وفي هذا الموضوع ، سأشرح مشغلين من 16-بت ، وكذلك بعض من الأجيال الأحدث ، ولكن القليل فقط على خلفائهم الذين يبلغ عددهم 32 بت. المعالجين 16-بت التي سأشرحها هي موتورولا 688000 وإنتل 8086. وهي بعض معالجات ما يقرب من 16-بت موجودة ولكنها لم تنافس بشكل جيد جدا ، مثل Zilog Z8000-الذي كان تحديث 16-بت الجديد إلى 80-bit Z80 شعبية. ومع ذلك ، يمكن استخدام Z80 للآلات من 16-بت ، مثل سيغا ميغا درايف (سفر التكوين للأميركيين) التي تستخدم Z80 كمعالج مشترك للتوافق السليم والخلفي للنظام الرئيسي. يتم تطبيق نفس الشيء على الشاشة المركزية ل ـSNK Neo Geo console لـZ80 الذي يتم استخدامه كمشغل صوتي سليم. اذا كنت تريد معرفة المزيد عن Zilog Z80 وبعض المشغلات 8-بت الأخرى ، يمكنك معرفة المزيد هنا : https://apg-clan.org/showthread.php ؟-Bit-Computers

وقبل أن أشرح هذين الحجتين ، بدأت الآلات 16 بت في الهيمنة في عام 1984 خلال فترة ما بعد تحطم ألعاب الفيديو عام 1983 ، إلى جانب مؤسس كومودور-جاك ترامييل ، وإعادة اختراع شركة أتاري في عام 1985 ، ومؤسسة ستيف جوبز التي غادرت في عام 1985 ثم أسست شركة Nether Inc. ولا ننسى أن شركات الكمبيوتر تلك بدأت في تطوير بعض ثأر الأعمال التجارية ، مثل شركة أتاري كومودور عندما ترك جاك تراميل وبعض مدرائه السابقين وأبنائه كومودور. وكان لدى جاك تراميريل بعض الخلافات الرئيسية مع بعض أعضاء المجلس ومع مستثمر كومودور ايرفينج غولد. تراميل) و (غولد) لم يلحا بالضبط كمنزل يحترق) واضطر ستيف جوبز إلى ترك أبل في عام 1985 عندما طلب جون سولي ، الرئيس التنفيذي السابق لأبل ، الذي انضم إلى شركة أبل في عام 1983 ، أن يترك وظائفه. ويرجع السبب وراء مغادرة ستيف جوبز إلى فشل ماكنتوش الأصلي وأنها لم تنافس بشكل جيد مع IBM PC ATs وكذلك Atari ST ، والتي كانت أكثر تكلفة وذات تكلفة مقارنة مع Macintosh 128K.

إنتل 8086 :-
تم إنشاء i8086 كمعالج 16-بت وتم إطلاقه في عام 1978.

موتورولا 68000 :-
يعد M68000 متفردا أكثر بقليل مقارنة ب ـ i8086 حيث أنه يحتوي على أداة نقل بيانات داخلية ذو 16-بت ، ولكن أيضا مجموعة تعليمات 32-bit مع سجلات 32-بت. على الرغم من أن أجيالها الأحدث من 68000 هي معالجات 32-بت ، مثل 68020 ، 68030 ، 68040 ، والجيل الأخير من عائلة M68k-أي 68060. تم استخدام 68000 بشكل شائع لأجهزة الكمبيوتر 16-بت ، وشاشات اللعبة وكذلك سيارات الأكواخ من حوالي عام 1984 حتى منتصف تسعينات القرن الماضي. حتى أن الكثير من ألعاب وتطبيقات 16-بت مشفرة في 68000 رمز تجميع ل ـ موتورولا 68K كمبرمجين تم نقلها من اللهجات الأساسية BASIC ، ولكن بعض البرامج الأخرى تم ترميزها أيضا في Pascal ، C ، وكذلك C++ وأكثر.

أيضا ، أنا لن يتم عرض أو شرح الكثير على الكثير من آلات 16-بت-خصوصا تلك التي كانت فاشلة تجارية ولم تنافس بشكل جيد جدا. لذلك ، أولا ، IBM Personal System/2 :-
Click image for larger version. 

Name:	Personal_System_2_Series_of_Computers.jpg 
Views:	128 
Size:	15.9 KB 
ID:	206

الآن أنا أعرف أن هناك أكثر من العشرات من العديد من IBM PCs مثل AT و XT ، ولكن هناك سبب لماذا اخترت نظام Personal System/2 وركزت على نماذج إنتل 8086. تم اطلاق IBM Personal System/2 أو IBM PS/2 في عام 1987 وسمح بدعم PC DOS ، OS/2 ، بالاضافة الى Windows النسخة 2 ، 3.x (بما في ذلك Windows NT 3.x) ، وأنظمة التشغيل للنماذج التالية. نماذج IBM PS/2 25 تم تكوينها على أنها كل الحاسبات الآلية التي تستخدم Intel 8086 ، في حين أن نماذج PS/2 30 هي حاسبات desktop. عرضت IBM أيضا نسخ مشغل 32-bit مثل نماذج PS/2 70 و 80 التي تحتوي على Intel 80386DX CPU. الجزء المثير للاهتمام حول نظام IBM Personal System/2 هو عندما ظهرت الموانيء VGA ولوحة المفاتيح والفأرة لأول مرة في عام 1987 ، وهو عندما أصبحت منافذ VGA شائعة وفي كل مكان للحواسيب الشخصية الحديثة حتى قام HDMI باستبدال VGA تدريجيا. منافذ PS/2 ل ـ Keyboards و Mice (وبالتالي اسم PS/2) أصبحت في كل مكان ، خاصة بالنسبة لبعض أو أحدث لوحات mothermotherboards الأحدث ، التي لا تزال تستخدم منافذ PS/2 لعدة أسباب. اذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن منافذ PS/2 ومعرفة الفوائد الخاصة بها ، يمكنك معرفة المزيد هنا :-
https://apg-clan.org/showthread.php ؟--and-Keyboards

الايجابيات: -
> > على الرغم من أن أجهزة IBM PS/2 كانت مكلفة ولكنها على الأقل قدمت نماذج منخفضة مثل نموذج 30 بحد أدنى 2,299 $مقارنة بالنماذج الأكثر قوة ل ـ 80 $لأجل 6,999
> > قدمت IBM لوحة مفاتيح Miconic Model M والتي كانت مريحة للنوع
> > النموذج 50 كان له 1MB RAM ودعم أقراص بوصات 3.5-بوصة تم تنسيقها بالنسبة الى 1.44MB ، والتي كانت بالقرب من مرتين بالمقارنة مع Atari ST و Amiga formatted floppies


سلبيات:-
> > تم تشغيل النماذج 30 مع Intel 8086 الأبطأ التي تحتوي على عدد أقل من دورات الساعة والترانزستورات بالمقارنة مع i80286 الأحدث وموتورولا 68000
> > أكثر من آلات IBM PS/2 لا يمكن تحملها بالنسبة للعديد من المستهلكين الذين لديهم دخل منخفض
> > IBM PS/2 طرز محمولة كانت مكلفة للغاية بالقرب من $15,000 وهشة للغاية-خاصة بالنسبة لأقراص تشغيل القرص الثابت


:: التحسينات التي كان ينبغي إدخالها :
> > حسنا ليس هناك الكثير بغض النظر عن صناعة أجهزة الكمبيوتر منخفضة التكلفة ؟


Apple Macintosh (128K) :-
Click image for larger version. 

Name:	Macintosh_128k_transparency.jpg 
Views:	127 
Size:	7.0 KB 
ID:	207
ظهرت شركة Apple Macintosh 128K لأول مرة في أسواق الكمبيوتر في عام 1984 بسعر 2495 دولارا لتحل في نهاية المطاف محل أبل ليزا المكلفة وشركة أبل 2 التي تعمل بالطاقة 8 بت مباشرة بعد نهاية ثمانينيات القرن العشرين. ولم يكن ماك أول حاسوب آبل 16-بت حيث ظهرت ليزا لأول مرة في عام 1983 ، واحتوت على موتورلا 68000 بانخفاض 5 ميغاهيرتز. بالطبع ، نموذج 128K لم يكن كافيا ل 128KB من RAM ، وهذا هو السبب في أن أبل كان لديها لإنشاء وتطوير نموذج RAM 512KB في عام 1985. ولكن أيا من تلك الممكنات المدعومة بالألوان ، والتي كانت خيبة أمل كبيرة. وكان ستيف جوبز ، المؤسس المشارك لشركة آبل ، قد طلب من جون سكولي المدير التنفيذي لشركة أبل أن يقوم بخفض الأسعار لماك 128K ، ولكن في نهاية المطاف ، اضطر كل من سكولي وأعضاء المجلس إلى إقالة ستيف جوبز. وفي نهاية المطاف انتقل ماكس إلى استخدام 68030 أحدث ومع عرض الألوان-مثل "ماك كول Classic" التي أطلقت في عام 1993 ، بسعر 1400 دولار أقل قليلا من ماك الأصلي. وقد انتقلت أبل من استخدام مذكرات موتورولا لاستخدام ماكات PowerPC CPU الجديدة مثل Power Macintosh و 5200 في عام 1995 ، يليه الأيقونية iماك G3 في عام 1998.

الايجابيات: -
> > Macintosh 128K أصبح عبارة عن حاسب آلي-كامل-واحد مع وحدة المراقبة الداخلية وقرص تشغيل القرينة المرن.
> > واجهة تعامل User Graphic كانت سهلة الاستخدام وليست معقدة كمنافستها GUIs الأخرى.
> > Mac 512K ونماذجها المحسنة استخدمت بشكل جيد ل ـ RAM الاضافي الخاص بها
> > تلك نماذج 6-bit Mac الأصلية كانت مدمجة وأكثر نقالة من IBM PCs


سلبيات:-
> > الماك 128K الأصلي كان غالي بشكل سخر عند $2495 ، والذي كان منخفض RAM وكان لديه فقط عرض أحادي اللون المدمج. حتى أوائل (ماكتس) لم تكن بأسعار معقولة مثل نماذج أبل 2
> > على الرغم من أن الماكس الأصلي كان صغيرا ولكن شاشة عرضهم صغيرة جدا بالقرب من 9 بوصات
> > سلف ماك ، أبل ليزا كان لديها 1MB RAM في حين كان الماك الأصلي 128KB RAM ، على الرغم من أن ليزا كانت مكلفة للغاية من ماك 128K


:: التحسينات التي كان ينبغي إدخالها :
> > حسنا ، ماك 128K كان لديه بداية سيئة للغاية لامتلاكه 128KB RAM وكان يجب أن يبدأ باستخدام 512KB RAM بدلا من ذلك
> > ربما اضافة مزيد من المعجبين والبالوعات ومنافذ الحرارة حيث يمكن لطرازات Mac 128K و 512K أن تصبح ساخنة بعد بعض الوقت والمهام المكثفة
> > ولوحة المفاتيح والفأرة للماكs تبدو صغيرة لدرجة أنه كان يجب أن تقوم باضافة مفتاح الفأرة اليمين ، بالاضافة الى مفاتيح F-Keys و Cursor ل ـ Mac.


Sega Mega Drive (Genesis) :-
Click image for larger version. 

Name:	1920px-Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg 
Views:	128 
Size:	81.7 KB 
ID:	210

تم إطلاق سيجا ميغا درايف أو جينيسيس في عام 1988 لتحل محل نظام سيغا الرئيسي القديم وللتنافس بشكل مباشر مع نظام 8-بت نينتندو إنترتينمنت (NES). تحتوي وحدة التشغيل Mega Drive على أكثر من عملية واحدة ، حيث تم تخزين Motorola 68000 بالقيمة 7.6 MHz وأيضا مع مشغل مشترك ، مثل Z80 عند 3.5 MHz للدعم الصوتي والتوافق للخلف لخرطوشة ROM للنظام الرئيسي. جودة البيانيات جيدة الى حد ما بالنسبة للشاشة المركزية لألعاب 16-بت ولكنها ليست رائعة للغاية. يمكن أن يتم عرضه عادة في 320x224 (NTSC) أو 320x240 الى PAL Consoles ، بالاضافة الى عرضه في 320x448 أو 320x480 في درجة وضوح-ولكن للمناسبات النادرة ، مثل النمط 2 Player Sunti-screen في Sonic the Hedghhog 2. ويمكن عرض 61 لون من لوحة الألوان من 512. ولكن جودة الرسومات ليست قوية بما فيه الكفاية للألعاب ثلاثية الأبعاد البسيطة التي لديها عدد قليل جدا من المضلعات ولا توجد لها نصوص مفصلة ، حيث أن بعض ألعاب ميغا درايف 3D مثل حكايات الصلب و M-1 Abrams Tank لا يمكنها التعامل مع معدل الإطار بالقرب من أكثر من 24 FSP. ومع ذلك ، فقد قام Sega بتكوين خرطوشة روم باستخدام Sega Virtua Processor أو SVP للعبة Virtua Racing فقط لتحسين معدلات الاطار والجودة. وإضافة إلى ذلك ، أضافت سيجا إضافة تقنية على القرص المدمج (CD-ROM) ، تعرف باسم "سي سيجا CD" لتعزيز جودة استخدام الفيديوهات من طراز FMV وأضافت أسرع موتورولا 68000 عند 12.5 ميغاهز. وهو ما يقرب من 75% أسرع من Mega Drive's stock M68000 عند 7.6 MHz. جودة فيديو FMV لم تكن جيدة وملونة بالمقارنة مع جودة فيديو LaserDisc ولفيديو DVD الذي سيتم عرضه.

الايجابيات: -
> > مشغل محرك أقراص ميغا أرخص بشكل طفيف من شركة NEC PC-Engine و SENS ، فضلا عن جعلها أكثر تكلفة من لوحات نيو جيو ، وأمغياس ، وأتاري-STs ، وكذلك أجهزة الكمبيوتر.
> > مشغل ميجا درايف كان له انطلاقة مبكرة للتنافس مع منصات أخرى أحدث 16-بت وكان لديه المزيد من مكتبات اللعبة في البداية من SENS.
> > قد يكون CPU الخاص بوحدة تشغيل Mega بالقرب من مرتين بنفس السرعة التي تم مقارنتها بوحدة SENS
> > كانت Sega CD مثل مكافأة اضافية للنوعية التي تم تحسينها ، حيث أن SENS لديها خطط لمشروع SNES-CD ولكن لم يتم اتمامها مطلقا
> > خراطيش ROM يكون أكثر قوة ويتم تحميلها أسرع من وحدات تشغيل الأقراص المرنة


سلبيات:-
> > ميغا درايف لم يكن لديها ألوان كافية للعرض حيث أن لوحة الألوان كانت أقل من Amigs ، PCs مع دعم VGA و SENS. حتى نوعية فيديو سيجا CD لا تبدو هش جدا وواضحة
> > لم يكن من البرنامج المساعد Sega 32X نجاح كبير بالنسبة الى Mega Drive لتحسينه باستخدام مشغلات 32-bit RISC لأنه كان بدون جدوى.
> > خراطيش ROM كانت مكلفة للشراء بسبب الدوائر البلاستيكية ودوائر pricy المستخدمة لبناء تلك الخراطيش
> > كان SVP يستخدم فقط للعبة سباق الفضيلة ولم يكن قويا وشعبيا كما هو SENS سوبر-FX


:: التحسينات التي كان ينبغي إدخالها :
> > يجب أن تقوم Sega بحفظ وقتها واستثماراتها لتغيير Sega Saturn لاستبدال وحدة التشغيل Mega Drive بنجاح ، بدلا من اهدارها في المشروع 32X
> > ربما لا يتم اطلاق Sega Saturn في وقت قريب جدا وربما تقوم باتاحة التوافق مع Mega Drive وأكثر
> > قد تم إطلاق حملة ميغا لربما في وقت مبكر جدا لأن نظامهم الرئيسي القديم تم إطلاقه قبل 3 سنوات من ظهور محرك ميجا درايف لأول مرة. يمكن أن يكون قد تم استخدام Sega أكثر بقليل من الوقت والتحسينات لمشروع وحدة التشغيل Mega Drive للحصول على سرعة ساعة CPU ولوحة ألوان أعلى بقليل


SNK Neo Gجيو (Console) :-
Click image for larger version. 

Name:	1920px-Neo-Geo-AES-Console-Set.jpg 
Views:	143 
Size:	88.7 KB 
ID:	211

ظهرت الشاشة المركزية لنظام التسلية المتقدمة لأول مرة في عام 1990 ، لتتباهى بجودة الرسومات الأكثر قوة وأسرع موتورولا 68000 للسرعة 12 MHz ، جنبا إلى جنب مع مشغل Z80 من 4MHz-والذي هو أعلى قليلا من سيجا ميغا درايف. وجاءت هذه الشاشة في نسختين : الإصدار الفضي بمبلغ 399.99 دولار ونسخته الذهبية بمبلغ 649.99 دولار. ويمكن لقناة نيو جيو أن تعرض ما مجموعه 4096 لون الألوان من لوحة الألوان 636 65 ملونة. مدهش ، أليس كذلك بالنسبة للشاشة الأولى لألعاب التسعينات ، أليس كذلك ؟ ولكن الأسعار تبدو مرتفعة للغاية بمبلغ 649.99 دولارا لتسليم هذا الكم الهائل من الطاقة ، وهو ما لم يكن جذابا بالنسبة للمقامرين الفقراء. وفي نهاية المطاف حصل نيو جيو في نهاية المطاف على برنامج مدمج للقرص المدمج (CD-ROM) قدم في عام 1994 ، وقدم له شاشة نيو جيو للقرص المدمج (No Geجيو CD) مع مجموعة من الألعاب أكثر من وحدة تحكم نيو جيو الأصلية. المواصفات التقنية ل ـ "نيو جيو" التقنية كانت تقريبا نفس المواصفات الأصلية ولكن مع المزيد من الذاكرة وإدارة السجلات والمحفوظات ، وكذلك تسليم شريط فيديو CD-Rنوعيته.

الايجابيات: -
> > عند شاشة No Gجيو الرئيسية بيانيات وسرعات متفوقة من Mega Drive ، CDTV ، SENS و PC-Engine
> > على الرغم من أن محطة "نيو جيو" كانت مكلفة ، كان للمقامرين الخيار في اختيار الإصدار الفضي الأرخص.
> > مما يجعله من المفيد للألعاب أن تحصل على مزيد من التخزين والصوت ونوعية الفيديو.


سلبيات:-
> > جيو جيو لم يكن بسعر معقول جدا للمقامرين الفقراء حيث أن الأسعار كانت مرتفعة جدا مقارنة بنظام SENS و Mega Drive ، حتى لعبة بوي
> > كانت مكتبة ألعاب نيو جيو منخفضة حيث لم يتم الكثير من الألعاب بسبب ارتفاع الأسعار بالنسبة للشاشة كذلك وجدت أنه خارج عن وضع لمطوري الألعاب لبيع ألعابهم في سعر معقول وبأسعار معقولة جنبا إلى جنب مع خراطيش ROM
> > وحدة تحكم No Geo هي متنبذة وغير مريحة جدا للاستخدام


:: التحسينات التي كان ينبغي إدخالها :
> > ينبغي أن يقدم SNK على الأقل نموذج منخفض (بدلا من النسخة الفضية) الذي هو أرخص وأكثر تكلفة ، لأنه تم الإفراج عن جيب قناة نيو جيو وتم الإفراج عن اللون القليل جدا في وقت متأخر جدا.
يجب أن يكون > > SNK على الأقل جعل جهاز التحكم في وحدة تحكم قناة نيو جيو الأصلي له أكثر من ذلك مثل No Geio CD gamepad


Atari ST :-
Click image for larger version. 

Name:	Atari_1040STf.jpg 
Views:	127 
Size:	87.2 KB 
ID:	209

وقد ظهر Atari 520ST الأصلي ، المعروف بشكل غير رسمي باسم "جاكينتوش" في عام 1985 للتنافس مع أجهزة الكمبيوتر ماكنتوش الأصلية وعرض شاشة عرض الألوان. تحتوي الحاسبات الرئيسية TST الرئيسية على M68000 في 8MHz مع 512KB من RAM للنماذج 520ST و 1MB RAM للنماذج 1040ST مع نظام التشغيل المعروف باسم نظام التشغيل أو TOS الذي تم تصميمه بواسطة البحوث الرقمية التي قامت بتكوين بيئة تشغيل سطح المكتب GM (Graphics Environment Manager). نماذج Atari TST لم يتم عملها مع قرص تشغيل مرن داخلي حتى قامت شركة Atari بتقديم نماذج STF في عام 1986. تقدم تراميل آلات ST بتكلفة منخفضة جدا بحد أقصى 999 دولار ، مما جعلها أكثر تكلفة وتنافسية من منافسيها الغالية ، الماكنتوش ، IBM PCs ، وأمغياس كخصومهم المباشرين. معظم تطبيقات وألعاب ST يتم عرضها عادة في 320x200 مع 16 ألوان متاحة من أصل 512 لون لوحة ، والتي تبدو منخفضة بشكل مخيب للآمال. ويمكن تنسيق أقراص البيانات المرنة الخاصة بها ويمكنها فقط تخزين 360KB من الأقراص المرنة ذات الوجه الواحد 3.5-بوصة أو 720KB ل floppies ذات وجهين ، والتي هي أيضا منخفضة جدا لتخزين البيانات. وفي نهاية المطاف ، أدخلت شركة Atari بعض النماذج المحسنة مثل Atari STE (E for Enhanced) ، والتي زادت لوحة الألوان من 512 الى 4096 ، وبعض التحديثات الأخرى. ومع ذلك ، كان لدى نماذج STE بعض المشاكل التي تتعلق بالتوافق مع بعض البرامج التي لم يتم تصميمها لنماذج STE الأحدث ، بالاضافة الى بعض المشاكل التي واجهتها مع نظام TOS v1.06 أو ما بعدها.

الايجابيات: -
> > تم طرح طرود Atari 520ST التي لديها وحدة مراقبة ملونة بسعر أقل من $999 ، والتي كانت بأسعار معقولة أكثر من IBM PCs و Macs الباهضة الثمن
> > سرعة ساعة مخزون CPU كانت أعلى بشكل طفيف في 8MHz أكثر من معظم الحاسبات ال ـ 16-بت الأخرى في منتصف الثمانينات
> > الطرازات الأحدث STE و Mega تتيح الدعم الى Hard Disk Drive لتخزين بيانات أكثر من أقراص التشغيل المرنة
> > فأر أتاري ST كان أكثر بقليل من علم الهندسة من فأرة الكومودور الأصلي-أمغا
> > تصميمات ST كانت متميزة جدا وأكثر حداثة من أعمار Atari 8-bit 400 و 800 و XL


سلبيات:-
> > بالرغم من أنه قد تم دعم لون النماذج الأصلية الأصلية ، فان الألوان المتاحة ولوحة الألوان كانت منخفضة جدا بالنسبة للبيانيات الجيدة.
> > والبديل Atari TST's 32-بت ، فان الصقر لم يستمر طويلا جدا وكذلك شاشة Atari Juagar الرئيسية التي كان لها الغرع المصمم بشكل مروع ومصمم.
> > أقراص البيانات المرنة كانت عرضة لأن تتلف بسهولة من قبل الهيئات الأجنبية ، ويمكن للأوساخ أن تلوث القرص.
> > نماذج STE الأحدث عانت من بعض مشاكل التوافق والتوافق
> > لم يكن ل STs أبدا دعم CD-ROM في محاولة لتقليل المشاكل باستخدام أقراص floppy مع وقت التحميل البطيء ومدى هشاشة تلك الأقراص


:: التحسينات التي كان ينبغي إدخالها :
> > 16 لون الألوان المتاحة من أصل 512 لون الألوان يجب أن يكون لها أكثر من مرتين على الأقل هذا اللون
> > يجب أن يتم تكوين مساحة تخزين بيانات القرص ST floppy disk storage بالقرب من 1 ميجابايت
> > ستتنافس طرز ST بشكل أفضل إذا كان لديهم قرص مدمج ، مثل سيجا CD ، وكومودور CDV & CD32 ، وكذلك بالنسبة الى 3DO وأكثر
> > ربما كان ينبغي لتريميل وغولد أن لا يبدأ أبدا ثأرهم ويركز على تحسين ضمان الجودة والحد من عيوب ST ، بدلا من إقامة دعوى قضائية على أميغا للتخفيف من حدة العداوة التجارية-إلى جانب كل من Amigs و STs إلى حد كبير لم تنجح في المستقبل حيث أن كلاهما خسر أمام ويندوز 3.x و ويندوز 95 الأسطوري القريب من منتصف تسعينات القرن الماضي.


أمغا 500 (A500) :-
Click image for larger version. 

Name:	1280px-Amiga500_system.jpg 
Views:	149 
Size:	87.2 KB 
ID:	212

ظهر الكومودور أميغا لأول مرة في عام 1985 عندما كان نموذج A1000 هو النموذج الأول الذي تم إنشاؤه. ومع ذلك ، فإن A1000 لديها بعض المشاكل وكانت أكثر تكلفة قليلا من Atari ST ، حيث تم تسعير 1000 $في النسخة المنخفضة من طراز Amiga 500 أو A500 ، من ناحية أخرى ، كان أفضل بيع نموذج أمغا على الإطلاق بسعر 699 دولار. وكان على A500 أن تتغلب على بعض المشاكل مع نظام تشغيل A1000 لتشغيل نظام A1000 و Kickstart ROMs النسخة v1.1 وارتفاع أسعارها ، كما خططت كومودور ليكون لديها نموذج أقل تكلفة وأصغر. تم تشغيل A500 مع موتورولا 68000 بشكل طفيف أعلى من 7 MHz ، وتم شحنها مع 512KB من RAM ، Kickstart Release 1.2 ومع بعض الأسماء المميزة للصوت : "باولا" ، و "دنيس" و "آغنوس" كانت أول مجموعة تشيب أو OCS ، مثل A1000 ، و A500 ، و A2000 باستخدام Kickstart ROM v1.x وباستخدام أقصى 512KB من "Chip" RAM. ECS (Enhanced Chip Set) مع أكبر "أغنيس" لدعم ما بين 1MB الى 2MB من "Chip" RAM للقرارات الاضافية بالنسبة الى 640x200 (NTSC) أو 640x256 (PAL) مع المزيد من الألوان التي يتم دعمها ومزيد من خصائص التجول. KickStart 1.3 لا يزال يدعم ECS لأكثر من 1MB RAM حتى جاء كيكستارت 2.04 مع A500 الجديدة مع علامة تجارية جديدة (واجهة لسطح المكتب) مع تصاميم kleeker ولدعم ARexx لاستبدال Lame AmigaBASIC. ومع ذلك ، فالتنقيحات والنماذج الأحدث A500 + و 32-bit البالغ عددها 3200 عانت من التوافق عكسيا حيث لم يتم جمع وبناء جميع ألعاب أمغا للأصلي A500 يعمل ل A500 + و A1200. يحتوي A1200 على 68E020 CPU أسرع من CPU ولكنه متغير منخفض التكلفة الى 68020 ، لجعل A1200 أكثر تكلفة بالمقارنة مع 4000 E4000 مع 68EC030 أو 68040 CPU أجدد بشكل طفيف. يحتوي A1200 على مجموعة AGA (Advanced Graphics Architecture) مجموعة تقوم بدعم مزيد من الألوان ، عن طريق عرض 256 لون بحد أقصى 256 لون للخروج من لوحة ألوان 24-بت المذهلة والتي تحتوي على 16 مليون لون. في حين أن ال ـ A500 الأكبر سنا بشكل عام أظهرت 32 لون من 4096. وعلى عكس أتاري ST ، قدم العميد CD-ROM نماذج مدعمة مثل حاسوب CDTV في عام 1991 ومواساة CD32 المركزية في عام 1993.

الايجابيات: -
> > تم تسعير 500 دولار بسعر 699 دولارا ، وكان سعره أرخص ب ـ 300 دولار عن شركة Atari STs وأصبح نجاحا كبيرا للأسواق الأوروبية.
> > كان دعم الأقراص المدمجة بالنسبة للتليفزيون CDTV و CD32 مفيدا لجودة الصوت والصورة ، للتخفيف من المشاكل باستخدام الأقراص المرنة 880KB مع بطء تحميلها ومدى هشاشة تلك الأقراص.
> > العديد من ألعاب أمغا لمجموعات الدوائر ECS لها ميزة من ميزات اللاعبين الأضافية باستخدام مزيد من RAM والحصول على دعم الألوان أكثر من سيجا ميغا درايف
> > منفذ A520 RF Modultator الخاص بالاشارة الى I/O كان مفيدا ولنماذج A500 اللاحقة الخاصة بدعم RGB بالاضافة الى تقسيم شارات L/R الى المنافذ الصوتية للصوت الأحمر والأبيض
> > وأحدث طراز AGA Ciipset و CD32 له الافضلية لمزيد من الألوان بالاضافة الى استخدام سرعة 32-bit 68020 أو CPUs الأحدث
> > A3000 و A600 قام باستخدام بعض الاستخدامات الجيدة للمراجعة الأحدث الى KickStart 2.0x لخصائص Workbench المطورة ، وكروت دعم Compact Flash واختيارات اضافية


سلبيات:-
> > كانت سرعة ساعة CPU السهم أقل قليلا من Atari TST و Sega Mega Drive ، حيث لم يكن 68000 قويا بما فيه الكفاية للتعامل مع العديد من الينابيع والألعاب البسيطة ثلاثية الأبعاد للحصول على معدل إطار مثل الحدود ، وأكوافينتورا ، و / A-18 Interceptor ، وجائزة فرنسا الكبرى للدراجات النارية F1
> > A500 + و A600 لم تكن متوافقة تماما مع بعض من البرمجيات القديمة ، والتي كانت مطلوبة لكي يتم رقعها من قبل Cracktros و WDDALads الذين لديهم أيضا هذه التصحيحات 680x0 ول AGA
> > أقراص البيانات المرنة كانت عرضة لأن تتلف بسهولة من قبل أجسام أجنبية ، بالإضافة إلى أنه ليس بنفس القوة والأحمال أسرع من سيغا ميغا درايف وسريطيش SNS ROM
> > على الرغم من أن Amiga يدعم Atari Joysticks ، العديد من اللاعبين يجادلون أن استخدام زر واحدة فقط لم يكن كافيا (ولكن ليس كل) الألعاب دعمت زر إطفاء آخر بديل


:: التحسينات التي كان ينبغي إدخالها :
> > 32 ملونة متاحة من الألوان ال ـ 4096 كانت منخفضة أكثر من اللازم حيث أن معظم الألعاب يجب أن تستخدم على الأقل 64 أو أكثر ألوان حيث أن ألعاب أمغا الأولى عانت من نقص الألوان المتاحة حتى وصلت مجموعة AA GA
> > العميد كان لديه مشاكل مالية وربما لم يهدر وقته وجهوده على مشاريع A500 + ، و A600 لأن تلك النماذج لم تستمر طويلا وعانت من مشاكل توافقية متخلفة.
> > يجب أن يكون A500 على الأقل 1MB ل ـ "Chip" RAM للبدء مع مثل Atari 1040ST مرة أخرى في عام 1986 ، حيث تم الإفراج عن A500 بعد عامين من وصول النسخة الأصلية 520ST ، لاستخدام RAM الاضافي لمصلحتهم بدلا من 512KB من RAM
> > كما تم صنع موتورولا 68000 في عام 1979 ، كان Amigga قد بدأ أفضل مع 68020 (في عام 1984) للحصول على A1000 وربما 68EC020 للتكلفة أقل A500 ، لسرعات أعلى قليلا-على الرغم من أنها لن يتم تصنيفها على أنها 68020 أو أحدث ، ليست مشغلات 16-بت حقا
> > ربما كان ينبغي لترامي وغولد ألا يداهما أبدا ثأرهما-على النحو المذكور فيما يتعلق بشركة Atari ST.