В этой теме я буду объяснять два 16-битных процессора, а также некоторые из их новых поколений, но лишь немного на их 32-разрядных преемниках. Двумя 16-битными процессорами, которые я буду объяснять, являются Motorola 68000 и Intel 8086. Некоторые другие 16-разрядные процессоры существуют, но не очень хорошо конкурируют, например Zilog Z8000-это был новый 16-битный апгрейд к популярным 8-битным Z80. Однако Z80 все равно можно использовать для 16-битных машин, таких как Sega Mega Drive (Genesis для американцев), которые используют Z80 в качестве сопроцессора для звуковой и обратной совместимости для главной системы. То же самое относится и к консоли SNK Neo Geo для Z80, используемой в качестве звукового сопроцессора. Если вы хотите узнать больше о Zilog Z80 и некоторых других 8-битных процессорах, вы можете узнать больше здесь: https://apg-clan.org/showthread.php? ...-Bit-Computers

До того, как я объясню эти два процессора, 16-битные машины начали доминировать в 1984 году после видеоигр 1983 года Crash, вместе с тем, когда основатель Commodore-Джек Трэмиэль покинул и реинкарнировал Atari Inc. в качестве корпорации Atari в 1985 году, а также сооснователь Apple Стив Джобс, который покинул компанию в 1985 году, а затем основал компанию NeXT Inc. Не забывая о том, что эти компьютерные компании начали разрабатывать некоторые бизнес-vendettas, например, корпорация Atari Vs Commodore произошла, когда Джек Трамиэль и некоторые из его бывших руководителей и его сыновей покинули Commodore. У Джека Птрамиэля были серьезные разногласия с некоторыми членами совета директоров и с инвестором компании "Коммодор" Ирвингом Гулдом. Траммель и Гулд не совсем так, как в доме, в огне. Стив Джобс был вынужден покинуть Apple в 1985 году, когда бывший генеральный директор Apple Джон Скалли, вступив в Apple в 1983 году, попросил Джобса уйти. Причина ухода Стива Джобса была связана с ранним провалом оригинального Macintosh и что он не конкурирус с IBM PC ATs, а также Atari ST, который ST был более доступным и имел цвет по сравнению с Macintosh 128K.

Intel 8086:-
I8086 был создан в качестве 16-разрядного процессора и был запущен в 1978 году.

Motorola 68000:-
M68000 немного более уникален по сравнению с i8086, так как он содержит 16-разрядную внутреннюю шину данных, а также 32-разрядную инструкцию, а также 32-битные регистры. Хотя его новые поколения 68000 являются 32-битными процессорами, например 68020, 68030, 68040 и окончательным поколением семейства M68k-68060. С 1984 года до середины 1990-х годов 600000 обычно использовались для 16-битных компьютеров, игровых консолей, а также для аркадных игровых шкафов. Даже довольно много 16-битных игр и приложений было закодированное в 68000 сборочного кода для Motorola 68K, так как программисты переместились с низших диалектов BASIC, но некоторые другие программы были также закодированные в языке Pascal, C, а также C++ и более.

Кроме того, я не буду показывать и не объяснять слишком много на многих 16-битных машинах-особенно тех, которые были коммерческим провалом и не очень хорошо конкурируют. В первую очередь IBM Personal System/2:-
Click image for larger version. 

Name:	Personal_System_2_Series_of_Computers.jpg 
Views:	113 
Size:	15.9 KB 
ID:	206

Теперь я знаю, что существует более десятка различных ПК IBM, таких как AT и XT, но есть причина, по которой я выбрал Personal System/2 и сфокусируюсь на моделях Intel 8086. IBM Personal System/2 или IBM PS/2 был запущен в 1987 году и разрешил поддержку PC DOS, OS/2, а также операционных систем Windows версии 2, 3.x (включая Windows NT 3.x) для более поздних моделей. Модели IBM PS/2 25 были построены как все на одном компьютере с использованием Intel 8086, в то время как модели PS/2 30 были настольными компьютерами. IBM также предлагает 32-разрядные версии процессора, такие как PS/2 70 и 80, которые содержат процессор Intel 80386DX. Интригующий компонент о IBM Personal System/2-это когда порты VGA и Keyboard & Mouse появились в 1987 году, то есть когда порты VGA стали популярными и вездесущими для современных ПК до тех пор, пока HDMI не заменит VGA. Порты PS/2 для Keyboards и Mice (следовательно, имя PS/2) также стали вездесущими, особенно для некоторых или самых последних материнских плат, которые по-прежнему используют эти порты PS/2 по нескольким причинам. Если вы хотите узнать больше о портах PS/2 и узнать его преимущества, вы можете узнать больше здесь:-
https://apg-clan.org/showthread.php? ...

Плюсы: -
> > Несмотря на то, что эти компьютеры IBM PS/2 были дорогими, но, по крайней мере, они предлагали низкоконечные модели, такие как 30-модель для минимума в $2.299, по сравнению с более мощными 80 моделями за $6 999
> > IBM представила iconic Model M Keyboard, которая была удобной для типа
> > 50 модель имела 1MB RAM и поддерживала 3,5-дюймовые дискеты формата 1.44MB, который был почти в два раза больше по сравнению с Atari ST и Amiga, сформатированные дискеты


Минусы: -
> > 30 моделей были питаны медленнее Intel 8086, которая содержит меньше тактовых циклов и транзисторов по сравнению с более новыми i80286 и Motorola 68000
> > Большинство компьютеров IBM PS/2 были недоступными для многих потребителей с низким уровнем дохода
> > Переносные модели IBM PS/2 были чрезвычайно дорогими около $15 000 и довольно хрупкими-особенно для жестких дисков


Усовершенствования, которые следовало бы внести:-
> > Ну не много кроме того, чтобы делать очень недорогие компьютеры?


Apple Macintosh (128K):-
Click image for larger version. 

Name:	Macintosh_128k_transparency.jpg 
Views:	118 
Size:	7.0 KB 
ID:	207
Apple Macintosh 128K впервые появилась на компьютерных рынках в 1984 году по цене $2,495, чтобы в итоге заменить дорогостоящие Apple Lisa и 8-битный Apple II вскоре после конца 80-х годов. Mac не был первым 16-битным компьютером Apple, так как Лиза впервые появилась в 1983 году и содержала Motorola 68000 с более низкой частотой 5 МГц. Конечно, модели 128K не хватило для 128 Кб оперативной памяти, поэтому Apple пришлось создать и разработать модель RAM 512KB в 1985 году. Но ни один из этих маков не поддерживает цветные дисплеи, что было большим разочарованием. Соучредитель Apple Стив Джобс по# просил генерального директора Джона Скалли снизить цену на Mac 128K, но в конце концов, Sculley и члены правления должны были уволить Стива Джобса. В итоге Macs переместилась на более поздние 68030 и с цветным дисплеем-как и Mac Colour Classic, запущенный в 1993 году, цена в $1400 несколько ниже, чем у оригинального Mac. Apple перешла от использования процессора Motorola к использованию новых процессоров PowerPC, таких как Power Macintosh LC 5200 в 1995 году, а затем-iconic iMac G3 в 1998 году.

Плюсы: -
> > Macintosh 128K стал iconic all-one-компьютером со встроенным монитором и дисководом гибких дисков.
> > Графический пользовательский интерфейс был простым в использовании и не так сложна, как другие GUI соперника.
> > Mac 512K и его усовершенствованные модели сделали хорошее использование дополнительной оперативной памяти
> > Эти оригинальные 16-разрядные модели Mac были компактными и переносными, чем компьютеры IBM


Минусы: -
> > Оригинальный Mac 128K был смехотворно дорогим в $2,495, который имел низкую оперативную память и имел только встроенный монохромный дисплей. Даже ранние маки были не так доступны, как модели Apple II
> > Даже несмотря на то, что оригинальные Маки были маленькими, но их монитор дисплея был настолько мал, что почти 9 дюймов
> > предшественник Mac, у Apple Lisa было 1 МБ ОЗУ, в то время как у оригинального Mac было 128 Кб RAM, несмотря на то, что Лиза была очень дорогой, чем Mac 128K


Усовершенствования, которые следовало бы внести:-
> > Хорошо, что Mac 128K был довольно неудачный для того, чтобы иметь 128 Кб RAM и должен был начать с 512KB RAM вместо
> > Может быть добавлено больше вентиляторов, поглотителей тепла и вентиляционных отверстий, так как модели Mac 128K и 512K могут нагреваться после некоторого времени и интенсивных задач
> > И клавиатура и мышь для Macs кажутся слишком маленькими, что они должны были добавить кнопку Right-Mouse, вместе с клавишами F-Keys и Cursor для Mac.


Sega Mega Drive (Genesis):-
Click image for larger version. 

Name:	1920px-Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg 
Views:	114 
Size:	81.7 KB 
ID:	210

Sega Mega Drive или Genesis был запущен в 1988 году для замены старшей системы Sega Master System и напрямую конкурировать с 8-битной Nintendo Entertainment System (NES). Mega Drive содержит более одного процессора, как Motorola 68000 с частотой 7,6 МГц, а также пришедший с сопроцессором, такой как Z80 на частоте 3,5 МГц для звуковой поддержки и обратной совместимости для картриджей Master System ROM. Качество графики довольно хорошо для 16-битной игровой консоли, но не совсем примечательно. Он может отображаться в 320x224 (NTSC) или 320x240 для PAL консолей, а также может отображаться в разрешении 320x448 или 320x480, но в редких случаях, например, для 2 Player split-screen mode в Sonic the Hedgehog 2. И может отображать 61 цвет из палитры 512. Но качество графики не достаточно мощное для простых 3D игр, в которых было очень мало полигонов и нет подробных текстур, так как некоторые игры Mega Drive, такие как Steel Talons и M-1 Abrams Tank, не могут справиться с частотой кадров около 24 FPS. Тем не менее, Sega создала картридж для ПЗУ с процессором Sega Virtua или SVP только для игры Virtua Racing, чтобы повысить скорость и качество кадров. Кроме того, Sega также пополнила компакт-диск с CD-ROM, известный как Sega CD, чтобы повысить качество использования видеороликов FMV и добавил более быстрый Motorola 68000 на частоте 12,5 МГц. Это почти на 75% быстрее, чем у Mega Drive M68000 на частоте 7,6 МГц. Качество видео FMV не было таким же хорошим и красочным по сравнению с качеством видео LaserDisc и предстоящим DVD-видео.

Плюсы: -
> > Привод Mega был немного дешевле, чем NEC PC-Engine и SNES, а также с# делал его более доступным, чем консоли Neo Geo, Amigas, Atari STs, а также ПК.
> > У Mega Drive была ранняя головка-начали конкурировать с другими более новыми 16-битными консолями и имели больше игровых библиотек сначала, чем SNES.
> > Процессор Mega Drive был почти в два раза быстрее, чем у SNES
> > CD Sega как добавленный бонус для улучшения качества, так как у SNES были планы для проекта SNES-CD, но так и не был завершен
> > Картриджи ПЗУ более надежны и загрузится быстрее, чем дисководы гибких дисков


Минусы: -
> > На диске Mega не было достаточно цветов для отображения, так как палитра была ниже, чем у Amigas, PC с VGA поддержкой и SNES. Даже качество видео Sega CD не выглядело слишком чётким и ясным
> > Дополнение Sega 32X не было огромным успехом для Mega Drive, чтобы улучшить использование 32-битных процессоров RISC, так как это было слишком бессмысленно
> > Картриджи для ПЗУ были дорогими для покупки из-за пластических и бесценных схем, используемых для построения этих картриджей
> > SVP был использован только для игры Virtua Racing и был не таким мощным и популярным как SNES Super-FX


Усовершенствования, которые следовало бы внести:-
> > Sega должен был сэкономить свое время и инвестиции для Sega Saturn, чтобы успешно заменить Mega Drive, вместо того чтобы тратить его на проект 32X
> > Возможно, не запускать Sega Saturn слишком рано и, возможно, обеспечить обратную совместимость для диска Mega и более
> > Привод Mega был запущен слишком рано, так как их старшая система Master System была запущена за 3 года до появления Mega Drive. Так как Sega, возможно, использовала немного больше времени и улучшений для проекта Mega Drive, чтобы иметь немного более высокую скорость процессора и цветовую палитру


NK Neo Geo (Консоль):-
Click image for larger version. 

Name:	1920px-Neo-Geo-AES-Console-Set.jpg 
Views:	130 
Size:	88.7 KB 
ID:	211

Консоль SNK Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) впервые появилась в 1990 году, чтобы похвастаться более мощным графическим качеством и более быстрой Motorola 68000 свёрнутой скоростью 12 МГц, наряду с сопроцессором Z80 4MHz-который немного выше, чем у Sega Mega Drive. Консоль пришла в двух версиях: Silver version за $399,99 и Gold версии за $649,99. Neo Geo может показать в общей сложности 4096 цветов из 65536 цветов. Удивительно, что это не для игры в начале 90-х годов, а? Цены, однако, кажутся очень высокими за $649,99, чтобы доставить это огромное количество энергии, которое не было привлекательным для бедных геймеров. Neo Geo также в конце концов получил дополнение CD-ROM, введенное в 1994 году, и снабжало CD-консолью Neo Geo более эргономичным геймпадом, чем оригинальный контроллер Neo Geo. Технические спецификации на компакт-диске Neo Geo были в значительной мере такими же, как и оригиналы, но с большим объемом памяти и оперативной памяти, а также видеофильм с компакт-диском.

Плюсы: -
> > У консоли Neo Geo были превосходные графики и скорости, чем у Mega Drive, CDTV, SNES и PC-Engine
> > Даже несмотря на то, что Neo Geo был дорогим, геймеры имели возможность выбрать более дешевую Серебряную версию
> > Дополнение CD Neo Geo делает его полезным для игр, чтобы иметь больше памяти, аудио и видео


Минусы: -
> > Neo Geo был не очень доступным для бедных геймеров, так как цены были очень высокими по сравнению с SNES и Mega Drive, даже Game Boy
> > Библиотека игр Neo Geo была низкой, так как не очень много игр было сделано из-за высоких цен на консоль, так же как и для разработчиков игр, чтобы продать свои игры по разумной цене и цене вместе с картриджами для ПЗУ
> > Контроллер Neo Geo является громоздким и не вполне удобным для использования


Усовершенствования, которые следовало бы внести:-
> > SNK должен по крайней мере ввести низкоконечную модель (вместо Серебряной версии), которая дешевле и доступнее, так как No Geo Pocket и Color были выпущены слишком поздно
> > SNK должен по крайней мере сделать свой оригинальный контроллер консоли Neo Geo более эрго, как No Geo CD gamepad


Акари СТ:-
Click image for larger version. 

Name:	Atari_1040STf.jpg 
Views:	114 
Size:	87.2 KB 
ID:	209

Оригинальный Atari 520ST, неофициально известный как "Jackintosh" впервые появился в 1985 году, чтобы конкурировать с оригинальными компьютерами Macintosh и предложил цветной монитор дисплея. Основные компьютеры ST содержат M68000 с частотой 8 МГц с 512 КБ оперативной памяти для моделей 520ST и 1MB RAM для моделей 1040ST с операционной системой, известной как операционная система или TOS, разработано Digital Research, создаваяю среду рабочего стола GEM (Graphics Environment Manager). Модели Atari ST не были сделаны с внутренним дисководом гибких дисков, пока корпорация Atari не представила модели STF в 1986 году. Pamiel предлагала машины ST по довольно низкой цене максимум в $999, что с# делало ее более доступной и конкурентоспособной, чем ее дорогие соперники, Macintosh, ПК IBM, а также Amigas как их непосредственные соперники. Большинство приложений и игр ST обычно показывались в 320x200 с 16 доступными цветами из 512 цветовой палитры, что, кажется, разочаровывающе низкое. И их дискеты могут быть отформатированы и могут хранить только однобокие 3,5-дюймовые дискеты или 720 КБ для двухсторонних дискет, что также слишком мало для хранения данных. В конце концов, корпорация Atari представила некоторые обновленные модели ST, такие как Atari STE (E for Enhanced), которые увеличили цветовую палитру с 512 до 4096, а также некоторые другие обновления. Тем не менее, у моделей STE были некоторые проблемы совместимости с некоторыми программами, которые не были разработаны для более новых моделей STE, а также некоторые проблемы с TOS v1.06 или выше.

Плюсы: -
> > Запуск пакетов Atari 520ST с цветным монитором был оцененна ниже $999, что было более доступным, чем дорогие компьютеры IBM и Macs
> > Скорость тактовой тактовой частоты процессора была немного выше на 8МГц, чем у большинства других 16-битных компьютеров в середине 80-х
> > Более новые модели STE и Mega обеспечивают поддержку жесткого диска для хранения большего числа данных, чем дискеты
> > Мышь Atari ST была немного более эргономичной, чем исходная мышь Commodore-Amiga
> > Эскизы ST были довольно отличительными и более современными, чем старение Atari 8-битных 400, 800 и XL диапазонов


Минусы: -
> > Несмотря на то, что оригинальные модели ST поддерживали цвет, доступные цвета и палитры были достаточно низкими для хорошей графики.
> > 32-битная замена Atari ST, Falcon не очень долго, а также консоль Atari Jaguar, которая имела потрясающий эргономичный дизайн gamepad
> > Диски гибких данных были склонны к тому, что внешние тела легко повреждены, а грязь может загрязнить диск
> > Более новые модели STE понесли некоторые проблемы с надежностью и обратной совместимости
> > У СТС никогда не было поддержки CD-ROM, чтобы попытаться смягчить проблемы с использованием дискет-дисков с его медленными временами загрузки и как хрупкие эти диски


Усовершенствования, которые следовало бы внести:-
> > 16 цветов из 512 цветовой палитры должны быть, по крайней мере, более чем в два раза
> > Система хранения данных на дискете ST может быть формализоваться чуть ниже 1 МБ
> > модели ST определенно будут лучше конкурировать, если бы у них был дисковод CD-ROM, например, Sega CD, Commodore CDTV & CD32, а также для 3DO и более
> > Может быть, Tramiel и Guld не должны были начать свою вендетту, а также сфокусировать на улучшении качества и снижении недостатков СТ, вместо того, чтобы иметь дело с Amiga Vs Atari ST, чтобы смягчить свою бизнес-вражду-кроме того, как Amigas, так и STS довольно сильно не удались для будущего, так как они оба проигрывали Windows 3.x и легендарной Windows 95 около середины 90-х


Amiga 500 (A500):-
Click image for larger version. 

Name:	1280px-Amiga500_system.jpg 
Views:	132 
Size:	87.2 KB 
ID:	212

Диапазон Commodore Amiga впервые появился в 1985 году, когда модель A1000 была первой созданной моделью. Тем не менее, у A1000 есть некоторые проблемы, и он был немного дороже Atari ST, так как A1000 был оценён в $1.295. Низкоконечная версия Amiga 500 или A500, с другой стороны, была лучшей продажной моделью Amiga, когда-либо оцениваемой в $699. A500 пришлось преодолеть некоторые проблемы с операционной системой A1000 и Kickstart ROMs версии 1.1, а также ее высокие цены, поскольку Commodore планировала снизить стоимость и уменьшить модель. A500 работает с Motorola 68000, слегка выше 7 МГц, и изначально был создан и поставляется с 512Кб RAM " Chip ", Kickstart Release 1.2 и с некоторыми отличительными псевдонимами для звуковых и видеочипсетов: " Paula ", " Denise " и " Agnus " Оригинальный Chip Set или OCS был первым chipset, использованым для более ранних Amigas, таких как A1000, A500 и A2000, с помощью Kickstart ROM v1.x и максимально 512Кб " Chip " RAM. ECS (Enhanced Chip Set) с более крупной " agnus " для поддержки от 1 МБ до 2 МБ оперативной памяти " Chip " для дополнительных разрешений для 640x200 (NTSC) или 640x256 (PAL) с немного более цветовой поддержкой и большим числом игровых функций. KickStart 1.3 все еще поддерживала ECS для более 1 МБ оперативной памяти до тех пор, пока KickStart 2.04 не появился для более новых A500 + с новым интерфейсом Workbench (интерфейс рабочего стола) с эскизами sleeker и для поддержки ARexx для замены lame AmigaBASIC. Однако в дальнейшем модификации и модели более новых A500 + и 32-битных моделей A1200, перенесенных с обратной совместимости, как не все игры Amiga были скомпилируны и построены для оригинальных работ A500 для A500 + и A1200. A1200 содержит более быстрый процессор 68EC020, но является недорогим вариантом для 68020, чтобы сделать A1200 более доступным по сравнению с дорогостоящего A4000 с чуть более новыми процессором 68EC030 или 68040. A1200 содержит chipset AGA (Advanced Graphics Architecture), который поддерживает больше цвета, отобрав макс из 256 цветов из поразительной 24-битной палитры Colour в 16 миллионов цветов. В то время как более старый A500, как правило, отобрал 32 цвета из 4096. В отличие от Atari ST, Commodore представила на CD-ROM модели, такие как CDTV в 1991 году, и консоль CD32 в 1993 году.

Плюсы: -
> > Запуск Amiga 500 был оценён в $699, что на $300 дешевле, чем у Atari STs, и стало довольно хорошим успехом для европейских рынков
> > Поддержка CD-ROM для CDTV и CD32 была полезна для лучшего качества видео и звука, чтобы смягчить проблемы с использованием гибких дисков 880KB с их медленными временами загрузки и насколько хрупкими эти диски
> > Многие игры Amiga для чипсетов ECS имели преимущества дополнительных функций геймплея с использованием дополнительной оперативной памяти и более цветовой поддержки, чем у Sega Mega Drive
> > Модулятор памяти A520 RF для ввода-вывода сигнала TV был полезен и для более поздних моделей A500 для поддержки RGB, а также для разделения звуковых сигналов L/R в звуковые порты Red и White RCA
> > Более новые чипсеты AGA и CD32 имели преимущества большего цвета, а также более быстрые 32-разрядные версии 68020 или более новые процессоры
> > The A3000 и A600 сделали несколько хороших целей для более новой версии KickStart 2.0x для расширенных функций Workbench, поддержки Compact Flash-карт и дополнительных опций


Минусы: -
> > Тактовая тактовая частота процессора была немного ниже, чем у Atari ST и Sega Mega Drive, так как 68000 был недостаточно мощным, чтобы справиться с слишком большим числом спрайтов и для простых 3D-игр, чтобы иметь приличный уровень кадров, как Frontier, Aquaventura, F/A-18 Interceptor, и MicroProse F1 Grand Prix
> > A500 + и A600 не были полностью совместимы с более старым программным обеспечением, которое требовались Cracktros и WHDLoads, которые также имели эти исправления 680x0 и AGA.
> > Диски дискеты были склонны к тому, что они легко повреждены иновыми телами, а также не так крепки и загружаются быстрее, чем диски Sega Mega Drive и SNES ROM
> > Даже несмотря на то, что Amiga поддерживала Atari Joysticks, многие геймеры утверждают, что использование только 1 огневой кнопки было недостаточно, так как некоторые (но не все) игры поддерживали дополнительную альтернативную кнопку


Усовершенствования, которые следовало бы внести:-
> > 32 доступных цветов из цветовой палитры 4096 были, возможно, слишком низки, так как большинство игр должно использовать 64 или более цветов, так как ранние игры Amiga страдали от отсутствия доступных цветов до тех пор, пока не появился чипсет AGA
> > Коммодор имел финансовые проблемы и, может быть, не должен был тратить своё время и усилия на проекты A500 + и A600, так как эти модели не долго и долго страдали от проблем с обратной совместимости
> > Для запуска A500 должен по крайней мере 1MB " Chip " RAM, чтобы начать с того, что Atari 1040ST вернулся в 1986 году, так как A500 был выпущен через 2 года после того, как появился оригинальный 520ST, чтобы использовать эту дополнительную память в свое преимущество вместо 512 КБ оперативной памяти
> > Как Motorola 68000 была сделана в 1979 году, Amigas стал бы лучше с 68020 (выпущено в 1984) для A1000 и, возможно, 68EC020 для более низкой стоимости A500, для немного более высоких скоростей-несмотря на то, что они не будут классифицированы как 16-битные компьютеры как 68020 или новее, не являются 16-битными процессорами
> > Возможно, Tramiel и Guld не должны были запускать свои vendettas-как упоминалось для Atari ST