このトピックでは、 2 つの 16 ビット・プロセッサーだけでなく、それらの新しい世代のいくつかについても説明しますが、 32 ビットの後継者についてはほんの少しだけ説明します。 私が説明する 2 つの 16 ビットプロセッサは、 Motorola 68000 と Intel 8086の 2 つだ。 これらのプロセッサは他の 16 ビットプロセッサではあるが、 Zilog Z8000 - 人気の 8 ビット Z80への新しい 16 ビットプロセッサのような、非常によくは競合しなかった。 しかし Z80 は、 Z80 をサウンドの共同プロセッサとして使用し、マスターシステムの後方互換性を向上させるための Sega Mega Drive (Genesis for American) のように、 16 ビットのマシンで使用できる。 これは Z80 用の SNK Neo Geo コンソールにも適用され、サウンド・コプロセッサとして使われている。 Zilog Z80 およびその他の 8 ビット・プロセッサーについてさらに詳しく知りたい場合は、以下をさらに詳しく調べることができます。 https://apg-clan.org/showthread.php?...-Bit-コンピューターズ

この 2 つのプロセッサを説明する前に、 1983 年のビデオゲームズクラッシュの余波で 16 ビットのマシンが、 1984 年に Commodore の創設者であるジャック・トラミエルが 1985 年に Atari 社として、アタリ社を退社し、アップルの共同創業者であるスティーブ・ジョブズが 1985 年に退社し、 NeXT を設立した。 ジャック・トラミエルと彼の息子たちがコモドールを去ったときに、アタリ・コーポレーション・ V ・コモドールのようなコンピュータ企業が何らかのビジネス用のベンデタスを開発し始めたことを忘れてはならない。 ジャック・トラミエルは取締役の一部と、 Commodoreの投資家であるアービング・グールドとの間に大きな不一致を持っていた。 トラミエルとグールドは火の家のようには出ようとしなかった スティーブ・ジョブズは 1985 年、アップルの元最高経営者 ( CEO ) だったジョン・スカリーが、アップルに入社した 1983 年、「ジョブズ氏の退陣」を要求した。 スティーブ・ジョブズの出発の背景には、当初の Macintosh の初期の失敗によるもので、 IBM PC ATs や Atari STとは競合していないため、 ST は Macintosh 128Kと比較しても色彩が高くなっていました。

Intel 8086:-
i8086 は 16 ビットプロセッサとして作成され、 1978年に発売された。

モトローラ 68000:-
M68000 は、 16 ビットの内部データバスを搭載している i8086 と比べるとややユニークであるが、 32 ビットレジスタと共に 32 ビットの命令セットもある。 68000 の新しい世代は 32 ビットのプロセッサであるが、 68020、 68030、 68040 、そして最後の M68k シリーズの世代である 68060 のようなものがある。 68000 は、 1984 年から 1990 年代中頃まで、 16 ビットコンピュータやゲーム機、アーケードゲームのキャビネットにも使われていた。 多くの 16 ビットゲームやアプリケーションが 68000 のアセンブリコードでコード化され、 Motorola 68K のアセンブリコードは、 BASIC の下位の BASIC からのものであるが、 Pascal、 C 、 C++ などにもプログラムがコーディングされている。

また、多くの 16 ビット・マシン ( 特に商業的な障害ではないもの ) については、あまり表示も説明もせずに、あまり表示も説明もしません。 最初にオフになるのは IBM パーソナル・システム /2です。
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これで、 AT や XT のような様々な IBM PC が数十台も存在することはわかっていますが、パーソナル・システム /2 を採用し、 Intel 8086 モデルに焦点を当った理由があります。 IBM パーソナル・システム /2 または IBM PS/2 は 1987 年に立ち上げられ、 PC DOS, OS/2 , および Windows バージョン 2, 3.x ( Windows NT 3.x を含む ) オペレーティング・システムを後のモデル用にサポートできるようになりました。 IBM PS/2 25 モデルは、 Intel 8086を使用してオールインワン・コンピューターとして構築され、 PS/2 30 モデルはデスクトップ・コンピューターとして採用された。 また、 IBM は、インテル 80386DX CPUを搭載した PS/2 70 および 80 モデルのような 32 ビット・プロセッサー・バージョンも提供しました。 IBM パーソナル・システム /2 に関する興味深い部分は、 VGA ポートとキーボード・ & のポートが 1987年に初めて登場した時のことです。これは、 VGA ポートが普及し、 HDMI が徐々に VGAに置き換えられるまで、 VGA ポートが普及し、最新の PC 用のユビキタスになったときです。 キーボードと Mice の PS/2 ポート ( したがって PS/2という名称 ) もまた、いくつかの理由で PS/2 のポートを使用している PC のマザーボードにおいて、ユビキタスになった。 PS/2 のポートについてさらに詳しく知りたい場合は、以下の詳細をご覧ください。
https://apg-clan.org/showthread.php?.../ キーボード

長所:-
>> これらの IBM PS/2 マシンは高価になっていますが、最低でも 30 モデルのような低価格モデルを提供していましたが、 6,999 ドルの 80 モデルよりも強力な 80 モデルに比較しています。
> > IBM は、タイプが快適だったために快適なモデル M キーボードを導入しました。
>> には、 1MB RAM があり、 3.5 型フロッピーディスクを 1.44MB にフォーマットしていました。これは、 Atari ST と Amiga フォーマットのフロッピーに比べて 2 倍近くに近いものでした。


短所:-
> > 30 モデルは、より遅いインテル 8086 を搭載し、新しい i80286 と Motorola 68000 に比べて、クロック・サイクル数とトランジスタ数が少なくなります。
> > ほとんどの IBM PS/2 マシンは、低所得の多くの消費者にとって手ごろな価格ではありませんでした
>> IBM PS/2 のポータブル・モデルは、 1 万 5000 ドル近くで極めて高価で、特にハード・ディスク・ドライブには非常に脆弱でした。


以下のような改善が行われているはずです。
>> 非常に低コストのコンピューターの製造にはあまり違いはありません。


Apple Macintosh (128K) :
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Apple Macintosh 128K は 1984 年にコンピュータ市場で 2,495 ドルで登場し、 1980 年代末以降に Apple II と 8 ビットの電源を供給した。 Mac は Lisa が 1983 年に初めて登場し、モトローラ 68000 が 5MHz 以下でクローズアウトされたため、アップルの最初の 16 ビットコンピュータは使われていなかった。 128K の RAM は、 128KB の RAM とはもちろん、 1985年に Apple が 512KB RAM モデルを開発し、開発しなければならなかったのもそのためだ。 しかし、これらの Mac のどちらもカラー表示をサポートしていなかったので、大きな失望となっていました。 アップルの共同ファウンダー、スティーブ・ジョブズは CEO のジョン・スカリーにマック 128K の値下げを要請したが、最終的にはスカリーと理事はスティーブ・ジョブズをサックする必要があった。 Mac は最終的には新しい 68030 を使い、 1993年に発売された「 Mac Colour Classic 」というカラー表示で、当初の Macより 1,400 ドルも低い価格で発売された。 そして Apple は、モトローラの CPU を使って 1995年に Power Macintosh LC 5200 のように新しい PowerPC CPU を使い、 1998 年には iMac G3 を採用していた。

長所:-
> > Macintosh 128K は、内蔵モニターとフロッピー・ディスク・ドライブを搭載した、単一のオールインワン・コンピューターとなりました。
> > グラフィック・ユーザー・インターフェースは、他の競合 GUIと同じように、使いやすく、複雑ではありませんでした。
> > Mac 512K とその拡張モデルは、追加の RAM をうまく活用しました。
> の 16 ビットの Mac モデルは、 IBM PC よりもコンパクトで移植性が高くなりました >


短所:-
> > 元の Mac 128K は、 RAM 容量が低く、モノクロームが組み込まれているだけの $ 2,495 の価格では途方もなく高額になっていました。 初期の Macs でも Apple II のモデルほど手ごろな値段ではなかった
> > 元の Mac は小さいものの、それらのディスプレイ・モニターは約 9 インチの小さいサイズであったとしても、
> の前任者である > Lisa の 1MB RAM は 128KB の RAMを使用していたが、 Lisa は Mac 128K よりも非常に高価だった。


以下のような改善が行われているはずです。
> > Mac 128K は、 128KB の RAM を使用するのにかなりの問題が発生し、代わりに 512KB RAM を使用する必要がありました。
> > 多くのファン、ヒートシンク、および通気口を Mac 128K および 512K モデルとして追加することで、時間と集中型のタスクが発生する
> > Mac 用のキーボードとマウスは、 Mac 用の F-Keys および Cursor キーとともに、右マウス・ボタンを追加する必要があるということは、小さすぎます。


セガ・メガドライブ ( ジェネシス ) :
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セガ・メガ・ドライブ ( Sega Mega Drive ) またはジェネシス ( Genesis ) は、 1988 年に旧セガ・マスター・システムの後継として発売され、 8 ビットのニンテンドー・エンターテインメント・システム (NES) と競合 Mega Drive には、 77.6 MHz でモトローラ 68000 が搭載されており、サウンドサポート用の Z80 や、マスター・システム ROM カートリッジの後方互換性などのコプロセッサが搭載されている。 グラフィックスの品質は、 16 ビットゲーム機にはかなり適していますが、あまり注目すべきことはありません。 PAL コンソールの場合は 320x224 (NTSC) または 320x240 で表示され、 320x448 または 320x480 のインターレース解像度で表示することができます。ただし、稀な場合は、 Hedgehog 2のプレーヤー分割画面モードを 2 回表示することができます。また、パレットの 512の色を 61 色で表示することもできます。 しかし、グラフィックスの品質は、単純な 3D ゲームには十分強力ではなく、スチール・タロンや M-1 アブラムス・タンクのようなメガドライブの 3D ゲームは、 24 FPS の上でフレーム速度を維持することには対応できないという点で、非常に精密なテクスチャーを持っていない。 しかし、セガはフレーム料金と品質を向上させるために、セガ・バーチャル・プロセッサー ( SVP ) を搭載した ROM カートリッジを作成し、仮想レーシングゲーム専用のソフトウェアを開発していた。 さらに、 Sega は、 FMV ビデオを使用する品質を向上させるために、 Sega CD として知られる CD-ROM テクノロジーのアドオンを追加し、モトローラ 68000 を 12.5 MHz で高速化した。 これは、メガドライブの M68000 が 7.6 MHzのメガドライブよりも 75% も速い。 FMV ビデオの品質は、 LaserDisc ビデオの品質と今後の DVD ビデオに比べると、良さがなく、色も良されていた。

長所:-
> > メガドライブは、 NEC の PC エンジンと SNES よりも少し安かったので、 Neo Geo コンソール、 Amigas、 Atari ST、および PC よりも手ごろな価格で手ごろな価格で提供されました。
> > メガドライブは、新しい 16 ビットの他のコンソールと競合する初期の段階にあり、最初は SNESよりも多くのゲーム・ライブラリーを持っていました。
> > メガ・ドライブの CPU は、 SNES に比べて 2 倍近くの速さで CPU を使用しました。
> > SNES は SNES-CD プロジェクトを計画していたが、完了していなかったため、セガ CD は品質向上のために追加されたボーナスのようなものでした。
>> ROM カートリッジは、フロッピー・ディスク・ドライブよりも高速で、かつロード速度が速くなっています。


短所:-
> > メガ・ドライブは、パレットが Amigas、 VGA サポートおよび SNESを持つ PC よりも低いため、表示するのに十分な色を持っていませんでした。 セガの CD のビデオでさえ、あまりにもパリパリでは見えなかった
> > Sega 32X アドオンは、 32 ビット RISC プロセッサーを使用するために、メガ・ドライブにとって大成功ではありませんでした。これは、 32 ビットの RISC プロセッサーを使用することがあまりにも多すぎる
> > プラスチックのために購入した ROM カートリッジと、それらのカートリッジを作成するために使用される価格の回路がありました。
>> は、仮想レーシング・ゲームのためにのみ使用され、 SNES のスーパー FX と同じほど強力ではなかった。


以下のような改善が行われているはずです。
> > Sega は、 Mega ドライブを 32X プロジェクトで無駄にするのではなく、正常に交換するために、セガ・サターン用の時間と投資を保存しておく必要があります。
>> おそらく、 Sega Saturn はすぐに起動されないかもしれませんが、メガドライブなどの後方互換性を提供するかもしれません。
> > メガドライブは、 Mega ドライブが最初に登場する 3 年前に、旧マスター・システムが起動されるには早すぎるのではないかと思われます。 Sega がもう少し時間を使って、 Mega Drive プロジェクトの改良により CPU のクロック速度とコラーパレットを若干向上させる可能性がある。


SNK Neo Geo (コンソール):-
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SNK Neo Geo AES (Advanced Entertainment System ) のコンソールは 1990年に初めて登場し、より強力なグラフィックス品質とモトローラ 68000 クローンクスピードの 12 MHz を、セガメガドライブよりわずかに高い 4MHz を搭載した Z80 のクロック周波数を誇っていた。 このコンソールは 2 つのバージョンで、シルバー版は 399.99 ドル、ゴールド版は 649.99 ドルだった。 ネオ・ジオは合計で 65,536 色のパレットから合計 4096 色の色を表示することができる。 驚くべきことですが 1990 年代初期のゲーム機ではありませんね ? しかし、価格は 649.99 ドルで、その莫大な量の電力を提供することができるが、それは貧乏なゲーマーたちにとっては魅力的ではなかった。 また、 Neo Geo は 1994 年に CD-ROM アドオンを導入し、 Neo Geo CD にはオリジナルの Neo Geo コントローラ ( Neo Geo コントローラ ) よりも人間性のゲームパッドを提供した。 Neo Geo CD の技術仕様は当初のものとほぼ同じものだったが、メモリや RAM のメモリや RAM といったものも多く、 CD の品質を提供するビデオも提供している。

長所:-
> > Neo Geo コンソールには、メガ・ドライブ、 CDTV、 SNES 、および PC - Engine よりも優れたグラフィックスと速度があります。
> が高価だったにもかかわら > 、ゲーマーはより安価なシルバー・バージョンを選択するオプションを持っていた
> > Neo Geo CD アドオンは、ゲームにより、より多くのストレージ、オーディオ、およびビデオ品質を提供することができます。


短所:-
> > ネオ・ジオは、価格が SNES とメガ・ドライブ、さらにはゲーム・ボーイに比べて価格が非常に高いため、ゲーマーの手頃な価格ではなかった
> > ネオ・ジオのゲーム・ライブラリーは、コンソールの価格が高いためゲームが大量に作られたわけではないため、ゲーム開発者が価格と価格を安価で手ごろな価格で販売できるようにするために、ゲーム開発者が価格を値下げすることにより、多くのゲームが作られることはなかった。
> > Neo ジオ・コントローラーは防弾性があり、あまり使いやすいものではありません。


以下のような改善が行われているはずです。
> Neo Geo Pocket and Color 」があまりにも遅くリリースされたため、 > > SNK は最低でも安価で手頃な価格の低価格モデル ( シルバー・バージョンではなく ) を導入する必要があります。
> > SNK は、 Neo Geo CD のゲームパッドのように、少なくとも元の Neo Geo コンソール・コントローラーをさらに強化する必要があります。


Atari ST : -
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当初は「ジャクイントッシュ」として知られる Atari 520ST は、当初の Macintosh コンピュータに対抗するために 1985 年に初めて登場し、カラー表示モニターを提供した。 メインの ST コンピューターには、 520ST モデルの 512KB RAM と、 GEM (Graphics Environment Manager) デスクトップ環境を作成したディジタル・リサーチが考案したオペレーティング・システムまたは TOS として知られる 1040ST モデル用の RAM 512KB RAM 512KB RAM が搭載されています。 Atari の ST モデルは、 1986 年に Atari 社が STF モデルを導入するまで、内部フロッピーディスクドライブでは作られていなかった。 Tramiel は最大で 999 ドルで ST マシンを提供したが、これは高価なライバル、 Macintosh、 IBM PC、 Amigas のライバルとしての競争力をより手ごろな価格で競争力を持つものになった。 ほとんどの ST アプリケーションとゲームは 320x200 で一般的に表示されており、 512 色のカラーパレットから 16 色の色が表示されている。 また、データ・フロッピー・ディスクは 360KB の片面 3.5 型フロッピー・ディスク、または 720KB の片面式フロッピーにしか保管できません。また、データを保管するには低すぎます。 最終的に Atari 社は Atari STE ( E for Enhanced) のような改良された ST モデルを導入し、カラーパレットを 512 から 4096に増やし、その他のアップグレードもいくつか導入した。 しかし STE モデルは、より新しい STE モデル用に設計されていないソフトウェアや TOS v1.06 以降のいくつかの問題に対して、いくつかの後方互換性の問題を持っていた。

長所:-
> > カラー・モニターを搭載した Atari 520ST パッケージの発売は、高価な IBM PC および Mac よりも手頃な価格で、より安価な 999 ドルに設定されています。
>> CPU ストック・クロックの速度は、 1980 年代半ばの他の 16 ビット・コンピューターよりも 8MHz 以上高くなっていました。
> > より新しい STE モデルと Mega モデルは、ハードディスク・ドライブよりも多くのデータをフロッピー・ディスクよりも多く保管するサポートを提供しました。
> > アタリ・ ST マウスは、オリジナルのコモドール・アミーガ・マウスよりも、ややエロノミックの方が多い
> > ST の設計は、アギング・アタリ 8 ビット 400、 800 、 XL の範囲を比較して非常に特徴的でより現代的なものでした。


短所:-
>> オリジナルの ST モデルの色がサポートされている場合でも、使用可能な色とパレットは、グラフィックスのためにかなり低くなりました。
> ST の > ビット置換機であるファルコンはあまり長くは続かなかった。アタリ・ジャガーのコンソールは、手のひら型のゲームパッドを設計したアタリ・ジャガーのコンソールには
> > フロッピー・データ・ディスクは、外部のボディーによって簡単に破損しやすくなり、汚れがディスクを汚染する可能性があります。
> > より新しい STE モデルでは、信頼性と後方互換性の問題がありました。
> > STs には、フロッピー・ディスクを使用する問題を軽減するための CD-ROM サポートがありませんでした。これにより、フロッピーディスクのロード時間が遅くなり、それらのディスクが壊れやすい


以下のような改善が行われているはずです。
512 色のパレットのうち、使用可能な 16 色の色は、少なくとも 2 倍以上の色を持つ必要があります。 >> 16
> > ST フロッピー・ディスク・データ・ストレージは、 1MB 未満で定式化される場合があります。
> > ST モデルは、セガ CD、コモドール CDTV & CD32、および 3DO 以上の CD-ROM ドライブを持っていれば、間違いなく競合することが確実になり > 。
> > Tramiel とGールドは、 Amiga Vs Atari ST に対する訴訟ではなく、品質保証の改善と ST の欠陥を減らすことに焦点を合わせているだけでなく、 Amigas と ST の両方を Amiga と ST の両方で使用する代わりに、 STの欠点を減らすことに焦点を当るだけでなく、 1990 年代中頃に Windows 3.x にも伝説上の Windows 95 にも負けたことではうまくいかなかった。


Amiga Amiga 500 (A500) :
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「コモドール・アミガ」の範囲は 1985 年に A1000 モデルが初めて作られたときに登場した。 A1000 の価格は A1000 が1,295 ドル ( A1000 は Amiga 500 、 A500) に設定されていたため、 A1000 は Atari STよりもやや割高なもので、 Amiga は 699 ドルで発売された Amiga モデルの中で最も良いものだった。 A500 は A1000のブギーなオペレーティングシステムと Kickstart の ROM バージョン v1.1 と高価格の問題を克服しなければならなかったが、コモドールはコスト削減と小型化を計画していた。 A500 はモトローラ 68000 で 7MHz をわずかに上回っており、当初 512KB の Chip " " Chip " " 、 Kickstart Release 1.2 、 " " " " " とビデオチップセット用のいくつかの特徴のある " を搭載して出荷された。 ECS (拡張チップ・セット " では、 640x200 (NTSC) または 640x256 (PAL) の追加解像度のために 1MB から 2MB の "Chip " RAM の間でサポートされる 1MB から 2MB の間の ECS " Enhanced Chip Set ) をサポートし、より多くの色をサポートし、より多くのゲーム機能を提供します。 KickStart 1.3 は、より新しい A500+ の新しい Workbench (デスクトップインタフェース) とスリーカーデザインを提供し、 ARexx を AmigaBASIC に置き換えることをサポートするまで、 1MB 以上の RAM をサポートしている。 A500 + と A1200のオリジナル A500 用には、 Amiga のゲームがすべてコンパイルされ、ビルドされていたわけではないため、新しい A500+ と 32 ビットの電源 A1200 のモデルは後方互換性を持っていた。 A1200 はより高速な 68EC020 CPU を搭載しているが、 68020と比べて低コストで A1200 を搭載し、より新しい 68EC030 または 68040 CPUを搭載した A4000 よりも安価な A1200 に比べて安価な A1200 を搭載している。 A1200 は、より多くの色をサポートする永永 (Advanced Graphics Architecture) チップセットを含み、 1600 万色の 24 ビット・カラーパレットから最大 256 色のカラーを表示する。 A500 の方が一般的には 32 色と表示されていた。 また、 Atari STとは異なり、コモドールは 1991 年に CDTV コンピュータ、 1993年に CD32 コンソールといった CD-ROM をサポートしていた。

長所:-
>> 500 の発売は 699 ドルで、 Atari STs より 300 ドルも安く、欧州市場ではかなりの成功をおきた。
CDTV および CD32 用の CD-ROM > は、ビデオとオーディオ品質の向上に役立ち、ディスクの負荷が遅い 880KB フロッピー・ディスクを使用して問題を軽減し、それらのディスクがどの程度壊れるかを軽減することができ > 。
ECS チップセット用の Amiga 用 > の多くは、追加の RAM を使用する追加のゲームプレイ機能を利用しており、セガ・メガ・ドライブよりも色の高いサポートを提供しています >
> > TV 信号入出力用の A520 RF モジュレータ・ポートは役に立ち、後に RGB サポート用に A500 モデルを使用し、 L/R サウンド・シグナルを Red および White RCA サウンド・ポートに分割しました。
> > より新しい永永 chipset と CD32 は、より高速な 32 ビット 68020 個の CPU を使用するとともに、より色の高い CPU を採用していました。
> > A3000 および A600 は、新しい KickStart 2.0x リビジョンに対していくつかの良い使い方を提供しました。拡張されたワークベンチ機能については、コンパクト・フラッシュ・カードとその他のオプションをサポートします。


短所:-
>> ・クロックの速度は、 Atari ST と Sega メガ・ドライブよりも若干低く、多くのスピリットに対応できるほど強力ではなく、シンプルな 3D ゲームでは、フロンティア、アクアベントゥラ、 F/A-18 インターセプター、および MicroProse F1 グランプリなどのフレーム率を低下させることができるほどの性能がなかった。
> > A500+ および A600 は、 Cracktros や WHDLoads によってパッチを適用される必要があった古いソフトウェアの一部と完全には互換性がありませんでしたが、これらの修正プログラムには 680x0 の修正と A600 も含まれていました。
フロッピーデータディスクは、外部のボディーによって簡単に壊れやすくなり、セガメガドライブおよび SNES ROM カートリッジよりも高速ではなく、高速でないものになりがちです >>
>> はアタリ・ジョイスティックをサポートしていたが、多くのゲーマーは、 1 つの火災ボタンのみを使用するだけでは十分ではないと主張する (ただし、すべてではない ) ゲームは追加の代替ボタンをサポートしている。


以下のような改善が行われているはずです。
>> 32 カラー・パレットの中で使用可能な 32 色は、ほとんどのゲームが、 Amiga の初期のゲームが使用可能なカラーの不使用により、少なくとも 64 個以上の色を使用しているため、それが到着するまで使用できないものとなったため、ほとんどのゲームは低すぎるかもしれない。
> > コモドールに財務的な問題があり、 A500+、および A600 プロジェクトに対する時間と労力を無駄にしていない可能性があります。これらのモデルは長らく長くはなく、後方互換性の問題に悩まされていました。
>> は 1986年に Atari 1040ST のように 1MB " " の RAM を搭載していたが、最初の 520ST から 2 年後に A500 がリリースされたため、 RAM の 512KB よりも RAM の使用量を増加させることができるようになった。
> > 1979 年に Motorola 68000 がリリースされたため、 Amiga は A1000 用の 68020 (1984 年発売 ) 、より低価格の A500用の 68EC020 は、 68020 以降の 16 ビットのコンピュータとしてはクラスにはならないが、実際には 16 ビットのプロセッサではない。
> > トラミエルとグールドは、 Atari ST 用に言及されているように、彼らの冒険を始めたことはないかもしれない >