호를 처리하는 데 시간이 필요하기 때문이다. 캐시 레이 튜브 (Ray Tubes) 나 CRT (CRT) 는 전자총 (electron gun), 구리 와이어가 있는 튜브 (tube), 인광글라스 디스플레이 (phosphor glass display) 를 사용하며, 이들은 단순히 빨강, 그린, 블루 라이트 (Blue light) 를 전송한다. 그런 다음 유리 디스플레이에 3개의 기본 색상을 사용하여 이미지를 작성합니다. 그러나 LCD와 OLED는 디지털 신호를 사용하고 전력을 덜 소비하기 때문에 에너지 효율이 높지 않다.

그러나, NTSC CRT TV와 비교하여 PAL CRT TV를 사용하는 것에는 몇 가지 이점이 있다.

많은 영화 및 필름이 24 FPS 에서 기록되고, PAL TV는 50 Hz의 리프레시 레이트를 갖지만, 콤-유사 구조로 전체 픽처의 절반을 투영하도록 인터레이싱된다. 50Hz중에서 25개를 사용하여 픽처 프레임의 절반을 그립니다. 다음과 같다.

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따라서 수학을 하는 경우에는 50/2 = 25이지만 프레임 e, g, 24/25 * 100 = 96 (96%) 의 96% 만 사용합니다. 이는 영화가 24 /30 * 100 = 92 (92%) 와 같은 4% 보다 더 큰 의미를 갖는 NTSC에 비해 4% 더 빠르게 재생되도록 하는 것이다. 영화는 관객들이 영화관에서 보았던 특정 영화를 보는 것과 비교하여 시간이 소요되는 것처럼 느끼는 만큼 8% 빠른 속도로 상영될 것입니다. 실제 NTSC 재생률은 59.94부근에서 60Hz이하에 불과하다.

저의 첫 번째 PAL CRT TV는 13인치 크기로 보기에는 매우 작은 SolaVox 14인치 TV였는데, NTSC 모드로 진행하여 매우 가볍고 반응이 좋으며 잘 작동합니다. 이 제품은 동축 아날로그 포트인 TV Aerial Plug만을 포함하고 있기 때문에 RCA 컴포지트 포트나 SCART 또는 S-Video 포트가 없었다. 화질은 현대의 TV와 마찬가지로 날카롭고 바삭하지는 않았지만, 제 Sinclair/Amstrad Magnum Light Phaser lightgun for my ZX Spectrum+2A for James Bond Action Pack을 위해 일합니다. 문제는 내 넷플릭스와 아마존 프라임 비디오를 사용하는 것이 오디오와 립싱크를 부정확하게 가지고 있는 것처럼 보이는 것과 같은 새로운 LG LED TV가 일부 디스플레이와 오디오의 지연을 겪고 있다는 것이다. 블루투쓰 헤드폰과 블루투쓰 사운드 바를 사용하는 것도 더 좋지 않아요!

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그러나, PAL CRT TV 에서의 게임의 이점은 무엇인가? 여러분 대부분은 PAL 포트 게임을 알고 있지만, 북미와 일본의 NTSC가 60Hz에서 독점적으로 설계된 경우에는, 50 Hz로 변환될 때 17% 느리게 동작하는 경향이 있습니다. 그러나, 이들은 VGA 포트, PAL60, Hack트릭을 사용하여 PAL 게임이 60Hz내로 들어가는 것을 허용할 수 있는 오래된 콘솔 및 컴퓨터의 일부 방법이었다. A500 ECS 리비전 1.3또는 2.04와 같은 Amiga컴퓨 터는 Dynablaster (aka Bomberman) 용으로만 사용되었지만 PAL에 대해서는 선택적으로 설정되지 않은 NTSC 모드에서 게임을 토글링할 수 있는 반면, Lemmings및 James Pond 2: RoboCod와 같은 다른 게임들은 "인어공주 속임수" 가 사용되는 경우에는 제임스 폰드 2의 [TAB] 키를 눌러 PAL/NTSC 모드에서 선택적으로 토글링을 할 수 있다. 또한 [F8] 을 눌러서 Amiga가 NTSC 모드를 허용했습니다. 또한 Amiga 형식의 향후 버전에는 AF Coverdisk #23 및 #39b 의 Hack트릭 60Hz가 포함되어 있으므로 해당 스위치를 사용할 수 있습니다. 일부 Cracktros Trainer 메뉴에서는 플레이어들이 게임이 부팅되기 전에 NTSC 모드를 토글할 수 있다.

PAL 지역에서 가장 많은 8비트 및 16비트 게임 콘솔의 경우, 17% 의 재생 및 속도를 갖게 되었지만, 이들 중 일부는 NTSC와 거의 동일한 속도로 플레이하도록 최적화되었다. 메가 드라이브 (미국) 의 소닉 1게임 (Sonic 1 game for US) PAL은 느린 속도를 가지고 있었고, 저는 Sonic 1과 2개의 인트로 테마 및 인부가 음악의 속도를 비교하는 것이 궁금할 때까지 아무런 생각이 없었습니다. 세가는 결국 미국과 유럽연합 (EU) 지역과 호환되는 게임을 내놓았고, 심지어 일렉트로닉 아츠 제네시스/메가드라이브도 이를 허용했다. 이것은 50Hz대신 60Hz에서 PAL 게임을 재생하는데 유용할 수 있다. NTSC용으로 어떤 다른 게임들이 독점적으로 컴파일되고 디자인되었는지는 잘 모르겠지만, 만약 제가 잘못 알고 있다면 Codemasters가 PAL 지역에 대해서만 마이크로 머신 2, '96스페셜 에디션' 과 '밀리터리 에디션' 을 만들었다는 것을 알고 있습니다. 그리고 특정 메가 드라이브 게임은 PAL 에서는 NTSC-J 버전의 썬더포스 4같은 지역적인 락아웃이 있었다. 세가의 지역 락아웃은 NES, SNES, N64용 닌텐도의 게임 카트리지만큼 엄격하지 않았다. 60Hz모드에서는 기본적으로 작동할 수 없는 PAL 게임을 할 수 있는 또 다른 방법이 있을까? 음 ... 맞아요, 하지만 그건 부작용에 달려 있어요. PAL2NTSC 함수를 허용하기 위해 액션 재생, 게임 지니 뿐만 아니라 게임 Genie와 같은 일부 라이센스가 없는 모듈 또는 치트 확장이 있지만 신뢰성이 높지 않습니다. 그러나, PC 에서 실행되는 에뮬레이터를 사용하면 다양한 BIOSes로 전환하거나 romhacking.net 에서 일부 해킹 패치를 사용하여 지역 잠금 장치를 해킹하거나 우회할 수 있다. 그러나, 이들은 약간의 부작용을 가지고 있고 올바른 속도로 작동하지 않을 수 있다. 또한, 저는 게임큐브를 위한 소닉 메가 컬렉션 PAL을 가지고 있으며 PAL60 모드로 갈 수 있게 되었습니다. 그리고 정확하지 않은 애스펙트 비와 소닉 1의 느린 속도를 해결할 수 있습니다.

게임큐브 뿐만 아니라 '세가 드림캐스트' 와 같은 새로운 콘솔과 게임큐브 그 자체와 오리지널 엑스박스는 드림캐스트의 VGA 포트를 사용하여 PAL60을 기능적으로 사용할 수 있게 하며, 게임큐브의 ATI GFX 카드는 엑스박스와 같은 대부분의 게임에 PAL60을 토글할 수 있는 기능을 갖고 있다. 그러나 모든 플레이스테이션 2 PAL 게임은 PAL60 에서만 실행할 수 있는 것은 아니며, 특히, 그랜드 테프트 오토 및 파이널 판타지와 같은 특정 게임에서 많은 시간과 노력을 들였다면, 8MB메모리 카드에 저장을 저장하지 않았으면 하는 바람이 목에 있는 진정한 고통이다. 포켓몬 채널 PAL, 포켓몬 콜로세움 PAL등과 같은 게임 데이터가 완전히 복제되지 않은 루이지의 맨션 PAL과 같은 지역적 차이가 확실히 있기 때문에, 모든 저장 데이터가 다양한 지역과 호환되지는 않는다. 따라서 NTSC 버전에 대한 작업을 수행하기 위해 PAL 저장 데이터를 성공적으로 가져오기 위해 리버스 엔지니어 또는 헥실편집이 필요하다.

어쨌든, PAL CRT TV의 장점에 초점을 맞출까요?

따라서 그의 단점에도 불구하고, 더 느린 게임플레이를 갖는 것은, 정확한 샷을 제공하기 위해 정확한 순간에 버튼을 누르는 동기화 기술을 필요로 하는 PGA 투어 골프 게임뿐만 아니라 빠른 사고를 필요로 하는 레이싱 또는 타임 트라이얼 게임에 있어서 그렇게 나쁘지 않을 수도 있다. 제가 말하고자 하는 것은 (B) 버튼을 눌러서 뒤로 스윙을 시작하여 백분율 상자 안의 막대가 왼쪽으로 가는 것을 시작하지만, 100% 를 넘는 것이 100% 를 넘는 것이 더 긴 샷을 허용하지 않고 정확도를 떨어짐에 따라 100% 에서 중지되는지 확인하기 위해 다시 시도해야 합니다. 이것이 바로 마지막 시간을 위해 다시 (B) 를 눌러야 하는 이유입니다. 그러나 정확한 순간에는 0% 로 되돌아갑니다. 그렇지 않으면, 이는 샷이 우측으로 (눌리지 않는 경우) 그리고 러프 (rough) 로 커브를 형성하게 할 것이다. 이 비디오를 보시면 제가 의미하는 바를 보여드리겠습니다. 그리고 CRT TV가 편리하게 제공될 수 있는 이유를 설명해 드리겠습니다.



그래서 브라운관 TV 에서 게임을 하고 유선 컨트롤러를 사용하는 이유는 디스플레이와 입력 래그가 가장 낮기 때문이다. Raspberry Pi에 Retro파이를 설치하여 얻을 수 있는 RetroArch를 사용하는 것 외에도 이러한 시차를 겪고 있으며 옵션을 수정하지 않는 한 PGA 게임을 재생 불가능하게 만들 수 있으며, 불행하게도 메가드라이브와 CRT TV를 사용하는 데 비해 부드럽고 반응이 좋지 않을 것이다. 그리고 50 Hz 에서 이 PGA 게임을 하는 또 다른 좋은 이유는, 여러분에게 더 많은 사고 시간을 주고, (B) 적절한 때를 압박하는 것입니다.

여기서 저는 프로스와 컨스를 요약하려고 합니다.

장점:-

" 50Hz의 낮은 게임플레이를 사용하면 스트레스를 받는 공황 상태에 빠지지 않고 더 많은 생각을 할 수 있습니다.
" PAL은 기술적으로 우수하여 NTSC 보다 약간 더 많은 대역폭을 제공합니다.
" 24 FPS가 리프레시 레이트 타겟으로부터 1사이클 떨어져 있기 때문에 영화들 또는 영화들은 PAL 50Hz또는 576i25에서 거의 동기화될 수 있다.
" Amiga ECS Chipset및 A520 (Amiga Video 커넥터) 은 이전 PAL CRT TV에 대한 NTSC 지원을 가능하게 하는 것으로 보입니다.
" PAL은 525보다 많은 라인을 625에 표시합니다.
" 320x200또는 320x240과 같은 낮은 해상도는 레트로 8비트와 16비트 게임에서 분리되지 않습니다. 이 게임은 깜박거리는 아티팩트를 생성하지 않습니다.
" 느린 50Hz의 인터레이싱된 비디오는 신속하게 가시적인 플리커 (flicker) 가 눈의 변형 및 발작을 유발할 수 있기 때문에 더 느린 명멸을 허용할 수 있다.
" 그리고 PAL CRTs는 PAL 플라즈마, OLED및 LCD TV 보다 낮은 디스플레이 래그를 갖고 있다.


단점:-

" PAL은 1960년대까지만 해도 PAL이 처음 방송되지 않았기 때문에 최초의 지역 TV 포맷이 될 수 있었던 것은 아니었다.
" NTSC 제품에서 최적화되지 않은 PAL 게임은 동일한 속도로 수행되지 않습니다.
" 일본이 PAL을 사용하지 않기 때문에, 그들의 TV뿐만 아니라 그들의 게임은 자신들의 TV가 PAL 시청자 및 게이머들에게 완전히 최적화되도록 제작된 TV를 가지고 있지 않을 수도 있다는 것을 의미한다.


NTSC 버전보다는 더 잘 보이지만 많지는 않은 PAL 게임이 꽤 있다. 다음은 몇 가지 예이다. https://gamerant.com/pal-games-better-than-ntsc/