Neste tópico, estarei explicando dois processadores de 16-bit, bem como alguns de suas gerações mais recentes mas apenas um pouco sobre seus 32-bit sucessores. Os dois processadores de 16-bit que eu estarei explicando são o Motorola 68000 e o Intel 8086. Eles são alguns outros processadores de 16-bit que existem mas não concorreram muito bem, como o Zilog Z8000-que foi o novo upgrade de 16-bit para o popular 8-bit Z80. No entanto, o Z80 ainda pode ser usado para 16-bit máquinas, como o Sega Mega Drive (Gênesis para americanos) que utilizam o Z80 como co-processador para compatibilidade de som e retrocesso para o Master System. O mesmo se aplica ao console SNK Neo Geo para o Z80 usado como co-processador de som. Se você quiser saber mais sobre o Zilog Z80 e alguns outros processadores de 8-bit, você pode descobrir mais aqui: https://apg-clan.org/showthread.php? ... -Bit-Computadores

Antes de explicar esses dois processadores, 16-bit máquinas começaram a dominar em 1984 durante o rescaldo do Video Games Crash, de 1983, junto com quando o fundador da Commodore-Jack Tramiel saiu e reencarnou a Atari Inc. como a Atari Corporation, em 1985, e o co-fundador da Apple, Steve Jobs, que saiu em 1985 e depois fundou a NeXT Inc. Sem esquecer que aquelas empresas de informática começaram a desenvolver algumas vendettas de negócios, como a Atari Corporation Vs Commodore ocorreu quando Jack Tramiel e alguns de seus ex-executivos e seus filhos deixaram Commodore. Jack Tramiel teve alguns desentendimentos importantes com alguns membros da diretoria e com o investidor Irving Gould, da Commodore. Tramiel e Gould não se acataram exatamente como uma casa em chamas. Steve Jobs foi forçado a deixar a Apple em 1985, quando o ex-CEO da Apple, John Sculley que se juntou à Apple em 1983 pediu a saída de Jobs. A razão por trás da saída de Steve Jobs foi devido à falha precoce do Macintosh e que não competia bem com o IBM PC ATs, assim como o Atari ST, que o ST era mais acessível e tinha cor em comparação com o Macintosh 128K.

Intel 8086:-
O i8086 foi criado como processador de 16-bit e foi lançado em 1978.

Motorola 68000:-
O M68000 é um pouco mais exclusivo em comparação com o i8086 já que contém um barramento de dados interno de 16-bit, mas também um conjunto de instruções de 32-bit juntamente com 32-bit registradores. Embora suas gerações mais novas dos anos 68000 sejam 32-bit processadores; como os anos 68020, 68030, 68040 e a geração familiar final M68k-a 68060. O 68000 foi comumente usado para 16-bit computadores, consoles de jogos bem como armários de jogos de arcade de cerca de 1984 até meados da década de 1990s. Mesmo bastante de 16-bit jogos e aplicativos foram codificados em 68000 código de montagem para o Motorola 68K como programadores movidos a partir de dialetos BASIC inferiores, mas alguns outros programas também foram codificados em Pascal, C assim como C++ e mais.

Além disso, eu não estarei exibindo nem explicando muito em muitas 16-bit máquinas-especialmente aquelas que foram um fracasso comercial e não competiam muito bem. Tão first off é o IBM Personal System/2:-
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Agora eu sei que existem mais de dezenas de vários IBM PCs como o AT e o XT, mas há uma razão pela qual eu escolhi o Personal System/2 e focado nos modelos Intel 8086. O IBM Personal System/2 ou IBM PS/2 foi lançado em 1987 e permitiu o suporte para PC DOS, OS/2, bem como Windows versão 2, 3.x (incluindo os sistemas operacionais Windows NT 3.x) para modelos posteriores. Os modelos IBM PS/2 25 foram construídos como computadores All-in-one usando um Intel 8086, enquanto os modelos PS/2 30 eram computadores desktop. A IBM também ofereceu 32-bit versões de processador como os modelos PS/2 70 e 80 que contêm uma CPU Intel 80386DX. A parte intrigante sobre o IBM Personal System/2 é quando as portas VGA e Keyboard & Mouse apareceram pela primeira vez em 1987, que é quando as portas VGA tornaram-se populares e onipresentes para PCs modernos até que o HDMI gradualmente substituiu VGA. As portas PS/2 para Teclados e Mice (daí o nome PS/2) também se tornaram onipresentes, especialmente para algumas ou mais recentes motherboards de PC, que ainda usam aquelas portas PS/2 por várias razões. Se você quiser saber mais sobre as portas PS/2 e aprender seus benefícios, você pode descobrir mais aqui:-
https://apg-clan.org/showthread.php? ...-e-Teclados

Prós: -
> > Mesmo que aquelas máquinas IBM PS/2 eram caras mas pelo menos haviam oferecido modelos low-end como o modelo 30 por um mínimo de $2.299 em comparação com os modelos 80 mais potentes para $6.999
> > A IBM apresentou o icônico Modelo M Keyboard que era confortável para digitar
> > O modelo 50 tinha uma RAM de 1MB e suportava discos de 3,5 polegadas formatados para 1,44MB, que era perto duas vezes maior em comparação com os floppies formatados de Atari ST e Amiga


Contras: -
> > Os modelos 30 foram alimentados com o Intel 8086 mais lento que contém menos ciclos de clock e transistores em comparação com o i80286 mais recente e o Motorola 68000
> > A maioria das máquinas IBM PS/2 não eram acessíveis para muitos consumidores com uma renda baixa
> > Os modelos portáteis IBM PS/2 eram extremamente caros perto de $15.000 e bastante frágeis-especialmente para as Hard Disk Drives


Melhorias que deveriam ter sido feitas:-
> > Bem não muito além de fazer computadores de muito baixo custo?


Apple Macintosh (128K):-
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O Apple Macintosh 128K apareceu pela primeira vez em mercados de computadores em 1984 com preço a $2.495 para eventualmente substituir a cara Apple Lisa e os 8-bit alimentados pela Apple II logo após o final da década de 1980s. O Mac não foi o primeiro computador de 16-bit da Apple como o Lisa apareceu pela primeira vez em 1983 e continha um Motorola 68000 clocado em um 5 MHz inferior. É claro que o modelo 128K não era suficiente para 128KB de RAM, motivo pelo qual a Apple teve que criar e desenvolver o modelo de 512KB de RAM em 1985. Mas nenhum desses Macs apoiou exibições de cores, o que foi uma grande decepção. O Apple Co-Founder Steve Jobs havia pedido ao CEO John Sculley que fizesse um corte de preço para o Mac 128K mas, eventualmente, Sculley e os membros do Conselho de Administração tiveram que demitir Steve Jobs. Os Macs acabaram por se mudar para usar o newer 68030 e com um display colorido-como o Mac Colour Classic lançado em 1993, com preço $1.400 um pouco menor que o Mac original. E a Apple tinha movido a partir do uso das CPUs da Motorola para usar os novos Macs de CPU PowerPC como o Power Macintosh LC 5200 em 1995, seguido pelo icônico iMac G3 em 1998.

Prós: -
> > O Macintosh 128K tornou-se um computador icônico all-in-one com um monitor integrado e unidade de disco floppy.
> > A Interface Com O Usuário Gráfico foi fácil de usar e não tão complicada quanto outras GUIs rivais.
> > O Mac 512K e seus modelos aprimorados fizeram bom uso de sua RAM extra
> > Aqueles modelos originais de 16-bit Mac originais eram compactos e mais portáteis do que os PCs IBM


Contras: -
> > O Mac 128K original era ridiculamente caro em $2.495, que tinha baixa RAM e só tinha um display monocromático embutido. Até mesmo os primeiros Macs não eram tão acessíveis quanto os modelos Apple II
> > Mesmo que os Macs originais eram pequenos mas seu monitor de exibição era tão pequeno em quase 9 polegadas
> > O antecessor do Mac, o Apple Lisa tinha 1MB de RAM enquanto o Mac original tinha 128KB de RAM, apesar disso a Lisa era muito cara do que o Mac 128K


Melhorias que deveriam ter sido feitas:-
> > Bem o Mac 128K foi praticamente teve um início ruim por ter 128KB de RAM e deveria ter começado com 512KB de RAM em vez
> > Talvez tenha adicionado mais ventiladores, dissipadores de calor e ventes como os modelos Mac 128K e 512K podem ficar quentes após algum tempo e tarefas intensivas
> > E o teclado e mouse para os Macs parecem muito pequenos que eles deveriam ter adicionado o botão Right-Mouse, juntamente com as chaves F-Keys e Cursor para o Mac.


Sega Mega Drive (Gênesis):-
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O Sega Mega Drive ou Gênesis foi lançado em 1988 para substituir o mais antigo Sega Master System e para competir diretamente com o Nintendo Entertainment System 8-bit (NES). O Mega Drive contém mais de um processador, já que o Motorola 68000 clocou em 7,6 MHz e também o veio com um co-processador, como o Z80 a 3,5 MHz para suporte de som e compatibilidade para trás para os cartuchos de ROM Master System. A qualidade gráfica é bastante boa para um console de 16-bit jogos mas não é bem notável. Ele pode exibir comumente em 320x224 (NTSC) ou 320x240 para consoles PAL, além disso pode ser exibido em 320x448 ou 320x480 interlaced resolução-mas para raras ocasiões, como para 2 Player split-screen mode em Sonic the Hedgehog 2. E pode exibir 61 cores fora da paleta de 512. Mas a qualidade gráfica não é poderosa o suficiente para simples jogos 3D que tinham pouquíssimas polígonos e sem texturas detalhadas, já que certos jogos do Mega Drive 3D como Steel Talons e M-1 Abrams Tank não conseguem suportar ter a taxa de quadros perto de mais de 24 FPS. No entanto, a Sega havia criado um cartucho de ROM com um Processador Sega Virtua ou SVP para apenas o jogo Virtua Racing para apriorizar as taxas de quadro e qualidade. A Plus Sega também havia adicionado um complemento de tecnologia de CD-ROM, conhecido como o CD da Sega para impulsionar a qualidade de uso de vídeos da FMV e adicionou um Motorola 68000 mais rápido em 12,5 MHz. O que é quase 75% mais rápido do que o estoque M68000 da Mega Drive em 7,6 MHz. A qualidade de vídeo FMV não era tão boa e colorida em comparação com a qualidade de vídeo LaserDisc e para os próximos vídeos do DVD.

Prós: -
> > O Mega Drive foi um pouco mais barato do que o NEC PC-Engine e o SNES, além de torná-lo mais acessível do que os consoles Neo Geo, Amigas, Atari STs, assim como PCs.
> > O Mega Drive teve um início antecipado para competir com os outros mais recentes 16-bit consoles e teve mais bibliotecas de jogos a princípio do que o SNES.
> > A CPU do Mega Drive estava perto duas vezes mais rápida em comparação com o SNES
> > O CD da Sega foi como um bônus adicional para a qualidade melhorada, já que o SNES tinha planos para o projeto do SNES-CD mas nunca foi concluído
> > Os Cartridges de ROM são mais robustos e carregam mais rápido que as unidades de disco floppy


Contras: -
> > O Mega Drive não tinha cores suficientes para exibir como a paleta era mais baixa do que as Amigas, PCs com suporte VGA e o SNES. Até mesmo a qualidade de vídeo da Sega CD não parecia muito crisp e clara
> > O add-on do Sega 32X não foi um enorme sucesso para o Mega Drive melhorar em usar processadores RISC de 32-bit como era inútil demais
> > Os cartuchos de ROM eram caros para comprar devido aos circuitos plásticos e preciosos usados para construir aqueles cartuchos
> > O SVP só foi usado para o jogo Virtua Racing e não foi tão poderoso e popular quanto o SNES Super-FX


Melhorias que deveriam ter sido feitas:-
> > Sega deveria ter economado seu tempo e investimento para Sega Saturn para substituir com sucesso o Mega Drive, em vez de desperdii-lo no projeto 32X
> > Talvez não lançando o Sega Saturn muito cedo e talvez forneça compatibilidade ao contrário para o Mega Drive e mais
> > O Mega Drive foi talvez lançado muito cedo, já que seu Master System mais antigo foi lançado 3 anos antes do Mega Drive aparecer pela primeira vez. Como a Sega poderia ter talvez usado um pouco mais de tempo e melhorias para o projeto do Mega Drive ter uma velocidade de clock de CPU um pouco mais alta e paleta de cores


SNK Neo Geo (Console):-
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O console SNK Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) apareceu pela primeira vez em 1990, para se vangloriar de uma qualidade gráfica mais potente e velocidade mais rápida do Motorola 68000, de 12 MHz, juntamente com um co-processador Z80 de 4MHz-que é um pouco mais alto que o Sega Mega Drive. O console veio em duas versões: a versão Silver para $399,99 e a versão Gold para $649,99. O Neo Geo pode exibir um total de 4096 cores fora da paleta de 65.536 cores. Incrível não é para um console de jogos muito cedo de 1990s, hein? Os preços no entanto parecem muito altos para $649,99 entregar aquela enorme quantidade de poder, que não era apelativa para os pobres gamers. O Neo Geo também acabou por ter um complemento de CD-ROM introduzido em 1994 e forneceu o console Neo Geo CD com um gamepad mais ergonômico do que o controlador original Neo Geo. As Especificações Técnicas Neo Geo CD foram praticamente as mesmas do original mas com mais memória e RAM, além de entregar vídeo de CD-qualidade.

Prós: -
> > O console Neo Geo tinha gráficos e velocidades superiores aos do Mega Drive, CDTV, SNES e do PC-Engine
> > Mesmo que o Neo Geo fosse caro, os gamers tinham a opção de escolher a versão Silver mais barata
> > O complemento do CD Neo Geo CD torna útil para jogos ter mais qualidade de armazenamento, áudio e vídeo


Contras: -
> > O Neo Geo não era exatamente muito acessível para os jogadores pobres, já que os preços eram muito altos em comparação com o SNES e o Mega Drive, até mesmo o Game Boy
> > A biblioteca de jogos do Neo Geo ficou baixa, já que nem muitos jogos foram feitos devido aos altos preços para o console como bem achou ele off-pondo para desenvolvedores de jogos vender seus jogos a um preço razoável e acessível junto com os cartuchos de ROM tarifada
> > O controlador Neo Geo é volumoso e não bastante confortável de usar


Melhorias que deveriam ter sido feitas:-
> > SNK deveria, pelo menos, ter introduzido um modelo low-end (em vez da versão Silver) que é mais barato e mais acessível, já que o Neo Geo Pocket e Color foi lançado muito tarde demais
> > SNK deve, pelo menos, tornar seu controlador original Neo Geo console mais ergo como o gamepad do Neo Geo CD


Atari ST:-
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O Atari 1985 original, informalmente conhecido como o "Jackintosh" apareceu pela primeira vez em 1985 para competir com os computadores Macintosh originais e ofereceu um monitor de exibição de cores. Os principais computadores ST contêm um M68000 clicado em 8MHz com 512KB de RAM para os 520º modelos e 1MB de RAM para os 1.040º modelos com um Sistema Operacional conhecido como The Operating System ou TOS idealizado pela Digital Research que criou o ambiente desktop GEM (Graphics Environment Manager). Os Modelos Atari ST não foram feitos com uma unidade de disco de disquete interna até que a Atari Corporation apresentou os modelos STF em 1986. A Tramiel ofereceu as máquinas ST a um custo bastante baixo em um máximo de $999, o que o tornou mais acessível e competitivo do que seus rivais caros, o Macintosh, o IBM PCs, e os Amigas como seus rivais diretos. A maioria dos aplicativos e jogos ST foi comumente exibida em 320x200 com 16 cores disponíveis da paleta de cores de 512, o que parece decepcionante. E seus discos de floppy de dados podem ser formatados e podem armazenar apenas 360KB discos de floppy de 3,5 polegadas ou 720KB para floppies de dupla face, que também é muito baixo para armazenar dados. Eventualmente, a Atari Corporation apresentou alguns modelos ST atualizados como o Atari STE (E para Enhanced), que aumentou a paleta de cores de 512 para 4096, e alguns outros upgrades. No entanto, os modelos STE tiveram alguns problemas de compatibilidade com alguns softwares que não foram projetados para modelos mais recentes do STE, assim como sofreram alguns problemas com o TOS v1.06 ou posterior.

Prós: -
> > O lançamento dos pacotes do Atari 520º com um monitor de cor foi precificado em um $999 menor, que era mais acessível do que os caros IBM PCs e Macs
> > A velocidade do clock do estoque da CPU foi um pouco maior em 8MHz do que a maioria dos outros 16-bit computadores em meados da década de 1980s
> > Os modelos mais recentes STE e Mega fornecia suporte para Hard Disk Drive para armazenar mais dados do que os discos de floppy
> > O mouse do Atari ST foi um pouco mais ergonômico do que o original Commodore-Amiga mouse
> > Os desenhos ST eram bastante distintos e mais modernos à aparência do que os intervalos envelhecidos Atari 8-bit 400, 800 e XL


Contras: -
> > Mesmo que os modelos originais ST suportem cor, as cores e paleta disponíveis eram bastante baixas para bons gráficos.
> > O substituto de 32-bit do Atari ST, o Falcon não durou muito tempo assim como o console Atari Jaguar que tinha um terrível gamepad ergonômico desenhado
> > Os discos de dados floppy foram propentos a serem facilmente corrompidos por corpos estranhos, e a sujeira pode contaminar o disco
> > Os modelos mais recentes do STE sofreram alguns problemas de confiabilidade e retrocompatibilidade
> > As STs nunca tiveram suporte em CD-ROM para tentar atenuar as questões com o uso de discos floppy com seus tempos de carregamento lento e o quão frágeis são aqueles discos


Melhorias que deveriam ter sido feitas:-
> > 16 cores disponíveis cores fora da paleta de cores 512 devem talvez pelo menos ter mais do que o dobro dessa cor
> > O armazenamento de dados do disco floppy ST deve talvez ser formalizado perto de pouco abaixo de 1MB
> > Os modelos ST definitivamente competiriam melhor se tivessem um drive de CD-ROM, como o CD da Sega, Commodore CDTV & CD32, bem como para o 3DO e mais
> > Talvez a Tramiel e o Gould nunca deveriam ter iniciado suas vendettas bem como focado em melhorar a Garantia da Qualidade e reduzir as falhas do ST, em vez de ter um processo sobre Amiga Vs Atari ST para mitigar sua disputa de negócios-além de tanto os Amigas e STs praticamente não tiveram sucesso para o futuro como ambos perderam para o Windows 3.x e o lendário Windows 95 próximo a meados da década de 1990s


Amiga 500 (A500):-
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A Commodore Amiga range apareceu pela primeira vez em 1985 quando o modelo A1000 foi o primeiro modelo criado. No entanto, o A1000 teve alguns problemas de dentie e foi um pouco mais caro do que o Atari ST, já que o A1000 foi precificado em $1.295 versão low-end do Amiga 500 ou A500, por outro lado, foi o melhor modelo de venda da Amiga já com preço de $699. O A500 teve que superar alguns problemas com o sistema operacional de buggy do A1000 e com o Kickstart ROMs versão v1.1 e seus preços altos, já que a Commodore planejava ter um modelo reduzido e menor. O A500 é alimentado com um Motorola 68000 clocked ligeiramente superior a 7 MHz, e inicialmente foi criado e enviado com 512KB de RAM de " Chip ", Kickstart Release 1,2 e com alguns apelidos distintivos para os chipsets de som e vídeo: " Paula ", " Denise " e " Agnus " O Original Chip Set ou OCS foi o primeiro chipset usado para Amigas anteriores, como o A1000, A500 e o A2000 usando o Kickstart ROM v1.x e usando no máximo 512KB de RAM " Chip ". ECS (Enhanced Chip Set) com um " Agnus " maior para suportar entre 1MB a 2MB de RAM de " Chip " para resoluções extras para 640x200 (NTSC) ou 640x256 (PAL) com ligeiramente mais cores suportadas e mais recursos de jogos. O KickStart 1,3 ainda apoiou a ECS por mais de 1MB de RAM até que o KickStart 2,04 veio junto para o newer A500 + com um novo Workbench (interface de desktop) com designs de trenó e para suportar o ARexx para substituir o lame AmigaBASIC. No entanto, revisões posteriores e modelos do newer A500 + e dos 32-bit modelos de A1200 alimentados sofridos de compatibilidade ao contrário, já que nem todos os jogos da Amiga foram compilados e construídos para as obras originais A500 para o A500 + e o A1200. O A1200 contém uma CPU 68EC020 mais rápida mas é uma variante de baixo custo para a versão 68020, para tornar o A1200 mais acessível em comparação com o A4000 caro com uma CPU 68EC030 ou 68040 um pouco mais recente. O A1200 contém um chipset AGA (Advanced Graphics Architecture) que suporta mais cor, exibindo um max de 256 cores para fora da espantosa paleta de 24-bit cores de 16 milhões de cores. Enquanto o A500 mais velho geralmente exibia 32 cores fora de 4096. E ao contrário do Atari ST, o Commodore apresentou modelos apoiados em CD-ROM como o computador CDTV em 1991 e o console CD32 em 1993.

Prós: -
> > O lançamento do Amiga 500 foi precificado em $699, que foi $300 mais barato do que o Atari STs e tornou-se bastante um bom sucesso para os mercados europeus
> > O suporte de CD-ROM para o CDTV e CD32 foi útil para melhor qualidade de vídeo e áudio, para mitigar os problemas com o uso de 880KB discos de floppy com seus tempos de carregamento lento e o quão frágeis são aqueles discos
> > Muitos jogos da Amiga para os chipsets ECS tinham a vantagem de recursos adicionais de gameplay usando RAM extra e ter mais suporte de cor do que o Sega Mega Drive
> > A porta A520 RF Modulator para a E/S de sinal de TV foi útil e para mais tarde modelos A500 para suporte RGB bem como dividir os sinais sonoros L/R nas portas de som RCA Vermelho e Branco
> > The newer AGA chipset e CD32 tinha a vantagem de mais cores, além de usar CPUs mais rápidas de 32-bit 68020 ou mais recentes
> > O A3000 e o A600 fizeram alguns bons usos para a revisão mais recente KickStart 2.0x para recursos aprimorados do Workbench, suporte Compact Flash cards e opções adicionais


Contras: -
> > A velocidade do clock do estoque da CPU foi um pouco menor do que o Atari ST e o Sega Mega Drive, já que o 68000 não era poderoso o suficiente para lidar com muitos sprites e para simples jogos 3D ter uma taxa de quadro decente como Frontier, Aquaventura, F/A-18 Interceptor e MicroProsa F1 Grand Prix
> > O A500 + e o A600 não eram totalmente compatíveis com alguns dos softwares mais antigos, que era necessário ser corrigida por Cracktros e WHDLoads que também tinham aquelas correções 680x0 e para a AGA.
> > Os discos de dados floppy foram propentos a serem facilmente corrompidos por corpos estranhos, bem como não tão robustos e carregados mais rápido do que os cartuchos de ROM Sega Mega Drive e SNES
> > Mesmo que o Amiga tenha apoiado o Atari Joysticks, muitos gamers argumentam que usar apenas 1 botão de fogo não era suficiente como alguns (mas nem todos) jogos apoiaram um botão de fogo alternativo adicional


Melhorias que deveriam ter sido feitas:-
> > 32 cores disponíveis fora da paleta de cores de 4096 cores era talvez muito baixo já que a maioria dos jogos deveria pelo menos usar 64 ou mais cores já que os jogos do Amiga precoce sofriam com a falta de cores disponíveis até que o chipset da AGA chegasse
> > Commodore tinha problemas financeiros e deveria talvez não ter desperdiçado seu tempo e esforços nos projetos A500 +, e A600 já que esses modelos não duraram muito e sofreram com seus problemas de compatibilidade retroativa
> > O A500 deveria de pelo menos ter 1MB de RAM de " Chip " para começar de vez com como o Atari 1.040º voltou em 1986, já que o A500 foi lançado 2 anos após o 520º original veio, para usar essa RAM extra para sua vantagem em vez de 512KB de RAM
> > Como o Motorola 68000 foi feito em 1979, o Amigas teria começado melhor com o 68020 (lançado em 1984) para o A1000 e talvez o 68EC020 para o custo inferior A500, para velocidades um pouco mais altas-apesar de não serem classificados como 16-bit computadores como os 68020 ou mais recentes, não são realmente 16-bit processadores
> > Talvez Tramiel e Gould devam nunca ter iniciado suas vendettas-como mencionado para o Atari ST