In questo argomento mi spiego due 16 - bit processori oltre ad alcune delle loro nuove generazioni ma solo un po' sui loro 32 - bit successori. I due processori 16 - bit che vi spiegherò sono il Motorola 68000 e l'Intel 8086. Sono altri 16 - bit processori che esistono ma che non hanno partecipato molto bene, come lo Zilog Z8000 - che è stato il nuovo aggiornamento del 16 - bit al popolare 8 - bit Z80. Tuttavia, il Z80 può ancora essere utilizzato per 16 - bit macchine, come la Sega Mega Drive (Genesis for Americans) che utilizzano il Z80 come co - processore per la compatibilità sonora e all'indietro per il Master System. Lo stesso vale per la console SNK Neo Geo per il Z80 utilizzato come co - processore audio. Se vuoi saperne di più sullo Zilog Z80 e su altri 8 - bit processori, puoi scoprire di più qui: https://apg-clan.org/showthread.php? ...-Bit-Computer

Prima di spiegare quei due processori, 16 - bit macchine hanno iniziato a dominare nel 1984 durante i post dei 1983 Video Games Crash, insieme a quando il fondatore di Commodore - Jack Tramiel ha lasciato e reincarnato Atari Inc. come Atari Corporation nel 1985, e il co - fondatore di Apple Steve Jobs che ha lasciato nel 1985 e poi ha fondato NeXT Inc. Da non dimenticare che quelle aziende informatiche hanno iniziato a sviluppare alcune vendette aziendali, come Atari Corporation Vs Commodore si è verificata quando Jack Tramiel e alcuni suoi ex dirigenti e i suoi figli hanno lasciato il Commodore. Jack Tramiel ha avuto alcuni grandi disaccordi con alcuni membri del board e con l'investitore di Commodore Irving Gould. Tramiel e Gould non sono saliti esattamente come una casa in fiamme. Steve Jobs è stato costretto a lasciare Apple nel 1985 quando l'ex amministratore delegato di Apple, John Sculley che si è unito ad Apple nel 1983 ha chiesto a Jobs di andarsene. La ragione dietro la partenza di Steve Jobs è dovuta all'originale fallimento di Macintosh e che non ha competere bene con gli ATs PC IBM così come l'Atari ST, che la ST era più conveniente e aveva colore rispetto al Macintosh 128K.

Intel 8086: -
Il i8086 è stato creato come processore da 16 - bit ed è stato lanciato nel 1978.

Motorola 68000: -
Il M68000 è leggermente più unico rispetto al i8086 in quanto contiene un bus dati interno a 16 - bit, ma anche un set di istruzioni del 32 - bit insieme a 32 - bit registri. Anche se le sue nuove generazioni del 68000 sono 32 - bit processori; come i 68020, 68030, 68040 e la generazione finale di famiglia M68k - il 68060. Il 68000 è stato comunemente usato per 16 - bit computer, console da gioco così come gli armadi di gioco arcade da circa 1984 fino alla metà degli anni ' 1990s. Anche parecchio 16 - bit partite e applicazioni sono state codificate in 68000 codice di montaggio per il Motorola 68K come programmatori passati dai dialetti BASIC inferiori, ma alcuni altri programmi sono stati codificati anche in Pascal, C così come C++ e altro ancora.

Inoltre non verrò visualizzando né spiegando troppo su un sacco di 16 - bit macchine - soprattutto quelle che erano un fallimento commerciale e non hanno partecipato molto bene. Così il primo off è l'IBM Personal System/2: -
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Ora so che ci sono oltre decine di PC IBM come quelli AT e XT, ma c'è un motivo per cui ho scelto il Personal System/2 e concentrato sui modelli Intel 8086. L'IBM Personal System/2 o IBM PS/2 è stato lanciato nel 1987 e ha consentito il supporto per PC DOS, OS/2 nonché Windows versione 2, 3.x (inclusi i sistemi operativi Windows NT 3.x) per i modelli successivi. I modelli IBM PS/2 25 sono stati costruiti come All-in-one computer usando un Intel 8086, mentre i modelli PS/2 30 erano computer desktop. IBM ha offerto anche 32 - bit versioni di processore come i modelli PS/2 70 e 80 che contengono una CPU Intel 80386DX. La parte intrigante di IBM Personal System/2 è quando i porti VGA e Keyboard & Mouse sono apparsi per la prima volta nel 1987, ovvero quando i porti VGA sono diventati popolari e onnipresenti per i PC moderni fino a quando HDMI ha gradualmente sostituito VGA. Anche i porti PS/2 per le tastiere e le Mice (da qui il nome PS/2) sono diventati onnipresenti, soprattutto per alcune o più recenti schede madri per PC, che utilizzano ancora quei porti PS/2 per diversi motivi. Se vuoi saperne di più sulle porte PS/2 e imparare i suoi benefici, puoi scoprire di più qui: -
https://apg-clan.org/showthread.php? ...e - Keyboards

Professionisti:-
> > Anche se quelle macchine IBM PS/2 erano costose ma almeno avevano offerto modelli di fascia bassa come il modello da 30 per un minimo di $2.299 rispetto ai più potenti modelli 80 per il $6.999
> > IBM ha introdotto l'iconica Model M Keyboard che era a suo agio di tipo
> > Il modello 50 aveva una RAM da 1MB e dischi floppy 3.5-inch formattati per 1,44MB, che era vicino due volte più grande rispetto ai floppy formattati Atari ST e Amiga


Contro:-
> > I modelli 30 sono stati alimentati con il più lento Intel 8086 che contiene meno cicli di clock e transistor rispetto al newer i80286 e al Motorola 68000
> > La maggior parte delle macchine IBM PS/2 non erano convenienti per molti consumatori con un reddito basso
> I modelli portatili IBM PS/2 erano estremamente costosi vicino a $15.000 e abbastanza fragili - soprattutto per gli Hard Disk Drives


Miglioramenti che avrebbero dovuto essere fatti: -
> > Beh non molto distanti dal fare computer a basso costo?


Apple Macintosh (128K): -
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L'Apple Macintosh 128K è apparso per la prima volta nei mercati informatici nel 1984 a prezzo di $2.495 dollari per sostituire alla fine la costosa Apple Lisa e la 8 - bit alimentata Apple II poco dopo la fine degli anni ' 1980s. Il Mac non è stato il primo computer di Apple 16 - bit dato che la Lisa è apparsa per la prima volta nel 1983 e conteneva un Motorola 68000 cloccato ad un 5 MHz inferiore. Ovviamente il modello 128K non era sufficiente per 128KB di RAM, motivo per cui Apple ha dovuto creare e sviluppare il modello RAM da 512KB nel 1985. Ma né di quei Mac hanno supportato i display a colori, che è stata una grande delusione. Apple Co-Founder Steve Jobs aveva chiesto al CEO John Sculley di fare un taglio di prezzo per il Mac 128K ma alla fine, Sculley e i membri del Board hanno dovuto licenziare Steve Jobs. I Mac avevano infine spostato l'utilizzo del newer 68030 e con un display a colori - come il Mac Colour Classic lanciato nel 1993, a prezzo di $1.400 leggermente inferiore rispetto al Mac originale. E Apple si era trasferita dall'utilizzo delle CPU Motorola per utilizzare la nuova CPU PowerPC Mac come il Power Macintosh LC 5200 nel 1995, seguito dall'iconico iMac G3 nel 1998.

Professionisti:-
> > Il Macintosh 128K è diventato un iconic all-in-one computer con monitor integrato e floppy disk.
> > L'interfaccia utente Graphic era facile da usare e non complicata come altre GUI rivali.
> > Il Mac 512K e i suoi modelli potenziati hanno fatto buon uso della sua RAM extra
> > Quei modelli originali da 16 - bit Mac erano compatti e più portatili rispetto ai PC IBM


Contro:-
> > Il Mac 128K originale era ridicolmente costoso a $2.495, che aveva la RAM bassa e aveva solo un display monocromatico incorporato. Anche i primi Mac non erano così accessibili come i modelli Apple II
> > Anche se i Mac originali erano piccoli ma il loro display monitor era così piccolo a quasi 9 pollici
> > Il predecessore del Mac, la Apple Lisa aveva 1MB di RAM mentre il Mac originale aveva 128KB di RAM, nonostante la Lisa fosse molto costosa del Mac 128K


Miglioramenti che avrebbero dovuto essere fatti: -
> > Beh il Mac 128K era praticamente un brutto inizio per avere 128KB di RAM e avrebbe dovuto iniziare con 512KB di RAM invece
> > Forse aggiungere più ventole, sprofondamenti di calore e sfioramenti come i modelli Mac 128K e 512K possono diventare hot dopo qualche tempo e attività intensive
> > E la tastiera e il mouse per i Mac sembrano troppo piccoli che avrebbero dovuto aggiungere il pulsante Destra - Mouse, insieme ai tasti F-Keys e Cursor per il Mac.


Sega Mega Drive (Genesi): -
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La Sega Mega Drive o Genesis è stata lanciata nel 1988 per sostituire il più vecchio Sega Master System e per competere direttamente con il Nintendo Entertainment System 8 - bit (NES). Il Mega Drive contiene più di un processore, come il Motorola 68000 cloccato a 7,6 MHz e anche il arrivato con un co - processore, come il Z80 a 3,5 MHz per il supporto del suono e la compatibilità all'indietro per le cartucce del Master System ROM. La qualità grafica è abbastanza buona per una console da 16 - bit partite ma non abbastanza notevole. Può visualizzare comunemente a 320x224 (NTSC) o 320x240 per le consolle PAL, più può visualizzare in 320x448 o 320x480 risoluzione interlata - ma per rare occasioni, come per la modalità 2 Player split-screen in Sonic the Hedgehog 2. E può visualizzare 61 colori fuori dalla tavolozza di 512. Ma la qualità grafica non è abbastanza potente per i semplici giochi 3D che avevano pochissimi poligoni e senza texture dettagliate, come certi Mega Drive 3D giochi come Steel Talons e M-1 Abrams Tank non possono far fronte ad avere il frame rate vicino a oltre 24 FPS. Tuttavia, Sega aveva creato una cartuccia ROM con un processore Sega Virtua o SVP per solo Virtua Racing game per potenziare i frame rate e la qualità. Inoltre Sega aveva aggiunto anche un add - on di tecnologia CD-ROM, noto come Sega CD per incentivare la qualità di utilizzo dei video FMV e aggiunto un Motorola 68000 più veloce a 12,5 MHz. Che è quasi il 75% più veloce dello stock M68000 di Mega Drive a 7,6 MHz. La qualità video FMV non è stata altrettanto buona e colorata rispetto alla qualità video LaserDisc e per i video DVD in arrivo.

Professionisti:-
> > Il Mega Drive era leggermente più economico rispetto a NEC PC - Engine e SNES, oltre a rendere più conveniente le console Neo Geo, Amigas, Atari STs, oltre a PC.
> > Il Mega Drive ha avuto un inizio iniziale per competere con le altre consolle più recenti 16 - bit e ha avuto più librerie di gioco in primo piano rispetto al SNES.
> > La CPU di Mega Drive era vicina due volte più veloce rispetto al SNES
> > Il CD Sega era come un bonus aggiunto per una qualità migliorata, dato che il SNES aveva piani per il progetto SNES-CD ma non è mai stato completato
> > I Cartucce ROM sono più robuste e caricano più velocemente rispetto alle unità disco floppy


Contro:-
> > Il Mega Drive non aveva abbastanza colori da visualizzare mentre la tavolozza era inferiore rispetto agli Amigas, PC con supporto VGA e SNES. Anche la qualità video del CD Sega non sembrava troppo ingombata e chiara
> > Il add-on Sega 32X non è stato un enorme successo per Mega Drive per migliorare l'utilizzo di processori RISC da 32 - bit come era troppo inutile
> > Le cartucce ROM erano costose da acquistare a causa dei circuiti di plastica e di prezzo usati per costruire quelle cartucce
> > SVP è stato usato solo per il gioco Virtua Racing e non era così potente e popolare come SNES Super - FX


Miglioramenti che avrebbero dovuto essere fatti: -
> > Sega avrebbe dovuto risparmiare tempo e investimenti per Sega Saturno per sostituire con successo il Mega Drive, invece di spremarlo sul progetto 32X
> > Forse non lanciare troppo presto il Sega Saturno e magari fornire la compatibilità all'indietro per Mega Drive e più
> > Il Mega Drive è stato forse lanciato troppo presto visto che il loro vecchio Master System è stato lanciato 3 anni prima che comparasse la Mega Drive. Come Sega potrebbe aver forse usato un po' più di tempo e miglioramenti per il progetto Mega Drive per avere una velocità di clock della CPU leggermente superiore e la tavolozza dei colori


SNK Neo Geo (Console): -
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La console SNK Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) è apparsa per la prima volta nel 1990, per vantare una qualità grafica più potente e più veloce Motorola 68000 clocked speed di 12 MHz, insieme a un co - processore Z80 di 4MHz - che è leggermente superiore rispetto al Sega Mega Drive. La console è arrivata in due versioni: la versione Silver per il $399,99 e la versione Gold per il $649,99. Il Neo Geo può visualizzare un totale di 4096 colori fuori dalla tavolozza di 65.536 colori. Fantastico non è per una console da 1990s partite molto presto, eh? I prezzi sembrano però molto alti per il $649,99 per consegnare quell' enorme quantità di potenza, che non si appellava ai giocatori poveri. Il Neo Geo alla fine ha anche ottenuto un add-on CD-ROM introdotto nel 1994 e ha fornito la console CD Neo Geo con un gamepad più ergonomico rispetto al controller originale Neo Geo. Le Specifiche Tecniche del CD Neo Geo erano praticamente le stesse dell'originale ma con più memoria e RAM, oltre a consegnare video di qualità CD.

Professionisti:-
> > La console di Neo Geo aveva una grafica superiore e velocità rispetto a Mega Drive, CDTV, SNES e PC - Engine
> > Anche se il Neo Geo era costoso, i videogiocatori avevano la possibilità di scegliere la versione Silver più conveniente
> > L'add-on CD di Neo Geo rende utile per i giochi avere più memoria, audio e qualità video


Contro:-
> > Il Neo Geo non era esattamente molto conveniente per i giocatori poveri visto che i prezzi erano molto alti rispetto a SNES e Mega Drive, anche il Game Boy
> > La libreria dei giochi di Neo Geo era bassa visto che non sono stati fatti molti giochi a causa degli alti prezzi per la console come ben l'ha scoperto che gli sviluppatori di gioco vendono i loro giochi ad un prezzo ragionevole e conveniente insieme alle cartucce ROM di prezzo
> > Il controller Neo Geo è lampante e non abbastanza comodo da utilizzare


Miglioramenti che avrebbero dovuto essere fatti: -
> > SNK dovrebbe almeno introdurre un modello di fascia bassa (invece della versione Silver) che costa meno e più abbordabile, visto che il Neo Geo Pocket e Color è stato rilasciato troppo poco troppo tardi
> > SNK dovrebbe almeno rendere il loro controller originale Neo Geo controller più ergo come il gamepad CD di Neo Geo


Atari ST: -
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L'originale Atari 520ST, informalmente conosciuto come il "Jackintosh" è apparso per la prima volta nel 1985 per competere con i computer originali Macintosh e offerto un monitor a colori. I principali computer ST contengono un M68000 cloccato a 8MHz con 512KB di RAM per i modelli 520ST e 1MB di RAM per i modelli 1040ST con sistema operativo noto come Sistema Operativo o TOS ideato da Digital Research che ha creato l'ambiente desktop GEM (Graphics Environment Manager). I modelli Atari ST non sono stati realizzati con un floppy disk interno fino a quando l'Atari Corporation ha introdotto i modelli STF nel 1986. Tramiel ha offerto alle macchine ST un costo piuttosto basso a un massimo di $999, il che lo ha reso più conveniente e competitivo rispetto ai suoi costosi rivali, il Macintosh, i PC IBM e gli Amigas come loro diretti rivali. La maggior parte delle applicazioni e dei giochi ST sono stati comunemente visualizzati a 320x200 con 16 colori disponibili fuori dalla tavolozza dei colori 512, che sembra deludente. E i loro floppy disk possono essere formattati e possono memorizzare solo 360KB dischi floppy 3.5-inch single-sided o 720KB per floppy a doppio lato, anch'esso troppo basso per memorizzare i dati. Alla fine, Atari Corporation ha introdotto alcuni modelli ST aggiornati come l'Atari STE (E for Enhanced), che ha aumentato la tavolozza dei colori dal 512 al 4096, e altri aggiornamenti. Tuttavia, i modelli STE hanno avuto alcuni problemi di compatibilità all'indietro con alcuni software che non sono stati progettati per i modelli STE più recenti, oltre a subire alcuni problemi con il TOS v1.06 o successivi.

Professionisti:-
> > Il lancio dei pacchetti Atari 520ST con monitor a colori era a prezzo inferiore a $999, più conveniente dei costosi PC IBM e Mac
> > La velocità di clock della CPU era leggermente superiore a 8MHz rispetto alla maggior parte degli altri 16 - bit computer a metà 1980s
> > I modelli più recenti STE e Mega hanno fornito supporto per Hard Disk Drive per memorizzare più dati rispetto ai dischi floppy
> > Il mouse di Atari ST era leggermente più ergonomico del mouse originale Commodore - Amiga
> > I disegni ST erano abbastanza distintivi e più moderni rispetto all'invecchiamento Atari 8 - bit 400, 800 e gamma XL


Contro:-
> > Anche se i modelli ST originali sostennero il colore, i colori disponibili e la tavolozza erano piuttosto bassi per una buona grafica.
> > La sostituzione del 32 - bit di Atari ST, il Falcon non è durato molto a lungo come la console Atari Jaguar che ha avuto un gamepad progettato ergonomico
> > I dischi di dati floppy erano inclini a farsi corrompere facilmente da corpi estranei, e la sporcizia può contaminare il disco
> > I modelli STE più recenti hanno riportato alcuni problemi di affidabilità e di compatibilità all'indietro
> > Le STs non hanno mai avuto supporto CD-ROM per cercare di mitigare i problemi con l'utilizzo di floppy disk con i tempi di caricamento lento e quanto siano fragili quei dischi


Miglioramenti che avrebbero dovuto essere fatti: -
> > 16 colori disponibili colori disponibili fuori dalla tavolozza dei colori 512 dovrebbe forse almeno avere più di due volte quel colore
> > L'archiviazione dei dati del floppy disk ST dovrebbe essere formata vicino poco al di sotto del 1MB
> > I modelli ST competerebbero sicuramente meglio se avessero un'unità CD-ROM, come il CD Sega, Commodore CDTV & CD32, oltre che per il 3DO e più
> > Forse Tramiel e Gould dovrebbero non aver mai iniziato le loro vendette oltre che focalizzati sul miglioramento della Quality Assurance e ridurre i difetti del ST, invece di avere una causa su Amiga Vs Atari ST per mitigare la loro faida aziendale - oltre sia gli Amigas che le STs praticamente non sono riusciti bene per il futuro mentre entrambi hanno perso contro il Windows 3.x e il leggendario Windows 95 vicino alla metà degli anni ' 1990s


Amiga 500 (A500): -
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ID:	212

Il Commodore Amiga range è apparso per la prima volta nel 1985 quando il modello A1000 è stato il primo modello creato. Tuttavia, il A1000 ha avuto qualche problema di tele ed è stato leggermente più costoso dell'Atari ST, dato che il A1000 è stato prezzo al $1.295 La versione low end dell'Amiga 500 o A500, invece, è stata la migliore vendita modello Amiga mai prezzo a $699. Il A500 ha dovuto superare alcuni problemi con il sistema operativo buggy di A1000 e Kickstart ROM versione v1.1 e i suoi prezzi elevati, in quanto Commodore prevedeva di avere un modello ridotto a costi e minori. A500 è alimentato con un Motorola 68000 cloccato leggermente superiore a 7 MHz, e inizialmente è stato creato e spedito con 512KB di " Chip " RAM, Kickstart Release 1,2 e con alcuni nickname distintivi per i chipset sonori e video: " Paula ", " Denise " e " Agnus " The Original Chip Set o OCS è stato il primo chipset utilizzato per Amigas precedenti, come il A1000, A500 e il A2000 utilizzando la Kickstart ROM v1.x e utilizzando un massimo di 512KB di RAM di " Chip ". ECS (Enhanced Chip Set) con un più grande " Agnus " a supporto tra 1MB a 2MB di " Chip " RAM per risoluzioni extra per 640x200 (NTSC) o 640x256 (PAL) con colori leggermente più caldi supportati e più caratteristiche di gaming. KickStart 1,3 ha comunque supportato ECS per oltre 1MB RAM fino a quando il KickStart 2,04 è arrivato insieme per il newer A500 + con un nuovo Workbench (interfaccia desktop) con i design sleeker e per supportare ARexx per sostituire lo sfigato AmigaBASIC. Tuttavia successive revisioni e modelli del newer A500 + e dei 32 - bit modelli A1200 alimentati dalla compatibilità all'indietro come non tutti i giochi Amiga sono stati compilati e costruiti per le opere originali A500 per il A500 + e il A1200. Il A1200 contiene una CPU 68EC020 più veloce ma è una variante low cost agli anni ' 68020, per rendere il A1200 più conveniente rispetto al costoso A4000 con una CPU leggermente più recente 68EC030 o 68040. Il A1200 contiene un chipset AGA (Advanced Graphics Architecture) che supporta più colore, visualizzando un max di 256 colori fuori dallo stupefacente 24 - bit Colour palette da 16 milioni di colori. Mentre il A500 più vecchio ha generalmente visualizzato 32 colori su 4096. E a differenza dell'Atari ST, Commodore ha introdotto modelli CD-ROM supportati come il computer CDTV nel 1991 e la console CD32 nel 1993.

Professionisti:-
> > Il lancio dell'Amiga 500 è stato prezzo al $699, che era il $300 più economico rispetto agli Atari STs ed è diventato piuttosto un buon successo per i mercati europei
> > Il supporto CD-ROM per i CDTV e CD32 è stato utile per una migliore qualità video e audio, per mitigare i problemi con l'utilizzo di 880KB floppy disk con i tempi di caricamento lenti e quanto siano fragili quei dischi
> > Molti giochi Amiga per i chipset ECS avevano il vantaggio di ulteriori funzioni di gameplay utilizzando RAM extra e avendo più supporto a colori rispetto al Sega Mega Drive
> > La porta Modulator A520 RF per l'I/O del segnale TV è stata utile e per i successivi modelli A500 per il supporto RGB oltre a dividere i segnali audio L/R nei porti audio Red e White RCA
> > Il newer AGA chipset e CD32 aveva il vantaggio di più colori oltre ad utilizzare CPU più veloci 32 - bit 68020 o più recenti
> > Il A3000 e il A600 hanno fatto alcuni buoni utilizzi per la revisione più recente KickStart 2.0x per le funzioni di Workbench potenziate, supportano schede Flash Compact e opzioni aggiuntive


Contro:-
> > La velocità di clock della CPU era leggermente inferiore rispetto agli Atari ST e al Sega Mega Drive, dato che il 68000 non era abbastanza potente da far fronte a troppi spriti e per i semplici giochi 3D ad avere un frame rate decente come Frontier, Aquaventura, F/A-18 Interceptor e MicroProse F1 Grand Prix
> > I A500 + e A600 non erano pienamente compatibili con alcuni dei software più vecchi, che era richiesto di essere brevettati da Cracktros e WHDLoads che avevano anche quei fix 680x0 e per AGA.
> > I dischi di dati floppy sono stati inclini a farsi corrompere facilmente da corpi estranei, oltre che non robusto e carichi più velocemente rispetto alle cartucce di Sega Mega Drive e SNES ROM
> > Anche se l'Amiga ha sostenuto gli Atari Joystick, molti giocatori sostengono che usando solo 1 pulsanti di fuoco non bastasse come alcuni (ma non tutti) i giochi hanno supportato un ulteriore pulsante di accensione alternativo


Miglioramenti che avrebbero dovuto essere fatti: -
> > 32 colori disponibili fuori dalla tavolozza dei colori 4096 era forse troppo basso come la maggior parte dei giochi dovrebbe almeno usare 64 o più colori come i primi giochi Amiga subiti dalla mancanza di colori disponibili fino all'arrivo del chipset AGA
> > Commodore aveva problemi finanziari e avrebbe dovuto forse non aver sprecato il loro tempo e gli sforzi sui progetti A500 +, e A600 come quei modelli non duravano a lungo e hanno sofferto i loro problemi di retrocompatibilità
> > Il A500 dovrebbe almeno avere 1MB di RAM di " Chip " per partire con come l'Atari 1040ST è tornato indietro nel 1986, dato che il A500 è stato rilasciato 2 anni dopo che è arrivato il 520ST originale, per usare quel RAM extra a loro vantaggio invece di 512KB di RAM
> > Come il Motorola 68000 è stato realizzato nel 1979, l'Amigas avrebbe iniziato meglio con i 68020 (rilasciati nel 1984) per il A1000 e forse il 68EC020 per il costo inferiore A500, per velocità leggermente più alte - nonostante non saranno classificati come 16 - bit computer come i 68020 o più recenti, non sono davvero 16 - bit processori
> > Forse Tramiel e Gould non avrebbero mai dovuto iniziare le loro vendette - come accennato per l'Atari ST