इस विषय में, मैं दो 16-बिट प्रोसेसरों के साथ-साथ उनकी कुछ नई पीढ़ियों को स्पष्ठ कर रहा हूं, लेकिन उनके 32-बिट उत्तराधिकारियों में केवल कुछ ही नहीं होगा । 16-बिट प्रोसेसर है कि मैं स्पष्ट कर रहा हूँ मोटोरोला 68000 और इंटेल 8086 है. वे कुछ अन्य 16 बिट प्रोसेसर हैं जो मौजूद हैं लेकिन बहुत अच्छी तरह से प्रतिस्पर्धा नहीं किया गया है, जैसे ज़ेललॉग जेड8000-जो लोकप्रिय 8-बिट Z80 के लिए नया 16-बिट उन्नयन था. हालांकि, जेड80 का उपयोग अभी भी 16-बिट मशीनों के लिए किया जा सकता है, जैसे कि सेगा मेगा ड्राइव (अमेरिकियों के लिए जेनेसिस) जो कि मास्टर सिस्टम के लिए ध्वनि और पीछे संगतता के लिए एक सह-प्रोसेसर के रूप में Z80 का उपयोग करता है। SNK No जियो कंसोल के लिए एक ध्वनि सह प्रोसेसर के रूप में इस्तेमाल किया जाता है. यदि आप ज़ाइग जेड80 और कुछ अन्य 8-बिट प्रोसेसरों के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो आप यहाँ और अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं: https://apg-clan.org/showthread.php? ... -Bit-कम्प्यूटर्स

इससे पहले कि मैं उन दो प्रोसेसरों को समझाने से पहले 1984 में वीडियो गेम्स क्रैश के बाद 1984 में 16-बिट मशीनों पर हावी होना शुरू हुआ था, साथ ही कॉममोडोर-जैक ट्रेमइल के संस्थापक और पुनर्अवतार ने 1985 में अटारी निगम के रूप में एरी कॉरपोरेशन के रूप में, और एप्पल के सह-संस्थापक स्टीव जॉब्स जिन्होंने 1985 में छोड़ दिया और फिर NeXT Inc. की स्थापना की थी। यह नहीं भूलना चाहिए कि उन कंप्यूटर कंपनियों ने कुछ व्यापार वेंफटन का विकास शुरू किया, जैसे-अटारी निगम बनाम कमोडोर तब हुआ, जब जैक ट्रामइल और उनके कुछ पूर्व कार्यकारी अधिकारी और उनके बेटों ने कोमोडोर छोड़ दिया। बोर्ड के कुछ सदस्यों के साथ और कमोडोर के निवेशक इरविंग के साथ जैक ट्राईएल को कुछ हद तक असहमतियां दी गई थीं। ट्राम और गोल्ड भी आग पर एक घर की तरह ठीक नहीं हो पाई. स्टीव जॉब्स को 1985 में एप्पल से बाहर जाने के लिए मजबूर किया गया था जब एप्पल के पूर्व सीईओ जॉन स्क्यूले ने 1983 में एप्पल से जुड़ने के लिए जॉब्स छोड़ने के लिए कहा था। स्टीव जॉब्स के प्रस्थान के पीछे कारण मूल मैकिंटोश की शुरुआती विफलता के कारण हुआ था और यह आईबीएम पीसी एटी के साथ-साथ अटारी ST, जो कि एसटी अधिक किफायती थी और मैकिंटोश 128K की तुलना में उसका रंग अधिक था।

इंटेल 8086:-
I8086 को 16-बिट प्रोसेसर के रूप में बनाया गया था और 1978 में शुरू किया गया था.

मोटोरोला 68000:-
M68000 i8086 की तुलना में थोड़ा अधिक अद्वितीय है क्योंकि इसमें 16-बिट आंतरिक डाटा बस, लेकिन 32-बिट रजिस्टरों के साथ एक 32-बिट अनुदेश भी शामिल होता है. हालांकि 68000 की इसकी नई पीढ़ियां 32-बिट प्रोसेसरों, जैसे कि 68020, 68030, 68040 और अंतिम M68k परिवार पीढ़ी-68060 हैं. 16-बिट कंप्यूटरों के लिए आमतौर पर 68000 का इस्तेमाल किया जाता था, गेम कंसोल के साथ-साथ मध्य 1990 के दशक के मध्य तक, लगभग 1984 तक आर्केड गेम काबिटों का प्रयोग किया जाता था। यहां तक कि 16-बिट वाले खेलों और अनुप्रयोगों को मोटोरोला 68K कोड के लिए 68000 विधानसभा कोड में कोडित किया गया था, लेकिन कुछ अन्य कार्यक्रमों को भी पास्कल, सी के साथ-साथ C++ और अधिक के रूप में भी कोडित किया गया था।

इसके अलावा, मैं 16 बिट की मशीनों में बहुत ज्यादा प्रदर्शन नहीं कर रहा होगा और न ही यह स्पष्ट रूप से कि एक वाणिज्यिक विफलता थी और बहुत अच्छी तरह से प्रतिस्पर्धा नहीं किया है. तो पहली बार आई बी एम पर्सनल सिस/2:-
Click image for larger version. 

Name:	Personal_System_2_Series_of_Computers.jpg 
Views:	136 
Size:	15.9 KB 
ID:	206

अब मुझे पता है कि कई आईबीएम पीसीएस की तरह एटी और एक्स टी की तरह दर्जनों हैं, लेकिन वहाँ एक कारण है कि मैंने व्यक्तिगत सिदर/2 चुना है और इंटेल 8086 मॉडल पर ध्यान केंद्रित किया है. 1987 में आईबीएम पर्सनल सिदर /2 या आईबीएम पीएस/2 लॉन्च किया गया था और PC DOS, OS/2 के साथ-साथ विंडोज संस्करण 2, 3.x (Windows NT 3.x सहित) ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए समर्थन प्रदान करने की अनुमति दी थी। आईबीएम पीएस/2 25 मॉडल ऑल-इन-एक कंप्यूटर के रूप में एक इंटेल 8086 का उपयोग करते हुए बनाया गया था, जबकि पीएस/2 30 मॉडल डेस्कटॉप कंप्यूटर थे। आईबीएम ने PS/2 70 और 80 मॉडल की तरह 32-बिट प्रोसेसर संस्करणों की पेशकश भी की जिसमें इंटेल 80386DX सीपीयू शामिल है। आईबीएम पर्सनल सिदर /2 के बारे में पेचीदा हिस्सा है जब VGA और कीबोर्ड &एं; माउस पोर्ट पहली बार 1987 में दिखाई दिया, जो यह है कि जब वीजीए (VGA) पोर्ट आधुनिक कंप्यूटरों के लिए लोकप्रिय और सर्वव्यापी हो गए, जब तक कि HDDI को धीरे-धीरे VGA से प्रतिस्थापित कर दिया गया। कीबोर्नों और मेनिस (इसलिए नाम पीएस/2) के लिए पीएस/2 (पीएस/2) (पीएस/2) भी सर्वव्यापी हो गया, विशेष रूप से कुछ या अधिकांश नवीनतम पीसी मदरबोर्ड्स के लिए, जो अभी भी कई कारणों से उन पीएस/2 बंदरगाहों का उपयोग करते हैं। यदि आप पीएस/2 बंदरगाहों के बारे में अधिक जानना चाहते हैं और इसके लाभों को जानें, तो आप यहाँ अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं:-
https://apg-clan.org/showthread.php? ... और कीबोर्डो

पेशेवरों:-
> > हालांकि ये आईबीएम पीएस/2 मशीनों महंगा था लेकिन कम से कम उन्होंने $2,299 की तुलना में 30 मॉडल की तरह कम अंत मॉडल की पेशकश की थी, $6,999 के लिए अधिक शक्तिशाली 80 मॉडल की तुलना में $2,299
> > आईबीएम ने प्रतिष्ठित मॉडल एम कुंजीपटल को प्रस्तुत किया जो टाइप करने के लिए सहज था
> > 50 मॉडल में 1MB रैम था और 1.44MB के लिए फ़ॉर्मेटेड 3.5-इंच फ्लॉपी डिस्क का समर्थन किया, जो कि अटारी ST एसटी और अमगा फॉर्मेटेड फ़्लिप्पीज़ की तुलना में दो बार के करीब था।


दोष:-
> > 30 मॉडल धीमी इंटेल 8086 के साथ संचालित थे जिसमें नए i80286 और मोटोरोला 68000 की तुलना में कम घड़ी चक्र और ट्रांजिस्टर शामिल हैं.
> > अधिकांश आईबीएम पीएस/2 मशीनों के लिए कम आय के साथ कई उपभोक्ताओं के लिए किफायती नहीं थे. > >
> > IBM PS/2 पोर्टेबल मॉडल $15,000 और काफी नाजुक-विशेष रूप से हार्ड डिस्क ड्रिव्स के लिए अत्यधिक महंगे थे. > > > >


सुधार जो किए जाने चाहिए थे:-
> > बहुत कम लागत वाले कंप्यूटर बनाने के अलावा बहुत अच्छी तरह से नहीं है?


एप्पल मैकिन्टोश (128K):-
Click image for larger version. 

Name:	Macintosh_128k_transparency.jpg 
Views:	139 
Size:	7.0 KB 
ID:	207
एप्पल मैकिंटोश 128K पहली बार 1984 में कंप्यूटर बाजार में दिखाई दिया, जिसकी कीमत 1980 के दशक के अंत के बाद महंगे एप्पल लिसा और 8-बिट से संचालित एप्पल II की कीमत के लिए $2,95 की थी। यह मैक एप्पल का पहला 16-बिट कंप्यूटर नहीं था, क्योंकि वह 1983 में पहली बार आया था और एक मोटोरोला 68000 को कम 5 मेगाहट्र्ज में रखा था। बेशक, 128K मॉडल 128KB रैम के लिए पर्याप्त नहीं था, जो कि एप्पल ने 1985 में 512केबी रैम मॉडल का निर्माण और विकास करने के लिए किया था। लेकिन इनमें से कोई भी मचान समर्थित रंग प्रदर्शित करता है, जो एक बड़ी निराशा थी. एप्पल सह-संस्थापक स्टीव जॉब्स ने सीईओ जॉन स्किले को मैक 128K के लिए एक मूल्य कटौती करने के लिए कहा था, लेकिन अंततः स्क्यूले और बोर्ड के सदस्यों को स्टीव जॉब्स को हटाना पड़ा। मैक्ग्रा ने अंततः नए 68030 का इस्तेमाल करने के लिए और रंगीन प्रदर्शन के साथ 1993 में शुरू किया, इसकी कीमत मूल मैक की तुलना में 1,400 डॉलर से कुछ कम है। और एप्पल ने मोटोरोला CPUs का उपयोग करने से पहले 1995 में पावर मैकिंटोश एल 5200 की तरह नए पावरPC सीपीयू Macs का उपयोग करने के लिए स्थानांतरित किया था, इसके बाद 1998 में प्रतिष्ठित आईमैक जी3 (G3 G3) ।

पेशेवरों:-
> > Macintosh 128K एक प्रतिष्ठित कंप्यूटर बन गया है, जिसमें एक अंतर्निहित मॉनिटर और फ्लॉपी डिस्क ड्राइव का निर्माण किया गया है।
> > ग्राफ़िक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस का प्रयोग आसान था और अन्य प्रतिद्वंद्वी GUIs के रूप में जटिल के रूप में नहीं.
> > Mac 512K और इसके वर्धित मॉडल ने अपने अतिरिक्त रैम का अच्छा उपयोग किया.
> > वे मूल 16 बिट मैक मॉडल, आईबीएम पीसीएस की तुलना में कॉम्पैक्ट और अधिक पोर्टेबल थे.


दोष:-
> > मूल मैक 128K $2,495 पर बहुत ही महंगा था, जो कम रैम था और केवल एक अंतर्निहित मोनोक्रोम प्रदर्शन था. यहां तक कि मचान भी एप्पल II के मॉडलों के रूप में उतना ही सस्ता नहीं था
> > यहां तक कि मूल Macs छोटे थे लेकिन उनके प्रदर्शन मॉनिटर 9 इंच के पास इतना छोटा था.
> > मैक के पूर्ववर्ती, एप्पल लिसा ने 1MB रैम था जबकि मूल मैक के पास 128केबी रैम था, बावजूद इसके कि लिसा 128K की तुलना में लिसा काफी महंगा था।


सुधार जो किए जाने चाहिए थे:-
> > ठीक है मैक 128K को 128KB रैम के लिए बहुत अच्छा शुरू किया गया था और इसके बजाय 512KB रैम के साथ शुरू किया जाना चाहिए था.
> > शायद अधिक प्रशंसकों, गर्मी और vents के रूप में मैक 128K और 512K मॉडल कुछ समय बाद और गहन कार्यों के बाद गर्म हो सकते हैं.
> > और Macs के लिए कीबोर्ड और माउस बहुत छोटा है कि उन्हें सही-माउस बटन को जोड़ा जाना चाहिए, F-कुंजी और संकेतक कुंजी मैक के लिए संकेतक.


सेगा मेगा ड्राइव (जेनेसिस):-
Click image for larger version. 

Name:	1920px-Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg 
Views:	135 
Size:	81.7 KB 
ID:	210

सेगा मेगा ड्राइव या जेनेसिस को 1988 में पुराने सेगा मास्टर सिस्टम की जगह लेने के लिए और 8-बिट नेटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NS) के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा करने के लिए शुरू किया गया था। मेगा ड्राइव में एक से अधिक प्रोसेसर हैं, जैसे मोटोरोला 68000 में 7.6 मेगाहर्ट्ज पर बंद किया गया है और साथ ही एक सह प्रोसेसर के साथ आया है, जैसे-3.5 मेगाहर्ट्ज पर ध्वनि समर्थन के लिए और मास्टर सिस्टम रोम कार्ट्रिजेस के लिए इसकी अनुकूलता को अनुकूलता प्रदान करने के लिए. ग्राफिक्स गुण एक 16-बिट खेल कंसोल के लिए काफी अच्छा है, लेकिन काफी उल्लेखनीय नहीं है. यह आमतौर पर 320x224 (NTSC) या 320x240 PAL कंसोल के लिए प्रदर्शित कर सकता है, इसके अलावा 320x448 या 320x480 इंटरलॉयबल रिज़ॉल्यूशन में प्रदर्शन किया जा सकता है-लेकिन दुर्लभ अवसरों के लिए हेडगेग 2 में 2 प्लेयर विभाजित स्क्रीन मोड की तरह, और 512 के पैलेट के बाहर 61 रंग प्रदर्शित कर सकते हैं। लेकिन ग्राफिक्स गुण सरल 3डी गेम के लिए पर्याप्त नहीं है जो कि बहुत कम पॉलीगन्स था और कोई विस्तृत बनावट, जैसा कि स्टील टावर्स और एम-1 एबेम्स टैंक जैसे कुछ मेगा ड्राइव 3 डी गेम्स के लिए पर्याप्त नहीं है, 24 एफपीएस के पास फ्रेम दर का सामना नहीं कर सकते हैं। हालांकि, सेगा ने फ्रेम दरों और गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए एक Sega Vantua प्रोसेसर या SVP के साथ एक ROM कार्ट्रिज का निर्माण किया था, जिसमें फ्रेम दर और गुणवत्ता को बढ़ाने के लिए केवल वर्ना रेसिंग गेम था। इसके अलावा Szega भी एक CD-ROM प्रौद्योगिकी जोड़ दिया था, जो FMV वीडियो का उपयोग करने की गुणवत्ता को बढ़ावा देने के लिए Saega CD के रूप में जाना जाता है और 12.5 मेगाहर्ट्ज पर एक तेजी से मोटोरोला 68000 जोड़ा गया है। जो कि मेगा ड्राइव के स्टॉक M68000 की तुलना में लगभग 75% तेज है 7.6 मेगाहर्ट्ज पर. एफएमवी वीडियो गुणवत्ता लेजरडिस्क वीडियो गुणवत्ता और आने वाले डीवीडी वीडियो के लिए तुलना में अच्छे और रंगीन नहीं था.

पेशेवरों:-
> > मेगा ड्राइव NEC PC-Engine और SNS की तुलना में थोड़ा सस्ता था, साथ ही इसे No जियो कंसोल, Amign, अटारी अजजा, के साथ-साथ PCs की तुलना में अधिक किफायती बना दिया गया.
> > द मेगा ड्राइव का सिर पहले सिर था-अन्य नए 16-बिट कन्सोल के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए शुरू किया गया था और SNS की तुलना में पहले से अधिक खेल पुस्तकालयों का निर्माण किया था।
> > द मेगा ड्राइव सीपीयू के लगभग दो बार SNS की तुलना में तेजी से था.
> > Saega CD बेहतर गुणवत्ता के लिए एक जोड़ा बोनस की तरह था, के रूप में SNS ने SNES-CD परियोजना के लिए योजना बनाई थी लेकिन कभी पूरा नहीं किया गया था.
> > ROM कार्ट्रिजेस अधिक मजबूत होते हैं और फ्लॉपी डिस्क ड्राइव की तुलना में अधिक तेज लोड होते हैं.


दोष:-
> > द मेगा ड्राइव के पास प्रदर्शित करने के लिए पर्याप्त रंग नहीं थे क्योंकि पैलेट, VGA समर्थन और SNS के साथ PCs की तुलना में कम था. यहां तक कि सेगा सीडी वीडियो गुणवत्ता भी बहुत ज्यादा कुरसी और स्पष्ट नहीं दिख रही थी
> > Sa 32X ad-on 32-बिट RISC प्रोसेसरों का उपयोग करने पर सुधार करने के लिए मेगा ड्राइव के लिए एक बड़ी सफलता नहीं थी क्योंकि यह बहुत ही महत्वपूर्ण था.
> > ROM कार्ट्रिजेस प्लास्टिक और पीनी सर्किट के कारण खरीदने के लिए महंगा था जो उन कारतूस का निर्माण करने के लिए इस्तेमाल किया जाता है.
> > SVP केवल वर्ना रेसिंग खेल के लिए प्रयोग किया गया था और शक्तिशाली और लोकप्रिय के रूप में लोकप्रिय नहीं था SNS सुपर-FX के रूप में


सुधार जो किए जाने चाहिए थे:-
> > Sega को अपने समय और निवेश के लिए निवेश मेगा ड्राइव को सफलतापूर्वक बदलने के बजाय 32X परियोजना पर बर्बाद करने के लिए करने के लिए अपने समय और निवेश को सफलतापूर्वक बचाया चाहिए.
> > शायद सेगा शनि भी जल्दी नहीं लॉन्च करें और शायद मेगा ड्राइव और अधिक के लिए पीछे संगतता प्रदान करें.
> > मेगा ड्राइव को बहुत जल्दी शुरू किया गया था क्योंकि उनके पुराने मास्टर सिस्टम को मेगा ड्राइव पहले दिखाई देने से 3 साल पहले लॉन्च किया गया था. चूंकि Sega हो सकता है शायद एक बिट और अधिक समय और सुधार मेगा ड्राइव परियोजना के लिए एक थोड़ा उच्च सीपीयू घड़ी गति और रंग पैलेट है


एसएनके नेजियो (कंसोल):-
Click image for larger version. 

Name:	1920px-Neo-Geo-AES-Console-Set.jpg 
Views:	150 
Size:	88.7 KB 
ID:	211

SNK नव जियो एईएस (एडवांस्ड एंटरटेनमेंट सिस्टम) कंसोल पहली बार 1990 में दिखाई दिया, एक अधिक शक्तिशाली ग्राफिक्स गुणवत्ता और तेज मोटोरोला 68000 कैक्ड स्पीड 12 MHz की गति, साथ साथ 4MHz-जो Sega मेगा ड्राइव से थोड़ा अधिक है. कंसोल दो संस्करणों में आया: $399.99 के लिए सिल्वर संस्करण और $649.99 के लिए गोल्ड संस्करण. नव बोइम में 65,536 रंगों के पैलेट से कुल 4096 रंग का प्रदर्शन किया जा सकता है। अद्भुत है यह 1990 के दशक के खेलों के लिए कंसोल के लिए नहीं है, ना? कीमतों में 649.99 डाॅलर तक की कीमतें इतनी लगती हैं कि वे बिजली की भारी मात्रा दे सकते हैं, जो गरीब जुआरी की अपील नहीं कर रहे थे | नव बोइम को भी अंततः 1994 में एक सीडी-रोम लाया गया और मूल नियो जिओ नियंत्रक की तुलना में नेमो जियो सीडी कंसोल के साथ एक और अधिक एगोनोमिक गेसेड के साथ प्रदान की गई। नव भू-सीडी तकनीकी विनिर्देश काफी हद तक मूल लेकिन अधिक स्मृति और राम के साथ-साथ सीडी-गुणवत्ता वाले वीडियो उपलब्ध कराने के साथ-साथ थे.

पेशेवरों:-
> > नीरो जियो कंसोल ने मेगा ड्राइव, सीडीटीवी, एसएनईएस और पीसी-इंजन की तुलना में उच्च ग्राफिक्स और गति प्राप्त की.
> > भले ही नियो जियो महंगे थे, गेर्स को सस्ता सिल्वर संस्करण चुनने का विकल्प था. >
> > no जियो सीडी ऐड-ऑन यह अधिक भंडारण, ऑडियो और वीडियो गुणवत्ता के लिए खेल के लिए उपयोगी बनाता है.


दोष:-
> > Neo जियो वास्तव में बहुत कम नहीं थे क्योंकि कीमतें SNS और मेगा ड्राइव की तुलना में बहुत अधिक थे, यहां तक कि खेल लड़का
> > no जियो खेल पुस्तकालय कम था के रूप में कम नहीं था कंसोल के लिए उच्च कीमतों के कारण के रूप में अच्छी तरह से पाया कि यह खेल डेवलपर्स के लिए एक उचित और किफायती मूल्य पर बिक्री रोम कारतूस के साथ एक उचित और किफायती मूल्य पर बेचने के लिए बंद कर दिया गया था।
> > no जियो नियंत्रक बल्की है और उपयोग के लिए काफी आरामदायक नहीं है


सुधार जो किए जाने चाहिए थे:-
> > SNK को कम से कम एक कम अंत मॉडल (सिल्वर संस्करण के बजाय) शुरू किया जाना चाहिए जो सस्ता और अधिक किफायती है, के रूप में नव भू पॉकेट और रंग को बहुत कम देर से जारी किया गया था.
> > SNK को कम से कम अपने मूल नियो जियो कंसोल नियंत्रक को नीओ जिओ सीडी गेपपैड की तरह और अधिक बनाया जाना चाहिए.


अटारी एसटी:-
Click image for larger version. 

Name:	Atari_1040STf.jpg 
Views:	135 
Size:	87.2 KB 
ID:	209

मूल पंक्ति 520ST, जिसे अनौपचारिक रूप से "जैकटोश" के नाम से जाना जाता है 1985 में मूल मैकिंटोश कंप्यूटर के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए और एक रंग प्रदर्शन मॉनिटर की पेशकश करने के लिए 1985 में दिखाई दिया था। मुख्य एसटी कंप्यूटर में 8MHz पर 8MHz पर 512KB रैम (520ST के मॉडल) और 1040ST के मॉडल के लिए 1MB रैम है, जो डिजिटल रिसर्च द्वारा बनाई गई ऑपरेटिंग सिस्टम या टीओएस (TOS) के रूप में जाना जाता है, जो कि जीएम (ग्राफिक्स पर्यावरण प्रबंधक) डेस्कटॉप वातावरण का निर्माण करता है। अटारी एसटी मॉडल को एक आंतरिक फ्लॉपी डिस्क ड्राइव के साथ नहीं बनाया गया था जब तक अटारी निगम ने 1986 में एसटीएफ के मॉडलों को पेश किया था। ट्राईएल ने एसटी मशीनों को एक अधिकतम $999 में काफी कम लागत पर पेश किया, जिसने इसे अपने महंगे प्रतिद्वंद्वियों, मैकिंटोश, आईबीएम पीसीएस और अमगल को अपने सीधे प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में अधिक किफायती और प्रतिस्पर्धात्मक बनाया. अधिकांश एसटी अनुप्रयोगों और खेलों को आमतौर पर 320x200 पर प्रदर्शित किया जाता था, जिसमें 512 रंग पैलेट में 16 उपलब्ध रंगों के साथ 16 उपलब्ध रंग दिखाई देते थे, जो कि बहुत कम प्रतीत होते हैं। और उनका डेटा फ्लॉपी डिस्क प्रारूपित किया जा सकता है और केवल 360KB एकल-तरफा फ्लॉपी डिस्क या 720KB डबल-पक्षीय फ्लोपीज़ के लिए स्टोर कर सकते हैं, जो कि डेटा भंडारण के लिए भी बहुत कम है। आखिरकार, अटारी निगम ने अटारी STE (ई के लिए ई) जैसे उन्नत टी. टी. टी. मॉडल को शुरू किया, जिसमें 512 से 4096 तक रंग पैलेट और कुछ अन्य उपग्रेड भी शामिल थे। हालांकि, STE (STE) मॉडलों में कुछ ऐसे कुछ सॉफ्टवेयर थे जो नए STE मॉडल के लिए डिजाइन नहीं किए गए थे, साथ ही साथ TOS v1.06 या बाद के साथ कुछ समस्याओं का सामना करना पड़ा था।

पेशेवरों:-
> > रंगों की निगरानी के साथ अटारी 520ST पैकेज का प्रक्षेपण एक कम $999 पर किया गया था, जो कि महंगा आईबीएम पीसीएस और Macs की तुलना में अधिक किफायती था।
> > सीपीयू स्टॉक घड़ी गति, 1980 के दशक के मध्य में अधिकांश अन्य 16-बिट कंप्यूटरों की तुलना में 8मेगाहर्ट्ज पर थोड़ा अधिक था.
> > नए STE और मेगा मॉडल फ्लॉपी डिस्क की तुलना में अधिक डेटा संग्रहीत करने के लिए हार्ड डिस्क ड्राइव के लिए समर्थन प्रदान करते हैं. > >
> > अटारी एसटी माउस मूल कॉमोडोर-एम्गा माउस की तुलना में थोड़ा अधिक ergonic था
> > SST डिजाइन काफी विशिष्ट थे और बढ़ती उम्र की तुलना में, 8-बिट 400, 800 और XL श्रृंखलाओं की तुलना में अधिक आधुनिक थे।


दोष:-
> > हालांकि मूल ST मॉडल का समर्थन किया गया रंग, उपलब्ध रंग और पैलेट अच्छे ग्राफिक्स के लिए काफी कम थे.
> > अटारी एसटी की 32-बिट प्रतिस्थापन, फाल्कन ने बहुत लंबे समय तक नहीं किया और साथ ही अटारी जगुआर कंसोल, जो कि एक एप्पनोमेरिक डिजाइन गेमपैड था।
> > फ्लॉपी डाटा डिस्क को विदेशी निकायों द्वारा आसानी से भ्रष्ट किया जा सकता था, और गंदगी डिस्क को दूषित कर सकती है।
> > नए STE मॉडलों को कुछ विश्वसनीयता और पीछे संगतता मुद्दों का सामना करना पड़ा. >
> > अनुसूचित जनजातियों को कभी भी CD-ROM समर्थन कभी नहीं किया गया है के साथ फ्लॉपी डिस्क का उपयोग करने के लिए अपनी धीमी लोडिंग समय के साथ फ़्लॉपी डिस्क का उपयोग करने की कोशिश करने के लिए और कैसे कमजोर उन डिस्क


सुधार जो किए जाने चाहिए थे:-
> > 512 रंग पैलेट में से 16 रंग उपलब्ध रंग शायद कम से कम दो बार से अधिक हो सकते हैं
> > एसटी फ्लॉपी डिस्क डेटा भंडारण को शायद ही 1MB के नजदीक औपचारिक रूप से बनाया जाना चाहिए.
> > ST मॉडल निश्चित रूप से बेहतर मुकाबला होगा अगर वे एक सीडी-रॉम ड्राइव था, जैसे कि सिगा सीडी, कमोडोर CDTV & CD32, के रूप में अच्छी तरह से 3डो और अधिक के लिए
> > शायद ट्रेमनेल और गोल्ड ने कभी भी गुणवत्ता आश्वासन को कम करने और ST की खामियों को कम करने के लिए ध्यान केंद्रित करने के लिए अमगा बनाम अटारी एसटी पर मुकदमा चलाने के बजाय उनके व्यापार विवाद को कम करने के लिए-साथ ही साथ ध्यान केंद्रित किया है-दोनों AIGS और अजजा लोगों के अलावा भविष्य के लिए अच्छी तरह से सफल नहीं हुआ क्योंकि वे दोनों विंडोज 3.x और पौराणिक विंडोज 95 के मध्य 1990 के मध्य के निकट के रूप में खो चुके थे।


अमीगा 500 (ए500):-
Click image for larger version. 

Name:	1280px-Amiga500_system.jpg 
Views:	154 
Size:	87.2 KB 
ID:	212

कमोडोर अमेगा रेंज पहली बार 1985 में दिखाई दिया था जब ए1000 मॉडल पहला मॉडल बनाया गया था। हालांकि, A1000 के पास कुछ छोटी-सी समस्याएं थीं और अटारी एसटी की तुलना में थोड़ा महंगा था, क्योंकि A1000 की कीमत 1,295 डॉलर थी और दूसरी ओर ए500 डॉलर की कीमत थी, सबसे अच्छी बिक्री $699 पर की गई थी। A500 A1000 के buggy ऑपरेटिंग सिस्टम और केकस्टार्ट रॉम्स संस्करण V1.1 और इसके उच्च मूल्यों के साथ कुछ समस्याओं को पार करना था, जैसा कि कमोडोर ने लागत कम करने और छोटे मॉडल होने की योजना बनाई है। A500 एक मोटोरोला 68000 के साथ एक मोटोरोला के साथ संचालित किया गया था, और शुरुआत में इसे 512KB " chp " RAM के साथ भेजा गया था, किकस्टार्ट रिलीज़ 1.2 और ध्वनि और वीडियो चिपसेट के लिए कुछ विशिष्ट उपनाम के साथ: " Pula ", " Denise " और " Aginus " मूल चिप सेट या OCS, मूल चिप सेट या ओसीएस था, जो कि A1000, A500 और A2000 के लिए प्रयुक्त पहला चिपसेट है, जैसे कि A1000, A500 और A2000, Kickstart ROM v1.x का उपयोग करते हुए और अधिकतम 512KB " chp " RAM का उपयोग किया। ईसीएस (संवर्धित चिप सेट) एक बड़े " Agnus " RAM के बीच 640x200 (NTSC) या 640x256 (PAL) के लिए अतिरिक्त प्रस्तावों के लिए 1एमबी से 2एमबी के बीच समर्थन का समर्थन करने के लिए, थोड़ा अधिक रंगों समर्थित और अधिक गेमिंग सुविधाओं के साथ. Kickstart 1.3 अभी भी 1MB रैम के लिए एक ब्रांड नई वर्कबेंच (डेस्कटॉप इंटरफेस) के साथ नए A500 + के साथ एक ब्रांड नई वर्कबेंच (डेस्कटॉप इंटरफ़ेस) के लिए और Aurexx का समर्थन करने के लिए ARexx का समर्थन करने के लिए एक ब्रांड नई कार्यपीठ (डेस्कटॉप इंटरफ़ेस) के लिए समर्थन किया गया था। हालांकि बाद में नए A500 + और 32-बिट वाले संचालित A1200 मॉडल को पीछे की संगतता से सामना करना पड़ा क्योंकि सभी अमगा गेम्स को संकलित नहीं किया गया था और A500 + और A1200 के लिए मूल A500 कार्यों के लिए निर्मित किया गया था। A1200 में एक तेज़ 68EC020 सीपीयू है, लेकिन यह 68020 के लिए एक कम लागत वाला संस्करण है, जो A1200 को महंगा करने के लिए एक थोड़ा नया 68EC030 या 68040 सीपीयू के साथ Aut1200 अधिक किफायती बनाने के लिए है। A1200 में एक AGA (उन्नत ग्राफिक्स वास्तुकला) चिपसेट होता है जो 16 मिलियन रंगों के आश्चर्यजनक 24-बिट रंग के कोल्टे के एक अधिकतम 256 रंगों को प्रदर्शित करते हुए और अधिक रंगों का समर्थन करता है। जबकि पुराने A500 आम तौर पर 4096 में से 32 रंग प्रदर्शित करते थे। दूसरी ओर, अटारी एसटी के विपरीत, कमोडोर ने 1991 में सीडीटीवी कंप्यूटर और 1993 में सीडी32 कन्सोल जैसे मॉडलों का समर्थन किया था।

पेशेवरों:-
> > अमेगा 500 के प्रक्षेपण की कीमत $699 पर थी, जो अटारी अनुसूचित जनजाति की तुलना में 300 डॉलर सस्ता था और यूरोपीय बाजारों के लिए काफी अच्छी तरह से सफल हो गया.
> > सीडीटीवी और सीडी32 के लिए CD-ROM समर्थन बेहतर वीडियो और ऑडियो गुणवत्ता के लिए उपयोगी था, उनके धीमी लोडिंग बार के साथ 880KB फ्लॉपी डिस्क का उपयोग करने के साथ मुद्दों को कम करने के लिए और कैसे कमजोर उन डिस्कों को
> > ECS चिपसेट के लिए कई एम्गा खेलों में अतिरिक्त रैम का उपयोग करने के लिए अतिरिक्त गैमप्ले सुविधाओं का लाभ था और सेगा मेगा ड्राइव की तुलना में अधिक रंग समर्थन प्राप्त था।
> > TV सिग्नल I/O के लिए A520 RF मॉड्युलेटर पोर्ट उपयोगी था और बाद के A500 मॉडलों के लिए RGB समर्थन के साथ-साथ लाल और व्हाइट आरसीए ध्वनि बंदरगाहों में L/R ध्वनि संकेतों को विभाजित कर देता है।
> > नए AGA चिपसेट और सीडी32 में अधिक रंगों के साथ-साथ तेज 32-बिट 68020 या नए सीपीयू का उपयोग करके लाभ हुआ. > >
> > A3000 और A600 में उन्नत वर्कबेंच सुविधाओं के लिए नए केकस्टार्ट 2.0x संशोधन के लिए कुछ अच्छा उपयोग किया गया, कॉम्पैक्ट फ़्लैश कार्ड और अतिरिक्त विकल्प का समर्थन करें.


दोष:-
> > सीपीयू स्टॉक घड़ी की गति, अटारी एसटी और सेगा मेगा ड्राइव की तुलना में थोड़ा कम था, क्योंकि 68000 के रूप में 68000 बहुत अधिक स्पैरोशन का सामना करने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं था और सरल 3 डी खेलों के लिए एक फ्रेम दर, जैसे फ्रंटियर, एक्वावेंटरा, एफ/ए-18 इंटरसेप्टर, और माइक्रोप्रोसे F1 ग्रांड प्रिक्स के लिए पर्याप्त था।
> > A500 + और A600 कुछ पुराने सॉफ्टवेयर के साथ पूरी तरह से संगत नहीं थे, जिन्हें क्रेकट्रोस और WHDLoads द्वारा भेजा जाना आवश्यक था, जिनके पास 680x0 सुधार हुआ और AGA के लिए भी जाना था।
> > फ्लॉपी डाटा डिस्क का उपयोग विदेशी निकायों द्वारा आसानी से खराब हो सकता था, साथ ही सेगा मेगा ड्राइव और SNES रोम कार्ट्रिजेस की तुलना में मजबूत और बोझ अधिक तेज नहीं था।
> > यहां तक कि एमेगा ने अटारी जॉयस्टिकों का समर्थन किया, कई गम्बरों का तर्क है कि केवल 1 फायर बटन का उपयोग करना पर्याप्त नहीं था (लेकिन सभी) खेल ने अतिरिक्त वैकल्पिक फायर बटन का समर्थन किया


सुधार जो किए जाने चाहिए थे:-
> > 32 उपलब्ध रंग 4096 रंग पैलेट से बाहर हो सकता है. अधिकांश खेलों में कम से कम 64 या अधिक रंगों का उपयोग करना चाहिए क्योंकि एम्गा चिपसेट पहुंचने तक उपलब्ध रंगों की कमी से कम से कम 64 या अधिक रंगों का उपयोग किया जाना चाहिए.
> > कम्मोडोर के पास वित्तीय परेशानियां थीं और शायद उनके समय और प्रयासों को A500 +, और A600 परियोजनाओं में बर्बाद नहीं किया जाना चाहिए था क्योंकि ये मॉडल पिछले लंबे समय तक नहीं रहे और उनके पिछड़े संगतता मुद्दों से प्रभावित हुए थे।
> > A500 को कम से कम 1MB की शुरुआत की जानी चाहिए की तरह से शुरू करने के लिए Chattp 1040ST की तरह शुरू किया, जो 1986 में वापस किया गया था, के रूप में मूल 520ST के शुरू के 2 साल के बाद जारी किया गया था, यह उपयोग करने के लिए कि अतिरिक्त RAM RAM के 512KB के बजाय अपने लाभ के लिए
> > चूंकि मोटोरोला 68000 1979 में बनाया गया था, अमीना ने A1000 के लिए 68020 (1984 में जारी) के साथ बेहतर शुरुआत की थी और शायद निचली लागत ए500 के लिए 68EC020 की, बावजूद इसके कि वे 16 बिट कंप्यूटर के रूप में 16-बिट कंप्यूटर या नए, वास्तव में 16-बिट प्रोसेसरों के रूप में वर्गीकृत नहीं किए जाएंगे।
> > शायद Tamamel और Grify ने कभी भी अपने वेडेडेटन-के रूप में शुरू की है अटारी TST के लिए उल्लेख किया.