I det här ämnet kommer jag att förklara två sextonsbitars processorer och några av deras nyare generationer, men bara lite på deras 32-bitars efterträdare. De två sexton processorer som jag kommer att förklara är Motorola 68000 och Intel 8086. De är några andra 16-bitarsprocessorer som finns men som inte konkurrerade mycket väl, som Zilog Z8000-som var den nya 16-bitarsuppgraderingen till den populära 8-bitarsZ80. Z80 kan dock fortfarande användas för 16-bitars maskiner, som Sega Mega Drive (Genesis för amerikaner) som använder Z80 som medprocessor för ljud och bakåtkompatibilitet för huvudsystemet. Samma sak gäller för SNK Neo Geo-konsolen för Z80 som används som ljudsamprocessor. Om du vill veta mer om Zilog Z80 och några andra 8-bitarsprocessorer, kan du få reda på mer här: https://apg-clan.org/showthread.php? ...-Bit-Datorer

Innan jag förklarar de två beredningsföretagen började 16-bitarsapparaterna dominera 1984 under efterdyningarna av "Video Games Crash", tillsammans med när grundaren av Commodore-Jack Tramiel lämnade och återfött Atari Inc. som Atari Corporation 1985, och Apples medgrundare Steve Jobs som lämnade 1985 och därefter grundade NeXT Inc. För att inte glömma att dessa datorföretag började utveckla en del affärvendettor, som Atari Corporation Vs Commodore, inträffade när Jack Tramiel och några av hans tidigare chefer och hans söner lämnade Commodore. Jack Tramiel hade några stora meningsskiljaktigheter med några styrelseledamöter och med Commodore's investerare Irving Gould. Tramiel och Gould kom inte direkt på som ett hus i brand. Steve Jobs tvingades lämna Apple 1985 när Apples före detta VD, John Sculley, som gick med i Apple 1983, bad Jobs att gå. Orsaken till att Steve Jobs avgång berodde på den ursprungliga Macintoshs tidiga misslyckande och att det inte konkurrerade bra med IBM PC-banor och Atari ST, som ST var mer överkomligt och hade en färg jämfört med Macintosh 128K.

Intel 8086:-
I8086 skapades som en 16-bitarsprocessor och startades 1978.

Motorola 68000:-
M68000 är något mer unikt jämfört med i8086, eftersom den innehåller en 16-bitars intern databubus, men också en 32-bitars instruktion som ställts in tillsammans med 32-bitarsregister. Även om dess nyare generationer av 68000 är 32-bitars processorer, som 68020, 68030, 68040 och den sista M68k-familjeterelagenerationens generation-68060. 68000 användes vanligen för 16-bitars datorer, spelkonsoler samt arkadskåpen från omkring 1984 till mitten av 1990-talet. Till och med en hel del 16-bitars spel och tillämpningar kodades med 68000 monteringskod för Motorola 68K som programmerare som gick vidare från underlägsen BASIC-dialekter, men vissa andra program var också kodade i Pascal, C och C + + och mer.

Jag kommer inte att visa upp och förklara för mycket på en massa sexton-bitarsmaskiner-särskilt sådana som var ett kommersiellt misslyckande och inte tävlar särskilt väl. Först och främst är IBM Personal System/2:
Click image for larger version. 

Name:	Personal_System_2_Series_of_Computers.jpg 
Views:	113 
Size:	15.9 KB 
ID:	206

Nu vet jag att det finns över dussintals olika IBM-datorer som AT och XT, men det finns ett skäl till att jag har valt Personal System/2 och fokuserat på Intel 8086 modeller. IBM Personal System/2 eller IBM PS/2 startades 1987 och tillät funktioner för PC DOS, OS/2 och Windows version 2, 3.x (inklusive Windows NT 3.x) operativsystem för senare modeller. IBM PS/2 25-modellerna byggdes som alla-i-en-datorer med hjälp av Intel 8086, medan PS/2 30 -modellerna var stationära datorer. IBM erbjöd också 32-bitars processorversioner, som PS/2 70 och 80 modeller som innehåller en Intel 80386DX CPU. Den intrigerande delen om IBM Personal System/2 är när VGA-och tangentbordsportar först dök upp 1987, vilket är när VGA-portar blev populära och ubivösa för moderna persondatorer tills HDMI gradvis ersatte VGA. PS/2-portar för tangentbord och Mice (därav namnet PS/2) blev också ubikvitous, särskilt för några eller de flesta senaste PC-moderkort, som fortfarande använder dessa PS/2-portar av flera skäl. Om du vill veta mer om PS/2-portar och lär dig dess fördelar, kan du få reda på mer här:-
https://apg-clan.org/showthread.php? ...och Keyboard

Fördelar:-
> > Även om de IBM PS/2 -maskinerna var dyra men åtminstone hade de erbjudna låginslutningsmodeller som 30 -modellen för minst 2,299 dollar jämfört med de mer kraftfulla 80 modellerna för 6,999
> > introducerade IBM den ikoniska modellen M Tangentbord som var bekväm med typen
> > > 50-modellen hade en 1 MB RAM-minne och hanterade 3,5-tumsdisketter formaterade för 1, 44 MB, som var nära dubbelt så stor jämfört med Atari ST och Amiga formaterade floppies


Nackdelar:-
> > De 30 modellerna stängdes med den långsammare Intel 8086 som innehåller färre klockcykler och transistorer jämfört med den nyare i80286 och Motorola 68000
> > De flesta av IBM PS/2-maskinerna var inte överkomliga för många konsumenter med låg inkomst.
> > IBM PS/2 portabla modeller var extremt dyra i närheten av $15,000 och ganska bräckliga-särskilt för hårddiskar


Förbättringar som borde ha gjorts:-
> > Inte en hel del förutom att göra mycket lågprisdatorer?


Apple Macintosh (128K):-
Click image for larger version. 

Name:	Macintosh_128k_transparency.jpg 
Views:	118 
Size:	7.0 KB 
ID:	207
Apple Macintosh 128K dök först upp på datormarknaderna 1984 prissatt på $2,495 för att till slut ersätta den dyra Apple Lisa och den 8-bitars drivna Apple II strax efter slutet av 1980-talet. Mac var inte Apples första 16-bitars dator, eftersom Lisa först dök upp 1983 och innehöll en Motorola 68000 klockad på en lägre nivå 5 MHz. Den 128K-modellen var naturligtvis inte tillräcklig för 128kB RAM, vilket var anledningen till att Apple var tvungen att skapa och utveckla modell 512 KB RAM-modell 1985. Men ingen av de Macs stöttade färgerna, vilket var en stor besvikelse. Apple Co-Founder Steve Jobs hade bett CEO John Sculley att göra ett pris för Mac 128K, men så småningom fick Sculley och styrelsen sparken Steve Jobs. Macs hade till slut gått vidare till att använda nyare 68030 och med en färgskärm, som den Mac Colour Classic som lanserades 1993, prissatt på 1 400 dollar något lägre än den ursprungliga Mac. Och Apple hade gått vidare från att använda den nya PowerPC CPU Macs som Power Macintosh LC 5200 år 1995, följt av ikonisk iMac G3 under 1998.

Fördelar:-
> > Macintosh 128K blev en ikonisk all-in-en-dator med en inbyggd bildskärm och diskett.
> > Det grafiska användargränssnittet var lätt att använda och inte så komplicerat som andra rivaliserande GUIer.
> > Mac 512K och dess förbättrade modeller har använt det extra RAM-minnet
> > De ursprungliga 16-bitars Mac-modellerna var kompakta och mer portabla än IBM PCs


Nackdelar:-
> > Den ursprungliga Mac 128K var löjligt dyr på 2 495 dollar, som hade låg RAM och hade bara en inbyggd monokrom display. Inte ens de tidiga Macs var lika överkomliga som Apple II-modellerna.
> > Även om de ursprungliga makarna var små men bildskärmen var så liten att den var nära 9 tum
> > Macs föregångare, Apple Lisa hade 1 MB RAM medan den ursprungliga Mac hade 128kB RAM, trots att Lisa var mycket dyr än Mac 128K.


Förbättringar som borde ha gjorts:-
> > > Mac 128K hade en dålig start för att ha 128KB RAM-minne och skulle ha startat med 512KB RAM-RAM istället
> > Kanske kan fler fläktar, värmesänkningar och ventiler som Mac 128K och 512K-modeller kan bli varma efter en viss tid och intensiva uppgifter
> > Och tangentbord och mus för Macs är för små att de skulle ha lagt till knappen Höger musknapp, tillsammans med tangenterna F-Keys och Cursor för Mac.


Sega Mega Drive (Genesis):-
Click image for larger version. 

Name:	1920px-Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg 
Views:	114 
Size:	81.7 KB 
ID:	210

Sega Mega Drive eller Genesis startades 1988 för att ersätta det äldre Sega Master System och att direkt konkurrera med Nintendo Nintendo Entertainment System (NES). Mega Drive innehåller mer än en processor, eftersom Motorola 68000 klockade vid 7.6 MHz och även den kom med en samprocessor, t.ex. Z80 på 3,5 MHz för ljudstöd och bakåtkompatibilitet för master System ROM-cylinderampuller. Grafikkvaliteten är ganska bra för en 16-bitars spelkonsol, men inte helt enastående. Det kan visa vanligt vid 320x224 (NTSC) eller 320x240 för PAL-konsoler, plus kan visa 320x448 eller 320x480 interlaced-lösning-men för sällsynta tillfällen, som för 2 Player-skärmläge i Sonic the igelhog 2. Och kan visa 61 färger ur paletten på 512. Men grafiken är inte tillräckligt kraftfull för enkla 3D-spel som hade väldigt få polygoner och inga detaljerade texturer, eftersom vissa Mega Drive 3d-spel som Steel Talons och M- 1 Abrams Tank inte kan klara av att ha ramhastigheten nära över 24 FPS. Sega hade dock skapat en ROM-kassett med en Sega Virtua Processor eller SVP för endast Virtua Racing-spel för att förbättra ramens kvalitet och kvalitet. Plus Sega hade också lagt till en CD-ROM-teknik, som kallas Sega CD för att höja kvaliteten på att använda FMV-videor och lade till en snabbare Motorola 68000 på 12,5 MHz. Vilket är nästan 75% snabbare än Mega Drive's stock M68000 vid 7.6 MHz. Videokvaliteten för mul-och klövsjuka var inte lika god och färgstark jämfört med LaserDisc-videokvaliteten och för de kommande DVD-filmerna.

Fördelar:-
> > Mega Drive var något billigare än NEC-PC-motorn och SNES, och gjorde det mer överkomligt än Neo Geo-konsoler, Amigas, Atari-STS, samt PCs.
> > Mega Drive hade ett tidigt försprång-start för att konkurrera med de andra nyare 16-bitars konsoler och hade fler spelbibliotek i början än SNES.
> > Mega Drive's CPU var nära dubbelt så snabbt jämfört med SNES
> > Sega-cd var som en extra bonus för förbättrad kvalitet, eftersom SNES hade planer för SNES-CD-projektet men aldrig slutfördes
> > ROM-kassetterna är mer robusta och laddar snabbare än diskettenheter


Nackdelar:-
> > Mega-enheten hade inte tillräckligt med färger för att visa som paletten var lägre än Amigas, PCn med VGA-stöd och SNES. Till och med Sega CD-videokvaliteten var inte så kritisk och tydlig.
> > Sega 32X-tillägget var inte en stor succé för Mega Drive att förbättra med 32-bitars RISC-processorer eftersom det var för meningslöst
> > Cylinderampullerna var dyra att köpa på grund av plast-och pricey-kretsarna som användes för att bygga dessa cylinderampuller.
> > SVP användes endast för Virtua Racing-spelet och var inte lika kraftfullt och populärt som SNES Super-FX


Förbättringar som borde ha gjorts:-
> > Sega skulle ha sparat tid och investering för Sega Saturnus för att framgångsrikt ersätta Mega Drive, i stället för att slösa bort det på 32X-projektet
> > Kanske startar inte Sega Saturnus för tidigt och kan kanske ge bakåtkompatibilitet för Mega Drive och mer
> > Mega Drive lanserades kanske för tidigt eftersom deras äldre Master System startades 3 år innan Mega Drive först dök upp. Eftersom Sega kunde ha använt lite mer tid och förbättringar för Mega Drive-projektet för att ha en något högre CPU-klockhastighet och färgpalett


SNK Neo Geo (Console):-
Click image for larger version. 

Name:	1920px-Neo-Geo-AES-Console-Set.jpg 
Views:	130 
Size:	88.7 KB 
ID:	211

Den SNK Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) först dök upp 1990, för att skryta med en mer kraftfull grafikkvalitet och snabbare Motorola 68000 klockhastighet på 12 MHz, tillsammans med en Z80-co-processor på 4MHz-vilket är något högre än Sega Mega Drive. Konsolen kom i två versioner: Silverversionen för 399.99 och Gold-versionen för 649.99 dollar. Neo Geo kan visa upp totalt 4096 färger från paletten med 65536 färger. Otroligt är inte det för en mycket tidig 90-talsspel, va? Priserna verkar dock mycket höga för 649.99 dollar för att leverera den enorma mängden energi, vilket inte var tilltalande för fattiga spelare. Neo Geo fick också till slut en cd-romskiva introducerad 1994 och tillhandasatte Neo Geo-cd-konsolen med en mer ergonomisk gamepad än den ursprungliga Neo Geo-styrenheten. De tekniska specifikationerna för Neo Geo var ungefär desamma som originalet, men med mer minne och RAM, och även att leverera CD-kvalitetsvideo.

Fördelar:-
> > Neo Geo-konsolen hade överlägsna grafik och hastigheter än Mega Drive, CDTV, SNES och PC-Engine
> > Även om Neo Geo var dyr, hade spelarna möjlighet att välja den billigare Silverversionen
> > Den Neo Geo-cd-tillägget gör det användbart för spel att ha mer lagringsutrymme, ljud-och videokvalitet


Nackdelar:-
> > Neo Geo var inte särskilt överkomligt för fattiga spelare eftersom priserna var mycket höga jämfört med SNES och Mega Drive, även Game Boy.
> > Neo Geo-spelbiblioteket var lågt eftersom inte många spel gjordes på grund av de höga priserna för konsolen lika väl upptäckte att det var för spelutvecklare att sälja sina spel till ett rimligt pris och ett överkomligt pris tillsammans med de pricey ROM-kassetter som användes för att sälja sina produkter.
> > Neo Geo-styrenheten är skottsäker och inte helt bekväm att använda


Förbättringar som borde ha gjorts:-
> > SNK borde åtminstone ha infört en låginslutningsmodell (i stället för Silver-versionen) som är billigare och billigare, som Neo Geo Pocket och Färg släpptes för lite för sent
> > SNK ska minst ha gjort sin ursprungliga Neo Geo-konsolstyrenhet, mer ergo som Neo Geo-cd-gamepad


Atari ST:-
Click image for larger version. 

Name:	Atari_1040STf.jpg 
Views:	113 
Size:	87.2 KB 
ID:	209

Den ursprungliga Atari 520ST, informellt känd som "Jackintosh", dök upp 1985 för att tävla med Macintosh-datorerna och erbjöd en färgskärmar. De viktigaste ST-datorerna innehåller ett M68000 klockor på 8MHz med 512kB RAM för de 520ST-modellerna och 1 MB RAM för 1040ST-modeller med ett operativsystem som kallas operativsystemet eller TOS som skapats av Digital Research som skapade GEM-skrivbordsmiljön (Graphics Environment Manager). Atari ST-modellerna gjordes inte med en intern diskretur förrän Atari Corporation införde STF-modellerna 1986. Tramiel erbjöd ST-maskinerna till en ganska låg kostnad i högst 999 dollar, vilket gjorde det mer överkomligt och konkurrenskraftigt än dess dyra rivaler, Macintosh, IBM-datorer, och Amigas som deras direkta konkurrenter. De flesta ST-tillämpningar och spel visades ofta vid 320x200 med 16 tillgängliga färger ur 512 färgpaletten, vilket verkar vara mycket lågt. Och deras datadisketter kan formateras och kan endast lagra 360KB enkelsidig 3,5-tums disketter eller 720 KB för dubbelsidiga floppies, vilket också är för lågt för att lagra data. Till slut införde Atari Corporation några uppgraderade ST-modeller som Atari STE (E for Enhanced), som ökade färgpaletten från 512 till 4096, och några andra uppgraderingar. STE-modellerna hade dock en del bakåtkompatibla kompatibilitetsproblem med viss programvara som inte var utformad för nyare STE-modeller, samt fick några problem med TOS v1.06 eller senare.

Fördelar:-
> > Uppskjutningen av paketen Atari 520ST med en färgskärm var prissatt på en lägre 999-999, som var mer överkomlig än de dyra IBM-persondatorer och Macs
> > Hastigheten för CPU-stocken var något högre vid 8MHz än de flesta andra 16-bitars datorer i mitten av 1980-talet.
> > De nyare STE-och Mega-modellerna har tillhandahållit stöd för hårddisk för att lagra mer data än disketter som används i disketter
> > Atari ST-mus var något mer ergonomisk än den ursprungliga Commodore-Amiga-musen
> > Utformningen var ganska distinkt och modernare än den åldrande Atari 8-bitars 400, 800 och XL-områden


Nackdelar:-
> > Även om de ursprungliga ST-modellerna har hanterat färg, var de tillgängliga färgerna och paletten ganska låga för bra grafik.
> > Ataris ST: s 32-bitars ersättare, Falken höll inte länge, lika väl som Atari Jaguar-konsolen som hade en förfärlig ergonomisk designad gamepad.
> > Disketterna för disketter var lätt att korrumpera av främmande kroppar, och smutsen kan kontaminera disken.
> > De nyare STE-modellerna har haft en viss tillförlitlighet och bakåtkompatibilitet.
> > De har aldrig haft CD-ROM-funktioner för att försöka mildra problemen med disketter med disketter med sina långsamma inläsningstider och hur bräckliga disketterna är


Förbättringar som borde ha gjorts:-
> > 16 färger som är tillgängliga i färgpaletten 512 bör ha minst dubbelt så mycket färg.
> > Diskdatalagring för ST-diskett bör kanske formeras i närheten av strax under 1 MB
> > De ST-modellerna skulle definitivt konkurrera bättre om de hade en CD-ROM-enhet, t.ex. Sega CD, Commodore CDTV och CD32, samt för 3DO och mer
> > Kanske borde Tramiel och Gould aldrig ha påbörjat sina vendettor och koncentrerat sig på att förbättra kvalitetssäkringen och minska STAD :s brister, i stället för att ha en stämning på Amiga Vs Atari ST för att mildra deras affärsfejd-förutom både Amigas och STs ganska mycket lyckades inte så bra för framtiden som de båda förlorade mot Windows 3.x och den legendariska Windows 95 nära mitten av 1990-talet.


Amiga 500 (A500):-
Click image for larger version. 

Name:	1280px-Amiga500_system.jpg 
Views:	131 
Size:	87.2 KB 
ID:	212

Commodore Amiga-området dök upp först 1985 när A1000-modellen var den första modell som skapades. A1000 hade dock vissa problem och var något dyrare än Atari ST, eftersom A1000 var prissatt på $1,295 Den låga slutversionen av Amiga 500 eller A500, å andra sidan, var den bästa försäljningen av Amiga-modellen som någonsin prissats till 699 dollar. A500 var tvungna att övervinna vissa problem med A1000-körsystemet och Kickstart ROMs version v1.1 och dess höga priser, som Commodore planerade att ha en kostnadsreducerad och mindre modell. A500 drivs med en Motorola 68000 klocken något högre än 7 MHz, och ursprungligen skapades och levererades med 512kB av " Chip " RAM, Kickstart release 1.2 och med några särskiljande kortnamn för ljud-och videochipsets: " Paula ", " Denise " och " Agnus " Den ursprungliga chipset som används för tidigare Amigas, t.ex. A1000, A500 och A2000 med användning av Kickstart ROM v1.x och med maximalt 512KB av " Chip " RAM-minne. ECS (Enhanced Chip Set) med en större " Agnus " för att stödja mellan 1 MB och 2 MB RAM för extra upplösningar för 640x200 (NTSC) eller 640x256 (PAL) med lite mer färger som stöds och mer spelande funktioner. KickStart 1.3 stödde fortfarande ECS för mer än 1 MB RAM tills KickStart 2.04 dök upp för nyare A500 + med en helt ny arbetsmiljö (skrivbordsgränssnitt) med sleeker-design och för att stödja ARexx för att ersätta den lame AmigaBASIC. Senare revideringar och modeller av de nyare A500 + och de 32-bitars motordrivna A1200-modellerna drabbades av bakåtkompatibilitet, eftersom inte alla Amiga-spel kompilerades och byggdes för de ursprungliga A500-byggarna för A500 + och A1200. A1200 innehåller en snabbare 68EC020 CPU, men är en lågprisvariant till 68020, för att göra A1200 till överkomliga priser jämfört med den dyra A4000 med en något nyare 68EC030 eller 68040 CPU. A1200 innehåller en chipset AGA (Advanced Graphics Architecture) som stöder mer färg, genom att visa max 256 färger från den häpnadsväckande 24-bitars färgpalett med 16 miljoner färger. Även om de äldre A500 i allmänhet visade 32 färger av 4096. Och till skillnad från Atari ST introducerade Commodore CD-ROM-modeller som cd-tv-datorn 1991 och CD32-konsolen 1993.

Fördelar:-
> > Uppskjutningen av Amiga 500 var dyr för 699 dollar, vilket var $300 billigare än Atari-systemet och blev en ganska stor framgång för de europeiska marknaderna.
> > CD-ROM-funktionerna för CDTV:n och CD32 var användbara för bättre video-och ljudkvalitet för att mildra problemen med 880KB-disketter med sina långsamma inläsningstider och hur bräckliga dessa skivor är.
> > Många Amiga-spel för ECS-chipset hade fördelen av ytterligare gameplay-funktioner med hjälp av extra RAM-minne och som har mer färgstöd än Sega Mega Drive
> > A520 RF-modulatorporten för TV-signal-I/O var användbart och för senare A500-modeller för RGB-funktioner och delade L/R-signaler i ljudportar för röda och vita RCA.
> > Det nyare AGA-chipset och CD32 hade fördelen med fler färger och med hjälp av snabbare 32-bitars 68020 eller nyare processorer.
> > A3000 och A600 har gjort en del bra användningar för den nyare KickStart 2.0x-revisionen för utökade arbetsmiljöfunktioner, support Compact Flash-kort och ytterligare alternativ


Nackdelar:-
> > Hastigheten för CPU-stocken var något lägre än Atari ST och Sega Mega Drive, eftersom 68000 inte var tillräckligt starkt för att klara av för många figurer och för enkla 3D-spel för att ha en anständig ramhastighet som Frontier, Aquaventura, F/A-18 Interceptor och MicroProse F1 Grand Prix
> > A500 + och A600 var inte helt kompatibla med en del av den äldre programvaran, som erfordras för att lappas av Cracktros och WHDLoads som också hade de 680x0-fixarna och för AGA.
> > Disketterna var utsatta för lätt korrumperade av främmande kroppar, och inte lika robusta och lastade snabbare än Sega Mega Drive och SNES ROM-kassetter.
> > Även om Amiga hanterade Atari Joysticks, hävdar många spelare att endast 1 brandkår inte räckte som vissa (men inte alla) spel stödde en ytterligare alternativ brandknapp.


Förbättringar som borde ha gjorts:-
> > 32 tillgängliga färger ur 4096 färgpalett var kanske för låg som de flesta spel borde minst använda 64 eller fler färger som tidiga Amiga-spel led av bristen på tillgängliga färger tills AGA-chipset anlände till Amiga.
> > Commodore hade ekonomiska problem och borde kanske inte ha slösat bort sin tid och sina ansträngningar på A500 +, och A600 projekt som dessa modeller inte tog lång tid och led av deras bakåtkompatibilitetsproblem.
> > A500 ska minst ha en 1 MB av " Chip " RAM för att starta med som Atari 1040ST gjorde 1986, eftersom A500 frigavs 2 år efter det att den ursprungliga 520ST kom, för att använda det extra RAM-minnet till deras fördel i stället för 512KB RAM.
> > Eftersom Motorola 68000 gjordes 1979, skulle Amigas ha börjat bättre med 68020 (frisläppts 1984) för A1000 och kanske 68EC020 för de lägre kostnaderna A500, för något högre hastigheter-trots att de inte klassas som 16-bitars datorer som 68020 eller nyare, inte är 16-bitars processorer
> > Kanske borde Tramiel och Gould aldrig ha påbörjat sina vendettor-som nämndes för Atari ST