V tomto tématu budu vysvětlovat dva 16bitové procesory i některé jejich novější generace, ale jen málo na jejich 32-bitových následcích. Dva 16ti bitové procesory, které budu vysvětlovat, jsou Motorola 68000 a Intel 8086. Jsou to některé další 16bitové procesory, které existují, ale nesoupeří velmi dobře, jako je Zilog Z8000-což byl nový 16-bit upgrade na populární 8bitové Z80. Nicméně, Z80 lze stále používat pro 16-bit stroje, jako Sega Mega Drive (Genesis pro Američany), které používají Z80 jako co-procesor pro zvuk a zpětnou kompatibilitu pro Master System. Totéž platí pro konzolu SNK Neo Geo pro Z80, která se používá jako zvukový koproceprocessor. Pokud chcete vědět více o Zilog Z80 a některých dalších 8bitových procesorech, můžete zjistit více zde: https://apg-clan.org/showthread.php? ...-Bit-Počítače

Před vysvětlováním těchto dvou procesorů se 16bitové stroje začaly v roce 1984 dominovat v roce 1983 po roce 1983 v Crash her Crash, spolu se zakladatelem Commodore-Jack Tramiel vlevo a reinkarnated Atari Inc. jako Atari Corporation v roce 1985, a spoluzakladatel Apple Steva Jobs, který odešel v roce 1985 a poté založil NeXT Inc. Ne zapomenout na to, že tyto počítačové společnosti začaly rozvíjet některé obchodní vendety, jako Atari Corporation Vs Commodore došlo, když Jack Tramiel a některé z jeho bývalých vedoucích pracovníků a jeho synů levé Commodore. Jack Tramiel měl některé velké neshody s některými členy představenstva a s komodor investor Irving Gould. Tramiel a Gould se nedostanu jako barák na oheň. Steve Jobs byl nucen opustit Apple v roce 1985, kdy Apple bývalý CEO, John Sculley kteří se připojily k Apple v roce 1983 požádal Jobs, aby odešel. Důvodem pro odjezd Steva Jobse bylo způsobeno původním počasům počítače Macintosh a že se nekonkuruje PC ATs IBM i Atari ST, které bylo cenově dostupnější a mělo v porovnání se systémem Macintosh 128K barvu.

Intel 8086:-
Systém i8086 byl vytvořen jako 16bitový procesor a byl spuštěn v roce 1978.

Motorola 68000:-
M68000 je o něco více unikátnější v porovnání s i8086, protože obsahuje 16bitovou interní datovou sběrnici, ale také 32bitovou instrukční sadu spolu s 32 bitovými registry. Přestože jeho novější generace 68000 jsou 32-bitové procesory; jako 68020, 68030, 68040 a finální generace M68k-68060. 68000 bylo běžně užíváno 16-bitových počítačů, herní konzole a také arkádové herní kabinety od roku 1984 až do poloviny 90. let. Dokonce i docela dost 16-bit hry a aplikace byly kódované v 68000 montážní kód pro Motorola 68K jako programátoři se přesunul z podřadných BASIC dialekty, ale některé jiné programy byly také kódovány v Pascal, C, stejně jako C++ a další.

Také nebudu zobrazovat a vysvětlovat příliš mnoho na 16-bit stroje-zvláště ty, které byly komerční selhání a nekonkuroval velmi dobře. Takže první z je IBM Personal System/2:-
Click image for larger version. 

Name:	Personal_System_2_Series_of_Computers.jpg 
Views:	128 
Size:	15.9 KB 
ID:	206

Teď už vím, že existuje více desítek různých počítačů IBM, jako je AT a XT, ale existuje důvod, proč jsem vybral osobní systém/a zaměřil se na modely Intel 8086. IBM Personal System/2 nebo IBM PS/2 byla spuštěna v roce 1987 a povolená podpora pro PC DOS, OS/2, stejně jako Windows verze 2, 3.x (včetně Windows NT 3.x) operační systémy pro pozdější modely. Modely IBM PS/2 25 byly sestaveny jako systémy typu "All-in-one" s využitím počítače Intel 8086, zatímco modely PS/2 30 byly stolní počítače. IBM nabízela také 32bitové verze procesoru, jako jsou modely PS/2 70 a 80, které obsahují procesor Intel 80386DX. Fouká část o IBM Personal System/2 je, když se v roce 1987 poprvé objevily porty VGA a Mouse a Mouse, což je, když VGA porty se staly populární a všudypřítomné pro moderní PC, dokud HDMI postupně nenahradil VGA. PS/2 porty pro Klávesnice a Mice (tedy jméno PS/2) se také staly všudypřítomnými, zejména pro některé nebo nejnovější PC mateřské desky, které stále používají tyto PS/2 porty z několika důvodů. Pokud chcete vědět více o PS/2 portech a získat jeho výhody, můžete se dozvědět více zde:-
https://apg-clan.org/showthread.php? ...-and-Keyboards

Profesionálové:-
> > Přestože tyto počítače IBM PS/2 byly drahé, ale alespoň nabízely modely s nižšími náklady, jako je například 30 model pro minimálně $2,299 v porovnání s výkonnějšími modely 80 pro 6999 USD,
> > IBM představila ikonický model M Keyboard, který byl pohodlným typem
> > 50 model měl 1MB RAM a podporované 3,5palcové diskety zformátovány pro 1,44 MB, což bylo v porovnání s Atari ST a společností Amiga ve formátu Amiga přibližně dvakrát větší než u Atari ST.


Nevýhody:-
> > 30 modely byly napájeny pomalejším procesorem Intel 8086, který obsahuje méně hodinových cyklů a tranzistorů ve srovnání s novějšími i80286 a Motorolou 68000.
> > Většina strojů IBM PS/2 nebyla cenově dostupná pro mnoho spotřebitelů s nízkým příjmem
> > přenosné modely IBM PS/2 byly extrémně drahé v blízkosti 15 000 dolarů a jsou docela křehké-zejména pro jednotky s pevným diskem.


Zlepšení, která měla být provedena:-
> A ne moc kromě toho, že dělá velmi nízké náklady počítače?


Apple Macintosh (128 kB):-
Click image for larger version. 

Name:	Macintosh_128k_transparency.jpg 
Views:	127 
Size:	7.0 KB 
ID:	207
Apple Macintosh 128K první se objevily na počítačových trzích v roce 1984 za cenu $2,495 dolary na nakonec nahradit drahé Apple Lisa a 8-bit napájený Apple II brzy po skončení 80. let. Mac wasn't Apple's first 16-bit computer as the Lisa first appeared in 1983 and contained a Motorola 68000 clocked at a lower 5 MHz. Samozřejmě, model 128K nebyl dostatečný pro 128 kB paměti RAM, což bylo důvod, proč Apple musel vytvořit a vyvinout model 512KB RAM v roce 1985. Ale ani jeden z těchto Macs podporovaných barevných displejů, které bylo velkým zklamáním. Apple Spoluzakladatel Steve Jobs požádal CEO John Sculley, aby udělal cenu cut pro Mac 128K, ale nakonec, Sculley a členové rady měli pytel Steve Jobs. Mac se nakonec přesunul na používání novějšího 68030 a barevnou displejem-jako je Mac Colour Classic, který byl zahájen v roce 1993 a cena je o 1 400 dolar lehce nižší než původní Mac. A Apple se přesunul z používání CPU Motorola k používání nových CPU PowerPC CPU, jako je Power Macintosh LC 5200 v roce 1995, po němž následovala iconická iMac G3 v roce 1998.

Profesionálové:-
> > počítače Macintosh 128K se staly nicmonickým počítačem s vestavěným monitorem a disketou diskovou jednotkou.
> > Grafické uživatelské rozhraní bylo na východ a není tak složité jako ostatní rivalové GUI.
> > Mac 512K a jeho vylepšené modely správně používají paměť RAM
> > Tyto původní 16bitové modely Mac byly kompaktní a přenositelnější než počítače IBM


Nevýhody:-
> > Původní Mac 128K byl směšně nákladný při $2,495, který měl nízkou paměť RAM a měl pouze vestavěný monochromatický displej. Dokonce i brzy Macs nebyli tak cenově dostupné jako modely Apple II
> > I když původní Mac byli malí, ale jejich zobrazovací monitor byl tak malý v blízkosti 9 palců
> > The Mac's předchůdce, Apple Lisa měla 1MB RAM, zatímco původní Mac měl 128 kB RAM, a to i přes to, že Lisa byla velmi drahá než Mac 128K


Zlepšení, která měla být provedena:-
> > Well the Mac 128K was pretty much had a bad start for having 128KB RAM and should have started with 512KB RAM instead
> > Možná přidány další větráky, chladiče a ventilační otvory jako Mac 128K a 512K modely mohou být teplé po nějaké době a intenzivní úlohy
> > A klávesnice a myš pro Mac jsou příliš malé na to, že by měly přidat tlačítko Pravé tlačítko myši spolu s klávesami F-Keys a Cursor pro Mac.


Sega Mega Drive (Genesis):-
Click image for larger version. 

Name:	1920px-Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg 
Views:	127 
Size:	81.7 KB 
ID:	210

Sega Mega Drive nebo Genesis byla zahájena v roce 1988, aby nahradila starší Sega Master systém a přímo soupeří s 8-bit Nintendo Entertainment System (NES). Mega Drive obsahuje více než jeden procesor, jako Motorola 68000 clocked na 7.6 MHz a také přišla s koprocesorem, jako je Z80 na 3,5 MHz pro zvukovou podporu a zpětnou kompatibilitu pro kazety Master System ROM. Grafická kvalita je poměrně dobrá pro 16bitové herní konzole, ale ne docela pozoruhodné. To se může zobrazit běžně na 320x224 (NTSC) nebo 320x240 pro PAL konzoly, plus může zobrazit v 320x448 nebo 320x480 prokládané rozlišení-ale pro vzácné příležitosti, jako je pro 2 Player režim split-screen v Sonic the Hedgehog 2. A může zobrazit 61 barev z palety 512. Ale grafická kvalita není dost silná pro jednoduché 3D hry, které měly velmi málo polygonů a žádné detailní textury, jako některé Mega Drive 3D hry jako Steel Talons a M-1 Abrams Tank nemůže zvládnout s rychlostí rámu u více než 24 FPS. Sega však vytvořila kazetu ROM s procesorem Sega Virtua nebo SVP za účelem zvýšení rychlosti a kvality rámce v Virtua Racing. Plus Sega také přidal CD-ROM technologie add-on, známý jako Sega CD pro zvýšení kvality použití FMV videa a přidal do rychlosti Motorola 68000 na 12,5 MHz. Což je o téměř 75% rychlejší než M68000 jednotek Mega Drive na 7,6 MHz. Kvalita videa FMV nebyla tak dobrá a barevná ve srovnání s kvalitou videa LaserDisc a pro připravované DVD videa.

Profesionálové:-
> > Mega Drive byla o něco levnější než NEC PC-Engine a SNES, stejně jako je to dostupnější než Neo Geo konzole, Amigas, Atari STs, stejně jako PC.
> > Mega Drive měla rané head-start soutěžit s ostatními novější 16bitové konzoly a měly více her knihoven na první než SNES.
> > CPU jednotky Mega bylo v porovnání s SNES téměř dvakrát rychlejší než
> > Sega CD bylo jako bonus pro zlepšení kvality, protože SNES měl plány na projekt SNES-CD, ale nikdy nebyl dokončen
> > Páskové kazety ROM jsou robustnější a rychlejší než disketové jednotky.


Nevýhody:-
> > Mega Drive neměla dostatek barev pro zobrazení, protože paleta byla nižší než Amigas, PC s VGA podporou a SNES. Dokonce ani Sega CD video kvalita nevypadal příliš ostrý a jasné
> > Přídavný modul Sega 32X nebyl obrovským úspěchem pro Mega Drive za účelem zlepšení používání 32bitových procesorů RISC, protože to bylo příliš bezvýznamné
> > Zásobní vložky v paměti ROM byly drahé kvůli plastovému a cenným okruhům použitým k sestavení těchto páskových kazet.
> > SVP se používá pouze pro hru Virtua Racing a nebyla tak mocná a populární jako SNES Super-FX


Zlepšení, která měla být provedena:-
> > Sega měla uložit svůj čas a investice pro Sega Saturn, aby bylo možné vyměnit jednotku Mega a neplýtvat ji na projekt 32X.
> > Možná spuštění Sega Saturn příliš brzy a možná poskytnout zpětnou kompatibilitu pro Mega Drive a další
> > Mega Drive byla možná zahájena příliš brzy, protože jejich starší Master systém byl spuštěn 3 roky před Mega Drive první objevila. Vzhledem k tomu, že Sega mohla využít trochu více času a vylepšení projektu Mega Drive má poněkud vyšší rychlost CPU a barevnou paletu


SNK Neo Geo (konzole):-
Click image for larger version. 

Name:	1920px-Neo-Geo-AES-Console-Set.jpg 
Views:	143 
Size:	88.7 KB 
ID:	211

SNK Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) se poprvé objevila v roce 1990, aby se mohla pochlubit výkonnější kvalitou grafiky a rychlejší Motorola 68000 clocked rychlost 12 MHz, spolu s Z80 koprocesoru 4MHz-což je o něco málo vyšší než Sega Mega Drive. Konzola se dostala do dvou verzí: verze Silver pro 399.99 USD a zlatou verzi pro $649.99. Hodnota Neo Geo může zobrazit celkem 4096 barev z palety 65,536 barev. Neuvěřitelné není na první pohled na herní konzole, co? Ceny se však zdají být velmi vysoké za 649,99 dolarů, aby dodala obrovské množství moci, což nebylo lákavý pro chudé hráče. Neo Geo také nakonec dostal CD-ROM add-on zavedený v roce 1994 a za předpokladu, že Neo Geo CD konzoly s vyšším ergonomickým hrám, než původní Neo Geo controller. Technické specifikace Neo Geo CD byly velmi stejné jako původní, ale s více pamětí a RAM, stejně tak jako dodávka CD-quality video.

Profesionálové:-
> > Konzola Neo Geo měla lepší grafiku a rychlosti než jednotky Mega Drive, CDTV, SNES a PC-Engine.
> > I když je Neo Geo drahé, hráči měli možnost zvolit levnější stříbrnou verzi
> > The Neo Geo CD add-on makes it useful for games to have more storage, audio and video quality


Nevýhody:-
> > The Neo Geo wasn't exactly very affordable for chudák gamers as the prices were very high compared to the SNES and Mega Drive, even the Game Boy
> > The Neo Geo games library was low as not a lot of games were made due to the high prices for the console as well found it off-putting for game developers to sell their games at a reasonable and affordable price along with the pricey ROM cartridges
> > Řadič Neo Geo je objemný a není dost pohodlný k použití


Zlepšení, která měla být provedena:-
> > SNK by měla alespoň zavést nízkonákladový model (místo verze Silver), který je levnější a cenově dostupnější, jako Neo Geo Pocket a Color byl příliš pozdě příliš pozdě.
> > SNK by měla být alespoň provedena jejich původní řadič konzoly Neo Geo více než jeden z nich.


Atari ST:-
Click image for larger version. 

Name:	Atari_1040STf.jpg 
Views:	127 
Size:	87.2 KB 
ID:	209

Původní Atari 520ST, neformálně známý jako "Jackintosh" se poprvé objevil v roce 1985, aby soutěžil s originály počítačů Macintosh a nabídl barevnou obrazovku monitor. Hlavní počítače ST obsahují M68000 closed na 8MHz s 512 KB RAM pro modely 520ST a 1MB RAM pro modely 1040ST s operačním systémem známým jako operační systém nebo TOS vytvořený společností Digital Research, který vytvořil pracovní prostředí produktu GEM (Graphics Environment Manager). Modely Atari ST nebyly provedeny s interní disketovou jednotkou, dokud Atari Corporation nezavedla modely STF v roce 1986. Tramiel nabídl ST stroje za poměrně nízké náklady na maximálně $999, což z toho cenově dostupnější a konkurenceschopné než jeho drahé soupeři, Macintosh, IBM PC, a Amigas jako jejich přímí soupeři. Většina ST aplikací a her byla běžně zobrazena v 320x200 s 16 dostupnými barvami z 512 barevných palety, která se zdá být neuspokojivě nízká. A jejich diskety mohou být formátovány a mohou ukládat pouze 360KB jednostranné 3,5palcové disketové disky nebo 720 KB pro oboustranné plováky, které jsou také příliš nízké k ukládání dat. Společnost Atari Corporation nakonec zavedla některé modernizované modely ST jako Atari STE (E for Enhanced), které zvýšily barevnou paletu z 512 na 4096 a některé další upgrady. Nicméně, modely STE měly některé zpětné kompatibility problémy s některými softwarem, který nebyl navržen pro novější STE modely, stejně jako utrpěl některé problémy s TOS v1.06 nebo novější.

Profesionálové:-
> > Spuštění balíků Atari 520ST s barevným monitorem bylo oceněno na nižší $999, což bylo cenově dostupnější než drahé počítače IBM PC a Mac
> > Skladové časové základny CPU byly o 8 MHz mírně vyšší než u většiny ostatních 16bitových počítačů v polovině osmdesátých let.
> > Novější modely STE a Mega poskytují podporu pro jednotku pevného disku k ukládání více dat než disket.
> > myš Atari ST byla mírně ergonomičtější než původní Commodore-Amiga myš
> > The ST designs were quite distinctive and more modern looking than the stáring Atari 8-bit 400, 800 and XL ranges


Nevýhody:-
> > I když původní modely ST podporovaly barvu, dostupné barvy a paleta byly poměrně nízké pro dobrou grafiku.
> > 32bitové nahrazení Atari ST, Falcon netrvalo příliš dlouho a také na konzole Atari Jaguar, která měla ergonomickou ergonomickou konstrukci
> > Floppy data disky byly náchylné k snadnému poškození cizích těles a nečistoty může kontaminovat disk
> > Novější modely STE utrpěly některá spolehlivost a zpětnou kompatibilitu
> > The STs never had CD-ROM Support to try to misting the issues with using floppy disks with its slow loading times and how křehké tyto disky jsou


Zlepšení, která měla být provedena:-
> > 16 barev dostupných barev z palety 512 barev by mělo mít alespoň dvojnásobnou barvu než dvojnásobek této barvy
> > Paměť pro ST floppy by měla být možná formována téměř pod 1MB
> > Modely ST by určitě soupeří lépe, kdyby měly jednotku CD-ROM, jako je Sega CD, Commodore CDTV & CD32, stejně jako pro 3DO a další
> > Možná Tramiel a Gould by nikdy neměl začít své vendety stejně jako soustředit se na zlepšení kvality zajišťování a snížení počtu chyb ST, místo toho, aby soudní spor o Amiga Vs Atari ST ke zmírnění jejich obchodní spor-kromě obou Amigas a STs velmi mnoho neuspěla dobře pro budoucnost, jak oni ztratili na Windows 3.x a legendární Windows 95 u poloviny 90. let


Amiga 500 (A500):-
Click image for larger version. 

Name:	1280px-Amiga500_system.jpg 
Views:	147 
Size:	87.2 KB 
ID:	212

Rozsah Commodore Amiga se poprvé objevil v roce 1985, kdy byl model A1000 první model vytvořen. Nicméně, A1000 měl nějaké baothing problémy a byl o něco dražší než Atari ST, jako A1000 byla cena na $1,295 nižší verze Amiga 500 nebo A500, na druhé straně, byl nejlepší prodej Amiga modelu vůbec ceny v $699. A500 musel překonat některé problémy s operačním systémem A1000 a Kickstart ROB verze 1.1 a jeho vysokými cenami, neboť Commodore plánoval mít snížení nákladů a menší model. A500 je napájeno motorem Motorola 68000, který je mírně vyšší než 7 MHz, a původně byl vytvořen a dodáván s 512KB " Chip " RAM, Kickstart vydání 1.2 a s některými rozlišnými přezdívkami pro zvukové a video čipové sady: " Paula ", " Denise " a " Agnus ". Původní čipová sada nebo ocel s organickým povlakem byla první čipovou sadou použitou pro dřívější Amigas, jako je A1000, A500 a A2000 pomocí nástroje Kickstart ROM v1.x a s využitím maximálně 512 KB " Chip " RAM. ECS (Enhanced Chip Set) s větším " Agnes " na podporu mezi 1MB až 2MB " Chip " RAM pro extra rozlišení pro 640x200 (NTSC) nebo 640x256 (PAL) s lehce aktivnějšími barvami a dalšími herními funkcemi. KickStart 1.3 stále podporovaný ECS pro více než 1MB RAM až do KickStart 2.04 přišel na novější A500 + s zcela novou pracovní plochu (desktop rozhraní) se sleeker vzory a podporovat ARexx pro nahrazení lame AmigBASIC. Nicméně později revize a modely novějších A500 + a 32-bit napájené A1200 modely utrpěl z zpětné kompatibility, protože ne všechny hry Amiga byly kompilovány a postaveny pro původní A500 pracuje pro A500 + a A1200. A1200 obsahuje rychleji 68EC020 CPU, ale je levná varianta na 68020, aby se A1200 cenově dostupnější ve srovnání s nákladnou A4000 s mírně novější 68EC030 nebo 68040 CPU. A1200 obsahuje čipovou sadu AGA (Advanced Graphics Architecture), která podporuje více barev tím, že se zobrazí max. 256 barev z ohromující 24bitové barevné palety 16 milionů barev. Zatímco starší A500 obvykle zobrazilo 32 barev z 4096. A na rozdíl od Atari ST, Commodore představil CD-ROM podporované modely jako CDTV počítač v roce 1991 a CD32 konzole v roce 1993.

Profesionálové:-
> > Spuštění Amiga 500 bylo oceněno na 699 dolarů, což bylo $300 levnější než Atari STs a stal se docela dobrým úspěchem pro evropské trhy
> > Podpora CD-ROM pro CDTV a CD32 byla užitečná pro lepší video a kvalitu zvuku, aby zmírnila problémy s použitím disketických disků 880KB s jejich pomalou dobou zatížení a tím, jak jsou tyto disky křehké.
> > Mnoho Amiga her pro čipové sady ECS mělo výhodu dalšího hraní her s využitím extra RAM a s větší barevnou podporou než jednotka Sega Mega
> > Port RF A520 RF Modulátor pro vstup/výstup signálu typu TV byl užitečný a pro pozdější model A500 pro podporu RGB a také rozdělení zvukového signálu L/R do zvukových portů Red a White RCA.
> > Novější čipová sada AGA a CD32 měly výhodu více barev a také pomocí rychlejších 32-bit 68020 nebo novějších CPU
> > A3000 a A600 pro novější verzi KickStart 2.0x pro vylepšené funkce pracovní plochy podporují rozšířené funkce programu KickStart 2.0x, podporují Compact Flash karty a další možnosti


Nevýhody:-
> > Skladové časové základny CPU byly o něco nižší než na Atari ST a v Sega Mega Drive, protože 68000 nebylo dost silné na to, aby se vyrovnalo s příliš mnoha vývrty a pro jednoduché 3D hry, aby se slušná rychlost rámce jako Frontier, Aquaventura, F/A-18 Interceptor a Grand Prix MicroProse F1
> > A500 + a A600 nebyly plně kompatibilní s některými ze starších softwarů, které měly být opraveny Cracktros a WHDS, kteří měli i ty 680x0 opravy a AGA.
> > Disky diskety byly náchylné k tomu, aby se mohly snadno poškodit ze strany cizích těles, a ne tak robustní a rychlejší než jednotky Sega Mega a SNES ROM.
> > I když Amiga podporovala Atari Joysticks, mnoho hráčů argumentuje tím, že použití pouze 1 požární tlačítko nebylo dost, jako některé (ale ne všechny) hry podporované další alternativní požární tlačítko


Zlepšení, která měla být provedena:-
> > 32 dostupných barev z palety 4096 barev bylo možná příliš nízké, protože většina her by měla nejméně používat 64 nebo více barev jako raní Amiga her utrpěných z nedostatku dostupných barev až do došlé čipové čipy AGA
> > Commodore měl finanční potíže a neměl by plýtval svým časem a úsilím na projekty A500 + a A600, protože tyto modely netrvaly dlouho a netrpěly se z jejich zpětné kompatibility
> > A500 by měl mít alespoň 1MB " Chip " RAM, aby se začal vypnutým jako Atari 1040ST se vrátil v roce 1986, protože A500 bylo uvolněno 2 roky po původním 520ST, aby použil tuto přebytečnou paměť RAM místo 512 KB RAM
> > Vzhledem k tomu, že společnost Motorola 68000 byla vyrobena v roce 1979, byl by Amigas spuštěn lépe s 68020 (uvolněno v roce 1984) pro A1000 a možná 68EC020 pro nižší cenu A500, pro nepatrně vyšší rychlosti-navzdory tomu, že nebudou klasifikovány jako 16bitové počítače, jako 68020 nebo novější, nejsou ve skutečnosti 16bitové procesory
> > Možná Tramiel a Gould by nikdy neměl začít své vendetas-jak bylo uvedeno pro Atari ST