Ebbene sì, potrei anche citare gli inconvenienti dei televisori PAL. Comunque cosa c'è di tanto buono su quei vecchi TV Tube TV - soprattutto per la regione PAL di nuovo vicino alla metà del 20 Century fino a quando non sono stati sostituiti da DVB e ISDB oltre che utilizzando porte HDMI? Beh non parlerò troppo sul lag in ingresso come ho già coperto alcuni di quello qui dentro: https://apg-clan.org/showthread.php? ...e - Keyboards

Ma lo sapevi nonostante che siano obsoleti, hanno il display lag più basso rispetto alle loro controparti più recenti - come OLED e LCD? Come è possibile? Beh perlopiù perché i CRTs usano segnali analogici primitivi che non tamponano come segnali digitali richiedono tempo per essere elaborati - per non dimenticare DAC che hanno bisogno di tempo per convertire i segnali audio digitali in segnali audio analogici, che ricorsi agli audiofili. Catodi Ray Tubi o CRTs usano pistole a elettroni, un tubo con fili di rame e un display in vetro fosforo - dove trasmettono semplicemente luci rosse, verdi e blu. E poi creare l'immagine utilizzando i 3 colori primari sul display del vetro. Ma non sono efficienti dal punto di vista energetico come LCD e OLED utilizzano segnali digitali e consumano meno potenza.

Tuttavia, ci sono alcuni vantaggi ad utilizzare i televisori PAL CRT rispetto ai televisori NTSC CRT ed ecco perché:

Tantissimi film e film sono registrati a 24 FPS e i televisori PAL hanno una frequenza di aggiornamento di 50Hz ma è interrato per proiettare metà del quadro in una struttura comb. Dove 25 su 50Hz è usato per disegnare la metà del quadro quadro. Come questo: -

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Quindi se si fa la matematica, 50/2 = 25, ma usa solo il 96% dei frame e, g, 24/25 * 100 = 96 (96%). Che rende i film gioco 4% più veloci rispetto a NTSC che è più significativo del 4% per come 24/30 * 100 = 92 (92%). Da qui i film suoneranno 8% veloci come la tua mente si sente come se fosse in un time warp rispetto a guardare un film particolare che avevi guardato dai cinema. Anche se l'effettiva frequenza di aggiornamento NTSC è di poco inferiore a 60Hz vicino a 59,94.

Ora la mia prima TV PAL CRT era una TV SolaVox da 14 pollici molto piccola per una dimensione di visualizzazione di 13 pollici ma era molto leggera, rispondente e funziona bene andando in modalità NTSC. Non aveva porte RCA Composite né una porta SCART o S-Video, in quanto contiene solo un TV Aerial Plug che è una porta di Analogue Coassiale. La qualità del quadro non era così affilata e ingombrante come televisori moderni, ma funziona per il mio Sinclair / Amstrad Magnum Light Phaser lightgun per il mio ZX Spectrum + 2A per James Bond Action Pack. Il problema era che la mia nuova TV LED LG subisce qualche display e lag audio come usare il mio video Netflix e Amazon Prime sembra avere l'audio e la lip-sync in modo inesatto. Anche usando i miei BlueTooth Headphones e BlueTooth Sound Bar peggiora!

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Ma che dire dei benefici del gaming nei televisori PAL CRT? Beh come la maggior parte di voi sa che i porti PAL gaming, ma sono stati progettati esclusivamente per NTSC in Nord America e Giappone a 60Hz, tendono a percorrere 17% più lenti quando vengono convertiti per 50Hz. Tuttavia, erano alcuni metodi da console più vecchie e computer che possono consentire ai giochi PAL di andare in 60Hz utilizzando porte VGA, PAL60 e Hacktrick. I computer Amiga come le revisioni A500 ECS 1,3 o 2,04 possono consentire ai giochi di essere trainati in modalità NTSC, utilizzati esclusivamente per Dynablaster (aka Bomberman) ma non opzionalmente impostati per PAL, mentre altri giochi come Lemmings e James Pond 2: RoboCod, che possono essere opzionalmente attivati in modalità PAL/NTSC premendo il tasto [ TAB] per Lemmings, [ F6/F7] chiavi per James Pond 2 quando si usa "The Little Mermaid". Anche Captain Planet per l'Amiga ha permesso la modalità NTSC premendo il [ F8]. Inoltre, un paio di coverdischi Amiga Format da Future Publishing contiene Hacktrick 60Hz da AF Coverdisk #23 e #39b per consentire quell' interruttore. Anche alcuni menu di Cracktros Trainer consentono ai giocatori di alternare la modalità NTSC prima che gli stivali di gioco si alzino.

Per le console gaming ben la maggior parte dei 8 - Bit e 16 - Bit giochi della regione PAL ha sofferto di avere la riproduzione e velocità 17% ma alcune di esse sono state ottimizzate per giocare vicino alla stessa velocità di NTSC. Il gioco Sonic 1 per Mega Drive (Genesis for US) PAL ha avuto una velocità lenta e non avevo idea fino a quando non ero curioso di confrontare la velocità dei Sonic 1 e 2 Intro Theme e Invincibilità Music. Sega alla fine ha pubblicato e pubblicato i propri giochi per essere compatibile sia con le regioni statunitensi che con quelle Ue, anche quelle Electronic Arts Genesis / Mega Drive hanno permesso di farlo. Che può essere utile per giocare quei giochi PAL nel 60Hz invece di 50Hz. Non sono sicuro su quale altri giochi fossero compilati esclusivamente e progettati per NTSC, ma se non sbaglio conosco Codemasters aveva realizzato Micro Machines 2, ' 96 Special Edition e Military Edition solo per le regioni PAL. E certi giochi Mega Drive avevano i Regional Lockouts come la versione NTSC-J di Thunder Force 4 non funzionerà per PAL. Il Regional Lockout regionale di Sega non era così severo come la cartuccia di gioco di Nintendo per NES, SNES e N64. C'è un altro modo per consentire giochi PAL che non possono funzionare nativamente in modalità 60Hz? Well...sì ma dipende dagli effetti collaterali. Ci sono alcuni moduli senza licenza o le estensioni di cheat come Action Replay, Game Genie oltre a Game Shark per consentire funzioni PAL2NTSC, ma non sono molto affidabili. Tuttavia, l'utilizzo di emulatori gestiti da PC consente di hackerare e magari bypassare il Lockout Regionale passando a vari BIOSes o utilizzando alcune patch di hack da romhacking.net. Ma di nuovo, possono avere qualche brutto effetto collaterale e non funzionare alla velocità corretta. Inoltre ho ottenuto Sonic Mega Collection PAL per il mio GameCube e che mi permette di entrare in modalità PAL60 e risolvere quel errato rapporto di aspetto e velocità più lente per Sonic 1.

A proposito di GameCube, le consolle più recenti come il Sega DreamCast, così come il GameCube stesso e l'originale Xbox permettono a quel PAL60 funzionalmente di utilizzare anche la porta VGA di DreamCast che la scheda ATI GFX di GameCube ha la possibilità di trainare PAL60 per la maggior parte dei suoi giochi, stesso per Xbox. Ma non tutti i giochi Playstation 2 PAL possono correre esclusivamente in PAL60, che è un vero e proprio dolore al collo, soprattutto se ci si è presi molto tempo e impegno in certi giochi come Grand Theft Auto e Final Fantasy ma desiderava non archiviare i salvataggi in quella 8MB di Memory Card. Inoltre non tutti i dati dei salvataggi sono compatibili con varie regioni poiché ci sono sicuramente differenze regionali come quella di Luigi's Mansion PAL che non contiene una replica completa dei dati di gioco, stesso con Pokemon Channel PAL e Pokemon Colosseo PAL. Pertanto bisognerebbe invertire l'attività di ingegnere o di esedit per cercare di importare correttamente i dati di salvataggio PAL per lavorare per le versioni NTSC.

Comunque, concentriamoci sui vantaggi dei televisori PAL CRT, vogliamo?

Quindi nonostante i suoi difetti, avere un gameplay più lento potrebbe non essere così male per i giochi basati su Racing o Time Trial che richiedono un rapido pensiero anche per i giochi PGA Tour Golf che richiedono abilità di sincronizzazione per premere il pulsante in un momento preciso per fornire colpi accurati. Ciò che intendo dire con questo è quando si preme il pulsante (B) per avviare la barra di ritorno la barra nella casella dei Percentuali va verso la sinistra per accumulare potenza, ma bisogna premere di nuovo (B) per assicurarsi che si interrompa al 100% come superare il 100% non consente anche colpi più lunghi ma ridurre la precisione. Questo è il motivo per cui bisogna premere di nuovo (B) per l'ora finale ma nel momento esatto, quel bar torna a 0%. In caso contrario, provocherà lo scatto alla curva a destra (se non pressata) e nel grezzo. Guarda questo video e ti mostrerà quello che intendo e ti spiegherò perché i televisori CRT possono arrivare in handy: -



Quindi il motivo per cui i giochi corrono nei televisori CRT e utilizzando un controller cablato è dovuto al display più basso e all'input lag. Oltre ad utilizzare RetroArch che otterrete installando RetroPie per il vostro Raspberry Pi soffre di quei lags e rende quel gioco PGA non giocabile a meno che non tenti le opzioni, che purtroppo non saranno altrettanto lisce e rispondenti rispetto a correre quel gioco nativamente su Mega Drive e usando la TV CRT. E un altro buon motivo per giocare questo gioco PGA a 50Hz è che ti dà più tempo di riflessione e di premere il (B) che il momento giusto.

Qui riassumo i Pros e i Cons.

Professionisti:-

" Il gameplay più lento a 50Hz minuti può permetterti più tempo di pensare invece di entrare in un panico stressante
" PAL è tecnicamente superiore che trasporta leggermente più larghezza di banda rispetto a NTSC
" I film o i Films possono giocare quasi in sincronia in PAL 50Hz o 576i25 come loro 24 FPS è a 1 ciclo lontano dal loro obiettivo di aggiornamento
" Amiga ECS Chipset e i loro Amiga Video Connectors (A520) sembrano consentire il supporto NTSC per i vecchi televisori PAL CRT
" PAL visualizza più righe a 625 invece di 525
" Bassa risoluzione come 320x200 o 320x240 non è interlacciata da retro 8 - bit e 16 - bit giochi che non producono manufatti di flickering
" I 50Hz video interlacciati più lenti possono consentire un flickering più lento come flickers rapidamente visibili potrebbero causare ceppi oculari e convulsioni
" E i led PAL hanno il display lag più basso rispetto a PAL Plasma, OLED e TV LCD


Contro:-

" PAL non è stato pioniere per diventare il primo format televisivo regionale a diventare più ubiquo - come PAL non è stato prima emittente fino al 1960s
" I giochi PAL che non erano ottimizzati dalle loro controparti NTSC non si esibisce alla stessa velocità
" Dato che il Giappone non usa PAL significa che i loro giochi, così come i loro impianti televisivi, potrebbero non avere i loro televisori prodotti per essere completamente ottimizzati per i telespettatori PAL e i videogiocatori - a seconda della garanzia di qualità


Ci sono piuttosto pochi giochi PAL che appaiono meglio delle versioni NTSC ma non molto. Ecco alcuni esempi: https://gamerant.com/pal-games-better-than-ntsc/