Nou ja, ik kan net zo goed de nadelen van PAL TV noemen. Dus hoe dan ook wat is er zo goed op die oude school Tube TV's-vooral voor de PAL regio terug in de buurt van het midden van de 20e eeuw tot ze werden vervangen door DVB en ISDB en met behulp van HDMI-poorten? Nou, ik ga niet te veel praten over de input lag zoals ik al een aantal van die hierin heb gedekt: https://apg-clan.org/showthread.php? ... en-Keyboards

Maar wist je, ondanks dat ze zijn verouderd, ze hebben de laagste display lag dan hun nieuwere tegenhangers-zoals OLED en LCDs? Hoe is dat mogelijk? Meestal omdat CRTs gebruik maakt van primitieve analoge signalen die niet als digitale signalen buffer gebruiken om te verwerken-niet om DACs te vergeten die tijd nodig hebben om digitale audio signalen om te zetten in analoge audio signalen, die een beroep doen op audiofiles. Kathode Ray Tubes of beeldschermen maken gebruik van elektronenkanonnen, een buis met koperen draden en een fosfor glasdisplay-waar ze gewoon Rood, Groen en Blauw licht uitzenden. Maak vervolgens het beeld door de 3 primaire kleuren op het scherm te gebruiken. Maar ze zijn niet energie-efficiƫnt als LCD's en OLEDs gebruik maken van digitale signalen en verbruiken minder macht.

Echter, er zijn een aantal voordelen aan het gebruik van PAL CRT TVs in vergelijking met de NTSC CRT-tv's en hier is waarom:

Veel films en films worden opgenomen op 24 FPS en PAL TV's hebben een verversingsfrequentie van 50Hz, maar is interlaced om de helft van de foto in een kam-achtige structuur te projecten. Waar 25 van de 50Hz wordt gebruikt om de helft van het beeld frame te trekken. Zoals dit:-

Click image for larger version. 

Name:	Interlace_zoom.jpg 
Views:	241 
Size:	1.1 KB 
ID:	199

Dus als u dus de wiskunde doet, 50/2 = 25, maar slechts 96% van de frames e, g, 24/25 * 100 = 96 (96%) gebruikt. Dat maakt films 4% sneller dan bij NTSC, wat meer dan 4% is voor als 24/30 * 100 = 92 (92%). Dus films spelen 8% snel als je geest voelt alsof het is in een tijd warpsnelheid in vergelijking met het kijken naar een bepaalde film die u had gezien van de bioscopen. Hoewel de werkelijke NTSC refresh rate ligt net onder de 60Hz bij 59.94.

Nu mijn eerste PAL CRT TV was een SolaVox 14-inch TV die was erg klein voor een kijkgrootte van 13 inch maar het was zeer lichtgewicht, responsief en werkt prima door te gaan in de NTSC-modus. Het had geen RCA Composite poorten, noch een SCART of S-Video poort, omdat het alleen een TV Aerial Plug die een Coaxiale Analogue port bevat. De beeldkwaliteit was niet zo scherp en helder als moderne tv's, maar het werkt wel voor mijn Sinclair/Amstrad Magnum Light Phaser lightgun voor mijn ZX Spectrum + 2A voor James Bond Action Pack. Het probleem was mijn nieuwe LG LED TV lijdt een aantal display en audio lag als het gebruik van mijn Netflix en Amazon Prime video lijkt te hebben de audio en lip-sync inaccuraat. Zelfs met behulp van mijn BlueTooth Headphones en BlueTooth Sound Bar maakt het erger!

Name:  Solavox_14inch.jpg
Views: 205
Size:  22.3 KB

Maar hoe zit het met de voordelen van gaming in PAL CRT-tv's? Zoals de meesten van jullie weten dat PAL-poorten gaming, maar waren exclusief ontworpen voor NTSC in Noord-Amerika en Japan bij 60Hz, hebben de neiging om 17% langzamer als ze worden omgezet voor 50Hz. Echter, ze waren een aantal methoden van oudere consoles en computers die kunnen toestaan voor PAL games te gaan in 60Hz met behulp van VGA-poorten, PAL60 en Hacktricks. Amiga computers, zoals de A500 ECS revisies 1.3 of 2.04, kunnen toestaan dat games worden geschakeld in NTSC modi, die werd exclusief gebruikt voor Dynablaster (aka Bomberman) maar niet optioneel ingesteld voor PAL, terwijl andere games zoals Lemmings en James Pond 2: RoboCod, die optioneel kan worden geschakeld in PAL/NTSC modus door te drukken op de [ TAB] sleutel voor Lemmings, [ F6/F7] sleutels voor James Pond 2 wanneer "De Kleine Zeemeermin" cheat wordt gebruikt. Zelfs Captain Planet voor de Amiga heeft NTSC mode toegestaan door op de [ F8] te drukken. Ook een paar Amiga Format coverdisks van Future Publishing bevat Hacktrick 60Hz van AF Coverdisk #23 en #39b om die switch mogelijk te maken. Zelfs sommige Cracktros Trainer menu's laten spelers om te schakelen NTSC mode voordat het spel opstart.

Voor gaming consoles goed de meeste 8-Bit en 16-Bit games in de PAL-regio geleden van het hebben van de 17% afspelen en snelheden, maar sommige werden geoptimaliseerd om te spelen in de buurt van dezelfde snelheid als NTSC. Sonic 1 spel voor Mega Drive (Genesis voor US) PAL had een langzame snelheid en ik had geen idee totdat ik nieuwsgierig was om de snelheid van de Sonic 1 en 2 Intro Theme en Invincibility Music te vergelijken. Sega uiteindelijk gepubliceerd en vrijgegeven van hun games om compatibel te zijn met zowel de VS en de EU-regio's, zelfs die Electronic Arts Genesis/Mega Drive toegestaan dat. Dat kan nuttig zijn om te spelen die PAL games in 60Hz in plaats van 50Hz. Ik ben niet zeker op welke andere games waren exclusief gecompileerd en ontworpen voor NTSC, maar als ik niet vergis ik weet dat Codemasters had gemaakt Micro Machines 2, ' 96 Special Edition en Military Edition alleen voor PAL regio's. En bepaalde Mega Drive games hadden Regional Lockouts, zoals de NTSC-J versie van Thunder Force 4 niet voor PAL werken. Sega's Regional Lockout was niet zo streng als Nintendo's spel cartridge voor de NES, SNES en N64. Is er een andere manier om PAL-spellen die niet kunnen werken in de 60Hz-modus mogelijk te maken? Ja, maar het hangt af van de bijwerkingen. Er zijn een aantal niet-gelicentieerde modules of cheat extensies zoals Action Replay, Game Genie evenals Game Shark om PAL2NTSC functies toe te staan, maar zijn niet erg betrouwbaar. Echter, met behulp van emulators run van Pc ' s maakt het mogelijk om te hacken en misschien omzeilen de regionale Lockout door te schakelen naar verschillende BIOSes of met behulp van een aantal hack patches van romhacking.net. Maar nogmaals, ze kunnen hebben een aantal vervelende bijwerkingen en niet werken op de juiste snelheid. Ook heb ik Sonic Mega Collection PAL voor mijn GameCube en dat stelt me in staat om te gaan in PAL60 modus en het oplossen van die onjuiste Aspect Ratio en langzamere snelheden voor Sonic 1.

Spreken van GameCube, nieuwere consoles zoals de Sega DreamCast, evenals de GameCube zelf en de originele Xbox maken voor die PAL60 functioneel door het gebruik van de DreamCast's VGA-poort en dat de GameCube's ATI GFX kaart heeft de mogelijkheid om te schakelen PAL60 voor de meeste van zijn games, hetzelfde voor de Xbox. Maar niet alle PlayStation 2 PAL-games kunnen uitsluitend draaien in PAL60, wat een echte pijn in de nek is, vooral als je veel tijd en moeite hebt genomen in bepaalde spellen zoals Grand Theft Auto en Final Fantasy, maar dat je je spaart niet in die 8MB geheugenkaart hebt opgeslagen. Naast niet alle opslaggegevens zijn compatibel met verschillende regio's, want er zijn zeker regionale verschillen, zoals Luigi's Mansion PAL dat geen volledige replica van de game gegevens bevat, hetzelfde met Pokemon Channel PAL en Pokemon Colosseum PAL. Daarom moet u de technicus of de hexbewerking omkeren om te proberen uw PAL-opslaggegevens te importeren om te werken voor NTSC-versies.

Hoe dan ook, laten we ons richten op de voordelen van PAL CRT tv's, zullen we?

Dus ondanks zijn gebreken, het hebben van langzamere gameplay kan niet zo slecht voor Racing of Time Trial games die vereisen snel denken als goed voor de PGA Tour Golf games die sync vaardigheden vereisen om op de knop op een nauwkeurig moment om nauwkeurige shots te leveren. Wat ik bedoel met dat is wanneer u op de (B) knop om te beginnen met de Back Swing de balk in de Percentages box ga naar links om de macht op te bouwen, maar je moet druk op (B) om ervoor te zorgen dat het stopt bij 100% als het nemen van meer dan 100% niet ook langere shots, maar vermindering van de nauwkeurigheid. Dit is waarom je nodig hebt om te drukken (B) weer voor de laatste keer, maar op het exacte moment, die bar komt terug naar 0%. Anders wordt het schot rechts (indien niet ingedrukt) en in de ruwe vorm geschoten. Kijk naar deze video en het zal je laten zien wat ik bedoel en ik zal uitleggen waarom CRT-tv's van pas kunnen komen:-



Dus de reden waarom games draaien in CRT-tv's en met behulp van een bedrade controller is te wijten aan de laagste display en input lag. Naast het gebruik van RetroArch die u krijgt door het installeren van RetroPie voor uw Raspberry Pi lijdt aan die ronden en maakt dat PGA spel onspeelbaar tenzij je de opties tweak, die helaas niet zo glad en responsief in vergelijking met het uitvoeren van dat spel native op de Mega Drive en het gebruik van de CRT TV. En een andere goede reden voor het spelen van deze PGA spel bij 50Hz is het geeft je meer denktijd en druk op de (B) dat het juiste moment.

Hier ga ik de Pros en Cons samenvatten.

Voordelen: -

" Langzamer gameplay bij 50Hz kunt u meer denken tijd in plaats van te gaan in een stressvolle paniek
" PAL is technisch superieur het draagt iets meer bandbreedte dan NTSC
" Films of films kunnen bijna synchroon spelen in PAL 50Hz of 576i25 als hun 24 FPS 1 cyclus is verwijderd van hun doel voor verversingssnelheid
" Amiga ECS Chipset en hun Amiga Video Connectors (A520) lijken NTSC ondersteuning mogelijk te maken voor oude PAL CRT tv's
" PAL geeft meer lijnen weer om 625 in plaats van 525
" Lage resolutie zoals 320x200 of 320x240 is niet interlaced van retro 8-bit en 16-bit games die niet produceren flikkerende artefacten
" De tragere 50Hz interlaced video's kunnen trager flikkeren als snel zichtbare flikkeringen kunnen veroorzaken oogspanningen en epileptische aanvallen
" En PAL CRTs hebben de laagste display lag dan PAL Plasma, OLED en LCD tv's


nadelen:-

" PAL was niet de pionier om de eerste regionale tv-formaat te worden om meer alomtegenwoordig te worden-als PAL werd niet eerst uitgezonden tot de jaren 1960
" PAL-games die niet zijn geoptimaliseerd van hun NTSC tegenhangers niet uitvoeren op dezelfde snelheid
" Zoals Japan niet gebruikt PAL betekent dat hun games, evenals hun tv-installaties, kunnen niet hebben hun TV's geproduceerd om volledig geoptimaliseerd voor PAL kijkers en gamers-afhankelijk van de kwaliteitsborging


Er zijn heel wat PAL-games die beter lijken dan NTSC versies, maar niet veel. Hier zijn enkele voorbeelden: https://gamerant.com/pal-games-better-than-ntsc/