在這個主題中,我將會解釋兩個 16 位處理器,以及他們的一些較新世代,但卻只對他們 32 位的後繼者略有一點。 我將解釋的這兩個 16 位處理器是摩托羅拉 68000 和 Intel 8086。 他們是一些其他 16 位處理器,但沒有競爭得非常好,比如 Zilog Z8000 ,這就是新的 16 位升級版升級到熱門的 8 位 Z80。 然而, Z80 仍然可以用於 16 位的機器,如 Sega Mega Drive (美國 Genesis for 美國佬),使用 Z80 作為「主系統」的聲音和向後相容性的協處理器。 同樣適用於 Z80 作為聲音共處理器的 SNK Neo Geo 控制檯。 如果您想了解更多 Zilog Z80 和一些其他 8 位處理器的相關資訊,您可以在這裡找到更多資訊: https://apg-clan.org/showthread.php?... -Bit-Computers

在我解釋這兩個處理器之前,在 1983 年電子遊戲崩潰之後, 16 位機器開始稱霸,同時,在 1985年,傑克 - 特拉米爾( Jack Tramiel )與 Atari 公司( Atari Corporation )在 1985 年離開 Atari 公司,並在 1985 年離開了蘋果公司的共同創始人史蒂夫 - 喬布斯( Steve Jobs ),隨後成立了 NeXT 公司。 別忘了,那些電腦公司開始發展一些商業仇殺,例如 Atari 公司 Vs Commodore 發生在傑克 - 特拉米爾和他的一些前高管和他的兒子離開 Commodore的時候。 傑克 - 特拉米爾與一些董事會成員以及 Commodore的投資者歐文 - 古爾德( Irving Guld)有一些重大分歧。 特拉米爾和古爾德根本就不像火燒房子一樣 1985 年,喬布斯被迫離開蘋果,當時蘋果前 CEO 約翰 - 斯卡利( John Sculley )於 1983 年加入蘋果公司,要求喬布斯離開蘋果。 史蒂夫 - 喬布斯離職的原因是因為麥金塔最初的失敗,以及它與 IBM PC ATs 和 Atari ST 沒有競爭, ST 的價格更便宜,而且與 Macintosh 128K相比,它的顏色也比較大。

Intel 8086:-
i8086 被創建為 16 位處理器,於 1978 年推出。

摩托羅拉 68000:
與 i8086 相比, M68000 比較獨特,因為它包含 16 位元內部資料匯流排,但也有 32 位元暫存器組的 32 位元指令。 雖然它的新一代 68000 是 32 位處理器,但像是 68020、 68030、 68040 和最終 M68k 家族的世代 -- 是 68060。 從 1984 年到 1990 年代中期, 68000 通常用於 16 位電腦、遊戲機和街機遊戲櫃。 即使是相當多的 16 位元遊戲和應用程式,在摩托羅拉 68K 的 68000 組合碼中,程式設計師可以從 BASIC 語言中移動,但一些其他程式也在 Pascal、 C 和 C++ 中進行編碼。

而且,我不會在很多 16 位機器上展示或解釋太多 -- 特別是那些是商業失敗的機器,也沒有競爭得非常好。 因此,首先是 IBM Personal System/2:-
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現在我知道有超過幾十個像 AT 和 XT 這樣的 IBM PC ,但有一個原因是我選擇了 Personal System/2 ,專注於 Intel 8086 型號的機型。 IBM Personal System/2 或 IBM PS/2 於 1987 年推出,並可支援 PC DOS、 OS/2 及 Windows 2 、 3.x (包括 Windows NT 3.x)作業系統,供以後的型號使用。 IBM PS/2 25 機型是使用 Intel 8086 的全方位電腦,而 PS/2 30 機型則是桌上型電腦。 IBM 還提供了 32 位元處理器版本,如 PS/2 70 和 80 型號,其中包含 Intel 80386DX CPU。 關於 IBM Personal System/2 的有趣部分是在 1987年 VGA 與鍵盤和滑鼠埠首次出現時,當 VGA 埠普及到現代個人電腦之前,直到 HDMI 逐漸取代 VGA。 用於鍵盤和 Mice 的 PS/2 埠(因此名稱 PS/2)也變得無處不在,特別是對於一些或大多數最新的 PC 主機板,仍然使用這些 PS/2 埠的原因有幾個。 如果您想要更瞭解 PS/2 埠並瞭解其優點,您可以在這裡找到更多資訊:-
https://apg-clan.org/showthread.php?...o-Keyboards

優點:-
>> 雖然那些 IBM PS/2 機器很昂貴,但至少他們提供的低端機型與 30 個型號相比,最低為 2,299 美元,而較強大的 80 款機型則為 6,999 美元
>> IBM 推出了一種舒適型的標誌性 M 款鍵盤
>> 50 型號具有 1MB RAM ,並支援以 1.44MB 格式化的 3.5 吋軟盤,與 Atari ST 和 Amiga 格式的 floppies 相比,有近兩倍大


缺點:-
>> 30 款機型採用較慢的 Intel 8086 ,與較新的 i80286 和摩托羅拉 68000 相比,具有較少的時鐘周期和電晶體
>> 大部分的 IBM PS/2 機器,對於許多低收入的消費者來說,是無法負擔的
>> IBM PS/2 可攜式機型價格極高,接近 15,000 美元且相當脆弱 - 特別是在硬碟驅動下


應改善的情況:
>> 除了製造成本低廉的電腦之外,還不是很多嗎?


Apple Macintosh (128K):-
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蘋果麥金塔 128K 於 1984 年首次出現在電腦市場,售價為 2,495 美元,最終取代昂貴的 Apple Lisa 和 8 位於 1980 年代末不久的 Apple II 。 Mac 不是 Apple 在 1983 年首次出現的 16 位元電腦,並且以更低的 5 MHz 控制了摩托羅拉 68000 的時鐘。 當然, 128K 模型還不夠用 128KB 的 RAM ,這就是為什麼蘋果在 1985年必須建立並開發 512KB RAM 模型的原因。 但這兩個馬克都不支援彩色顯示器,這讓人很失望。 蘋果公司創始人喬布斯曾要求執行長約翰 . 斯卡利( John Sculley )為 Mac 128K 公司降價,但最終,斯卡利和董事會成員不得不解僱史蒂夫 - 喬布斯。 馬克龍最終使用了新的 68030 和彩色顯示器,像是 1993年推出的 Mac Colour Classic ,售價為 1,400 美元,略低於原來的 Mac。 而蘋果使用了摩托羅拉的 CPU ,使用了新的 PowerPC CPU Macs ,如 1995年的 Power Macintosh LC 5200 ,之後是 1998 年的標誌性的 iMac G3 。

優點:-
>> Macintosh 128K 成為一台具有內建監視器和軟盤驅動器的標誌性全合一電腦。
>> 「圖形使用者介面」是容易使用的,而且不像其他競爭對手 GUI 那麼複雜。
>> Mac 512K 及其強化型號,善用其額外的 RAM
>> 那些原始 16 位元 Mac 機型與 IBM PC 相比,其精簡且輕便


缺點:-
>> 原有的 Mac 128K 價格便宜,售價為 2,495 美元,擁有低 RAM ,只有內建單色顯示器。 就連早期的 Macs 也不像 Apple II 的模型能負擔得起
>> 雖然原來的 Macs 很小,但其顯示監視器在 9 吋附近時如此小
>> Mac的前身,蘋果麗莎有 1MB RAM ,原始 Mac 有 128KB 隨機存取記憶體,儘管麗莎比 Mac 128K 還貴


應改善的情況:
>> 好, Mac 128K 很有一個壞的開始,有 128KB RAM ,應該已經開始使用 512KB RAM
>> 也許在 Mac 128K 和 512K 型號中增加了更多的風扇、散熱片和通風口,在經過一些時間和密集的任務後,可以得到熱
>> Macs 的鍵盤和滑鼠似乎太小,應該加上「滑鼠右鍵」,以及 Mac的 F-Keys 和 Cursor 鍵。


Mega Drive (創世紀):-
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Sega Mega Drive 或 Genesis 於 1988 年推出,取代舊有的 Sega Master System ,並直接與 8 位元任天堂娛樂系統( NES )進行競爭。 Mega Drive 包含一個以上的處理器,如摩托羅拉 68000 鎖定在 7.6 兆赫,另外還有協同處理器(如 Z80 為 3.5MHz ),為 Master System ROM 卡匣提供音效支援和向後相容性。 圖形質量對於 16 位元的遊戲控制檯是相當不錯的,但並不是相當出色的。 它可以在 320x224 ( NTSC)或 320x240 用於 PAL 控制器,並且可以在 320x448 或 320x480 交錯解析度下顯示 - 但對於罕見的場合,例如索尼克 2 中的 2 玩家拼接螢幕模式,可以在 512 的色盤中顯示 61 種顏色。 但是圖形質量對簡單的 3D 遊戲來說不夠強大,只有很少的多邊形,沒有詳細的紋理,像鐵龍和 M-1 Abrams Tank 這樣的 Mega Drive 3D 遊戲無法應付 24 FPS 附近的幀率。 不過, Sega 曾用 Sega Virtuala 處理器或 SVP 建立 ROM 卡匣,只用於 Virtua Racing 遊戲,以提高幀率和質量。 此外, Sega 還加入了 " Sega CD " 的 CD-ROM 技術附加產品,以提高使用 FMV 視訊的質量,並增加了更快的摩托羅拉 68000 (在 12.5 MHz)的速度。 比 Mega Drive 的 M68000 的 7.6 兆赫快了將近 75% 與 LaserDisc 的視訊質量和即將到來的 DVD 視訊相比, FMV 視訊質量並不是好的和豐富多彩的。

優點:-
>> Mega Drive 比 NEC 的 PC - Engine 和 SNES 更便宜,也讓它比 Neo Geo 主機、 Amigas、 Atari STs 、以及 PC 更能負擔得起。
>> Mega Drive 有了早期的頭開始與其他較新的 16 位元主機競爭,並且在最初的遊戲圖書館數量比超級任天堂還多。
>> Mega Drive 的 CPU 比超級任天堂快 2 倍快
>> Sega CD 就像是提高品質的額外紅利,因為 SNES 已規劃 SNES-CD 專案,但卻從未完成。
>> ROM Cartriges 比軟盤驅動器更快更堅固,負載速度更快


缺點:-
>> Mega Drive 沒有足夠的顏色來顯示,因為選用區低於 Amigas、具有 VGA 支援的 PC 和 SNES。 就連 Sega CD 的視訊質量也不太鬆脆
>> Sega 32X 附加程式對於 Mega Drive 來說,使用 32 位元 RISC 處理器改善的巨大成功並不是巨大的成功,因為它實在太沒意義
>> ROM 卡帶因用於製造這些卡匣的塑膠和價比價格昂貴而昂貴
>> SVP 只被用於 Virtua Racing 遊戲,不像超級任天堂的超級 FX 一樣強大和流行


應改善的情況:
>> 世加應節省時間,投資 Sega Saturn 成功更換 Mega Drive ,而不浪費在 32X 項目上
>> 也許不會太早推出 Sega Saturn ,也可能為 Mega Drive 和更多的版本提供舊版相容性
>> Mega Drive 可能太早啟動,因為他們的舊主系統是在 Mega Drive 首次出現前 3 年推出的。 由於 Sega 可能使用了更多的時間和改進, Mega Drive 專案的 CPU 時鐘速度和調色盤稍微高了一點


SNK Neo Geo (Console):-
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SNK Neo Geo AES (先進娛樂系統)遊戲機於 1990 年首次出現,以擁有更強大的繪圖質量和更快的摩托羅拉 68000 時鐘速度 12MHz ,以及 Z80 共同處理器 4MHz 的速度,比塞加 Mega Drive 略高。 該遊戲機的版本有兩個版本:銀版 399.99 美元,黃金版本為 649.99 美元。 Neo Geo 可以在 65,536 種顏色的選用區中顯示出總共 4096 種顏色。 很神奇的不是 90 年代初期的遊戲機嗎? 然而,價格似乎很高,為 649.99 美元帶來了巨大的電力供應,這對貧困玩家來說是沒有吸引力的。 Neo Geo 公司最終也在 1994 年推出了 CD-ROM 附加程式,並在 Neo Geo 的 CD 遊戲機上提供了比原來的 Neo Geo 控制器更符合人體工學的遊戲。 Neo Geo CD 技術規格與原始但有更多的記憶體和隨機存取記憶體,以及傳輸 CD 質量的視訊都相當。

優點:-
>> Neo Geo 主控台的圖形和速度比 Mega Drive 、 CDTV、 SNES 和 PC - Engine 都要高。
>> 雖然 Neo Geo 很貴,遊戲玩家也有選擇較便宜的銀色版本
>> Neo Geo CD 附加程式使遊戲能有更多儲存、音訊和視訊質量


缺點:-
>> 相較於超級任天堂和 Mega Drive , Neo Geo 的價格非常高,即使是 Game Boy ,價格也非常高。
> > Neo Geo 遊戲庫的遊戲時間不多,因為遊戲機價格高昂,也讓遊戲開發商以合理且價格合理的價格出售遊戲,以及 pricey ROM 卡帶,從而使遊戲開發商無法進行遊戲。
>> Neo Geo 控制器大笨重,使用不太舒適


應改善的情況:
>> SNK 至少應推出低端型號(而非銀版),價格更便宜,價格更實惠,因為 Neo Geo 口袋和顏色被釋放得太少太遲
>> SNK 至少應該讓原來的 Neo Geo 控台控制器更像 Neo Geo CD gamepad 一樣


Atari ST:-
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最初的 Atari 520ST ,在 1985 年首次出現在與麥金塔電腦的競爭中,並提供了彩色顯示監視器。 主要 ST 電腦包含 520ST 型號的 M68000 和 512KB 的 RAM ,用於 1040ST 機型的 512KB 和 1MB RAM ,而作業系統稱為「作業系統」或 TOS ,由建立 GEM (圖形環境管理員)桌面環境的 Digital Research 所設計。 在 Atari 公司於 1986年推出 STF 模型之前, Atai ST 的型號並不是用內部軟盤驅動器製造的。 Tramiel 公司以 999 美元的價格向 ST 機器提供了相當低的成本,這使得它比昂貴的競爭對手、 Macintosh、 IBM PC 和 Amigas 作為他們的直接競爭對手更實惠、更有競爭力。 大多數 ST 應用和遊戲通常在 320x200 顯示,其中 16 種顏色來自 512 色調色盤,這看起來是令人失望的低。 而他們的資料軟盤可以被格式化,只能儲存 360KB 的單面 3.5 英寸軟磁碟或 720KB 為雙面軟盤,這也太低,無法儲存資料。 最終, Atari Corporation 引入了一些升級的 ST 模型,如 Atari STE ( E for Enhanced ),它增加了從 512 到 4096 的調色盤,以及一些其他升級。 然而, STE 模型有一些舊版相容性問題,有些軟體不是針對較新的 STE 模型設計的,也有 TOS 1.06 版或更新版本的一些問題。

優點:-
>> 以彩色顯示器推出 Atari 520ST 包,售價低於 $ 999 ,比昂貴的 IBM PC 和 Macs 更實惠
>> 80 年代中期的 CPU 庫存時鐘速度比大多數其他 16 位電腦略高 8MHz
>> 較新的 STE 和 Mega 機型提供支援硬碟,以儲存比軟盤更多的資料
>> Atari ST 滑鼠的人體工學比原來的 Commodore-Amiga 滑鼠略多
>> ST 設計相當獨特,較現代的 Atari 8 位 400、 800 和 XL 範圍


缺點:-
>> 即使最初的 ST 模型支援顏色,但可用的顏色和調色盤都是相當低的圖形。
>> Atari ST的 32 位替換, Falcon 沒有持續很長的時間,以及 Atari Jaguar 主控台,這臺遊戲機具有驚人的人體工學設計的遊戲廣告。
>> 軟盤數據盤容易被異物輕易腐化,污垢會污染磁碟
>> 較新的 STE 機型有一些可靠性和向後相容性問題
>> STs 從未使用過 CD-ROM 支援來減少使用軟磁碟的問題,且其載入時間慢,且這些磁碟的磁碟是多麼的脆弱


應改善的情況:
>> 16 種顏色選用的顏色為 512 色調色盤,至少應至少有兩倍以上的顏色
>> ST 軟碟資料儲存應該可能在略低於 1MB 的格式中被形式化
>> 如果有 CD-ROM 光碟機,就像 Sega CD、 Commodore CDTV & CD32 ,以及對於 3DO 和 more , ST 模型絕對會更強的競爭。
>> 也許 Tramiel 和 Gould 不應該開始他們的仇殺,也應該專注於改善品質保證和降低 ST 的缺陷,而不是對 Amiga Vs Atari ST 提出訴訟來減輕他們的業務爭鬥 -- 除了 Amigas 和 STs 這兩個人在 1990 年代中期都輸給了 Windows 3.x 和傳奇的 Windows 95 之後,他們的未來都不太成功。


Amiga 500 (A500):-
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Amiga 的第一次出現於 1985 年,當時 A1000 型號是第一個建立的型號。 不過 A1000 確實存在一些問題,而且比 Atari ST 還貴得多,因為 A1000 的定價為 1,295 美元,而 Amiga 500 或 A500 的低端版本則是最暢銷的 Amiga 模型,價格為 699 美元。 A500 不得不克服 A1000 的故障作業系統和 Kickstart ROM 版本 1.1 版和高價格的一些問題,因為 Commodore 計劃成本降低和更小的模型。 A500 以 512KB 的 "Chip" RAM、 Kickstart 1.2 和 "Agnus" 的 512KB 為供電,其中原始晶片集或 OCS 是 A1000、 A500 和 A2000 的首個晶片組,使用 Kickstart ROM 1.x 版,並使用最大值為 512KB 的" Chip" RAM。 為 640x200 (NTSC)或 640x256 (PAL)的額外解析度支援 1MB 到 2MB 之間的 ECS (Enhanced Chip Set),支援 1MB 到 2MB 之間的額外解析度,並提供更多色彩支援和更多的遊戲功能。 KickStart 1.3 仍然支援 ECS 對 1MB RAM 的支援,直到 KickStart 2.04 推出全新的 A500+ 與一個全新的 " Workbench " (桌面介面),並支援 ARexx 來取代 " 跛腳的 AmigaBASIC" 。 但後來的 A500+ 和 32 位元動力的 A1200 型號的修訂和模型卻因為 A500 + 和 A1200 的原始 A500 的工作而被編譯和建造,因此這些型號的型號受到了逆向相容性的影響。 A1200 包含更快的 68EC020 CPU ,但為 68020 的低成本變體,使 A1200 與昂貴的 A4000 相比較便宜的 68EC030 或 68040 的 CPU更便宜。 A1200 包含了一個 AGA (Advanced Graphics Architecture Architecture Architecture Architecture Architecture Architecture Architecture Architecture Architecture Architecture Architecture Architecture Architecture Architecture )的晶片組,顯示出最多 而在 4096 年,年紀較大的 A500 則一般顯示 32 種顏色。 與 Atari ST 不同, Commodore 推出了 CD-ROM 支援的型號,如 1991 年的 CDTV 計算機和 1993年的 CD32 。

優點:-
>> Amiga 500 的推出價格為 699 美元,比 Atari STs 便宜 300 美元,成為歐洲市場上相當不錯的成功。
>> CDTV 和 CD32 的 CD-ROM 支援有助於更好的視訊和音訊質量,以減少使用 880KB 軟碟的問題,以及這些磁碟的載入速度緩慢,以及這些磁碟的脆弱程度。
>> 許多 ECS 晶片組的 Amiga 遊戲使用額外的隨機存取記憶體,並擁有比世嘉 Mega Drive 更多色彩支援的附加遊戲性功能。
>> 電視訊號 I/O 的 A520 RF Modulator 埠是有用的,適用於 RGB 支援的 A500 型號,以及將 L/R 聲音訊號分割成紅色和白色 RCA 聲音埠
>> 較新的 AGA 晶片組和 CD32 有更多色彩的優勢,並使用更快的 32 位 68020 或更新的 CPU 。
>> A3000 和 A600 對較新的 KickStart 2.0x 修訂用於增強的工作台特性、支援 Compact Flash 卡和其他選項的良好應用


缺點:-
>> CPU 的時鐘速度比 Atari ST 和 Sega Mega Drive 略低,因為 68000 不夠強大,不足以應付過多的球粒和簡單的 3D 遊戲,像 Frontier、 Aquaventura、 F/A-18 攔截器和 MicroProse F1 大獎賽等的幀率都相當不錯。
>> A500+ 和 A600 與部分較舊的軟體並不能完全相容,這些軟體必須由 Cracktros 和 WHDLoads 修補,這些軟體也有這些 680x0 的修正程式和 AGA。
>> 軟盤數據盤容易被異物輕易損壞,以及比 Sega Mega Drive 和 SNES ROM 卡帶快的堅固和負載
>> 雖然 Amiga 支援 Atari Joystks,但許多玩家認為只用 1 個火按鈕還不夠(但並非全部)遊戲支援了額外的替代火按鈕


應改善的情況:
> > 第 4096 款調色盤中的 32 種可用顏色可能太低,因為大多數遊戲至少應該使用 64 種以上的顏色,因為在 AGA 晶片組到達之前, Amiga 遊戲的顏色還不足,因為在遊戲中使用的顏色
>> Commodore 有財務問題,也許不應該浪費時間和精力在 A500+, A600 專案,因為那些模型沒有持續很長時間,也承受了落後的相容性問題。
>> A500 至少應該有 1MB 的「晶片」 RAM 在 1986年就像 Atari 1040ST 一樣開始使用,因為 A500 是在最初的 520ST 推出後 2 年釋出的,使用該額外的 RAM 作為其優勢,而不是 512KB 的 RAM 。
> > 隨著摩托羅拉 68000 於 1979年生產, Amigas 將以 68020 (在 1984 年發行)為 A1000 ,可能為 68EC020 ,為較低的成本 A500 ,雖然不會被歸類為 68020 或更新版本的 16 位元電腦,但也不是真正的 16 位處理器。
>> 可能是 Tramiel 和 Gould 應該沒有開始他們的仇殺 -- 就像 < 阿泰裡 ST > 所說