Tässä aiheessa selitän kaksi 16-bittistä jalostajaa ja joitakin niiden uudempia sukupolvia, mutta vain vähän heidän 32-bittisiä seuraajiaan. Ne kaksi 16-bittistä prosessoria, jotka selitän, ovat Motorola 68000 ja Intel 8086. Ne ovat joitakin muita 16-bittisiä prosessoreita, jotka ovat olemassa, mutta eivät kilpailleet erittäin hyvin, kuten Zilog Z8000-joka oli uusi 16-bittinen päivittää suosittu 8bit Z80. Z80 :tä voidaan kuitenkin käyttää 16 bittiseen koneeseen, kuten Sega Mega Drive (Genesis for Americassa), joka käyttää Z80 :tä yhtenä prosessorina, joka vastaa järjestelmän ääntä ja takaperin yhteensopivuutta. Sama koskee SNK Neo Geo -konsolia, jota Z80 käyttää ääniprosessorina. Jos haluat tietää enemmän Zilog Z80 :stä ja joistakin muista 8-bittistä prosessoreista, voit saada lisätietoja täältä: https://apg-clan.org/showthread.php? -Bit-Computers

Ennen kuin selitän näiden kahden jalostajan, 16 bit koneet alkoivat hallita vuonna 1984 jälkeen vuonna 1983 Video Games Crash, yhdessä, kun perustaja Kommodori-Jack Tramiel vasemmalle ja uudelleen syntynyt Atari Inc., Atari Corporation vuonna 1985, ja Applen perustaja Steve Jobs jotka lähtivät vuonna 1985 ja perusti NeXT Inc. Ei unohdeta, että ne tietokoneyritykset alkoivat kehittää yritysmyyjiä, kuten Atari Corporation Vs Commodorea, kun Jack Tramiel ja jotkut hänen entiset johtajansa ja hänen poikansa lähtivät Kommodorista. Jack Tramielilla oli suuria erimielisyyksiä-hallituksen jäsenten ja Kommodorin sijoittajan Irving Gouldin kanssa. Tramiel ja Gould eivät syttyneetkään tuleen. Steve Jobs joutui jättämään Applen vuonna 1985, kun Applen entinen pääjohtaja John Sculley, joka liittyi Appleen vuonna 1983 pyysi Jobsia lähtemään. Syynä Steve Jobsin lähtöön oli alkuperäisen Macintoshin varhaisen epäonnistumisen syy ja se, että se ei kilpaillut hyvin IBM PC :n ja Atari ST-järjestelmän kanssa, joka oli edullisempi ja jonka väri oli Macintosh 128K :n väri.

Intel 8086: -
I8086 perustettiin 16bittinen prosessori, ja se käynnistettiin vuonna 1978.

Motorola 68000: -
M68000 on hieman yksilöllisempää verrattuna i8086 :een, koska se sisältää 16 bittisen sisäisen databussin, mutta myös 32-bittisen ohjeen, johon on lisätty 32-bittinen rekisteri. 68020, 68030, 68040 ja lopullinen M68K-perheen sukupolvi-68060. 68000 :ta käytettiin yleisesti 16-bittisissä tietokoneissa, pelikonsoleissa sekä pelihalleissa vuodesta 1984 aina 1990-luvun puoliväliin saakka. Jopa melko paljon 16-bittisiä pelejä ja sovelluksia koodattiin 68000 kokoonpanokoodilla Motorola 68K, koska ohjelmoijat siirtyivät alempiarvoista BASIC-murteita, mutta joitakin muita ohjelmia oli myös koodattu Pascal, C sekä C++ ja enemmän.

Lisäksi, en aio näyttää tai selittää liikaa 16 bit koneet-erityisesti ne, jotka olivat kaupallinen vika ja ei kilpailla erittäin hyvin. Ensimmäinen on IBM Personal System/2: -
Click image for larger version. 

Name:	Personal_System_2_Series_of_Computers.jpg 
Views:	140 
Size:	15.9 KB 
ID:	206

Nyt tiedän, että on olemassa kymmeniä erilaisia IBM PCs, kuten AT ja XT, mutta on olemassa syy, miksi olen valinnut Personal System/2 ja keskittynyt Intel 8086 malleja. IBM Personal System/ 2 tai IBM PS/2 -järjestelmä on aloitettu vuonna 1987 ja se on sallinut PC DOS -, OS/2-ja Windows-version 2, 3.x (mukaan lukien Windows NT 3.x) -käyttöjärjestelmien tuen myöhemmille malleille. IBM PS/2 -mallit on rakennettu nimellä Intel 8086, kun taas PS/2 30 -mallit olivat pöytätietokoneita. IBM on myös tarjonnut 32-bittisiä prosessoriversioita, kuten PS/2 70 ja 80 mallia, jotka sisältävät Intel 80386DX CPU. IBM Personal System/2 -järjestelmässä on kiehtova osa, kun VGA-ja Keyboard & Mouse -satamat ilmestyivät ensimmäisen kerran vuonna 1987, jolloin VGA-satamat olivat suosittuja ja nykyaikaisia nykyaikaisia tietokoneita varten, kunnes HDMI korvasi vähitellen VGA :n. PS/2 :n satamat Keyhallintoneuvostoissa ja Mice (eli nimi PS/2) tuli myös kaikkialla läsnä, erityisesti joidenkin tai viimeisimpien henkilökohtaisten tietokoneiden emolevyjen osalta, jotka käyttävät edelleen näitä PS/2 :n satamia useasta syystä. Jos haluat tietää enemmän PS/2 satamista ja oppia sen edut, voit saada lisätietoja täältä: -
https://apg-clan.org/showthread.php. ... jaKeyhallintoneuvostossa

Plussat:-
> Vaikka nämä IBM PS/2 -laitteet olivat kalliita, mutta ainakin ne olivat tarjonneet halpoja malleja, kuten 30 -mallia vähintään 2,299 dollaria verrattuna tehokkaampiin 80 malleihin 6,999 dollaria.
> IBM ottaa käyttöön iconic Model M Keyboard -mallin, joka on mukava kirjoittaa
> The 50 mallissa oli 1MB RAM ja tuetut 3,5-tuumaiset levykkeet, jotka oli tarkoitettu 1,44MB :lle, joka oli lähes kaksi kertaa suurempi kuin Atari ST ja Amiga formatted floppien


Haittoja:-
> 30 mallin käyttövoimana oli hitaampi Intel 8086, joka sisältää vähemmän kelloja ja transistoreita verrattuna uudempaan i80286 :een ja Motorola 68000 :een.
> Useimmat IBM PS/2 -laitteet eivät olleet kohtuuhintaisia monille kuluttajille, joilla oli alhainen tulotaso.
> IBM PS/2 -kannettavat mallit olivat erittäin kalliita lähes 15 000 dollarin ja melko hauraan-erityisesti Hard Disk Drivesin


Parannuksia olisi pitänyt tehdä: -
> Ei paljon lukuun ottamatta hyvin halpalentokoneita?


Omena Macintosh (128K): -
Click image for larger version. 

Name:	Macintosh_128k_transparency.jpg 
Views:	139 
Size:	7.0 KB 
ID:	207
Apple Macintosh 128K ilmestyi tietokonemarkkinoille vuonna 1984 hinnoitellessaan 2 495 dollaria-korvatakseen lopulta kalliit Apple Lisan ja 8-bittisen Apple II :n pian 1980-luvun lopun jälkeen. Mac ei ollut Omenan ensimmäinen 16-bittinen tietokone, kun Lisa ilmestyi vuonna 1983 ja se sisälsi Motorola 68000 :n clukossa alle 5 MHz:n taajuudella. 128K-malli ei tietenkään riittänyt vuoteen 128KB, joten Applen piti luoda ja kehittää 512KB RAM -mallia vuonna 1985. Mutta kumpikaan Macsista ei tukenut väriä, mikä oli suuri pettymys. Apple Co-Founder Steve Jobs oli pyytänyt CEO John Sculleyta tekemään myyntihinnan Mac 128K :ta varten, mutta lopulta Sculleyn ja johtokunnan jäsenten piti erottaa Steve Jobs. Macs oli lopulta siirtynyt käyttämään uudempi 68030 ja värinä-kuten Mac Colour Classic käynnistetty vuonna 1993, hinnoiteltu 1 400 dollaria hieman pienempi kuin alkuperäinen Mac. Apple oli siirtynyt käyttämään Motorola CPU :ta uusien PowerPC CPU Mackien, kuten Power Macintosh LC 5200 :n käyttöön vuonna 1995, ja sen jälkeen iconic iMac G3 vuonna 1998.

Plussat:-
> Macintosh 128K :sta tuli iconic all in one tietokone, jossa on sisäänrakennettu monitori-ja levymuistitikku.
> Graphic-käyttäjäliittymä oli helppokäyttöinen eikä yhtä monimutkainen kuin muut kilpailevat GUI-liittymät.
> Mac 512K ja sen tehostetut mallit hyödynsi RAM :n käyttöä
> Nämä alkuperäiset 16-bittiset Mac-mallit olivat suppeampia ja kannettavia kuin IBM-tietokoneet.


Haittoja:-
> Alkuperäinen Mac 128K oli naurettavan kallis 2,495 dollaria, joka oli matala RAM ja oli vain sisäänrakennettu yksivärinen näyttö. Jopa varhaiset Macit eivät olleet yhtä edullisia kuin Apple II -mallit.
> Vaikka alkuperäiset Macit olivat pieniä, mutta niiden näyttömonitori oli niin pieni, lähellä 9 tuumaa
> The Macin edeltäjä, Apple Lisalla oli 1MB RAM, kun alkuperäinen Mac oli 128KB RAM, vaikka Lisa oli hyvin kallis kuin Mac 128K


Parannuksia olisi pitänyt tehdä: -
> The Mac 128K oli melko paljon oli huono alku ottaa 128KB RAM ja olisi aloittanut 512KB RAM sen sijaan
> Ehkä lisää faneja, lämpönieluja ja tuuletusaukkoja, kun Mac 128K-ja 512K-mallit voivat kuumentua jonkin ajan kuluttua ja intensiiviset tehtävät
> Ja näppäimistö ja hiiri Macs vaikuttaa liian pieni, että heidän olisi pitänyt lisätä oikea-Hiiri-painiketta, yhdessä F-Keys ja Cursor avaimet, Mac.


Sega Mega Drive (Genesis): -
Click image for larger version. 

Name:	1920px-Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg 
Views:	138 
Size:	81.7 KB 
ID:	210

Sega Mega Drive tai Genesis perustettiin vuonna 1988 korvaamaan vanhempi Sega Master System ja kilpailemaan suoraan 8-bittisen Nintendo Entertainment System -järjestelmän (NES) kanssa. Mega Drive sisältää enemmän kuin yhden prosessorin, koska Motorola 68000 clukossa on 7.6 MHz ja mukana myös toinen prosessori, kuten Z80 :n 3,5 MHz:n taajuusalue, jotta pääjärjestelmän ROM-sylinteriampullit olisivat äänitukea ja takaperin yhteensopivia. Grafiikka laatu on melko hyvä 16 bitin pelikonsoli, mutta ei aivan merkittävä. Se voi esiintyä yleisesti 320x224 (NTSC) tai 320x240 PAL-konsolien osalta, ja se voi näkyä myös 320x448 tai 320x480 interlaced resoluutio-mutta harvinaisissa tapauksissa, kuten 2 Player-tilassa Sonic the Hedgesian 2, ja se voi näyttää 61 väriä 512: n paletin väristä. Mutta grafiikan laatu ei ole tarpeeksi voimakas yksinkertaisia 3D-pelejä, joissa oli hyvin vähän polygons ja ei yksityiskohtaisia tekstuureja, kuten tietyt Mega Drive 3D pelejä, kuten Steel Talons ja M-1 Abrams Tank ei kestä, kun runko on lähellä yli 24 FPS. Sega oli kuitenkin luonut ROM-sylinteriampullin, jossa oli Sega Virtua Processor tai SVP vain Virtuan Racing-pelin avulla, jotta kehysarvot ja laatu paranisivat. Lisäksi Sega oli lisännyt cd-rom-levyn, joka tunnetaan nimellä Sega CD, joka parantaa FMV-videoiden käytön laatua ja lisäsi nopeamman Motorola 68000 :n 12,5 MHz:n taajuudella. Se on lähes 75 prosenttia nopeampi kuin Mega Driven M68000 M68000. FMV-videon laatu ei ollut yhtä hyvä ja värikäs verrattuna LaserDisc-videon laatuun ja tuleviin DVD-videoihin.

Plussat:-
> Mega Drive oli hieman halvempi kuin NEC PC-Engine ja SNES, ja se teki siitä edullisemman kuin Neo Geo -konsolit, Amigas, Atari STs ja pc.
> The Mega Drive oli varhaisessa vaiheessa alkanut kilpailla muiden uudempien 16-bittisten konsolien kanssa ja oli enemmän riistakirjastoja kuin SNES.
> Mega Driven keskusyksikkö oli lähes kaksi kertaa nopeampi kuin SNES.
> Sega CD on kuin lisäbonus laadun parantamiselle, koska SNES-järjestelmä oli suunnitellut SNES-CD-hanketta, mutta se ei koskaan valmistunut.
> ROM-säiliöt ovat vahvempia ja kuormittavampia kuin levylevyasemat


Haittoja:-
> Mega Drivella ei ollut riittävästi värejä, koska paletti oli pienempi kuin Amigas, PCs ja VGA-tuki ja SNES. Jopa Sega-CD-video ei näyttänyt kovin rapealta ja kirkkaalta.
> Sega 32X lisäosa ei ollut suuri menestys Mega Drivelle, joka paransi 32-bittisiä RISC-prosessoreja, koska se oli liian turhaa.
> The ROM-sylinteriampullit olivat kalliita tällaisten sylinteriampullien valmistuksessa käytettyjen muovisten ja kalliiden piirien vuoksi.
> SVP :tä käytettiin vain Virtua Racing -pelissä, eikä se ollut niin voimakas ja suosittu kuin SNES Super-FX.


Parannuksia olisi pitänyt tehdä: -
> Seegan olisi pitänyt säästää aikaa ja investointeja Sega Saturnukseen, jotta se voisi korvata Mega Driven, sen sijaan, että se tuhlaisi sen 32X-hankkeeseen.
> Ehkä ei lanseeraa Sega Saturnus liian pian ja ehkä takaperin yhteensopivuuden Mega Drive ja enemmän
> Mega Drive otettiin ehkä käyttöön liian aikaisin, koska heidän vanha Master System-järjestelmä käynnistettiin kolme vuotta ennen Mega Driven ensimmäistä ilmestymistä. Koska Sega olisi voinut käyttää hieman enemmän aikaa ja parannuksia Mega Driven projektiin saadakseen hieman korkeamman keskusyksikön kellon nopeuden ja väripaletin


SNK Neo Geo (Console) -
Click image for larger version. 

Name:	1920px-Neo-Geo-AES-Console-Set.jpg 
Views:	151 
Size:	88.7 KB 
ID:	211

SNK Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) -konsoli ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna 1990, ja se kehitettiin voimakkaammalla grafiikan laatulla ja nopeammalla moottorilla 68000 clukittu nopeudella 12 MHz, ja Z80-prosessori 4MHz, joka on hieman suurempi kuin Sega Mega Drive. Konsoli tuli kaksi versiota: Hopeinen versio 399.99 ja kultainen versio 649.99. Neo Geo saa kaikkiaan 4096 väriä-65 536 väristä. Eikö olekin uskomatonta 90-luvun alussa? Hinnat näyttävät kuitenkin olevan erittäin korkeat 649.99 dollaria toimittaa valtava määrä valtaa, joka ei houkutteli köyhiä pelaajia. Neo Geo sai lopulta myös cd-rom-levyn käyttöön vuonna 1994 ja toimitti Neo Geo -CD - konsolin, jossa on ergonomisempi gamepad kuin alkuperäinen Neo Geo -ohjain. Neo Geo -CD :n tekniset eritelmät olivat melko samanlaisia kuin alkuperäinen, mutta muistin ja RAM :n lisäksi myös CD-levyjen laatu.

Plussat:-
> Neo Geokonsolilla oli paremmat grafiikat ja nopeudet kuin Mega Drive, CDTV, SNES ja PC-Engine
> Vaikka Neo Geo oli kallis, pelaajilla oli mahdollisuus valita halvempi hopeinen versio
> Neo Geo -CD :stä on hyötyä peleissä, joissa on enemmän tallennustilaa, ääntä ja videokuvaa


Haittoja:-
> Neo Geo ei ollut kovin edullinen köyhille pelaajille, koska hinnat olivat hyvin korkeat verrattuna SNES ja Mega Drive, jopa Game Boy
> The Neo Geo pelejä kirjasto oli alhainen, koska ei paljon pelejä tehtiin, koska korkeat hinnat konsolin samoin kuin se pois-laittamalla pelin kehittäjille myydä pelejä kohtuulliseen ja edulliseen hintaan yhdessä kalliita ROM sylinteriampulleja
> Neo Geon ohjain on laipiota ja ei täysin mukava käyttää


Parannuksia olisi pitänyt tehdä: -
> SNK :n olisi ainakin pitänyt ottaa käyttöön edullisempi ja edullisempi malli (hopeaversion sijasta), sillä Neo Geo Pocket ja Color vapautettiin liian vähän liian myöhään.
> SNK :n olisi ainakin pitänyt tehdä alkuperäinen Neo Geo -konsolin ohjain enemmän kuin Neo Geo CD-levyllä


Atari ST: -
Click image for larger version. 

Name:	Atari_1040STf.jpg 
Views:	136 
Size:	87.2 KB 
ID:	209

Alkuperäinen Atari 520ST, epävirallisesti tunnettu nimellä "Jackintosh" ilmestyi vuonna 1985 kilpailemaan alkuperäisen Macintoshin tietokoneiden kanssa ja tarjosi värinäyttönäytön. Pääkoneen päätietokoneissa on M68000 clukossa 8MHz 512KB, jossa on 520ST-ja 1MB RAM -malleissa 1040ST -malleissa käyttöjärjestelmä, joka tunnetaan nimellä "Käyttöjärjestelmä" tai "TOS", joka on luonut GEM (Graphics Environment Manager) -työpöytäympäristö. Atari SST -malleja ei tehty sisäisellä levykkeellä, ennen kuin Atari Corporation esitteli STF :n mallit vuonna 1986. Tramiel tarjosi ST-koneita melko alhaisilla kustannuksilla enintään 999 dollaria, mikä teki siitä edullisemman ja kilpailukykyisemmän kuin sen kalliit kilpailijat, Macintosh, IBM-tietokoneet ja Amigas suorina kilpailijoina. Useimmat ST-sovellukset ja pelit olivat yleisesti esillä 320x200, jossa oli 16 saatavilla olevaa väriä 512 väripaletin väristä, mikä näyttää olevan valitettavan vähäistä. Heidän datalevykkeensä voidaan väärentää, ja ne voivat varastoida vain 360KB yksipuolisen 3,5-tuumaisen levylevykkeen tai 720KB :n kaksipuolisten floppien osalta, mikä on myös liian vähän tietojen tallentamiseksi. Lopulta Atari Corporation otti käyttöön joitakin parannettuja ST-malleja, kuten Atari STE (E for Enhanced), joka lisäsi väripalettia 512 :sta 4096 :een ja joitakin muita päivityksiä. STE-malleilla oli kuitenkin joitakin takaperin yhteensopivuusongelmia joidenkin ohjelmistojen kanssa, joita ei ole suunniteltu uudemmille STE-malleille, sekä ongelmia TOS v1.06 :n kanssa tai myöhemmin.

Plussat:-
> Atari 520ST -pakkaukset, joissa on värinvarjostin, hinnoiteltiin pienemmällä 999 dollarilla, jotka olivat kalliimpia kuin kalliit IBM-tietokoneet ja Macit.
> CPU :n kantakellon nopeus oli hieman korkeampi 8MHz kuin useimmat muut 16-bittiset tietokoneet 1980-luvun puolivälissä.
> uudemmat STE-ja Mega-mallit tukevat Hard Disk Drivea enemmän tietoja kuin disketit
> Atari ST -hiiri oli hieman ergonomisempi kuin alkuperäinen kommodori-Amiga-hiiri
> ST-mallit olivat varsin erottuvia ja nykyaikaisempia kuin ikääntyvä Atari 8 -, 800-ja XL-arvoalueet


Haittoja:-
> Vaikka alkuperäiset ST mallit tuettiin väriä, saatavilla olevat värit ja paletti olivat melko alhainen hyvä grafiikka.
> Atari Stin 32-bittinen korvaaminen, Falcon ei kestänyt kovin kauan, sekä Atari Jaguarin konsolin, jolla oli kauhistuttava ergonomiset,
> Ulkoiset elimet ovat helposti korruptoituneita, ja lika voi saastuttaa levykkeen.
> uudemmat STE-mallit ovat olleet luotettavia ja yhteensopivia yhteensopivuuden kanssa.
> sukupuolitaudeilla ei koskaan ollut cd-ROM-tukea, jolla pyritään lieventämään ongelmia, kun käytetään diskettejä, joiden kuormitusajat ovat hitaat, ja kuinka hauraita ne ovat.


Parannuksia olisi pitänyt tehdä: -
> Värin 512 väripaletin värin on oltava vähintään kaksi kertaa suurempi kuin kaksinkertainen väri.
> SST-levy-levymuistivarannossa olisi ehkä oltava lähellä alle 1Mt.
> ST-mallit kilpailisivat varmasti paremmin, jos niillä olisi CD-ROM-levy, kuten Sega CD, Kommodori CDTV & CD32 sekä 3DO ja enemmän
> Ehkä Tramiel ja Gould olisi pitänyt koskaan aloittaa heidän kostonsa ja keskittyä parantamaan laadunvarmistus ja vähentää ST puutteita, sen sijaan, että oikeusjuttu Amiga Vs Atari ST lieventää niiden liiketoiminta feud-lisäksi sekä Amigas ja STs melko paljon ei onnistunut hyvin tulevaisuudessa, koska molemmat hävisi Windows 3.x ja legendaarinen Windows 95 lähellä puolivälissä 1990-luvun puolivälissä


Amiga 500 (A500): -
Click image for larger version. 

Name:	1280px-Amiga500_system.jpg 
Views:	156 
Size:	87.2 KB 
ID:	212

Kommodori Amigan alue ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna 1985, jolloin A1000 malli oli ensimmäinen malli. Kuitenkin, A1000 oli joitakin ongelmia ja oli hieman kalliimpi kuin Atari ST, koska A1000 oli hinnoiteltu 1 295 dollaria, alhainen versio Amiga 500 tai A500, toisaalta oli paras myydä Amiga malli koskaan hinta 699 dollaria. A500 :n oli voitettava joitakin ongelmia A1000 :n Buggy-käyttöjärjestelmän ja Kickstart ROM -version v1.1 ja sen korkeiden hintojen kanssa, sillä kommodori suunnitteli kustannusten alentamisen ja pienemmän mallin. A500 on varustettu moottoritiellä 68000 clukittu, joka on hieman yli 7 MHz, ja alun perin luotiin ja lähetetään 512KB :n " Chip " RAM, Kickstart Release 1.2 ja joitakin erottuvia lempinimiä s" ja " " " " Agnus " A1000, A500 ja A2000, joissa käytetään Kickst-ROM v1.x :ää ja enintään 512KB " Chip " RAM. ECS (Enhanced Chip Set), jolla on suurempi " Agnus " tukee 1MB-2Mt " Chip " RAM lisäpäätöslauselmille 640x200 (NTSC) tai 640x256 (PAL), jossa on hieman enemmän värejä ja enemmän peliominaisuuksia. KickStart 1.3 on edelleen tuettu ECS: ssä yli 1MB RAM -järjestelmässä, kunnes KickStart 2.04 tuli mukaan uudempaan A500 + -järjestelmään, jossa on upouusi työpöytä (työpöytäliittymä), jossa on rivoja malleja, ja tukemaan AREXXia ramman AmigaBASICin tilalle. Kuitenkin uudemman A500 + :n ja 32-bittisten A1200 :n toimintamallien myöhemmät tarkistukset ja mallit ovat peräisin takaperin yhteensopivuudesta, koska kaikki Amiga-pelit eivät koostu ja rakennettu A500 + :n ja A1200 :n alkuperäisille A500 teoksille. A1200 sisältää nopeamman 68EC020 CPU :n, mutta se on edullinen vaihtoehto 68020: lle, jotta A1200 olisi edullisempi kuin kallis A4000, jossa on hieman uudempi 68EC030 tai 68040 CPU. A1200 sisältää AGA :n (Advanced Graphics Architecture) chipset, joka tukee enemmän väriä osoittamalla enintään 256 väriä 16 miljoonan väriaineen hämmästyttävästä 24 bittisestä väripaletista. Ikääntyneet A500 :n värit osoittivat kaikkiaan 32 väriä 4096 :sta. Toisin kuin Atari ST, kommodori esitteli CD-ROM-levyjä, kuten CDTV :n tietokonetta vuonna 1991 ja CD32 konsolia vuonna 1993.

Plussat:-
> Amiga 500 :n käyttöönoton hinta oli 699 dollaria, joka oli 300 dollaria halvempaa kuin Atari STS: ssä ja joka menestyi hyvin Euroopan markkinoilla.
> cd-ja CD32-levyjen cd-rom-tuki on käyttökelpoinen video-ja äänenlaadun parantamiseksi, lieventämään ongelmia 880KB :n levykkeillä, joiden hitaus on hidasta, ja kuinka hauraita ne ovat.
> Monet Amiga-pelit ECS-chipsoneille saivat etulyöntiaseman ylimääräisten RAM :n avulla ja saivat enemmän väriä kuin Sega Mega Drive.
> The A520 RF Modulator -portti televisiosignaalien siirräntäsuorittimesta oli hyödyllinen ja myöhemmin A500 RGB: n tukimallit RGB: n tukea varten sekä L/R-äänisignaalit Red-ja White RCA -äänisatamissa
> Uudempi AGA-chipset ja CD32 saivat enemmän värejä ja käyttivät nopeampia 32-bittisiä 68020-tai uudempia keskusyksiköitä.
> A3000 ja A600 ovat hyviä käyttötarkoituksia uudemmalle KickStart 2.0x -versiolle tehostettujen työympäristön ominaisuuksien tarkistuksessa, tuettaessa Flash-kortteja ja lisävaihtoehtoja


Haittoja:-
> CPU :n kantakellon nopeus oli hieman pienempi kuin Atari ST ja Sega Mega Drive, koska 68000 ei ollut tarpeeksi voimakas selviytyäkseen liian monista spriteteistä ja 3D-peleistä, joilla olisi ollut asianmukaiset kehykset kuin Frontier, Aquaventura, F/A-18 Interceptor ja MicroProse F1 Grand Prix.
> A500 + ja A600 eivät olleet täysin yhteensopivia joidenkin vanhojen ohjelmistojen kanssa, jotka olivat Cracktrosin ja WHDLoadsin paikkaamia, joilla oli myös 680x0 tilapäiskorjausta ja AGA.
> Ulkoiset elimet, jotka eivät ole yhtä vahvoja ja kuormittavia kuin Sega Mega Drive ja SNES-ROM-sylinteriampullit, ovat helposti turmeltumattomia.
> Vaikka Amiga tuki Atari Joystickit, monet pelaajat väittävät, että käyttämällä vain yksi palo-painike ei riitä, koska jotkut (mutta ei kaikki) pelit tukivat ylimääräinen varatulta painike


Parannuksia olisi pitänyt tehdä: -
> Vuonna 4096 väripaletti oli ehkä liian alhainen, sillä useimmissa peleissä olisi pitänyt käyttää vähintään 64 värejä tai enemmän värejä, sillä varhaiset amiga-pelit kärsivät värien puutteesta, kunnes AGA-chipset saapuivat.
> Kommodorilla oli taloudellisia vaikeuksia, eikä sen olisi ehkä pitänyt tuhlata aikaansa ja toimiaan A500 + :n ja A600 :n hankkeisiin, koska nämä mallit eivät kestäneet pitkään ja kärsi niiden yhteensopivuusongelmista.
> Atarilla olisi oltava vähintään 1MB " Chip " RAM aloittaa samalla tavoin kuin Atari 1040ST vuonna 1986, sillä A500 vapautettiin kaksi vuotta alkuperäisen 520ST jälkeen, jolloin RAM :n ylimääräiset RAM-varat käytettiin RAM :n 512KB sijasta.
> The Motorola 68000 on tehty vuonna 1979, Amigas olisi alkanut paremmin 68020 (vapautettu vuonna 1984) A1000 ja ehkä 68EC020 pienemmistä kustannuksista A500, hieman suurempi nopeudet-huolimatta niistä ei luokitella 16 bitin tietokoneet kuin 68020 tai uudempi, eivät oikeastaan 16 bitin prosessorit
> Ehkä Tramiel ja Gould eivät ole koskaan aloittaneet verikostoja-kuten Atarin ST