嗯,是的,我不妨提一下 PAL 電視的缺點。 那麼,無論在那些老舊的管電視上 -- 特別是在 20 世紀中期以前的 PAL 區 -- 在被 DVB 和 ISDB 所取代,以及使用 HDMI 埠之前,這些都是什麼好東西? 好吧,我不打算在輸入上說太多,因為我已經在這裡涵蓋了其中的一些: https://apg-clan.org/showthread.php?...o-Keyboards

但你知道,儘管它們已經過時了,但它們的顯示落後于它們較新的類似的 OLED 和液晶顯示器嗎? 這怎麼可能? 大部分是因為 CRT 使用不緩衝的原始模擬訊號需要時間處理 -- 不要忘記需要時間將數字音訊訊號轉換為模擬音訊訊號的 DACs ,這些音訊訊號是對可聽性音訊訊號的呼籲。 Cathode Ray Tubes 或 CRT 使用電子槍,一根帶有銅線的管子和一個磷光體玻璃顯示器,他們只是在那裡傳輸紅色、綠色和藍色的光。 然後在玻璃顯示器上使用 3 個原色來建立影像。 但由於 LCD 和 OLED 使用數字訊號並消耗更少的電力,它們的能源效率並不高。

不過,與 NTSC CRT 電視相比,使用 PAL CRT 電視有一些好處,原因是:

許多電影和電影都記錄在 24 個 FPS 和 PAL 電視中,其更新頻率為 50Hz ,但在梳狀結構中交錯成了投影的一半。 在 50Hz 的其中 25 個用於畫出一半的畫框。 就像這樣:-

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因此,如果你做數學, 50/2 = 25 ,但只使用 96 % 的框 e,g, 24/25 * 100 = 96 (96%)。 這使得電影比 NTSC 更快速的播放 4% ,而 NTSC 則比 24 小時 24 小時 24 小時 = 100 = 92 (92%)更顯著。 所以電影將會以 8% 的速度播放你的想法感覺就像你在看一部你從電影院看的電影相比,它已經進入了一個時間的曲速。 雖然實際的 NTSC 更新頻率在 59.94 附近,但在 60Hz 以下。

現在我的第一個 PAL CRT 電視是一個 SoolVox 14 吋電視,它的尺寸很小,有 13 英寸的尺寸,但是它非常輕量化,反應靈敏,並且通過 NTSC 模式進行精細的工作。 它沒有 RCA 複合式埠,也沒有 SCART 或 S-Video 的埠,因為它只包含一個 TV Aerial Plug ,它是一個同軸的模擬埠。 畫質不像現代電視那麼犀利,但它確實為我的 Sinclair/Amstrad Magnum 光電擊槍為我的 ZX Spectrum +2A for James Bond Action Pack提供了工作。 問題是,我的新 LG LED 電視在使用我的 Netflix 和 Amazon Prime 視訊時,出現了一些顯示和音訊滯後的情況,使音訊和 lip-sync 不準確。 即使是使用我的 BlueTooth 耳機和 BlueTooth Sound Bar 也會讓它變得更糟!

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但在 PAL CRT 電視中遊戲的好處又如何呢? 你們大多數人都知道, PAL ports 遊戲,但專為北美國家運輸安全委員會( NTSC )在北美和日本的 60Hz 設計的,在 50Hz 轉換時通常會慢跑 17% 。 然而,它們是一些較舊遊戲機和電腦的方法,可以讓 PAL 遊戲使用 VGA 埠、 PAL60 和Hacktrack術,進入 60Hz 。 A500 ECS 修訂 1.3 或 2.04 的 Amiga 計算機可以在 NTSC 模式中切換遊戲,這種模式專門用於 Dynablaster (又稱為 Bommober ),但不能隨意設定 PAL,而其他遊戲如 Lemmoms 和 James Pond 2:在 PAL/NTSC 模式下可選用 Lemminder 的 [ TAB] 鍵,在使用 " 小美人魚" 作弊時按下 [ TAB ] 鍵( F6/F7鍵)鍵,就可以選擇詹姆斯 - 龐德 2 。 即使是 Amiga 的 Planet for the Amiga 也讓 NTSC 模式按下 [F8]。此外,來自未來發佈的 Amiga Format coverdisks 從 AF Coverdisk #23 和 #39b 中包含Hack特技 60Hz ,以允許該開關。 就連一些 Cracktros Trainer 選單也允許玩家在遊戲開始前切換 NTSC 模式。

對於遊戲主機來說, PAL 區大部分的 8 位元和 16 位元遊戲都有 17% 的播放速度和速度,但其中一些遊戲的優化速度與 NTSC 的速度幾乎相同。 Mega Drive 的 Sonic 1 遊戲( Genesis for US) PAL 的速度緩慢,我完全不知道,直到我好奇地比較音速 1 和 2 Intro 主題曲和 Invincibility Music 的速度。 Sega 最終發表並發行了與美國和歐盟地區相容的遊戲,即使是電子藝術創世記 /Mega Drive 也允許這樣做。 這可以用 60Hz 而非 50Hz 播放這些 PAL 遊戲。 我不確定其他遊戲是專門為 NTSC 設計和設計的,但如果我沒有弄錯的話,我確實知道 Codemasters 只為 PAL 地區製作了微型機器 2, '96 特別版和軍用版。 而某些 Mega Drive 遊戲的區域鎖定就像 NTSC-J 版本的雷霆 4 號將無法為 PAL工作。 Sega的區域鎖定不像任天堂的遊戲卡一樣嚴格,為 FC、 SNES 和 N64。 是否還有其他方法可以讓 PAL 遊戲無法在 60Hz 模式下進行原生工作? 嗯 ... 是的,但要看副作用 有一些未授權的模組或欺騙延伸,如 Action Replay、 Game Genie 和 Game Shark ,以允許 PAL2NTSC 功能,但並不是非常可靠。 然而,使用來自 PC 的模擬器可以通過切換到各種 BIOSes 或使用來自 romhacking.net 的一些黑客補丁,來繞過區域鎖定。但是,它們可能有一些不良的副作用,不能以正確的速度運作。 此外,我還得到了 Sonic Mega 收集 PAL 給我的 GameCube ,這讓我可以進入 PAL60 模式,並解決了 Sonic 1 的不正確的 Aspect Ratio 和較慢的速度。

GameCube( Sega DreamCast )和 GameCube ( BAL60 )都使用 DreamCast 的 VGA 埠,而 GameCube 的 ATI GFX 卡也能在 Xbox的大部分遊戲中為 PAL60 進行切換,而 GameCube 的 ATI GFX 卡也可以在功能上切換 PAL60 ,這類遊戲的使用也很重要。 但並非所有 PlayStation 2 PAL 遊戲都能在 PAL60 獨家經營,這在脖子上是真正的痛苦,特別是如果你在俠盜獵車手和最終幻想等某些遊戲中花了很多時間和精力,但希望你沒有儲存在 8MB 記憶卡中的儲存。 此外,並非所有儲存資料都與各地區相容,因為與 Luigi的 Mansion PAL 一樣,與 Pokemon Channel PAL 和 Pokemon Colosseum PAL 一樣,與 Luigi的 Mansion PAL 一樣,確實存在地區性的差異,這一點也不符合區域的不同。 因此,您需要反轉工程師或 hexedit ,以嘗試順利匯入 PAL 儲存資料,以使用 NTSC 版本。

總之,讓我們專注在 PAL CRT 電視的好處,好嗎?

儘管存在缺陷,但遊戲速度較慢的遊戲可能對 Racing 或 Time Trial 型遊戲來說並不壞,需要快速思考的遊戲,以及需要同步技能的 PGA 巡迴賽高爾夫遊戲,才能在精確的時刻按下按鈕,以提供準確的鏡頭。 我的意思是,當您按下(B)按鈕以啟動「百分比」方框中的「上一步」按鈕時,移至左側以建立電源,但您需要再次按下(B),以確保在 100% 以上的情況下停止,因為超過 100% 也不容許更長的拍攝時間,但降低精確度。 這就是為什麼您需要再次按下(B)最後一次的原因,但在確切的時間,該酒吧會回到 0%。 否則,會導致被拍攝到右面(如果沒有按下),進入粗糙的過程中。 看看這個視訊,它會給你展示我的意思,我將解釋為什麼 CRT 電視可以派上用場:-



因此,遊戲在 CRT 電視和使用有線控制器的原因是最低的顯示和輸入的落差。 除了使用 RetroArch ,您將為 Raspberry Pi 安裝 RetroPie ,使其遭受那些落差,除非您調整選項,否則 PGA 遊戲就無法播放,很遺憾的是,比起在 Mega Drive 和使用 CRT TV 上執行的遊戲而言,這種遊戲將不太順利和反應靈敏。 而另一個在 50Hz 播放 PGA 遊戲的好理由,就是給你更多思考時間,並按下(B)正確的時間。

在這裡,我要總結一下 Pros 和 Cons。

優點:-

" 50Hz 的 Sclow 遊戲性,可以讓你更思考時間,而不是陷入壓力大恐慌
" PAL 技術上優於 NTSC ,它的頻寬比 NTSC 的頻寬要多。
" 影片或影片可以在 PAL 50Hz 或 576i25 中幾乎同步播放,因為其 24 個 FPS 是距離其更新率目標的 1 個周期
" Amiga ECS Chipset 及其 Amiga Video Connectors (A520)似乎允許 NTSC 對舊 PAL CRT 電視的支援
" PAL 顯示的線路為 625 ,而不是 525
" 低解析度如 320x200 或 320x240 並非從復古 8 位元和 16 位元遊戲中交錯,而不會產生閃爍的偽影
" 速度較慢的 50Hz 交錯式視訊可使閃爍速度變慢,因為快速可見的閃爍可能會引起眼睛的緊張和癲癇發作
" 而 PAL CRT 的顯示滯後于 PAL 等離子、 OLED 和 LCD 電視 .


缺點:-

" PAL 並不是第一個被普及的地區電視格式,因為 PAL 在 1960 年代之前並不是第一次廣播。
" 不優化 NTSC 的 PAL 遊戲不會以同樣的速度執行
" 由於日本不使用 PAL ,這意味著他們的遊戲,以及他們的電視工廠,可能不會讓他們的電視能完全優化 PAL 觀眾和遊戲玩家,這取決於品質保證。


有不少 PAL 遊戲看起來比 NTSC 版本還要好,但也不多。 以下是一些例子: https://gamerant.com/pal-games-better-than-ntsc/