In diesem Thema werde ich zwei 16-Bit-Prozessoren sowie einige ihrer neueren Generationen erklären, aber nur ein wenig auf ihren 32-Bit-Nachfolgern. Die beiden 16-Bit-Prozessoren, die ich erklären werde, sind die Motorola 68000 und der Intel 8086. Sie sind einige andere 16-Bit-Prozessoren, die existieren, aber didn t konkurrieren sehr gut, wie das Zilog Z8000-das war das neue 16-Bit-Upgrade auf das beliebte 8-Bit-Z80. Allerdings kann der Z80 auch noch für 16-Bit-Maschinen genutzt werden, wie der Sega Mega Drive (Genesis für Amerikaner), die den Z80 als Co-Prozessor für Klang-und Rückwärtskompatibilität für das Master-System nutzen. Gleiches gilt für die SNK-Neo-Geo-Konsole für den Z80, der als Soundco-Prozessor verwendet wird. Wenn Sie mehr über das Zilog Z80 und einige andere 8-Bit-Prozessoren erfahren möchten, können Sie hier mehr erfahren: https://apg-clan.org/showthread.php? ...-Bit-Computer

Bevor ich diese beiden Prozessoren, 16-Bit-Maschinen begann zu dominieren 1984 während der Nachwirkungen des 1983 Video Games Crash, zusammen mit, wenn der Gründer von Commodore-Jack Tramiel links und reincarnated Atari Inc. als Atari Corporation in 1985, und Apple-Mitbegründer Steve Jobs, die 1985 verlassen und dann gegründet NeXT Inc. Nicht zu vergessen, dass diese Computerfirmen begannen einige Geschäfte vendettas zu entwickeln, wie Atari Corporation Vs Commodore aufgetreten, als Jack Tramiel und einige seiner früheren Führungskräfte und seine Söhne Commodore verlassen. Jack Tramiel hatte einige große Meinungsverschiedenheiten mit einigen der Vorstandsmitglieder und mit dem Commodore-Investor Irving Gould. Tramiel und Gould didn' t genau so auf wie ein Haus in Brand. Steve Jobs war gezwungen, Apple im Jahr 1985 zu verlassen, als Apple-früherer CEO, John Sculley, der Apple 1983 antrat, Jobs zu verlassen bat. Der Grund für Steve Jobs ' Abreise war auf den frühen Ausfall des Originals zurückzuführen, und dass es nicht gut mit den IBM PC-ATs sowie dem Atari ST konkurrieren konnte, was der ST erschwinglicher war und Farbe im Vergleich zum Macintosh 128K hatte.

Intel 8086:-
Der i8086 wurde als 16-Bit-Prozessor erstellt und wurde 1978 ins Leben gerufen.

Motorola 68000:-
Der M68000 ist im Vergleich zum i8086 etwas einzigartiger, da er einen 16-Bit-internen Datenbus, aber auch einen 32-Bit-Befehlssatz zusammen mit 32-Bit-Registern enthält. Obwohl seine neueren Generationen der 68000 32-Bit-Prozessoren sind; wie die 68020, 68030, 68040 und die endgültige M68k-Familie Generation-die 68060. Die 68000 wurden gemeinhin für 16-Bit-Computer, Spielkonsolen sowie Arcade-Spielschränke von um 1984 bis Mitte der 1990er Jahre verwendet. Sogar ziemlich viele 16-Bit-Spiele und Anwendungen wurden in 68000 Assembly-Code für die Motorola 68K als Programmierer, die von den unteren BASIC Dialekte verschoben, aber einige andere Programme wurden auch in Pascal, C sowie C++ und mehr codiert.

Außerdem werde ich nicht zu viel auf eine Menge von 16-Bit-Maschinen-vor allem, die ein kommerzielles Scheitern und didn' t konkurrieren sehr gut zu erklären. Das erste Mal ist das IBM Personal System/2:-
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Jetzt weiß ich, dass es über Dutzende von verschiedenen IBM PCs wie die AT und XT gibt, aber es gibt einen Grund, warum ich das Personal System/2 ausgewählt habe und sich auf die Intel 8086-Modelle konzentrierte. Das IBM Personal System/2 oder IBM PS/2 wurde 1987 gestartet und erlaubte Unterstützung für PC DOS, OS/2 sowie Windows Version 2, 3.x (einschließlich Windows NT 3.x), die für spätere Modelle verwendet werden. Die IBM PS/2 25-Modelle wurden als All-in-One-Computer unter Verwendung eines Intel 8086 gebaut, während die PS/2 30-Modelle Desktop-Computer waren. IBM hat auch 32-Bit-Prozessorversionen wie die PS/2 70-und 80-Modelle angeboten, die eine Intel 80386DX-CPU enthalten. Der faszinierende Teil über das IBM Personal System/2 ist, als die VGA-und Keyboard & Mouse-Ports erstmals 1987 auftraten, als VGA-Ports für moderne PCs populär und allgegenwärtig wurden, bis HDMI nach und nach VGA ablöste. PS/2-Ports für Keyboards und Mice (daher der Name PS/2) wurden auch allgegenwärtig, vor allem für einige oder neueste PC-Motherboards, die diese PS/2-Ports noch aus mehreren Gründen verwenden. Wenn Sie mehr über PS/2-Ports erfahren möchten und seine Vorteile erfahren möchten, können Sie hier mehr erfahren:-
https://apg-clan.org/showthread.php? ... -and-Keyboards

Vorteile:-
> > Auch wenn diese IBM PS/2-Maschinen teuer waren, aber zumindest eine Low-End-Modelle wie das 30-Modell für ein Minimum von $2.299 im Vergleich zu den leistungsfähigeren 80 Modellen für $6.999 angeboten hatten
> > IBM führte das ikonische Modell M Keyboard ein, das bequem zu tippen war.
> > Das 50-Modell verfügte über einen 1MB RAM und unterstützte 3,5-Zoll-Disketten im Format 1.44MB, was im Vergleich zu Atari ST-und Amiga-formatierten Floppies doppelt so groß war.


Nachteile:-
> > Die 30 Modelle wurden mit dem langsameren Intel 8086 angetrieben, der weniger Taktzyklen und Transistoren im Vergleich zu den neueren i80286 und den Motorola 68000 enthält.
> > Die meisten IBM PS/2-Maschinen waren für viele Verbraucher mit einem niedrigen Einkommen nicht erschwinglich
> > Die tragbaren IBM PS/2-Modelle waren extrem teuer in der Nähe von 15.000 Dollar und ziemlich zerbrechlich-vor allem für die Festplatten-Laufwerke


Verbesserungen, die vorgenommen worden sein sollten:-
> > Nicht viel abgesehen davon, sehr preiswerte Computer zu machen?


Apple Macintosh (128K):-
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Der Apple Macintosh 128K erschien zuerst in Computermärkten in 1984 zum Preis von $2,495, um schließlich die teuren Apple-Lisa und das 8-Bit-powered Apple II bald nach dem Ende der 1980er Jahre zu ersetzen. Der Mac war nicht Apples erster 16-Bit-Computer, wie die Lisa erstmals im Jahr 1983 erschien und enthielt eine Motorola 68000 getaktet bei einem niedrigeren 5 MHz. Natürlich reichte das 128K-Modell für 128KB RAM nicht aus, weshalb Apple 1985 das 512KB RAM-Modell erstellen und entwickeln musste. Aber keines dieser Macs unterstützte Farbdisplays, was eine große Enttäuschung war. Apple Co-Founder Steve Jobs hatte CEO John Sculley gebeten, einen Preisausschnitt für den Mac 128K zu tun, aber schließlich, Sculley und die Board-Mitglieder mussten Steve Jobs zu entlassen. Die Macs wurden schließlich auf die Verwendung der neueren 68030 und mit einem Farb-Display-wie der Mac Colour Classic in 1993 gestartet, Preise bei $1.400 leicht niedriger als der ursprüngliche Mac. Und Apple hatte sich von der Verwendung der Motorola-CPUs auf die Verwendung der neuen PowerPC-CPU-Macs, wie der Power Macintosh LC 5200 im Jahr 1995, gefolgt von der ikonischen iMac G3 im Jahr 1998.

Vorteile:-
> > Der Macintosh 128K wurde zu einem ikonischen All-in-One Computer mit eingebautem Monitor und Diskettenlaufwerk.
> > Die grafische Benutzeroberfläche war easy-to-use und nicht so kompliziert wie andere rivalisierende GUIs.
> > Der Mac 512K und seine verbesserten Modelle nutzten seinen extra RAM
> > Die originalen 16-Bit-Mac-Modelle waren kompakt und portabler als die IBM-PCs.


Nachteile:-
> > Der originale Mac 128K war mit 2.495 Dollar lächerlich teuer, der wenig RAM hatte und nur ein eingebautes Monochrom-Display hatte. Auch die frühen Macs waren nicht so erschwinglich wie die Apple II-Modelle
> > Auch wenn die ursprünglichen Macs klein waren, aber ihr Display-Monitor so klein war bei fast 9 Zoll
> > Der Mac-Vorgänger, die Apple Lisa hatte 1MB RAM, während der ursprüngliche Mac hatte 128KB RAM, trotz, dass die Lisa war sehr teuer als der Mac 128K


Verbesserungen, die vorgenommen worden sein sollten:-
> > Nun, der Mac 128K war ziemlich schlecht gestartet für 128KB RAM und hätte stattdessen mit 512KB RAM gestartet.
> > Vielleicht gibt es mehr Fans, Kühlkörper und Schlote, da die Mac 128K und 512K Modelle nach einiger Zeit und intensiven Aufgaben heiß werden können
> > Und die Tastatur und die Maus für die Macs scheinen zu klein, dass sie die Rechts-Maus-Taste, zusammen mit den F-Keys und Cursor-Tasten für den Mac hinzugefügt haben sollen.


Sega Mega Drive (Genesis):-
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Der Sega Mega Drive oder Genesis wurde 1988 ins Leben gerufen, um das ältere Sega-Master-System zu ersetzen und direkt mit dem 8-Bit-Nintendo Entertainment-System (NES) zu konkurrieren. Der Mega Drive enthält mehr als einen Prozessor, wie der Motorola 68000 getaktet mit 7,6 MHz und auch der kam mit einem Co-Prozessor, wie der Z80 bei 3,5 MHz für Soundunterstützung und Abwärtskompatibilität für die Master System ROM Patronen. Die Grafik-Qualität ist ziemlich gut für eine 16-Bit-Spiele-Konsole aber nicht ganz bemerkenswert. Es kann allgemein bei 320x224 (NTSC) oder 320x240 für PAL-Konsolen angezeigt werden, plus kann in 320x448 oder 320x480 interlaced-Auflösung angezeigt werden-aber für seltene Gelegenheiten, wie zum Beispiel für 2 Spieler-Split-Screen-Modus in Sonic the Hedgehog 2. Und kann 61 Farben aus der Palette von 512 anzeigen. Aber die Grafikqualität ist nicht leistungsstark genug für einfache 3D-Spiele, die nur sehr wenige Polygone und keine detaillierten Texturen hatten, da bestimmte Mega Drive 3D-Spiele wie Steel Talons und M-1 Abrams Tank nicht mit der Framerate in der Nähe von über 24 FPS verkraften können. Allerdings hatte Sega eine ROM-Kassette mit einem Sega Virtua Prozessor oder SVP für nur Virtua Racing Spiel erstellt, um die Frameraten und die Qualität zu verbessern. Plus Sega hatte auch ein CD-ROM-Technologie-Add-on, bekannt als die Sega-CD, um die Qualität der Verwendung von FMV-Videos zu erhöhen und fügte eine schnellere Motorola 68000 bei 12,5 MHz. Das ist fast 75% schneller als der Mega Drive's Lager M68000 bei 7,6 MHz. Die Videoqualität von FMV war im Vergleich zur Videoqualität von LaserDisc und für die kommenden DVD-Videos nicht so gut und farbenfroh.

Vorteile:-
> > Der Mega Drive war etwas billiger als die NEC PC-Engine und die SNES, und machte sie erschwinglicher als die Neo Geo-Konsolen, Amigas, Atari STs, sowie PCs.
> > Der Mega-Drive hatte einen frühen Start-Start, um mit den anderen neueren 16-Bit-Konsolen zu konkurrieren und hatte zunächst mehr Spielbibliotheken als die SNES.
> > Die CPU von Mega Drive war im Vergleich zur SNES doppelt so schnell
> > Die Sega-CD war wie ein hinzugefügter Bonus für verbesserte Qualität, da die SNES Pläne für das SNES-CD-Projekt hatte, aber nie abgeschlossen wurde.
> > Die ROM-Cartridges sind robuster und laden schneller als Diskettenlaufwerke


Nachteile:-
> > Die Mega Drive didn' t haben genug Farben zu zeigen, da die Palette niedriger war als die Amigas, PCs mit VGA-Unterstützung und die SNES. Auch die Sega-CD-Videoqualität sieht nicht zu knackig und klar aus
> > Das Sega 32X Add-on war kein großer Erfolg für das Mega Drive, um die Verwendung von 32-Bit RISC Prozessoren zu verbessern, da es zu sinnlos war.
> > Die ROM-Kassetten waren aufgrund der verwendeten Plastik-und Pricey-Schaltungen teuer zu kaufen, um diese Patronen zu bauen.
> > Die SVP wurde nur für das Virtua Racing Spiel verwendet und war nicht so mächtig und beliebt wie die SNES Super-FX


Verbesserungen, die vorgenommen worden sein sollten:-
> > Sega sollte ihre Zeit und Investitionen für Sega Saturn gespeichert haben, um den Mega-Drive erfolgreich zu ersetzen, anstatt sie auf dem 32X-Projekt zu verschwenden
> > Vielleicht nicht den Sega Saturn zu früh starten und vielleicht eine Abwärtskompatibilität für das Mega Drive und mehr bieten
> > Der Mega Drive wurde vielleicht zu früh gestartet, da ihr älteres Master System 3 Jahre vor dem Start des Mega Drive gestartet wurde. Da Sega vielleicht ein bisschen mehr Zeit und Verbesserungen für das Mega-Drive-Projekt verwendet haben könnte, um eine etwas höhere CPU-Taktrate und Farbpalette zu haben


SNK Neo Geo (Konsole):-
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Die SNK Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) Konsole erschien erstmals 1990, um eine leistungsfähigere Grafikqualität und schnellere Motorola 68000 getaktet Geschwindigkeit von 12 MHz, zusammen mit einem Z80 Co-Prozessor von 4MHz-das ist etwas höher als die Sega Mega Drive. Die Konsole kam in zwei Versionen: die Silver-Version für 399,99 Dollar und die Gold-Version für 649,99 Dollar. Der Neo Geo kann insgesamt 4096 Farben aus der Palette von 65.536 Farben anzeigen. Erstaunlich ist es nicht für eine sehr frühe Spielekonsole der 1990er Jahre, eh? Die Preise scheinen jedoch sehr hoch für $649.99, um diese riesige Menge an Macht, die nicht für arme Gamer attraktiv war, zu liefern. Der Neo Geo bekam schließlich auch ein CD-ROM-Add-on, das 1994 eingeführt wurde und die Neo-Geo-CD-Konsole mit einem ergonomischeren Gamepad versehen hatte, als der ursprüngliche Neo Geo Controller. Die technischen Spezifikationen des Neo Geo CD waren so ziemlich identisch mit dem Original, aber mit mehr Speicher und RAM, sowie mit der Bereitstellung von Video-Qualität.

Vorteile:-
> > Die Neo-Geo-Konsole hatte überlegene Grafik und Geschwindigkeiten als die Mega Drive, CDTV, SNES und die PC-Engine
> > Auch wenn der Neo Geo teuer war, hatten Gamer die Option, die günstigere Silver-Version zu wählen
> > Das Neo-Geo-CD-Add-on macht es für Spiele nützlich, mehr Speicher-, Audio-und Videoqualität zu haben


Nachteile:-
> > Der Neo Geo war für arme Gamer nicht gerade sehr erschwinglich, da die Preise im Vergleich zu den SNES und Mega Drive sehr hoch waren, sogar der Game Boy
> > Die Neo-Geo-Spiele-Bibliothek war niedrig, da nicht viele Spiele aufgrund der hohen Preise für die Konsole gemacht wurden, als auch gefunden wurde, dass sie für Spieleentwickler ihre Spiele zu einem vernünftigen und erschwinglichen Preis zusammen mit den pricey-ROM-Kassetten verkaufen konnten.
> > Der Neo-Geo-Controller ist sperrig und nicht ganz bequem zu bedienen


Verbesserungen, die vorgenommen worden sein sollten:-
> > SNK sollte zumindest ein Low-End-Modell (statt der Silver-Version) einführen, das billiger und erschwinglicher ist, da die Neo Geo Pocket und Color zu wenig zu spät veröffentlicht wurden.
> > SNK sollte zumindest ihren ursprünglichen Neo Geo Konsolen-Controller mehr ergo wie der Neo Geo CD-Gamepad


Atari ST:-
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Der originale Atari 520ST, informell als "Jackintosh" bekannt, trat 1985 erstmals auf, um mit den originalen Macintosh-Rechnern zu konkurrieren und bot einen Farbdisplay-Monitor an. Die wichtigsten ST-Computer enthalten eine M68000 mit 8MHz getaktet mit 512KB RAM für die 520ST-Modelle und 1MB RAM für die 1040ST-Modelle mit einem Betriebssystem, das als Betriebssystem oder TOS bekannt ist, das von Digital Research entwickelt wurde und GEM (Graphics Environment Manager) Desktop-Umgebung erstellt hat. Die Atari ST Modelle wurden nicht mit einem internen Diskettenlaufwerk gemacht, bis die Atari Corporation die STF-Modelle im Jahre 1986 eingeführt. Tramiel bot den ST-Maschinen mit einem recht niedrigen Preis von maximal $999 an, was es erschwinglicher und konkurrenzfähiger machte als seine teuren Rivalen, den Macintosh, die IBM-PCs und den Amigas als ihren direkten Rivalen. Die meisten ST-Anwendungen und -Spiele wurden in der Regel bei 320x200 mit 16 verfügbaren Farben aus der 512-Farben-Palette angezeigt, was enttäuschend gering erscheint. Und ihre Datenfloppy-Platten können formatiert werden und können nur 360KB einseitige 3,5-Zoll-Disketten oder 720KB für doppelseitige Floppys speichern, was auch zu gering ist, um Daten zu speichern. Schließlich führte Atari Corporation einige modernisierte ST-Modelle wie den Atari STE (E for Enhanced) ein, der die Farbpalette von 512 auf 4096 erhöhte, und einige andere Upgrades. Die STE-Modelle hatten jedoch einige Abwärtskompatibilitäts-Probleme mit einer Software, die nicht für neuere STE-Modelle konzipiert war, sowie einige Probleme mit dem TOS v1.06 oder später erlitten haben.

Vorteile:-
> > Der Start der Atari 520ST-Pakete mit einem Farbmonitor wurde mit einem niedrigeren 999-Dollar-Preis eingepreist, was günstiger war als die teuren IBM-PCs und Macs
> > Die Taktgeschwindigkeit der CPU war bei 8 MHz etwas höher als die meisten anderen 16-Bit-Computer Mitte der 1980er Jahre.
> > Die neueren STE-und Mega-Modelle haben Unterstützung für das Festplattenlaufwerk bereitgestellt, um mehr Daten zu speichern als die Floppy-Platten
> > Die Atari ST-Maus war etwas ergonomischer als die ursprüngliche Commodore-Amiga-Maus
> > Die ST-Designs waren sehr markant und moderner als die alternden Atari 8-Bit 400, 800 und XL-Bereiche


Nachteile:-
> > Auch wenn die originalen ST-Modelle Farbe unterstützten, waren die verfügbaren Farben und Farben für gute Grafik recht gering.
> > Der 32-Bit-Ersatz des Atari ST' s, der Falcon didn' t letzte sehr lange und die Atari Jaguar Konsole, die eine entsetzliche, ergonomisch gestaltete Gamepad
> > Die Floppy-Daten-Platten waren anfällig für leicht beschädigt durch Fremdkörper, und Schmutz kann die Festplatte kontaminieren
> > Die neueren STE-Modelle erlitten einige Zuverlässigkeit und Abwärtskompatibilität
> > Die STs hatten nie eine CD-ROM-Unterstützung, um die Probleme bei der Verwendung von Disketten mit ihren langsamen Ladezeiten abzumildern und wie zerbrechlich diese Platten sind.


Verbesserungen, die vorgenommen worden sein sollten:-
> > 16 Farben lieferbar Farben aus der 512 Farbpalette sollten vielleicht mindestens mehr als doppelt so viel Farbe haben
> > Der Datenspeicher der ST-Diskette sollte in der Nähe von knapp unter 1 MB formatiert werden.
> > Die ST-Modelle würden auf jeden Fall besser konkurrieren, wenn sie ein CD-ROM-Laufwerk hätten, wie die Sega CD, Commodore CDTV & CD32, sowie für die 3DO und mehr
> > Vielleicht sollten Tramiel und Gould ihre Vendettas noch nie begonnen haben und sich auf die Verbesserung der Qualitätssicherung und die Reduzierung der ST' s Mängel konzentrieren, statt eine Klage auf Amiga Vs Atari ST zu haben, um ihre Geschäftsfehde abzumildern-neben den Amigas und STs ist es ziemlich gut für die Zukunft, da sie beide auf dem Windows 3.x und dem legendären Windows 95 in der Mitte der 90er Jahre verloren haben.


Amiga 500 (A500):-
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Die Commodore Amiga-Reihe erschien zuerst im Jahr 1985, als das Modell A1000 das erste Modell wurde. Allerdings hatte die A1000 einige Anlaufschwierigkeiten und war etwas teurer als der Atari ST, da die A1000 auf $1,295 Preisen wurde die Low-End-Version des Amiga 500 oder A500, auf der anderen Seite, war das meistverkaufte Amiga-Modell jemals zu Preisen bei $699. Die A500 musste einige Probleme mit dem Buggy-Betriebssystem des A1000 und Kickstart ROMs Version v1.1 und seinen hohen Preisen überwinden, da Commodore ein kostensparendes und kleineres Modell geplant haben soll. A500 ist mit einem Motorola 68000 getaktet, das etwas höher als 7 MHz getaktet ist, und wurde ursprünglich mit 512KB " Chip " RAM, Kickstart Release 1.2 und mit einigen unverwechselbaren Kurznamen für die Ton-und Video-Chipsätze: " Paula ", " Denise " und " Agnus " Das Original-Chip-Set oder OCS wurde der erste Chipsatz für frühere Amigas, wie die A1000, A500 und die A2000 mit dem Kickstart-ROM v1.x und mit einem Maximum von 512KB " Chip " RAM. ECS (Enhanced Chip Set) mit einem größeren " Agnus " zur Unterstützung zwischen 1 MB bis 2 MB " Chip " RAM für zusätzliche Auflösungen für 640x200 (NTSC) oder 640x256 (PAL) mit etwas mehr Farben unterstützt und mehr Spieleigenschaften. KickStart 1.3 unterstützte ECS noch für über 1MB RAM, bis der KickStart 2.04 für den neueren A500 + mit einer brandneuen Workbench (Desktop-Schnittstelle) mit Sleeker-Entwürfen mitkam und ARexx unterstützt, um den Lahme AmigaBASIC zu ersetzen. Allerdings wurden später Revisionen und Modelle der neueren A500 + und der 32-Bit-Modelle A1200 unter Abwärtskompatibilität gelitten, da nicht alle Amiga-Spiele für die A500-Werke für die A500 + und die A1200 erstellt und gebaut wurden. Die A1200 enthält eine schnellere 68EC020-CPU, ist aber eine kostengünstige Variante zu den 68020, um die A1200 im Vergleich zum teuren A4000 mit einer etwas neueren 68EC030-oder 68040-CPU erschwinglicher zu machen. Die A1200 enthält einen AGA-Chipsatz (Advanced Graphics Architecture), der mehr Farbe unterstützt, indem er einen Max von 256 Farben aus der erstaunlichen 24-Bit-Farbpalette von 16 Millionen Farben anzeigt. Während der ältere A500 in der Regel 32 Farben aus 4096 aufzeigte. Und anders als der Atari ST, führte Commodore CD-ROM unterstützte Modelle wie den CDTV-Computer 1991 und die CD32-Konsole im Jahr 1993 ein.

Vorteile:-
> > Der Start des Amiga 500 wurde zu einem Preis von $699, der $300 billiger war als der Atari STs und wurde ein ziemlicher Erfolg für die europäischen Märkte.
> > Die CD-ROM-Unterstützung für CDTV und CD32 war nützlich für bessere Video-und Audioqualität, um die Probleme bei der Verwendung von 880KB-Disketten mit ihren langsamen Ladezeiten zu mindern und wie zerbrechlich diese Festplatten sind.
> > Viele Amiga-Spiele für die ECS-Chipsätze hatten den Vorteil zusätzlicher Gameplay-Features mit zusätzlichem RAM und mit mehr Farbunterstützung als der Sega Mega Drive
> > Der A520 RF-Modulator-Port für die TV-Signal-I/O war nützlich und für spätere A500-Modelle für RGB-Unterstützung sowie für die Aufteilung der L/R-Tonsignale in die Red-und White RCA-Sound-Ports.
> > Der neuere AGA-Chipsatz und CD32 hatten den Vorteil von mehr Farben sowie mit schnelleren 32-Bit 68020 oder neueren CPUs.
> > Die A3000 und die A600 haben einige gute Verwendungsmöglichkeiten für die neuere Version von KickStart 2.0x für erweiterte Workbench-Funktionen verwendet, unterstützen Compact-Flash-Karten und zusätzliche Optionen


Nachteile:-
> > Die CPU-Taktrate war etwas niedriger als der Atari ST und der Sega Mega Drive, da die 68000 nicht leistungsstark genug waren, um mit zu vielen Sprites zu verkraften und für einfache 3D-Spiele eine Framerate wie Frontier, Aquaventura, F/A-18 Interceptor und MicroProse F1 Grand Prix zu haben.
> > Die A500 + und A600 waren nicht voll kompatibel mit einigen der älteren Software, die von Cracktros und WHDLoads gepatcht werden musste, die auch die 680x0 Fixes und für AGA hatten.
> > Die Floppy-Daten-Platten waren anfällig für leicht beschädigte Fremdkörper sowie nicht so robust und lastet schneller als die Sega Mega Drive-und SNES-ROM-Kassetten
> > Obwohl der Amiga die Atari Joysticks unterstützte, argumentieren viele Gamer, dass die Verwendung von nur 1 Feuerknopf nicht genug war, da einige (aber nicht alle) Spiele einen zusätzlichen alternativen Feuerknopf unterstützten.


Verbesserungen, die vorgenommen worden sein sollten:-
> > 32 verfügbare Farben aus der Farbpalette 4096 waren vielleicht zu niedrig, da die meisten Spiele mindestens 64 oder mehr Farben als frühe Amiga-Spiele unter den fehlenden Farben erlitten haben sollten, bis der AGA-Chipsatz eingetroffen ist.
> > Commodore hatte finanzielle Probleme und sollte vielleicht nicht ihre Zeit und Anstrengungen auf die A500 + und A600 Projekte verschwendet haben, da diese Modelle nicht lange dauern und unter ihren Abwärtskompatibilitätsfragen gelitten haben
> > Die A500 sollten mindestens 1 MB an " Chip " -RAM haben, um mit dem Atari 1040ST im Jahr 1986 beginnen zu können, da der A500 2 Jahre nach dem ursprünglichen 520ST freigegeben wurde, um diesen zusätzlichen RAM zu ihrem Vorteil anstatt 512KB RAM zu nutzen.
> > Da die Motorola 68000 im Jahr 1979 hergestellt wurde, hätte der Amigas mit dem 68020 (veröffentlicht 1984) für die A1000 und vielleicht der 68EC020 für die niedrigeren Kosten A500 besser begonnen, für etwas höhere Geschwindigkeiten-obwohl sie nicht als 16-Bit-Computer als 68020 oder neuer eingestuft werden, sind nicht wirklich 16-Bit-Prozessoren
> > Vielleicht sollten Tramiel und Gould noch nie ihre Vendettas begonnen haben-wie für den Atari ST erwähnt