Ja, jag kan lika gärna nämna nackdelarna med PAL-tv. Vad är det som är så bra med de gamla skolans TV-apparater-särskilt för PAL-regionen i mitten av 1900-talet tills de ersattes av DVB och ISDB samt med hjälp av HDMI-hamnar? Jag tänker inte prata för mycket på indatan eftersom jag redan har täckt in en del av det här inne: https://apg-clan.org/showthread.php? ...och Keyboard

Men visste ni att de är föråldrade, de har den lägsta upptagningsvägen än sina nyare motparter-som OLED-och LCD-skivor? Hur är det möjligt? Mest för att CRTs använder primitiva analoga signaler som inte buffertar som digitala signaler behöver tid för att behandlas-för att inte glömma DACs som behöver tid för att omvandla digitala ljudsignaler till analoga ljudsignaler, vilket tilltalar hörselfiléer. Cathode Ray Tubes eller CRTs använder elektronkanoner, ett rör med koppartrådar och en bildskärm av fosfor-glas-där de helt enkelt överför rött, grönt och blåljus. Därefter skapar du bilden genom att använda de tre primära färgerna på glasskärmen. Men de är inte energieffektiva som LCD-skivor och OLEDS använder digitala signaler och konsumerar mindre kraft.

Det finns dock vissa fördelar med att använda PAL CRT-TV jämfört med NTSC CRT-tv och här är varför:

Många filmer och filmer registreras vid 24 FPS-och PAL-TV-apparater har en uppdateringsfrekvens på 50 Hz men är interlaced för att halva bilden av bilden i en komb-liknande struktur. När 25 av 50 Hz används för att rita halva bildrutan. Så här:

Click image for larger version. 

Name:	Interlace_zoom.jpg 
Views:	274 
Size:	1.1 KB 
ID:	199

Så om du gör matematiken, 50/2 = 25, men använder endast 96% av ramarna e, g, 24/25 * 100 = 96 (96%). Vilket gör att filmer spelar 4% snabbare jämfört med NTSC, vilket är mer betydande än 4% för typ 24/30 * 100 = 92 (92%). Därför kommer filmer att spela 8% snabbt, eftersom ditt sinne känns som om det har varit i en tidsförskjutning jämfört med att titta på en speciell film du sett från biograferna. Även om den verkliga NTSC-uppdateringsfrekvensen är strax under 60 Hz nära 59.94.

Min första PAL CRT-tv var en "SolaVox 14-tums TV" som var väldigt liten för en storlek på 13 tum men det var mycket lätt, lyhört och fungerar bra genom att gå i NTSC-läge. Det hade inte RCA :s sammansatta hamnar eller en SCART-eller S-video-port, eftersom den endast innehåller ett TV-insticksprogram som är en koaxiell analog hamn. Bildens kvalitet var inte lika skarp och krispig som moderna tv-apparater, men det fungerar för min Sinclair / Amstrad Magnum Light Phaser-ljuskanon för mitt ZX Spectrum + 2A för James Bond Action Pack. Problemet var att min nya LG LED-TV kvävs av någon uppvisning och ljudfördröjning när jag använder min Netflix och Amazon Prime video verkar ha ljud-och läppsynssynkroniseringen på ett fel sätt. Även att använda mina BlueTooth-hörlurar och BlueTooth Sound Bar gör det värre!

Name:  Solavox_14inch.jpg
Views: 214
Size:  22.3 KB

Men hur är det med fördelarna med att spela i PAL CRT TV? De flesta av er vet att PAL-sportar, men som uteslutande var konstruerade för NTSC i Nordamerika och Japan på 60Hz, tenderar att köra 17% långsammare när de konverteras för 50 Hz. De var dock några metoder från äldre konsoler och datorer som kan göra det möjligt för PAL-spel att gå in i 60Hz genom att använda VGA-portar, PAL60 och Hacktricks. Amiga-datorer som A500 ECS-revideringar 1.3 eller 2.04 kan tillåta att spelen växlas i NTSC-lägen, som uteslutande användes för Dynablaster (alias Bomberman), men inte valfritt för PAL, medan andra spel som Lemmings och James Pond 2: RoboCod kan användas för att trycka på [ TAB ]-tangenten för Lemmings, [ F6/F7 ] för James Pond 2 när "Den lilla sjöjungfrun" fuskar används. Till och med kapten Planet för Amiga tillät NTSC-läge genom att trycka på [ F8 ]. Dessutom innehåller ett par Amiga Format-disketter från Future Publishing med Hacktrick 60Hz från AF Coverdisk #23 och #39b för att tillåta den omkopplaren. Till och med vissa Cracktros Trainer-tränare gör det möjligt för spelare att växla NTSC-läge innan spelstövlarna upp.

För spelkonsoler som är väl mest 8-bitar och sexton-bitar i PAL-regionen led av att ha 17% uppspelning och hastigheter, men några av dem optimerades för att spela i närheten av samma hastighet som NTSC. Sonic 1 game for Mega Drive (Genesis for US) PAL hade en långsam hastighet, och jag hade ingen aning förrän jag var nyfiken på att jämföra hastigheten med Sonic 1 och 2 Intro Theme och Invincibility Music. Sega publicerade slutligen och släppte ut sina spel för att vara kompatibla med både USA och EU :s regioner, även de elektroniska Arts Genesis / Mega Drive tillät det. Vilket kan vara användbart för att spela de PAL-spelen i 60Hz istället för 50 Hz. Jag är inte säker på vilka andra spel som enbart var sammanställda och konstruerade för NTSC, men om jag inte misstar mig så vet jag att Codemasters hade gjort Micro Machines 2, ' 96 Special Edition och Military Edition endast för PAL-regioner. Och vissa Mega Drive-spel hade regionala spärrar som NTSC-J-versionen av Thunder Force 4 inte fungerar för PAL. Sega's Regional Lockout var inte lika strikt som Nintendo's spelpatron för NES, SNES och N64. Finns det ett annat sätt att tillåta PAL-spel som inte kan fungera i 60Hz-läge? Ja, men det beror på biverkningarna. Det finns en del olicensierade moduler eller fuska utökningar som Action Replay, Game Genie och Game Shark för att tillåta PAL2NTSC-funktioner, men är inte särskilt tillförlitliga. Genom att använda emulatorer som körs från persondatorer kan man dock hacka och kanske kringgå den regionala utlåningen genom att byta till olika BIOSes eller genom att använda några hackor från romhacking.net. Men de kan dock ha några otäcka biverkningar och inte fungera i rätt hastighet. Dessutom har jag Sonic Mega Collection PAL för min GameCube, och det låter mig gå in i PAL60-läge och lösa upp den felaktiga Aspect Ratio och långsammare hastigheter för Sonic 1.

På tal om GameCube, nyare konsoler som Sega DreamCast, samt GameCube självt och den ursprungliga Xbox tillåter att PAL60 funktionellt genom att använda DreamCast's VGA-port och GameCube's ATI GFX-kort har möjlighet att växla PAL60 för större delen av sina spel, samma för Xbox. Men inte alla PlayStation 2 PAL-spel kan köras enbart i PAL60, vilket är en verklig smärta i nacken, särskilt om du tog en hel del tid och ansträngning i vissa spel som Grand Theft Auto och Final Fantasy, men önskade att du inte lagade dina sparvar på det där 8MB minneskort. Förutom att inte alla sparar data är kompatibla med olika regioner eftersom det finns regionala skillnader som Luigi's Mansion PAL som inte innehåller en fullständig replik av speldata, samma som Pokemon Channel PAL och Pokemon Colosseum PAL. Därför måste du ändra maskinist eller hexredigering för att försöka importera PAL-spardata som ska fungera för NTSC-versioner.

Hur som helst, låt oss fokusera på fördelarna med PAL CRT TVs, ska vi?

Så trots sina brister är det kanske inte så illa för Racing eller Time Trial-baserade spel som kräver snabbtänkande och för PGA Tour Golf-spel som kräver synkroniseringskompetens för att trycka på knappen i ett exakt läge för att ge korrekta bilder. Vad jag menar med det är när du trycker på knappen (B) för att starta den bakåtgående raden i rutan Procent gå till vänster för att bygga upp strömmen, men du måste trycka på (B) igen för att se till att det stannar upp till 100%, eftersom 100% inte också tillåter längre skott, utan att det minskar noggrannheten. Det är därför som du måste trycka på (B) igen för sista gången, men i det exakta ögonblicket kommer denna bar tillbaka till 0%. I annat fall kommer det att leda till att bilden blir till höger (om den inte är pressad) och i obearbetad form. Titta på den här videon och den visar vad jag menar och jag ska förklara varför CRT-TV :n kan komma till nytta.



Så anledningen till att spel körs i CRT-tv och genom att använda en fast styrenhet beror på den lägsta bildskärmen och indatafördröjningen. Förutom att använda RetroArch som du kommer att få genom att installera RetroPie för din Raspberry Pi lider av dessa lags och gör att PGA-spelet inte kan spela upp, om du inte tackar alternativen, som olyckligtvis inte kommer att vara lika smidigt och responsivt jämfört med att köra det spelet nativt på Mega Drive och använda CRT-tv. Och ännu en bra anledning till att spela denna PGA-spel på 50 Hz är att det ger dig mer tid och att trycka på B-programmet som den rätta tidpunkten.

Här ska jag sammanfatta Pros och Cons.

Fördelar:-

" Långsammare spelpjäser på 50Hz kan ge dig mer tid istället för att gå in i en stressfylld panik.
" PAL är tekniskt bättre än NTSC.
" Filmer eller Filmer kan spela nästan i synk i PAL 50Hz eller 576i25 som deras 24 FPS är 1 cykel bort från uppdateringsmålet för uppdateringsfrekvens
" Amiga ECS Chipset och deras Amiga Video Connectors (A520) verkar tillåta NTSC-stöd för gamla PAL CRT-TV-apparater
" PAL visar fler rader vid 625 i stället för 525
" Lågupplösning som 320x200 eller 320x240 är inte interlaced från retro 8-bitars och 16-bitars spel som inte ger flimrande artefakter
" De långsamma 50Hz-videoklippen kan göra det möjligt att se långsammare flimrande som hastiga flimrar som kan orsaka ögonstammar och kramper.
" Och PAL-CRTs har den lägsta visningslägen än PAL Plasma, OLED-och LCD-tv-apparater


Nackdelar:-

" PAL var inte banbrytande för att bli det första regionala TV-formatet för att bli mer ubiquitous-eftersom PAL inte var första utsändning förrän på 1960-talet.
" PAL-spel som inte optimerades från sina NTSC-motordelar utför inte samma hastighet.
" Eftersom Japan inte använder PAL betyder det att deras spel, liksom deras TV-anläggningar, inte kan få sina TV-apparater som är producerade för att optimeras optimalt för PAL-tittare och spelare-beroende på kvalitetssäkring


Det finns ganska många PAL-spel som verkar bättre än NTSC-versioner men inte mycket. Här är några exempel: https://gamerant.com/pal-games-better-than-ntsc/