En este tema, seré explicar dos 16-mordió procesadores así como algunos de sus generaciones más nuevas pero sólo un poco en su 32-mordió sucesores. El dos 16-mordió procesadores que seré explicar es el Motorola 68000 y el Intel 8086. Son algunos otro 16-mordió procesadores que existe pero no compitió muy bien, como el Zilog Z8000 - cuál era el nuevo 16-mordió upgrade al popular 8-mordió Z80. Aun así, el Z80 todavía puede ser utilizado para 16-mordió máquinas, como el Sega Mega Paseo (Génesis para americanos) que uso el Z80 como co-procesador para sonido y atrás compatibilidad para el Sistema Maestro. El mismo aplica al SNK Neo Geo consola para el Z80 utilizado como sonar co-procesador. Si quieres saber más sobre el Zilog Z80 y algunos otro 8-mordió procesadores, puedes descubrir más aquí: https://apg-clan.org/showthread.php?...-Mordió-Ordenadores

Antes de que explico aquellos dos procesadores, 16-mordió las máquinas empezaron para dominar en 1984 durante las consecuencias del 1983 Accidente de Videojuegos, junto con cuándo el fundador de Commodore - Jack Tramiel dejado y reincarnated Atari Inc. como Atari Empresa en 1985, y Manzana co-fundador Steve Jobs quién dejó en 1985 y entonces Inc. PRÓXIMO fundado No para olvidar que aquellas compañías de ordenador empezaron para desarrollar algún negocio vendettas, como Atari Empresa Vs Commodore ocurrido cuándo Jack Tramiel y algunos de sus ejecutivos anteriores y sus hijos dejaron Commodore. Jack Tramiel tenido algunos desacuerdos importantes con algunos de los miembros de tablero y con Commodore inversor Irving Gould. Tramiel Y Gould no exactamente subir como una casa encima fuego. Steve Jobs estuvo forzado para dejar Manzana en 1985 cuando Manzana anterior CEO, John Sculley quién unió Manzana en 1983 preguntó Trabajos para dejar. La razón detrás Steve Jobs' la salida se debió a el original Macintosh' fracaso temprano y que no compita bien con el PC de IBM ATs así como el Atari ST, el cual el ST era más asequible y el color tenido comparó al Macintosh 128K.

Intel 8086:-
El i8086 estuvo creado como 16-mordió procesador y estuvo lanzado en 1978.

Motorola 68000:-
El M68000 es ligeramente más único comparado al i8086 cuando contiene un 16-mordió autobús de dato interno, pero también un 32-mordió la instrucción puesta junto con 32-mordió registros. A pesar de que sus generaciones más nuevas de las 68000 son 32-mordió procesadores; como el 68020, 68030, 68040 y el final M68k generación familiar - el 68060. El 68000 era generalmente utilizado para 16-mordió ordenadores, videoconsolas así como gabinetes de juego de la arcada de alrededor 1984 hasta el mid-@1990s. Incluso bastante 16-mordió los juegos y las aplicaciones eran coded en 68000 código de asamblea para el Motorola 68K como los programadores movieron encima de los dialectos BÁSICOS inferiores, pero algunos otros programas eran también coded en Pascal, C así como C++ y más.

También, no seré mostrando ni explicando demasiado en muchísimo 16-mordió máquinas - especialmente unos aquello era un fracaso comercial y no compitió muy bien. Tan primero fuera es el IBM Sistema Personal/2:-
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Ahora sé que hay sobre docenas de varios IBM PCs como el EN y XT, pero hay una razón por qué he elegido el Sistema Personal/2 y centrado en el Intel 8086 modelos. El IBM Sistema Personal/2 o IBM PS/2 estuvo lanzado en 1987 y soporte dejado para PC DOS, OS/2 así como versión de Windows 2, 3.x (Incluyendo el Windows NT 3.x) Sistemas operativos para modelos más tardíos. El IBM PS/2 25 modelos estuvieron construidos cuando Todo-en-un ordenadores que utilizan un Intel 8086, whilst el PS/2 30 modelos eran ordenadores de sobremesa . IBM también ofreció 32-mordió versiones de procesador como el PS/2 70 y 80 modelos que contiene un Intel 80386DX CPU. La parte intrigante sobre el IBM Sistema Personal/2 es cuándo el VGA y puertos & de Ratón del Teclado primero aparecidos en 1987, el cual es cuándo VGA los puertos devenían populares y ubiquitous para modernos PCs hasta HDMI gradualmente reemplazados VGA. PS/2 puertos para Teclados y Ratones (por ello el nombre PS/2) también devenía ubiquitous, especialmente para algunos o PC más más tardío motherboards, que todavía utilizar aquellos PS/2 puertos para varias razones. Si quieres saber más sobre PS/2 puertos y aprender sus beneficios, puedes descubrir más aquí:-
https://apg-clan.org/showthread.php?...-Y-Teclados

Pros:-
>> Incluso aunque aquel IBM PS/2 máquinas eran caras pero al menos habían ofrecido abajo-modelos de fin como el 30 modelo para un mínimo de $2,299 comparado al más potente 80 modelos para $6,999
>> IBM introdujo el Modelo icónico M Teclado qué era cómodo de escribir
>> El 50 modelo tuvo una 1RAM de MB y soportado 3.5-pulgada discos flexibles formatted para 1.44MB, el cual era cercano dos veces tan grande comparado a Atari ST y Amiga formatted floppies


Cons:-
>> Los 30 modelos eran powered con el más lentos Intel 8086 cuál contiene menos ciclos de reloj y los transistores compararon al más nuevos i80286 y el Motorola 68000
>> La mayoría del IBM PS/2 máquinas no fueron asequibles para muchos consumidores con unos ingresos bajos
>> IBM PS/2 modelos portátiles eran extremadamente caros cercanos $15,000 y bastante frágiles - especialmente para los Paseos de Disco Duros


Mejoras que tendría que haber sido hecho:-
>> Bien no mucho aparte de hacer muy abajo-costar ordenadores?


Apple Macintosh (128K):-
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La Manzana Macintosh 128K primero aparecido en mercados de ordenador en 1984 tasados en $2,495 a finalmente reemplazar la Manzana cara Lisa y el 8-mordió powered Manzana II pronto después del fin del @1980s. El Mac no fue primer 16 de la manzana-mordió ordenador como la Lisa primero aparecida en 1983 y contuvo un Motorola 68000 clocked en un más bajo 5 MHz. Naturalmente, el 128K el modelo no fue bastante para 128KB de RAM, el cual era por qué Manzana tuvo que crear y desarrollar el 512KB modelo de RAM en 1985. Pero tampoco de aquellos Macs exhibiciones de color soportado, el cual era una decepción grande . Manzana Co-Fundador Steve Jobs había preguntado CEO John Sculley para hacer un precio cortado para el Mac 128K pero finalmente, Sculley y los Miembros de Tablero tuvieron que despedir Steve Jobs. El Macs finalmente había movido encima a utilizar el más nuevo 68030 y con una exhibición de color - como el Mac el color Clásico lanzado en 1993, tasado en $1,400 ligeramente más bajo que el original Mac. Y la manzana había movido encima de utilizar el Motorola CPUs a utilizar el nuevo PowerPC CPU Macs como el Poder Macintosh LC 5200 en 1995, seguido por el icónico iMac G3 en 1998.

Pros:-
>> El Macintosh 128K devenía un icónico todo-en-un ordenador con un construido-en monitor y paseo de disco flexible.
>> La Interfaz de Usuario Gráfica era fácil-a-uso y no tan complicado como otro rival GUIs.
>> El Mac 512K y su realzó los modelos hicieron uso bueno de su RAM extra
>> Aquel original 16-mordió Mac los modelos eran compactos y más portátiles que el IBM PCs


Cons:-
>> El original Mac 128K era ridiculously caro en $2,495, el cual hubo abajo RAM y sólo tuvo un construido-en exhibición monocroma. Incluso el temprano Macs no fue tan asequible como la Manzana #II modelos
>> Incluso aunque el original Macs era pequeño pero su monitor de exhibición era tan pequeño en cercano 9 pulgadas
>> El Mac predecesor, el Apple Lisa tuvo 1RAM de MB whilst el original Mac tuvo 128KB RAM, a pesar de aquella la Lisa era muy cara que el Mac 128K


Mejoras que tendría que haber sido hecho:-
>> Bien el Mac 128K era más o menos tuvo un inicio malo para habiendo 128KB RAM y tendría que haber empezado con 512KB RAM en cambio
>> Quizás añadido más seguidores, fregaderos de calor y ventilaciones como el Mac 128K y 512K los modelos pueden conseguir calientes después de que algún tiempo y tareas intensivas
>> Y el teclado y ratón para el Macs parecer demasiado pequeño que tendrían que haber añadido el botóndeRatón Correcto, junto con el F-Llaves y llaves de Cursor para el Mac.


Sega Mega Paseo (Génesis):-
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El Sega Mega el paseo o La Genesis estuvo lanzado en 1988 para reemplazar el más viejo Sega Sistema Maestro y a directamente competir con el 8-mordió Sistema de Diversión del Nintendo (NES). El Mega el paseo contiene más de un procesador, cuando el Motorola 68000 clocked en 7.6 MHz y también el vino con un co-procesador, como el Z80 en 3.5 MHz para soporte de sonido y atrás compatibilidad para los cartuchos de ROM de Sistema Maestros. La calidad de gráfico es bastante bien para un 16-mordió consola de juegos pero no bastante notable. Pueda mostrar generalmente en 320x224 (NTSC) o 320x240 para consolas de COLEGA, el plus puede mostrar en 320x448 o 320x480 interlaced resolución - pero para ocasiones raras, gusta para 2 ruptura de Jugador-modo de pantalla en Sónico el Erizo 2. Y puede mostrar 61 colores fuera de la paleta de 512. Pero la calidad de gráfico no es bastante potente para sencillo 3#D juegos que tuvo muy pocos polígonos y ningún detalló texturas, tan seguros Mega Paseo a 3#D juegos les gusta el acero Talons y M-1 Abrams el tanque no puede soportar habiendo el índice de marco se acerca encima 24 FPS. Aun así, Sega había creado un cartucho de ROM con un Sega Virtua Procesador o SVP para único Virtua Corriendo juego para realzar los índices de marco y calidad. Plus Sega hubo también añadió una tecnologíadeCD #ROM añade-encima, sabido como el Sega CD para aumentar la calidad de utilizar FMV vídeos y añadió un más rápido Motorola 68000 en 12.5 MHz. Cuál es casi 75% más rápido que el Mega Paseo accionario M68000 en 7.6 MHz. El FMV calidad de vídeo no fue tan buena y colorido comparado al LaserDisc calidad de vídeo y para el upcoming vídeos de DVD.

Pros:-
>> El Mega el paseo era ligeramente más barato que el NEC PC-Motor y el SNES, así como lo hizo más asequible que el Neo Geo consolas, Amigas, Atari STs, así como PCs.
>> El Mega el paseo tuvo una cabeza temprana-empezar para competir con el otro más nuevo 16-mordió consolas y tuvo más bibliotecas de juego al principio que el SNES.
>> El Mega Paseo CPU era cercano dos veces tan rápidamente comparado al SNES
>> El Sega CD era como una bonificación añadida para calidad mejorada, cuando el SNES tuvo planes para el SNES-CD proyecto pero nunca fue completó
>> Los Cartuchos de ROM son más robustos y cargar más rápido que paseos de disco flexible


Cons:-
>> El Mega el paseo no tuvo bastantes colores para mostrar como la paleta era más bajos que el Amigas, PCs con VGA soporte y el SNES. Incluso el Sega calidad de vídeo del CD no miró demasiado crisp y claro
>> El Sega 32X añade-encima no fue un éxito enorme para el Mega Paseo para mejorar encima utilizando 32-mordió RISC procesadores cuando sea demasiado pointless
>> Los cartuchos de ROM eran caros de comprar debido al plásticos y pricey los circuitos utilizaron para construir aquellos cartuchos
>> El SVP era sólo utilizado para el Virtua Corriendo juego y no fue tan potente y popular como el SNES Super-FX


Mejoras que tendría que haber sido hecho:-
>> Sega Tendría que haber salvado su tiempo e inversión para Sega Saturno a exitosamente reemplazar el Mega Paseo, en vez de malgastarlo encima el 32X proyecto
>> Quizás no lanzando el Sega Saturno demasiado pronto y quizás proporcionar atrás compatibilidad para el Mega Paseo y más
>> El Mega el paseo era quizás lanzado demasiado temprano como su Sistema Maestro más viejo estuvo lanzado 3 años antes del Mega el paseo primero apareció. Tan Sega podría quizás ha utilizado un poco más tiempo y mejoras para el Mega proyecto de Paseo para tener un ligeramente más alto CPU velocidad de reloj y paleta de color


SNK Neo Geo (Consola):-
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El SNK Neo Geo AES (Sistema de Diversión Adelantada) la consola primero aparecida en 1990, para presumir un gráfico más potente calidad y más rápido Motorola 68000 clocked velocidad de 12 MHz, junto con un Z80 co-procesador de 4MHz - cuál es ligeramente más alto que el Sega Mega Paseo. La consola entró dos versiones: la versión de Plata para $399.99 y la versión de Oro para $649.99. El Neo Geo puede mostrar un total de 4096 colores fuera de la paleta de 65,536 colores. Asombroso no es él para un muy temprano @1990s consola de juegos, eh? Los precios aun así parecen muy alto para $649.99 para entregar que cantidad enorme de poder, el cual no apelaba para pobre gamers. El Neo Geo también finalmente conseguía un CD-ROM añade-encima introducido en 1994 y proporcionado el Neo Geo consola de CD con un más ergonómico gamepad que el original Neo Geo controlador. El Neo Geo #CD especificaciones técnicas eran más o menos igual como el originales pero con más memoria y RAM, así como entregando vídeodeCD calidades.

Pros:-
>> El Neo Geo la consola tuvo velocidades y gráfico superiores que el Mega Paseo, CDTV, SNES y el PC-Motor
>> Incluso aunque el Neo Geo era caro, gamers tuvo la opción para escoger la versión de Plata más barata
>> El Neo Geo CD añade-encima lo hace útil para juegos para tener más almacenamiento, audio y calidad de vídeo


Cons:-
>> El Neo Geo no fue exactamente muy asequible para pobre gamers como los precios eran muy alto comparados al SNES y Mega Paseo, incluso el Game Boy
>> El Neo Geo biblioteca de juegos era abajo cuando no muchos juegos estuvieron hechos debido a los precios altos para la consola también encontrada lo queponefuera para desarrolladores de juego para vender sus juegos en un precio razonable y asequible junto con el pricey cartuchos de ROM
>> El Neo Geo el controlador abulta y no bastante cómodo de utilizar


Mejoras que tendría que haber sido hecho:-
>> SNK Tener que de al menos introdujo un modelodefin bajo (en vez de la versión de Plata) aquello es más barato y más asequible, cuando el Neo Geo el bolsillo y El Color estuvo liberado demasiado poco demasiado tarde
>> SNK Tener que de al menos hizo su original Neo Geo controlador de consola más ergo como el Neo Geo CD gamepad


Atari ST:-
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El original Atari 520ST, informalmente sabido como el “Jackintosh” primero aparecido en 1985 para competir con el original Macintosh ordenadores y ofreció un monitor de exhibición del color. El principal ST los ordenadores contienen un M68000 clocked en 8MHz con 512KB de RAM para el 520ST modelos y 1RAM de MB para el 1040ST modelos con un Sistema operativo sabido como El Sistema operativo o TOS ingeniado por Digital Investigar quién creó GEMA (Director de Entorno del Gráfico) desktop entorno. El Atari ST los modelos no fueron hechos con un paseo de disco flexible interno hasta el Atari la empresa introdujo el STF modelos en 1986. Tramiel Ofrecido el ST máquinas en un bastante abajo costados en un máximo de $999, el cual lo hizo más asequible y competitivo que sus rivales caros, el Macintosh, el IBM PCs, y el Amigas como sus rivales directos. La mayoría de ST las aplicaciones y los juegos eran generalmente mostrados en 320x200 con 16 colores disponibles fuera de la 512 paleta de color, el cual parece disappointingly abajo. Y su dato los discos flexibles pueden ser formatted y puede sólo tienda 360KB solo-sided 3.5-pulgada discos flexibles o 720KB para dobles-sided floppies, el cual es también demasiado abajo para almacenar dato. Finalmente, Atari la empresa introdujo algún upgraded ST modelos como el Atari STE (E para Realzados), el cual aumentó la paleta de color de 512 a 4096, y algunos otro upgrades. Aun así, el STE los modelos tuvieron algunos atrás asuntos de compatibilidad con algún software que no fue diseñado para más nuevo STE modelos, así como padecidos algunos problemas con el TOS v1.06 o más tarde.

Pros:-
>> El lanzamiento del Atari 520ST los paquetes con un monitor de color estuvo tasado en un más bajos $999, el cual era más asequible que el IBM caro PCs y Macs
>> El CPU velocidad de reloj accionario era ligeramente más alta en 8MHz que la mayoría otro 16-mordió ordenadores en el mid-@1980s
>> El más nuevo STE y Mega modelos soporte proporcionado para Paseo de Disco Duro para almacenar más dato que los discos flexibles
>> El Atari ST el ratón era ligeramente más ergonómico que el original Commodore-Amiga ratón
>> El ST los diseños eran bastante distintivos y más modernos mirando que el envejeciendo Atari 8-mordió 400, 800 y #XL gamas


Cons:-
>> Incluso aunque el original ST modelos color soportado, los colores disponibles y la paleta eran bastante abajo para gráfico bueno.
>> El Atari ST 32-mordió sustitución, el Halcón no último muy mucho tiempo así como el Atari consola de Jaguar qué tenido un atroz ergonómico diseñó gamepad
>> Los discos de dato flexibles eran prone para conseguir fácilmente corrompido por cuerpos extranjeros, y la suciedad puede contaminar el disco
>> El más nuevo STE los modelos padecieron alguna fiabilidad y atrás asuntos de compatibilidad
>> El STs nunca tuvo soportedeCD #ROM para probar para mitigar los asuntos con utilizar discos flexibles con su lentos cargando tiempo y qué frágil aquellos discos son


Mejoras que tendría que haber sido hecho:-
>> 16 colores los colores disponibles fuera de la 512 paleta de color tienen que quizás al menos tener más de dos veces que color
>> El ST almacenamiento de dato de disco flexible quizás tendría que ser formated cercano justo abajo 1MB
>> El ST los modelos sin duda competirían mejores si tuvieron un paseodeCD #ROM, como el Sega CD, Commodore CDTV & CD32, así como para el 3 y más
>> Quizás Tramiel y Gould tener que haber nunca empezó su vendettas así como centró encima mejorando la Garantía de Calidad y reduciendo el ST defectos, en vez de habiendo un pleito en Amiga Vs Atari ST para mitigar su contienda empresarial - además tanto el Amigas y STs más o menos no tuvo éxito bien para el futuro cuando ellos ambos perdieron al Windows 3.x Y las Ventanas legendarias 95 cerca el mid-@1990s


Amiga 500 (A500):-
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ID:	212

El Commodore Amiga la gama primero aparecida en 1985 cuándo el A1000 el modelo era el primer modelo creó. Aun así, el A1000 tuvo algunos teething problemas y era ligeramente más caro que el Atari ST, cuando el A1000 estuvo tasado en $1,295 La versióndefin bajo del Amiga 500 o A500, por otro lado, era el mejor vendiendo Amiga el modelo nunca tasado en $699. El A500 tuvo que vencer algunos problemas con el A1000 buggy sistema operativo y Kickstart ROMs versión v1.1 y sus precios altos, tan Commodore planeados para tener un coste-modelo reducido y más pequeño. A500 Es powered con un Motorola 68000 clocked ligeramente más alto que 7 MHz, e inicialmente estuvo creado y embarcado con 512KB de RAM "" de Chip, Kickstart Liberación 1.2 y con algunos apodos distintivos para el sonido y vídeo chipsets: "Paula", "Denise" y Agnus "" El Chip Original Pone o OCS era el primer chipset utilizado para más temprano Amigas, como el A1000, A500 y el A2000 utilizando el Kickstart ROM v1.x Y utilizando un máximo de 512KB de RAM "" de Chip. ECS (El chip realzado Pone) con un más grande "Agnus" para apoyar entre 1MB a 2MB de RAM "" de Chip para resoluciones extras para 640x200 (NTSC) o 640x256 (COLEGA) con ligeramente más los colores apoyados y más gaming características. KickStart 1.3 todavía apoyado ECS para encima 1RAM de MB hasta el KickStart 2.04 vino a lo largo de para el más nuevo A500+ con una marca Banco de trabajo nuevo (desktop interfaz) con sleeker diseños y para apoyar ARexx para reemplazar el cojo AmigaBASIC. Aun así modelos y revisiones más tardíos del más nuevos A500+ y el 32-mordió powered A1200 los modelos adolecieron atrás compatibilidad cuando no todo Amiga los juegos estuvieron compilados y construidos para el originales A500 trabajos para el A500+ y el A1200. El A1200 contiene un más rápido 68EC020 CPU pero es un bajo-variante costada al 68020, para hacer el A1200 más asequible comparado al caro A4000 con un ligeramente más nuevo 68EC030 o 68040 CPU. El A1200 contiene un AGA (Arquitectura de Gráfico Adelantado) chipset que soportes más color, por mostrar un max de 256 colores fuera del asombrosos 24-mordió paleta de Color de 16 millones de colores. Whilst El más viejo A500 generalmente mostró 32 colores fuera de 4096. Y a diferencia del Atari ST, Commodore introdujo CD-ROM modelos soportados como el CDTV ordenador en 1991 y el CD32 consola en 1993.

Pros:-
>> El lanzamiento del Amiga 500 estuvo tasado en $699, el cual era $300 más barato que el Atari STs y devenía bastante un éxito bueno para los mercados europeos
>> El soportedeCD #ROM para el CDTV y CD32 era útil para audio y vídeo mejores calidad, para mitigar los asuntos con utilizar 880KB discos flexibles con su lentos cargando tiempo y qué frágil aquellos discos son
>> Muchos Amiga juegos para el ECS chipsets tuvo la ventaja de adicional gameplay las características que utilizan RAM extra y teniendo más soporte de color que el Sega Mega Paseo
>> El A520 RF puerto de Modulador para la señal de televisión I/O era útil y para más tardío A500 modelos para RGB soporte así como partido el L/R señales de sonido al Rojos y Blancos RCA puertos de sonido
>> El más nuevo AGA chipset y CD32 tuvo la ventaja de más colores así como utilizando más rápidos 32-mordió 68020 o más nuevo CPUs
>> El A3000 y el A600 hizo algunos usos buenos para el más nuevos KickStart 2.0x revisión para características de Banco de trabajo realzado, el soporte Compacto Centellear tarjetas y opciones adicionales


Cons:-
>> El CPU velocidad de reloj accionario era ligeramente más baja que el Atari ST y el Sega Mega Paseo, cuando el 68000 no fue bastante potente para soportar demasiados sprites y para sencillo 3#D juegos para tener decente a un índice de marco le gusta la frontera, Aquaventura, F/Un-18 Interceptor, y MicroProse F1 Magnífico Prix
>> El A500+ y A600 no fue plenamente compatible con algunos del software más viejo, el cual estuvo requerido para ser remendado por Cracktros y WHDLoads quién también tuvo aquellos 680x0 fija y para AGA.
>> Los discos de dato flexibles eran prone para conseguir fácilmente corrompido por cuerpos extranjeros, así como no tan robustos y carga más rápido que el Sega Mega Paseo y SNES cartuchos de ROM
>> Incluso aunque el Amiga apoyado el Atari Joysticks, muchos gamers argumentar que utilizando sólo 1 botón de fuego no fue bastante cuando algunos (pero no todo) los juegos apoyados un adicionales alterna botón de fuego


Mejoras que tendría que haber sido hecho:-
>> 32 colores disponibles fuera de la 4096 paleta de color era quizás demasiado abajo cuando la mayoría de juegos tienen que al menos uso 64 o más colores como tempranos Amiga los juegos adolecieron la carencia de colores disponibles hasta el AGA chipset llegó
>> Commodore Tuvo problemas financieros y tener que quizás no ha malgastado su tiempo y esfuerzos en el A500+, y A600 proyectos como aquellos modelos no último largos y adoleció su backward asuntos de compatibilidad
>> El A500 tener que de al menos tuvo 1MB de RAM "" de Chip para empezar fuera con como el Atari 1040ST hizo atrás en 1986, cuando el A500 estuvo liberado 2 años después del original 520ST vino, para utilizar que RAM extra a su ventaja en vez de 512KB de RAM
>> Cuando el Motorola 68000 estuvo hecho en 1979, el Amigas habría empezado mejor con el 68020 (liberado en 1984) para el A1000 y quizás el 68EC020 para el coste más bajo A500, para ligeramente velocidades más altas - a pesar de no serán classed cuando 16-mordió ordenadores como el 68020 o más nuevo, no es realmente 16-mordió procesadores
>> Quizás Tramiel y Gould tener que haber nunca empezó su vendettas - tan mencionado para el Atari STT.