I dette emne vil jeg forklare to 16-bits processorer såvel som nogle af deres nyere generationer, men kun en smule på deres 32-bits efterfølgere. De to 16-bit-processorer, som jeg vil forklare, er Motorola 68000 og Intel 8086. De er nogle andre 16-bit processorer, der findes, men som ikke konkurrerer særlig godt, som f.eks. Zilog Z8000-som var den nye 16-bit opgradering til de populære 8-bit Z80. Men Z80 kan stadig bruges til 16-bits maskiner, f.eks. Sega Mega Drive (Genesis for amerikanere), der anvender Z80 som en medprocessor for forsvarlig og bagvendt kompatibilitet for Master System. Det samme gælder for SNK-Neo Geo-konsol for Z80, der bruges som en lydmedprocessor. Hvis du ønsker at vide mere om Zilog Z80 og nogle andre 8-bits processorer, kan du finde ud af mere her: https://apg-clan.org/showthread.php? ...-Bit-Computere

Før jeg forklarer de to processorer, begyndte 16-bits maskinerne at dominere i 1984 under følgerne af de videospil fra 1983, sammen med da grundlæggeren af Commodore-Jack Tramiel forlod og reinkarnerede Atari Inc. som Atari Corporation i 1985, og Apple's medstifter Steve Jobs, som rejste i 1985 og derefter grundlagde NeXT Inc. Ikke for at glemme, at de computerfirmaer begyndte at udvikle nogle forretningsvendettas, som f.eks. Atari Corporation Vs Commodore indtraf, da Jack Tramiel og nogle af hans tidligere chefer og hans sønner forlod kommandøren. Jack Tramiel havde nogle store uoverensstemmelser med nogle bestyrelsesmedlemmer og med Commodores investor Irving Gould. Tramiel og Gould var ikke ligefrem vild med et hus i brand. Steve Jobs blev tvunget til at forlade Apple i 1985, da Apples tidligere administrerende direktør, John Sculley, som kom med i Apple i 1983, bad Jobs om at gå. Grunden til, at Steve Jobs rejste, skyldtes den oprindelige Macintoshs tidlige fiasko, og at det ikke konkurrerer godt med IBM PC ATs og Atari ST, som ST var mere overkommelig og havde farven sammenlignet med Macintosh 128K.

Intel 8086:
i8086 blev oprettet som en 16-bits processor og blev lanceret i 1978.

Motorola 68000:-
M68000 er en smule mere unik sammenlignet med i8086, da den indeholder en 16-bit intern databus, men også en 32-bit-instruktion, der er angivet sammen med 32-bits registre. Selv om dets nyere generationer af 68000 er 32-bits processorer, f.eks. 68020, 68030, 68040 og den endelige M68ks familie-generation-68060. 68.000 blev brugt til 16-bit computere, spillekonsol og spillekabinetter fra omkring 1984 til midten af 1990 'erne. Selv en hel del 16-bits spil og ansøgninger blev kodet i 68000 samlekode for Motorola 68K, som programmører bevægede sig fra de ringere BASIC dialekter, men nogle andre programmer er også kodet i Pascal, C og C + + og mere.

Og jeg vil heller ikke vise eller forklare for meget på en masse 16-bits maskiner-især dem, der var en kommerciel fiasko og ikke konkurrerer særlig godt. Så først er det IBM Personal System/2:-
Click image for larger version. 

Name:	Personal_System_2_Series_of_Computers.jpg 
Views:	128 
Size:	15.9 KB 
ID:	206

Nu ved jeg, at der er over dusinvis af forskellige IBM-computere som AT-og XT, men der er en grund til, at jeg har valgt Personal System/2 og fokuseret på Intel 8086-modeller. IBM Personal System/2 eller IBM PS/2 blev startet i 1987 og har tilladt support til pc-DOS, OS/2 samt Windows version 2, 3.x (inklusive Windows NT 3.x-systemer) til senere modeller. IBM PS/2 25-modellerne er bygget som All-in-one Computere ved hjælp af en Intel 8086, mens PS/2 30-modellerne var skrivebordscomputere. IBM tilbød også 32-bits processorversioner som PS/2 70-og 80-modeller, der indeholder en Intel 80386DX CPU. Den spændende del af IBM Personal System/2 er, når VGA-og Keyboard og Mouse-porte først dukkede op i 1987, og det er, når VGA-porte blev populære og ubiquitous for moderne pc'er, indtil HDMI gradvist erstattede VGA. PS/2 porte til tastaturer og Mus (derfor navnet PS/2) er også blevet ubiquitous, især for nogle eller de sidste nye pc-bundkort, som stadig anvender disse PS/2 porte af flere årsager. Hvis du ønsker at vide mere om PS/2 porte og lære dens fordele, kan du finde ud af mere her:
https://apg-clan.org/showthread.php? ... og tastaturer

Fordele:-
> > Selv om disse IBM-PS/2-maskiner var dyre, men i det mindste havde de tilbudt en lav-slutmodel som den 30-model for mindst 2,299 dollars sammenlignet med de mere kraftfulde 80 modeller for $6,999
> > IBM introducerede den ikoniske model M Keyboard, som var komfortabel til at skrive
> > Den 50 model havde en 1MB RAM og understøttet 3,5-tommers disketter, der er formateret for 1,44 MB, som var næsten dobbelt så stor sammenlignet med Atari ST og Amiga formaterede floppier


Ulemper:-
> > De 30 modeller blev drevet med langsommere Intel 8086, som indeholder færre klokkescyklusser og transistorer i forhold til den nyere i80286 og Motorola 68000
> > De fleste af IBM PS/2-maskinerne er ikke til at betale for mange forbrugere med en lav indkomst.
> > IBM PS/2 transportable modeller var ekstremt dyre i nærheden af 15.000 dollars og meget skrøbelige-især for harddisk-driverne


Forbedringer, der skulle have været foretaget:-
> > Well ikke meget bortset fra at lave meget billige computere?


Apple Macintosh (128K):-
Click image for larger version. 

Name:	Macintosh_128k_transparency.jpg 
Views:	127 
Size:	7.0 KB 
ID:	207
Apple Macintosh 128K dukkede først op på computer-markedet i 1984 prissat til 2.495 dollars til sidst at erstatte den dyre Apple Lisa og den 8-bit-drevne Apple II-kort efter slutningen af 1980 'erne. Mac var ikke Apples første 16-bit-computer, da Lisa først dukkede op i 1983 og indeholdt en Motorola 68000 på en lavere 5 MHz. 128K-modellen var ikke nok for 128 KB RAM, hvilket var grunden til, at Apple skulle skabe og udvikle en RAM-model på 512KB RAM i 1985. Men ingen af de Macs støttede farveskærme, hvilket var en stor skuffelse. Apple Co-Founder Steve Jobs havde bedt direktør John Sculley om at lave en pris for Mac 128K, men til sidst, Sculley og bestyrelsesmedlemmerne måtte fyre Steve Jobs. Macs havde til sidst at bruge den nyere 68030 og med en farveskærm-ligesom Mac Colour Classic startede i 1993, priced at $1.400 lidt lavere end den oprindelige Mac. Og Apple var kommet videre fra at bruge Motorola CPU ' er til at bruge den nye PowerPC Macs som Power Macs som Power Macintosh LC 5200 i 1995 efterfulgt af den ikoniske iMac G3 i 1998.

Fordele:-
> > Macintosh-128K blev en ikonisk allI-computer med en indbygget overvågning og diskette.
> > Grafikbrugergrænsefladen er brugervenlig og ikke så kompliceret som andre rivaliserende GU'er.
> > Mac 512K og dens udvidede modeller har gjort god brug af sin ekstra RAM
> > De oprindelige 16-bit-Mac-modeller var kompakt og mere bærbare end IBM-pc'erne


Ulemper:-
> > Den oprindelige Mac 128K var latterligt dyre ved 2.495 dollars, som havde lav RAM og kun havde en indbygget monokrom-funktion. Selv de tidlige Macs var ikke så billige som Apple II-modeller.
> >, selv om de oprindelige Macs var små, men deres skærm-skærm var så lille på næsten 9 tommer
> > Macs forgænger, Apple Lisa havde 1 MB RAM, mens den oprindelige Mac havde 128 KB RAM, på trods af at Lisa var meget dyr end Mac 128K.


Forbedringer, der skulle have været foretaget:-
> > Mac 128K havde en dårlig start for at have 128 KB RAM og skulle have startet med 512 KB RAM i stedet for
> > Måske tilføjede flere fans, varme sener og ventiler, som Mac 128K og 512K-modeller kan blive varme efter nogle tid og intensive opgaver
> > Og tastaturet og musen for Macs synes for lille, at de skulle have tilføjet højre-Museknappen sammen med F-Keys og Cursor-nøgler til Mac.


Sega Mega Drive (Genesis):-
Click image for larger version. 

Name:	1920px-Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg 
Views:	128 
Size:	81.7 KB 
ID:	210

Sega Mega Drive eller Genesis blev igangsat i 1988 for at erstatte det ældre Sega Master System og direkte konkurrerer med det 8-bit Nintendo Entertainment System (NES). Mega Drive indeholder mere end én processor, som Motorola 68000 tilstoppede ved 7,6 MHz, og der kom også en medprocessor, f.eks. Z80 på 3.5 MHz, for sund støtte og bagvendt kompatibilitet for Master System ROM-patronerne. Den grafiske kvalitet er rimelig god for en 16-bits spillekonsol, men ikke helt bemærkelsesværdig. Det kan vises normalt på 320x224 (NTSC) eller 320x240 for PAL consoles, plus kan vise sig i 320x448 eller 320x480 interlace-opløsning-men i sjældne tilfælde, f.eks. 2 Player opdelt-skærmstilstand i Sonic the Hedgesvine2 og kan se 61 farver ud af paletten på 512. Men grafikkvaliteten er ikke stærk nok til enkle 3D-spil, der havde meget få polygoner, og ingen detaljerede tekturer, som visse Mega Drive 3D-spil som Steel Talons og M-1 Abrams Tank ikke kan klare med en ramme i nærheden af 24 FPS. Sega havde dog oprettet en ROM-patron med en Sega Virtua-processor eller SVP for kun Virtua Racing-kamp for at forbedre rammeprisen og kvaliteten. Samt Sega havde også tilføjet en CD-ROM-teknologi, der er kendt som Sega-cd'en for at øge kvaliteten af brugen af FMV-videoer og tilføje en hurtigere Motorola 68000 til 12.5 MHz. Hvilket er næsten 75% hurtigere end Mega Drive's lager M68000 på 7,6 MHz. FMV-videokvaliteten var ikke så god og farverig sammenlignet med videokvaliteten LaserDisc og for de kommende dvd-videoer.

Fordele:-
> > Mega-drevet var lettere billigere end NEC PC-motoren og SNES, og det gjorde det mere overkommeligt end Neo Geo consoles, Amigas, Atari ST'er, samt pc'er.
> > The Mega Drive havde en tidlig start på at konkurrere med de andre nyere 16-bit consoles og havde flere spillebiblioteker i starten end SNES.
> The Mega Drive's CPU var to gange så hurtigt sammenlignet med SNES
> > Sega-cd'en var som en ekstra bonus for forbedret kvalitet, da SNES havde planer for SNES-CD-projektet, men blev aldrig færdig.
> > ROM-Cartridges er mere robuste og indlæses hurtigere end diskettedrev


Ulemper:-
> > The Mega Drive havde ikke nok farver til at vise, da paletten var lavere end Amigas, PC'er med VGA-støtte og SNES. Selv Sega-CD-videokvalitet så ikke så tydeligt ud.
> > Sega 32X-tilføjelsesprogrammet er ikke en stor succes for Mega Drive for at forbedre brugen af 32-bit RISC-processorer, da det var for meningsløst
> > ROM-patronerne var dyre at købe på grund af plastikken og de dyre kredsløb, som bruges til at bygge disse patronhylstre
> > SVP blev kun brugt til Virtua Racing-kampen og var ikke så stærk og populær som SNES Super-FX


Forbedringer, der skulle have været foretaget:-
> > Sega skulle have gemt deres tid og investering for sega Saturn for at erstatte Mega Drive med succes i stedet for at spilde det på 32X-projektet
> > Måske ikke for tidligt at starte seglet Saturn og måske give bagvendt kompatibilitet for Mega Drive og mere
> > Mega-drevet blev måske lanceret for tidligt, da deres ældre Master System blev lanceret tre år, før Mega Drive dukkede op. Som Sega kunne have brugt en smule mere tid og forbedringer for Mega Drive-projektet til at få en lidt højere CPU-hastighed og farvepalet


SNK Neo Geo (konsol):-
Click image for larger version. 

Name:	1920px-Neo-Geo-AES-Console-Set.jpg 
Views:	143 
Size:	88.7 KB 
ID:	211

SNK Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) først dukkede op i 1990, for at prale med en mere kraftfuld grafik kvalitet og hurtigere Motorola 68000 clocket hastighed på 12 MHz, sammen med en Z80 co-processor på 4MHz-som er lidt højere end Sega Mega Drive. Konsollen kom i to udgaver: Sølvversionen for $399.99 og Gold-versionen for $649.99. Neo Geo kan vise en total på 4096 farvestoffer ud af paletten på 65,536 farver. Utroligt er det ikke for en meget tidlig 1990 'er spil konsol, hva '? Priserne er dog meget høje for 649,99 dollars for at levere den enorme mængde strøm, som ikke appellerede til fattige gamere. Neo Geo fik også tilført en cd-tillægskomponent i 1994 og gav Neo Geo Geo-CD konsol med en mere ergonomisk gamepad end den oprindelige Neo Geo Geo-kontrollør. De tekniske specifikationer Neo Geo Geo er stort set det samme som originalen, men med mere hukommelse og RAM, samt at levere cd-kvalitetsvideo.

Fordele:-
> > Neo Geo-konsollen havde overlegen grafik og hastigheder end Mega Drive, CDTV, SNES og PC-Engine
> > Selv om Neo Geo var dyr, havde gamere mulighed for at vælge den billigere Silver-version.
> > Tilføjelsesprogrammet Neo Geo-cd gør det nyttigt for spil at have mere storage, audio og videokvalitet


Ulemper:-
> Neo Geo var ikke just overkommelig for de fattige gamere, da priserne var meget høje sammenlignet med SNES og Mega Drive, selv Game Boy.
> > Neo Geo-legene var lave, da der ikke var mange spil på grund af de høje priser for konsollen, som det fandt ud af, at det ville sælge deres spil til en rimelig og overkommelig pris, sammen med de dyre ROM-patroner.
> > Neo Geo-controlleren er bulky og ikke helt tilpas til at bruge


Forbedringer, der skulle have været foretaget:-
> > SNK bør i det mindste indføre en lav-end-model (i stedet for den sølvfarvede udgave), der er billigere og billigere, da Neo Geo Pocket og Farve blev frigivet for lidt for sent
> > SNK skal i det mindste have gjort deres oprindelige Neo Geo Geo-konsol mere ergo som Neo Geo-CD-gamepad


-Atari ST:
Click image for larger version. 

Name:	Atari_1040STf.jpg 
Views:	127 
Size:	87.2 KB 
ID:	209

Den oprindelige Atari 520ST, uformelt kendt som "Jackintosh" dukkede først op i 1985 for at konkurrere med de oprindelige Macintosh-computere og tilbød en farveskærmens skærm. De vigtigste ST-computere indeholder en M68000 clocked på 8MHz med 512 KB RAM for de 520ST-modeller og 1 MB RAM for de 1040ST-modeller med et operativsystem, der er kendt som Det Driftssystem eller TOS, der er udviklet af Digital Research, som oprettede GEM (Graphics Environment Manager) Desktop-miljøet. Atari ST-modellerne blev ikke lavet med en intern diskette, indtil Atari Corporation indførte STF-modellerne i 1986. Tramiel tilbød de ST maskiner til en ganske lav pris på højst 999, hvilket gjorde det mere overkommeligt og konkurrencedygtigt end de dyre rivaler, Macintosh, IBM-pc'erne og Amigas som deres direkte rivaler. De fleste ST-applikationer og -spil blev normalt udstillet ved 320x200 med 16 tilgængelige farver ud af farvepaletten på 512, hvilket synes skuffende lavt. Og deres datadisketter kan formateres og kan kun lagre 360 KB enkelt-sidede disketter eller 720 KB for dobbeltsidede flokke, som også er for lavt til lagring af data. Til sidst introducerede Atari Corporation nogle opgraderede ST-modeller, f.eks. Atari-systemet (E for Enhanced), som øgede farvepalet fra 512 til 4096 og andre opgraderinger. Men de havde problemer med at kompatibilitetsproblemer med software, der ikke er designet til nyere modeller, og som har lidt problemer med TOS v1.06 eller nyere.

Fordele:-
> > Oplanceringen af Atari 520ST-pakkerne med en farveskærm er prissat til en lavere 999, som var billigere end de dyre IBM-computere og -Macs.
> > Hastigheden for CPU-lagerets urhastighed var en anelse højere på 8MHz end de fleste andre 16-bits computere i midten af 1980 'erne
> > Den nyere model og i Mega-modellerne gav support til harddiskdrev for at gemme flere data end disketterne.
> > Den Atari ST mus var en smule mere ergonomisk end den oprindelige Commodore-Amiga-mus
> > De ST-design var ret karakteristiske og mere moderne, end den aldrende Atari 8-bit 400, 800 og XL ranges


Ulemper:-
> > selv om de oprindelige ST-modeller, der er understøttet farve, var de tilgængelige farver og paletten ganske få for god grafik.
> > Atari ST's 32-bit afløser, Falken holdt ikke længe så godt som Atari Jaguar-konsol, som havde en skrækkelig ergonomisk konstrueret gameblok
> > Den diskette, der let fordærves af fremmede kroppe, og snavs kan forurene disken.
> > De nyere modeller har lidt driftssikkerhed og bagudkompatibilitetsspørgsmål
> > STs har aldrig fået Cd-ROM-støtte for at forsøge at afbøde problemerne med disketter med disketter, og hvor skrøbelige disse disketter er


Forbedringer, der skulle have været foretaget:-
> > 16 farvestoffer, der er til rådighed af farvepaletten på 512, bør mindst have mere end dobbelt så farve
> > Største diskdatalagring skal måske formeres i nærheden af kun under 1 MB
> > De ST-modeller ville helt sikkert konkurrere bedre, hvis de havde et cd-drev, f.eks. Sega-cd'en, Commodore CDTV og CD32, samt for de 3DO og flere
> Måske skulle Tramiel og Gould aldrig have startet deres vendettas og fokuserede på at forbedre Kvalitetssikringen og reducere GST's fejl, i stedet for at have et søgsmål på Amiga Vs Atari ST for at afbøde deres forretningsfejde ud over både Amigas og STs, da de begge tabte til Windows 3.x og den legendariske Windows 95 i nærheden af midten af 1990 'erne


Amiga 500 (A500):-
Click image for larger version. 

Name:	1280px-Amiga500_system.jpg 
Views:	149 
Size:	87.2 KB 
ID:	212

Commodore Amiga-området dukkede først op i 1985, da A1000-modellen var den første model, der blev oprettet. A1000 havde imidlertid nogle problemer med teeproblemer og var en smule dyrere end Amigaens pris, da Amiga-prisen blev priced til 1.295 på den anden side af Amiga 500 eller A500, på den anden side var det bedste salg af Amigamodel nogensinde til 699 dollars. A500 måtte løse nogle problemer med A1000's operativsystem og Kickstart-ROM-versionen version 1.1 og dens høje priser, da Commodore planlagde at have en omkostningsreduceret og mindre model. A500 er baseret på en Motorola 68000, der er lidt over 7 MHz, og som oprindeligt blev oprettet og afsendt med 512 KB " Chip " RAM, Kickstart Release 1.2 og med nogle særlige kaldenavne for lyd-og videochipsets: " Paula ", " Denise " og " Agnus " Den første chipling, der bruges til tidligere Amigas, f.eks. A1000, A500 og A2000 ved hjælp af Kickstart ROM v1.x og med højst 512 KB af " Chip " RAM og Agnus ". ECS (Enhanced Chip Set) med en større " Agnus " til support mellem 1 MB til 2 MB " Chip " RAM for ekstra resolutioner for 640x200 (NTSC) eller 640x256 (PAL) med lidt mere farveunderstøttede og flere gaming-funktioner. KickStart 1.3 understøttes stadig ECS for mere end 1 MB RAM, indtil kickStart 2.04 er kommet for den nyere A500 + med en ny arbejdsbænk (desktop interface) med sleeker design og til at understøtte ARexx for at erstatte den lamme AmigaBASIC. Men senere revisioner og modeller af den nyere A500 + og de 32-bit, der blev drevet til A1200-modeller, led af bagudkompatibilitet, da ikke alle Amiga-kampe blev udarbejdet og bygget til de oprindelige A500-værker for A500 + og A1200. A1200 indeholder en hurtigere 68EC020 CPU, men er en lav-omkostning variant til 68020, for at gøre A1200 billigere sammenlignet med de dyre A4000 med en let nyere 68EC030 eller 68040 CPU. A1200 indeholder en AGA (Advanced Graphics Architecture) (Advanced Graphics Architecture), der understøtter mere farve, ved at vise en maks på 256 farver ud af den forbløffende 24-bit Colour-palette med 16 mio. farver. Mens de ældre A500 normalt viste 32 farver ud af 4096. I modsætning til Atari ST har Commodore introduceret Cd-ROM-understøttede modeller som CDTV-computeren i 1991 og CD32-konsol i 1993.

Fordele:-
> > Opsendelsen af Amiga 500 blev prissat til $699, som var 300 dollars billigere end Atari-STs og blev en stor succes for de europæiske markeder.
> > CDTV-og CDROM-støtten til CDTV og CD32 var nyttigt for bedre video-og lydkvalitet, for at afbøde de problemer, der er med 880KB, disketter med deres langsomme belastningstidspunkter, og hvor skrøbelige disse diske er
> > Mange Amiga-spil for ECS-chipsets havde fordelen ved ekstra gamespil ved hjælp af ekstra RAM og med større farvestøtte end Sega Mega Drive.
> > Den A520 RF Modulator-port for Tv-signal-I/O ' en var nyttig og til senere A500-modeller for RGB-support samt opdele L/R-lydsignaler i RRA-sohavnene
> > Den nyere AGA-chipder og CD32 havde fordelen ved flere farvestoffer samt hurtigere 32-bit 68020 eller nyere CPU ' er
> > A3000 og A600 har gjort nogle gode anvendelser til den nyere version af KickStart 2.0x revision for udvidede arbejdsbænkfunktioner, understøtte Flash-kort og yderligere indstillinger


Ulemper:-
> > Hastigheden for CPU-lagerhastigheden var en anelse lavere end Atari ST og Sega Mega Drive, da 68000 ikke var mægtig nok til at håndtere for mange spritter og for simple 3D-spil for at få anstændig en stelrate som Frontier, Aquaventura, F/A-18 Interceptor og MikroProse F1 Grand Prix
> > A500 + og A600 var ikke fuldt ud forenelige med nogle af de ældre programmer, som skulle lappes af Cracktros og WHDLoader, som også havde de 680x0 programrettelser og for AGA.
> > Den diskette, der er let fordærvet, og som let beskadiges af fremmede kroppe, samt ikke som robuste og belastninger hurtigere end Sega Mega Drive-og SNES ROM-patroner
> Selv om Amiga støttede Atari Joysticks, argumenterer mange spillere med, at kun én knap var nok til at bruge 1 brandknap (men ikke alle) spil, der understøtter en ekstra alternativ brandknap.


Forbedringer, der skulle have været foretaget:-
> > 32 tilgængelige farver fra 4096 farvepalet, var måske for lavt, da de fleste spil i det mindste skulle bruge 64 eller flere farver, da de tidlige Amiga-kampe blev ramt af manglen på tilgængelige farver, indtil AGA-chipsen ankom.
> > Commodore havde finansielle problemer og burde måske ikke have spildt deres tid og anstrengelser på A500 +, og A600 projekter som disse modeller ikke holdt længe og led af deres bagudkompatibilitetsspørgsmål.
> > A500 skal mindst have 1 MB " Chip " RAM til at starte med som Atari 1040ST i 1986, da A500 blev løsladt 2 år efter den oprindelige 520ST kom, at bruge den ekstra RAM til deres fordel i stedet for 512 KB RAM
> As the Motorola 68000 blev foretaget i 1979, ville Amigas have startet bedre med 68020 (frigivet i 1984) for A1000 og måske 68EC020 for den lavere pris A500, for lidt højere hastigheder-på trods af at de ikke vil blive klassificeret som 16-bits computere som de 68020 eller nyere, er ikke 16-bit processorer.
> Måske skulle Tramiel og Gould aldrig have startet deres vendettas-som nævnt for Atari ST