In dit onderwerp zal ik twee 16-bit processoren en enkele van hun nieuwere generaties uitleggen, maar slechts een beetje op hun 32-bit opvolgers. De twee 16-bit processors die ik zal uitleggen zijn de Motorola 68000 en de Intel 8086. Ze zijn een aantal andere 16-bit processors die bestaan maar niet erg goed concurreren, zoals de Zilog Z8000-dat was de nieuwe 16-bit upgrade naar de populaire 8-bit Z80. Echter, de Z80 kan nog steeds worden gebruikt voor 16-bit machines, zoals de Sega Mega Drive (Genesis voor Amerikanen) die gebruik maken van de Z80 als een co-processor voor geluid en achterwaartse compatibiliteit voor het Master System. Hetzelfde geldt voor de SNK Neo Geo console voor de Z80 gebruikt als een geluidsco-processor. Als u meer wilt weten over de Zilog Z80 en enkele andere 8-bit processors, kunt u hier meer te weten komen: https://apg-clan.org/showthread.php? ... -Bit-Computers

Voordat ik deze twee processoren uitleg, begonnen 16-bit machines in 1984 te domineren tijdens de nasleep van de Video Games Crash van 1983, samen met de oprichter van Commodore-Jack Tramiel, Atari Inc. als Atari Corporation in 1985, en Apple's medeoprichter Steve Jobs die vertrok in 1985 en vervolgens NeXT Inc. oprichtte. Niet te vergeten dat deze computerbedrijven begonnen met het ontwikkelen van een aantal zakelijke vendetta's, zoals Atari Corporation Vs Commodore gebeurde toen Jack Tramiel en enkele van zijn voormalige leidinggevenden en zijn zonen vertrokken Commodore. Jack Tramiel had een aantal grote meningsverschillen met enkele leden van de raad van bestuur en met de investeerder Irving Gould. Tramiel en Gould waren niet echt in brand. Steve Jobs werd gedwongen om Apple te verlaten in 1985, toen Apple's voormalige CEO, John Sculley die in 1983 bij Apple kwam, vroeg Jobs om te vertrekken. De reden achter het vertrek van Steve Jobs was te wijten aan het vroege falen van de Macintosh en dat het niet goed concurreertmet de IBM PC ATs en de Atari ST, die de ST goedkoper was en kleur had in vergelijking met de Macintosh 128K.

Intel 8086:-
De i8086 werd gemaakt als een 16-bit processor en werd gelanceerd in 1978.

Motorola 68000:-
De M68000 is iets meer uniek in vergelijking met de i8086 omdat het een 16-bit interne data bus bevat, maar ook een 32-bit instructie set samen met 32-bit registers. Hoewel de nieuwere generaties van de 68000 zijn 32-bit processors, zoals de 68020, 68030, 68040 en de uiteindelijke M68k familie generatie-de 68060. De 68000 werd vaak gebruikt voor 16-bit computers, game consoles en arcade game kasten van rond 1984 tot het midden van de jaren 1990. Zelfs vrij veel van 16-bit games en toepassingen werden gecodeerd in 68000 assemblagecode voor de Motorola 68K als programmeurs verplaatst van de inferieure BASIC dialecten, maar sommige andere programma's werden ook gecodeerd in Pascal, C en C++ en meer.

Ook, Ik zal niet worden weergegeven noch uitleg te veel over een heleboel 16-bit machines-vooral degenen die waren een commerciële mislukking en niet concurreren zeer goed. Dus eerst off is de IBM Personal System/2:-
Click image for larger version. 

Name:	Personal_System_2_Series_of_Computers.jpg 
Views:	113 
Size:	15.9 KB 
ID:	206

Nu weet ik dat er meer dan tientallen verschillende IBM-pc's zijn zoals de AT en XT, maar er is een reden waarom ik de Personal System/2 heb gekozen en gericht op de Intel 8086-modellen. De IBM Personal System/2 of IBM PS/2 is gestart in 1987 en heeft ondersteuning mogelijk gemaakt voor PC-DOS, OS/2 en Windows versie 2, 3.x (inclusief de Windows NT 3.x) besturingssystemen voor latere modellen. De IBM PS/2 25 modellen werden gebouwd als All-in-one computers met een Intel 8086, terwijl de PS/2 30 modellen desktopcomputers waren. IBM heeft ook 32-bit processor versies aangeboden, zoals de PS/2 70 en 80 modellen die een Intel 80386DX CPU bevatten. Het intrigerende deel over de IBM Personal System/2 is wanneer de VGA-en toetsenbordpoorten voor het eerst verschenen in 1987, toen VGA-poorten populair werden en alomtegenwoordig voor moderne PC's totdat HDMI geleidelijk aan VGA werd vervangen. PS/2 poorten voor Keyboards en Mice (vandaar de naam PS/2) werd ook alomtegenwoordig, vooral voor sommige of meest recente PC moederborden, die nog steeds gebruik maken van deze PS/2 poorten om verschillende redenen. Als u meer wilt weten over PS/2 -poorten en de voordelen ervan leert, kunt u hier meer informatie vinden:-
https://apg-clan.org/showthread.php? ... en-Keyboards

Voordelen: -
> > Ook al waren die IBM PS/2 -machines duur, maar ze hadden in ieder geval low-end modellen zoals het 30-model aangeboden voor een minimum van $2.299 in vergelijking met de meer krachtige 80 modellen voor $6,999
> > IBM introduceerde het iconische Model M Toetsenbord dat comfortabel was om te typen
> > Het 50-model had een 1MB RAM en ondersteunde 3,5-inch floppy disks geformatteerd voor 1.44MB, wat bijna twee keer zo groot was in vergelijking met Atari ST en Amiga geformatteerde diskettes


nadelen:-
> > De 30 modellen werden aangedreven met de langzamere Intel 8086, die minder klokcycli en transistors bevat in vergelijking met de nieuwere i80286 en de Motorola 68000
> > De meeste IBM PS/2 -machines waren niet betaalbaar voor veel consumenten met een laag inkomen
> > IBM PS/2 draagbare modellen waren extreem duur in de buurt van $15.000 en zeer kwetsbaar-vooral voor de harde schijven


Verbeteringen die hadden moeten worden aangebracht:-
> > Niet veel afgezien van het maken van zeer goedkope computers?


Apple Macintosh (128K):-
Click image for larger version. 

Name:	Macintosh_128k_transparency.jpg 
Views:	118 
Size:	7.0 KB 
ID:	207
De Apple Macintosh 128K verscheen voor het eerst in computermarkten in 1984 tegen $2.495 om uiteindelijk de dure Apple Lisa en de 8-bit aangedreven Apple II te vervangen, al snel na het einde van de jaren 1980. De Mac was niet Apple ' s eerste 16-bit computer als de Lisa voor het eerst verscheen in 1983 en bevatte een Motorola 68000 verstopt op een lagere 5 MHz. Natuurlijk was het 128K-model niet genoeg voor 128 kB RAM, wat de reden was waarom Apple in 1985 het 512KB RAM-RAM-model moest maken en ontwikkelen. Maar geen van die Macs ondersteunde kleurschermen, wat een grote teleurstelling was. Apple Co-oprichter Steve Jobs had CEO John Sculley gevraagd om een prijsverlaging voor de Mac 128K, maar uiteindelijk, Sculley en de raad leden moesten Steve Jobs ontslaan. De Macs had uiteindelijk verplaatst naar het gebruik van de nieuwere 68030 en met een kleurendisplay-zoals de Mac Colour Classic gelanceerd in 1993, geprijsd op $1.400 iets lager dan de originele Mac. En Apple was verhuisd van het gebruik van de Motorola CPU's te gebruiken van de nieuwe PowerPC CPU Macs zoals de Power Macintosh LC 5200 in 1995, gevolgd door de iconische iMac G3 in 1998.

Voordelen: -
> > De Macintosh 128K werd een iconische all-in-one computer met een ingebouwde monitor en floppy disk drive.
> > De grafische gebruikersinterface was eenvoudig te gebruiken en niet zo ingewikkeld als andere rivaliserende GUIs.
> > De Mac 512K en zijn verbeterde modellen maken goed gebruik van zijn extra RAM
> > Deze originele 16-bit Mac-modellen waren compact en meer draagbaar dan de IBM PC's


nadelen:-
> > De originele Mac 128K was belachelijk duur bij $2.495, die weinig RAM had en alleen een ingebouwde monochrome weergave had. Zelfs de vroege Macs waren niet zo betaalbaar als de Apple II modellen
> > Ook al waren de originele Macs klein maar hun beeldscherm was zo klein op bijna 9 inch
> > De Mac's voorganger, de Apple Lisa had 1MB RAM, terwijl de originele Mac had 128 KB RAM, ondanks dat de Lisa was erg duur dan de Mac 128K


Verbeteringen die hadden moeten worden aangebracht:-
> > Nou de Mac 128K was vrij veel had een slechte start voor het hebben van 128 KB RAM en had moeten beginnen met 512KB RAM in plaats
> > Misschien meer fans toegevoegd, koellichamen en ventilatieopeningen als de Mac 128K en 512K modellen kunnen warm worden na enige tijd en intensieve taken
> > En het toetsenbord en de muis voor de Macs lijken te klein dat ze de rechter muisknop hadden moeten toevoegen, samen met de toetsen F-toetsen en Cursor voor de Mac.


Sega Mega Drive (Genesis):-
Click image for larger version. 

Name:	1920px-Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg 
Views:	114 
Size:	81.7 KB 
ID:	210

De Sega Mega Drive of Genesis werd gelanceerd in 1988 ter vervanging van de oudere Sega Master System en om direct te concurreren met de 8-bit Nintendo Entertainment System (NES). De Mega Drive bevat meer dan één processor, zoals de Motorola 68000 clocked op 7,6 MHz en ook de kwam met een co-processor, zoals de Z80 bij 3,5 MHz voor geluidsondersteuning en achterwaartse compatibiliteit voor de Master System ROM cartridges. De graphics kwaliteit is vrij goed voor een 16-bit games console, maar niet heel opmerkelijk. Het kan vaak worden weergegeven op 320x224 (NTSC) of 320x240 voor PAL consoles, plus kan worden weergegeven in 320x448 of 320x480 interlaced resolutie-maar voor zeldzame gelegenheden, zoals voor 2 Player split-screen mode in Sonic the Hedgehog 2. En kunnen 61 kleuren uit het palet van 512. Maar de graphics kwaliteit is niet krachtig genoeg voor eenvoudige 3D-games die zeer weinig polygonen en geen gedetailleerde texturen had, zoals bepaalde Mega Drive 3D-games zoals Steel Talons en M-1 Abrams Tank niet kan omgaan met de frame rate in de buurt van meer dan 24 FPS. Echter, Sega had een ROM cartridge gemaakt met een Sega Virtua Processor of SVP voor alleen Virtua Racing spel om de frame tarieven en kwaliteit te verbeteren. Plus Sega had ook toegevoegd een CD-ROM technologie add-on, bekend als de Sega CD om de kwaliteit van het gebruik van FMV video's te verhogen en toegevoegd een snellere Motorola 68000 op 12,5 MHz. Dat is bijna 75% sneller dan de Mega Drive's voorraad M68000 bij 7.6 MHz. De FMV video kwaliteit was niet zo goed en kleurrijk in vergelijking met de LaserDisc videokwaliteit en voor de komende dvd-video's.

Voordelen: -
> > De Mega Drive was iets goedkoper dan de NEC PC-Engine en de SNES, maar ook goedkoper dan de Neo Geo consoles, Amigas, Atari ST's en PC's.
> > De Mega Drive had een vroege voorsprong om te concurreren met de andere nieuwere 16-bit consoles en had in de eerste plaats meer spelbibliotheken dan de SNES.
> > De Mega Drive's CPU was bijna twee keer zo snel in vergelijking met de SNES
> > De Sega CD was als een extra bonus voor verbeterde kwaliteit, omdat de SNES plannen had voor het SNES-CD project maar nooit was voltooid
> > De ROM Cartridges zijn robuuter en laden sneller dan floppy disk drives


nadelen:-
> > De Mega Drive had niet genoeg kleuren om te laten zien dat het palet lager was dan de Amigas, PC's met VGA-ondersteuning en de SNES. Zelfs de Sega CD video kwaliteit zag er niet te helder en duidelijk
> > De Sega 32X add-on was niet een groot succes voor de Mega Drive om te verbeteren met het gebruik van 32-bit RISC-processoren omdat het te zinloos was
> > De ROM cartridges waren duur te kopen als gevolg van de plastic en prijzige circuits gebruikt om die cartridges te bouwen
> > De SVP werd alleen gebruikt voor het Virtua Racing spel en was niet zo krachtig en populair als de SNES Super-FX


Verbeteringen die hadden moeten worden aangebracht:-
> > Sega had hun tijd en investering voor Sega Saturn moeten besparen om de Mega Drive te vervangen, in plaats van het te verspillen aan het 32X project
> > Misschien niet te snel starten van de Sega Saturn en misschien omgekeerde compatibiliteit voor de Mega Drive en meer
> > De Mega Drive werd misschien te vroeg gelanceerd toen hun oudere Master System werd gelanceerd 3 jaar voordat de Mega Drive voor het eerst verscheen. Als Sega zou kunnen hebben misschien een beetje meer tijd en verbeteringen voor de Mega Drive project te hebben een iets hogere CPU kloksnelheid en kleurenpalet


SNK Neo Geo (Console):-
Click image for larger version. 

Name:	1920px-Neo-Geo-AES-Console-Set.jpg 
Views:	130 
Size:	88.7 KB 
ID:	211

De SNK Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) console verscheen voor het eerst in 1990, om te bogen op een krachtiger grafische kwaliteit en sneller Motorola 68000 clocked snelheid van 12 MHz, samen met een Z80 co-processor van 4MHz-die iets hoger is dan de Sega Mega Drive. De console kwam in twee versies: de Silver versie voor $399.99 en de Gold versie voor $649.99. De Neo Geo kan in totaal 4096 kleuren uit het palet van 65.536 kleuren weergeven. Geweldig is het niet voor een zeer vroege jaren 90 games console, eh? De prijzen lijken echter zeer hoog voor $649.99 te leveren die enorme hoeveelheid macht, die was niet aantrekkelijk voor arme gamers. De Neo Geo kreeg uiteindelijk ook een CD-ROM add-on geïntroduceerd in 1994 en voorzag de Neo Geo CD console met een meer ergonomische gamepad dan de originele Neo Geo controller. De Neo Geo CD technische specificaties waren vrijwel hetzelfde als het origineel, maar met meer geheugen en RAM, evenals het leveren van cd-kwaliteit video.

Voordelen: -
> > De Neo Geo console had superieure graphics en snelheden dan de Mega Drive, CDTV, SNES en de PC-Engine
> > Ook al was de Neo Geo duur, gamers hadden de mogelijkheid om de goedkopere Silver versie te kiezen
> > De Neo Geo CD add-on maakt het nuttig voor games om meer opslag, audio-en videokwaliteit te hebben


nadelen:-
> > De Neo Geo was niet bepaald betaalbaar voor arme gamers, omdat de prijzen erg hoog waren in vergelijking met de SNES en Mega Drive, zelfs de Game Boy
> > De Neo Geo spelen bibliotheek was laag als niet veel games werden gemaakt door de hoge prijzen voor de console en vond het off-putting voor game-ontwikkelaars om hun games te verkopen tegen een redelijke en betaalbare prijs, samen met de prijzige ROM cartridges
> > De Neo Geo-controller is volumineus en niet gemakkelijk te gebruiken


Verbeteringen die hadden moeten worden aangebracht:-
> > De SNK zou in ieder geval een low-end model (in plaats van de Silver versie) moeten invoeren dat goedkoper en goedkoper is, omdat de Neo Geo Pocket en Color te laat werd uitgebracht
> > SNK zou hun originele Neo Geo console-controller op zijn minst moeten laten meer ergo als de Neo Geo CD gamepad


Atari ST:-
Click image for larger version. 

Name:	Atari_1040STf.jpg 
Views:	112 
Size:	87.2 KB 
ID:	209

De originele Atari 520ST, bekend als de "Jackintosh" verscheen voor het eerst in 1985 om te concurreren met de originele Macintosh-computers en bood een kleurenmonitor aan. De belangrijkste ST-computers bevatten een M68000 clocked op 8MHz met 512KB RAM voor de 520ST-modellen en 1MB RAM voor de 1040ST modellen met een besturingssysteem bekend als Besturingssysteem of TOS ontworpen door Digital Research die GEM (Graphics Environment Manager) desktop omgeving creëerde. De Atari ST-modellen werden niet gemaakt met een intern diskettestation totdat de Atari Corporation de STF-modellen in 1986 introduceerde. Tramiel heeft de ST-machines aangeboden tegen een vrij lage prijs van maximaal $999, wat het goedkoper en competitief maakte dan de dure rivalen, de Macintosh, de IBM-pc's en de Amigas als hun directe rivalen. De meeste ST-toepassingen en games werden vaak weergegeven op 320x200 met 16 beschikbare kleuren uit het 512 kleurenpalet, wat een teleurstellende laag lijkt. En hun data floppy disks kunnen geformatteerd worden en kunnen alleen 360 KB enkelzijdige 3,5-inch floppy disks of 720KB opslaan voor dubbelzijdige diskettes, wat ook te laag is om data op te slaan. Uiteindelijk heeft Atari Corporation een aantal verbeterde ST-modellen geïntroduceerd zoals de Atari STE (E for Enhanced), die het kleurenpalet van 512 tot 4096 heeft verhoogd, en enkele andere upgrades. Echter, de STE-modellen had een aantal achterwaartse compatibiliteit problemen met een aantal software die niet was ontworpen voor nieuwere STE-modellen, evenals leed sommige problemen met de TOS v1.06 of later.

Voordelen: -
> > De lancering van de Atari 520ST-pakketten met een kleurenmonitor werd geprijsd op een lagere $999, wat goedkoper was dan de dure IBM PC's en Macs.
> > De snelheid van de kloksnelheid van de CPU was iets hoger bij 8MHz dan de meeste andere 16-bit computers in het midden van de jaren ' 80
> > De nieuwere STE en Mega modellen bieden ondersteuning voor Hard Disk Drive om meer gegevens op te slaan dan de floppy disks
> > De Atari ST muis was iets meer ergonomisch dan de originele Commodore-Amiga muis
> > De ST-ontwerpen waren zeer onderscheidend en modernder dan de veroudering Atari 8-bit 400, 800 en XL bereiken


nadelen:-
> > Ook al waren de originele ST-modellen ondersteunde kleur, de beschikbare kleuren en het palet waren vrij laag voor goede graphics.
> > De 32-bit vervanging van de Atari ST, de Falcon niet erg lang, evenals de Atari Jaguar console die had een verschrikkelijk ergonomisch ontworpen gamepad
> > De floppy data schijven waren gevoelig voor gemakkelijk bedorven door vreemde lichamen, en vuil kan de schijf besmetten
> > De nieuwere STE-modellen hebben een aantal betrouwbaarheid en problemen met betrekking tot de compatibiliteit
> > De STs hadden geen CD-ROM-ondersteuning om de problemen met het gebruik van floppy disks met zijn trage laadtijden te beperken en hoe fragiel die schijven zijn


Verbeteringen die hadden moeten worden aangebracht:-
> > 16 kleuren van de 512 kleurenpalet mogen in ieder geval meer dan twee kleuren hebben.
> > De opslag van de ST-floppy-schijf moet misschien worden geformated in de buurt van net onder 1MB
> > De ST-modellen zouden zeker beter concurreren als ze een CD-ROM-station hadden, zoals de Sega CD, Commodore CDTV & CD32, en voor de 3DO en meer
> > Misschien moeten Tramiel en Gould nooit hun vendetta's hebben gestart en zich concentreren op het verbeteren van de Quality Assurance en het verminderen van de ST's gebreken, in plaats van een rechtszaak op Amiga Vs Atari ST om hun zakelijke feud te verzachten-naast zowel de Amigas en STs slagen er niet goed voor de toekomst als ze beiden verloren gaan aan de Windows 3.x en de legendarische Windows 95 in de buurt van het midden van de jaren 90


Amiga 500 (A500):-
Click image for larger version. 

Name:	1280px-Amiga500_system.jpg 
Views:	131 
Size:	87.2 KB 
ID:	212

De Commodore Amiga serie verscheen voor het eerst in 1985 toen het A1000 model het eerste model was. Echter, de A1000 had wat teeding problemen en was iets duurder dan de Atari ST, als de A1000 werd geprijsd op $1.295 De low-end versie van de Amiga 500 of A500, aan de andere kant, was de beste verkoop Amiga model ooit geprijsd op $699. De A500 moest een aantal problemen te overwinnen met de A1000 buggy besturingssysteem en Kickstart ROMs versie v1.1 en de hoge prijzen, zoals Commodore gepland om een kostenvermindering en een kleiner model. A500 wordt gevoed met een Motorola 68000, iets hoger dan 7 MHz, en werd oorspronkelijk gemaakt en verzonden met 512 kB van " Chip " RAM, Kickstart Release 1.2 en met enkele kenmerkende bijnamen voor de sound en video chipsets: " Paula ", " Denise " en " Agnus " The Original Chip Set of OCS was de eerste chipset die werd gebruikt voor eerdere Amigas, zoals de A1000, A500 en de A2000 met behulp van de Kickstart ROM v1.x en met een maximum van 512KB van " Chip " RAM. ECS (Enhanced Chip Set) met een grotere " Agnus " ter ondersteuning van 1MB tot 2MB aan " Chip " RAM voor extra resoluties voor 640x200 (NTSC) of 640x256 (PAL) met iets meer kleuren ondersteund en meer spelfuncties. KickStart 1.3 ondersteunde nog steeds ECS voor meer dan 1MB RAM tot de KickStart 2.04 kwam voor de nieuwere A500 + met een gloednieuwe Workbench (desktop interface) met sleeker ontwerpen en ter ondersteuning van ARexx om de lame AmigaBASIC te vervangen. Maar latere revisies en modellen van de nieuwere A500 + en de 32-bit aangedreven A1200 modellen leed aan neerwaartse compatibiliteit omdat niet alle Amiga spellen werden gecompileerd en gebouwd voor de originele A500 werken voor de A500 + en de A1200. De A1200 bevat een snellere 68EC020 CPU, maar is een low-cost variant op de 68020, om de A1200 meer betaalbaar te maken in vergelijking met de dure A4000 met een iets nieuwere 68EC030 of 68040 CPU. De A1200 bevat een AGA (Advanced Graphics Architecture) chipset die meer kleur ondersteunt, door een max van 256 kleuren te tonen uit het verbazingwekkende 24-bit kleurenpalet van 16 miljoen kleuren. Terwijl de oudere A500 in het algemeen 32 kleuren uit 4096 weergegeven. En in tegenstelling tot de Atari ST, introduceerde Commodore CD-ROM ondersteunde modellen zoals de CDTV computer in 1991 en de CD32 console in 1993.

Voordelen: -
> > De lancering van de Amiga 500 was geprijsd op $699, wat $300 goedkoper was dan de Atari STs en werd een heel goed succes voor de Europese markten
> > De CD-ROM-ondersteuning voor de CDTV en CD32 was nuttig voor een betere video-en geluidskwaliteit, om de problemen met behulp van 880KB floppy disks met hun trage laadtijden te verzachten en hoe fragiel die schijven zijn
> > Veel Amiga spelletjes voor de ECS-chipsets hadden het voordeel van extra gameplay-functies met extra RAM en hebben meer kleurondersteuning dan de Sega Mega Drive
> > De A520 RF Modulator-poort voor de TV-signaal-I/O was nuttig en voor latere A500-modellen voor RGB-ondersteuning en voor het splitsen van de L/R geluidssignalen in de rode en witte RCA-geluidspoorten
> > De nieuwere AGA chipset en CD32 hadden het voordeel van meer kleuren en het gebruik van snellere 32-bit 68020 of nieuwere CPU's
> > De A3000 en de A600 hebben goede toepassingen gemaakt voor de nieuwere versie van KickStart 2.0x voor uitgebreide workbenchfuncties, ondersteuning voor Compact Flash-kaarten en aanvullende opties


nadelen:-
> > De snelheid van de kloksnelheid van de CPU was iets lager dan de Atari ST en de Sega Mega Drive, aangezien de 68000 niet krachtig genoeg was om te veel sprites en eenvoudige 3D-games om te hebben met een behoorlijke frame rate zoals Frontier, Aquaventura, F/A-18 Interceptor, en MicroProse F1 Grand Prix
> > De A500 + en A600 waren niet volledig compatibel met een aantal van de oudere software, die moest worden gepatcht door Cracktros en WHDLoads die ook die 680x0 fixes en voor AGA hadden.
> > De floppy data schijven waren gevoelig voor gemakkelijk gecorrumpeerd door vreemde lichamen, maar ook niet zo robuust en sneller dan de Sega Mega Drive en SNES ROM cartridges
> > Ook al heeft de Amiga de Atari Joysticks ondersteund, veel gamers beweren dat het gebruik van slechts 1 vuur knop niet genoeg was omdat sommige (maar niet alle) games een extra alternatieve vuurknop ondersteunden


Verbeteringen die hadden moeten worden aangebracht:-
> > 32 beschikbare kleuren uit het 4096 kleurenpalet was misschien te laag, omdat de meeste spellen ten minste 64 of meer kleuren zouden moeten gebruiken als vroege Amiga spelletjes die te lijden hadden van het gebrek aan beschikbare kleuren totdat de AGA-chipset arriveerde
> > Commodore had financiële problemen en had misschien niet hun tijd en moeite verspild aan de A500 +, en A600 projecten, omdat die modellen niet lang genoeg waren en te lijden hadden van hun problemen met de compatibiliteit met eerdere versies
> > De A500 had minstens 1MB aan " Chip " RAM om te beginnen met als de Atari 1040ST in 1986, toen de A500 werd uitgebracht 2 jaar nadat de originele 520ST kwam, om die extra RAM te gebruiken in plaats van 512KB RAM.
> > Als de Motorola 68000 werd gemaakt in 1979, de Amigas zou beter zijn begonnen met de 68020 (uitgebracht in 1984) voor de A1000 en misschien de 68EC020 voor de lagere kosten A500, voor iets hogere snelheden-ondanks dat ze niet worden geclassificeerd als 16-bit computers als de 68020 of nieuwer, zijn niet echt 16-bit processors
> > Misschien hadden Tramiel en Gould nooit hun vendetta moeten starten-zoals vermeld voor de Atari ST