Voisin yhtä hyvin mainita PAL-televisioiden nostot. Mikä sitten on niin hyvää noissa vanhoissa koulutubeissa-erityisesti PAL-alueella, joka sijaitsee lähellä 1900-luvun puoliväliä, kunnes ne korvataan DVB-ja ISDB-levyillä sekä HDMI-portilla? En puhu liikaa paikallisesta toimintaryhmästä, kuten olen jo hoitanut. https://apg-clan.org/showthread.php. ... jaKeyhallintoneuvostossa

Mutta tiesitkö, että vaikka ne ovat vanhentuneita, ne ovat alhaisimmat, kuin niiden uudemmat vastapuolet, kuten OLED ja LCD:t? Miten se on mahdollista? Suurimmaksi osaksi siksi, että CRTS käyttää alkukantaisia analogisia signaaleja, jotka eivät puskuta digitaalisignaaleina, tarvitaan aikaa prosessoitaviksi-ei unohdeta DACsia, jotka tarvitsevat aikaa muuntaa digitaaliset äänisignaalit analogisiksi signaaleiksi, mikä vetoaa koe-esiintymiseen. Katolus Ray Tubes tai CRTs käyttää elektronitykkejä, letku kuparilankojen ja fosforilasin näytöllä-jossa ne vain lähettävät punaisia, vihreitä ja sinisiä valoja. Ja sitten luoda kuva käyttämällä 3 päävärejä lasin näytön. Mutta ne eivät ole energiatehokkaita, koska LCD:t ja OLEDit käyttävät digitaalisia signaaleja ja kuluttavat vähemmän energiaa.

PAL-CRT-televisioiden käytöstä on kuitenkin joitakin etuja verrattuna NTSC :n CRT TV:hen, ja tässä on syy:

Paljon elokuvia ja elokuvia on kirjattu 24 FPS-ja PAL-televisioihin, joiden verestys on 50 Hz, mutta se on interlaitettu projektiin puolet kuvan kaltaiseen rakenteeseen. Jos 25 :stä 50 Hz: stä käytetään puolet kuvakehikosta. Kuten tämä: -

Click image for larger version. 

Name:	Interlace_zoom.jpg 
Views:	270 
Size:	1.1 KB 
ID:	199

Joten jos teet matikan, 50/2 = 25, mutta käyttää vain 96 % kehysten, g, 24/25 * 100 = 96 (96 %). Se tekee elokuvia 4 % nopeammin kuin NTSC, joka on enemmän kuin 4 %, kuten 24/30 * 100 = 92 (92 %). Elokuvat soitetaan 8 % nopeasti, kun mielesi tuntee, että se on ollut aikapoimu verrattuna katselemaan tiettyä elokuvaa, jota olit katsonut elokuvateattereista. Vaikka todellinen NTSC-verestys on hieman alle 60Hz, lähellä 59.94.

Nyt ensimmäinen PAL CRT TV oli SolaVox 14 tuuman televisio, joka oli hyvin pieni katselukokoon 13 tuumaa, mutta se oli hyvin kevyt, reagoiva ja toimii hyvin menemällä NTSC-tilaan. Siinä ei ollut RCA Composite satamia eikä SCART-tai S-videoporttia, koska se sisältää ainoastaan televisiokanavan lisäosan, joka on Coaxial Anenterin satama. Kuvassa laatu ei ollut yhtä terävä kuin moderni tv, mutta se toimii Sinclair/Amstrad Magnum Light Phaser -valomiekka ZX Spectrum + 2A: lla James Bond Action Packille. Ongelmana oli, että LG LED -televisioni kärsii näytöllä ja ääninauhalla, kuten Netflixillä ja Amazonin päävideolla-näyttää olevan ääni-ja huulensynkronointi epätarkasti. Jopa BlueTothin kuulokkeet ja BlueTothin Sound Bar pahentaa asiaa.

Name:  Solavox_14inch.jpg
Views: 214
Size:  22.3 KB

Entä PAL-CRT-televisioiden pelaamisen edut? Kuten useimmat teistä tietävät, PAL-satamat, jotka on suunniteltu yksinomaan NTSC:lle Pohjois-Amerikassa ja Japanissa 60 Hz: n alueella, toimivat yleensä 17 % hitaammin, kun ne muunnetaan 50 Hz: n taajiksi. Ne olivat kuitenkin joitakin menetelmiä vanhemmilta lohduilta ja tietokoneita, jotka voivat mahdollistaa PAL-pelit mennä 60 Hz käyttämällä VGA satamien, PAL60 ja Hacktrickin. Amiga-tietokoneet, kuten A500 ECS: n tarkistukset 1.3 tai 2.04, voivat mahdollistaa kisojen kitkemisen NTSC-tiloissa, joita käytettiin yksinomaan Dynablaster (alias Bomberman), mutta ei valinnaisesti PALille, kun taas muut pelit kuten Lemmings ja James Pond 2: RoboCod, joka voidaan käyttää optisesti PAL/NTSC-tilassa painamalla [TAB] - näppäintä Lemmingejä varten, [F6/F7] avaimet James Pond 2 :ta varten, kun "Pieni merenneito" -huijaus on käytössä. Jopa Kapteeni Planeetta Amiga salli NTSC tilaa painamalla [F8]. Myös, pari Amiga Format coverdisks, Future Publishing sisältää Hacktrick 60Hz, AF Coverlevy #23 ja #39b mahdollistaa tuon vaihdon. Jopa jotkut Cracktros Trainer menus antavat pelaajille mahdollisuuden tinkiä NTSC-tilaa ennen pelin saappaita.

Pelikonsolien kannalta hyvin useimmat 8-bittiset ja 16-bittiset pelit PAL-alueella kärsivät 17 prosentin soittonopeudesta ja nopeudesta, mutta jotkin niistä optimoitiin samaan tahtiin kuin NTSC. Sonic 1 peli Mega Drive (Genesis for US) PAL oli hidas nopeus ja minulla ei ollut aavistustakaan, kunnes olin utelias verrata nopeutta Sonic 1 ja 2 Intro Theme ja Invincibility Music. Sega julkaisi lopulta ja julkaisi pelejään ollakseen yhteensopivia sekä Yhdysvaltojen että EU :n alueiden kanssa, jopa nuo sähköiset taiteet Genesis/Mega Drive sallivat sen. Mikä voi olla hyödyllistä pelata PAL-pelejä 60 Hz: n sijaan 50 Hz. En ole varma, mitkä muut pelit on koottu ja suunniteltu NTSC, mutta jos en ole erehtynyt, tiedän Koodemasters oli tehnyt Micro Machines 2, ' 96 Erikoispainos ja sotilaallinen painos vain PAL-alueille. Ja tietyt Mega Drive -pelit olivat alueellisia Lockouts, kuten NTSC-J-versio Thunder Force 4 ei toimi PAL. Sega's Regional Lockout ei ollut yhtä tiukka kuin Nintendon kasetti NES, SNES ja N64. Onko olemassa toinen tapa antaa PAL-pelejä, jotka eivät voi työskennellä 60 Hz tilassa? Kyllä, mutta se riippuu sivuvaikutuksista. On olemassa luvattomia moduuleja tai huijauslaajennuksia kuten Action Replay, Game Genie sekä Game Shark, jotta PAL2NTSC toiminnot, mutta eivät ole kovin luotettavia. Kuitenkin, käyttäen emulaattoreita, jotka ovat peräisin PCs sallii hakkeroida ja ehkä ohittaa Regional Lockout vaihtamalla erilaisia BIOSes tai käyttämällä joitakin hakkerointi laastareita romhacking.net. Mutta taas, niillä voi olla joitakin ikäviä sivuvaikutuksia ja ei toimi oikealla nopeudella. Minulla on myös Sonic Mega -kokoelma GameCube-kokoelmaani, - ja sen avulla voin mennä PAL60 -tilaan ja selvittää, - että Aspect Ratio ja hitaammat nopeudet Sonic 1:

GameCube, uudempi lohtu kuten Sega DreamCast, samoin kuin GameCube itse ja alkuperäinen Xbox mahdollistavat sen, että PAL60 toimii toiminnallisesti käyttämällä DreamCast's VGA -satamaa yhtä hyvin, että GameCuben ATI GFX-kortilla on kyky tinkiä PAL60 suurimman osan peleistä, kuten Xboxilla. Mutta ei kaikki PlayStation 2 PAL-pelit voi ajaa yksinomaan PAL60, joka on todellinen kipua niska, varsinkin jos kesti paljon aikaa ja vaivaa tietyissä peleissä kuten Grand Theft Auto ja Final Fantasy, mutta toivoi, että et tallentaa tallentaa, että 8Mt muistikortti. Kaikki paitsi tallentaa tiedot ovat yhteensopivia eri alueiden kanssa, koska on varmasti alueellisia eroja, kuten Luigi Mansion PAL, joka ei sisällä täydellinen kopio peli tiedot, sama Pokemon Channel PAL ja Pokemon Colosseum PAL. Siksi sinun on käännettävä insinööri tai kuusimuokkaustoiminto, jotta voit yrittää tuoda PAL-tallennuksen tallentamatta NTSC-versioita.

Keskitytään PAL CRT -televisioiden etuihin.

Joten huolimatta sen puutteista, on hitaampi gameplay ei välttämättä ole niin huono Racing tai Time Trial pelejä, jotka vaativat nopeaa ajattelua sekä PGA Tour Golf pelejä, jotka vaativat synkronointitaitoja painaa nappia tarkka hetki antaa tarkkoja kuvia. Mitä tarkoitan sillä, kun painat (B) painike aloittaa Back Swing, baari on vasemmalle rakentaa valtaa, mutta sinun täytyy painaa (B) uudelleen varmista, että se pysähtyy 100 % yli 100 % ei niin myös mahdollistaa pidempiä, mutta vähentää tarkkuutta. Tämän vuoksi sinun täytyy painaa (B) uudelleen viimeisen kerran, mutta tarkka hetki, että baari tulee takaisin 0 %. Muuten se aiheuttaa osuman käyrä oikealle (jos ei puristettu) ja karkeaan. Katso tätä videota ja se näyttää, mitä tarkoitan, ja selitän, miksi CRT TVs voi olla kätevä: -



Siksi CRT-televisioiden käyttö-ja ohjainohjaimen käyttö johtuu alhaisimmasta näytöstä ja paikallisesta toimintaryhmästä. Sen lisäksi, että käytät RetroArchia, tulet saamaan RetroPie Raspberry Pi kärsii näistä lags ja tekee, että PGA pelin ilman, että theikot vaihtoehtoja, joka valitettavasti ei ole yhtä sileä ja reagoiva verrattuna juosta, että peli natiivisti, Mega Drive ja käyttää CRT TV. Ja toinen hyvä syy pelata tätä PGA peli on 50Hz on se antaa enemmän ajattelua aikaa ja painaa (B) että oikea aika.

Teen yhteenvedon Pros-ja Coneista.

Plussat:-

" Hitaammin gameikkejä 50 Hz: n avulla voit ajatella enemmän aikaa sen sijaan, että joudut stressaavaan paniikkiin
" PAL on teknisesti parempi kuin NTSC :n kaistanleveys.
" Elokuvat tai elokuvat voivat olla lähes synkronoituja PAL 50Hz-tai 576i25 :ssä, koska niiden 24 FPS on 1 syklin päässä niiden verestystä.
" Amiga ECS Chipset ja niiden Amiga Video Connectors (A520) näyttävät antavan NTSC-tukea vanhoille PAL CRT -televisioita varten.
" PAL-näyttö lisää rivejä 625 :n sijaan 525
" Alhainen resoluutio, kuten 320x200 tai 320x240, ei ole yhdistetty 8-bittisiin ja 16 bittisiin peleihin, jotka eivät tuota Flickering-artefakteja
" Hitaampi 50 Hz: n interlaotetuilla videoilla voi olla hitaampi välkkyminen, sillä nopeasti näkyvät välkyt voivat aiheuttaa silmäkantoja ja kohtauksia.
" PAL-ohjaimissa on pienin viive kuin PAL Plasma, OLED ja LCD.


Haittoja:-

" PAL ei ollut edelläkävijä, jotta siitä tulisi ensimmäinen alueellinen televisiomalli, josta tulisi entistä suurempi, koska PAL :ta ei ollut ensimmäistä kertaa yleisradioitu 1960-luvulle asti.
" PAL-pelit, joita ei ole optimoitu niiden NTSC-vastaisilta, eivät esiinny samalla nopeudella.
" Koska Japani ei käytä PALia, se tarkoittaa, että niiden peleissä ja niiden televisiolaitoksissa ei saa olla niiden televisioita, jotka on tuotettu täysin optimoidakseen PAL-katsojille ja pelaajille laadun varmistamisen mukaan


On olemassa varsin vähän PAL-pelejä, jotka näyttävät paremmalta kuin NTSC-versiot, mutta ei paljon. Tässä muutamia esimerkkejä: https://gamerant.com/pal-games-better-than-ntsc/