在这个话题中,我将解释两个 16 - bit 个处理器以及他们的一些新世代,但对他们的 32 - bit 位继承者来说只有一点点。 我要解释的两个 16 - bit 处理器是摩托罗拉 68000 和 Intel 8086。 它们是另外 16 - bit 个存在的处理器,但没有很好地竞争,例如 Zilog Z8000 - 它是对流行的 8 位 Z80的新 16 - bit 升级。 但是, Z80 仍然可以用于 16 - bit 台机器,像 Sega Mega Drive ( 美国的 Genesis for 美国人 ) ,它使用 Z80 作为主系统的声音和向后兼容性的协处理器。 这同样适用于 Z80 用作声音协处理器的 SNK Neo Geo 控制台。 如果您想了解更多关于 Zilog Z80 和其他 8 位处理器的信息,您可以在这里了解更多 : https://apg-clan.org/showthread.php ? ... - 计算机

在我解释这两个处理器之前, 1984 , 16 - bit 台机器在 1983 电子游戏崩溃之后开始占据主导地位, 1985 , Commodore - Jack Tramiel 公司的创始人离开并转世为 Atari 公司, 1985 ,苹果公司联合创始人史蒂夫 - 乔布斯 ( Steve Jobs ) 于 1985 离职,创立了 NeXT Inc . 。 别忘了,这些电脑公司开始发展一些商业仇人,例如 Atari 公司的 Vs Commodore 发生在杰克 - 特拉米尔和他的一些前高管和他的儿子离开 Commodore的时候。 Jack Tramiel 与部分董事会成员以及 Commodore的投资者 Irving Gould 存在一些重大分岐。 特拉米埃尔和古尔德没有像房子着火一样 乔布斯曾于 1985 被迫离开苹果,当时苹果公司前 CEO 约翰 - 史考利在 1983 加入苹果,要求乔布斯离开。 史蒂夫 - 乔布斯离职的原因是由于最初的麦金塔早期失败,它与 IBM PC ATs 以及 Atari ST 没有很好地竞争,后者比 Macintosh 128K更便宜,更有颜色。

Intel 8086 : -
i8086 被创建为 16 - bit 处理器,于 1978 启动。

摩托罗拉 68000 : -
M68000 与 i8086 相比略显独特,因为它包含 16 - bit 位内部数据总线,但也有 32 - bit 位指令集和 32 - bit 位寄存器。 虽然其更新的 68000 68000 处理器为 32 - bit 处理器,但如 68020, 68030, 68040 和最终的 M68k 系列 - 68060 。 这 68000 台游戏通常用于 16 - bit 台电脑,游戏机和街机游戏柜,从 1984 到 1990s 中期。 68000 个游戏和 16 - bit 在 68000 个组装代码中被编码为摩托罗拉 68K ,作为程序员从劣质的 BASIC 语言中移动,但在 Pascal, C 和 C++ 中也编码了一些其他程序。

另外,我也不会在 16 - bit 台机器上展示和解释太多,尤其是那些是商业上的失败,并没有很好地竞争。 首先是 IBM 个人 System/2 :
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ID:	206

现在,我知道有许多 IBM PC ( 如 AT 和 XT ) ,但我选择了个人 System/2 并专注于 Intel 8086 型的原因是有原因的。 IBM Personal System/2 或 IBM PS/2 于 1987 推出,支持 PC DOS, OS/2 以及 Windows 版本 2, 3 . x (包括 Windows NT 3 . x) 操作系统的支持。 IBM PS/2 25 型号是使用 Intel 8086 构建的一体机,而 PS/2 30 型号是台式计算机。 IBM 还提供了 32 - bit 位处理器版本,如 PS/2 70 位和 80 位包含 Intel 80386DX CPU的型号。 IBM Personal System/2 的有趣部分是在 1987 首次出现 VGA 和键盘和鼠标端口时,当 VGA 端口逐渐普及到现代 PC 时,直到 HDMI 逐渐取代 VGA。 键盘和 Mice 的 PS/2 端口 ( 因此名称 PS/2) 也变得无处不在,特别是某些或最新的 PC 主板,由于几个原因,仍然使用这些 PS/2 端口。 如果您想了解更多 PS/2 端口并了解其优点,您可以在这里了解更多信息 : -
https://apg-clan.org/showthread.php ?... 和键盘

优点:-
》》尽管这些 IBM PS/2 机器非常昂贵,但至少他们提供了类似于 30 模型的低端型号,与 2299 6999 美元更强大的 80 型号相比, 30 美元
》》 IBM 推出了舒适型的标志性 M 型键盘
》》 50 型号有 1MB RAM ,支持 3.5-inch 软盘,格式化为 1.44MB,比 Atari ST 和 Amiga 格式化花饼的两倍


缺点:-
》》 30 型号的 Intel 8086 速度较慢,比较新 i80286 和摩托罗拉 68000 的时钟周期和晶体管更少
》》大部分 IBM PS/2 机器对于很多低收入的消费者来说都是负担不起的
》》 IBM PS/2 便携式型号在 15000 美元附近非常昂贵,而且相当脆弱 - 尤其是对于硬盘驱动器


应作出的改善 : -
》》除了制作非常低成本的电脑之外,不是很多吗 ?


Apple Macintosh (128K):-
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Apple Macintosh 128K 在 1984 首次出现在电脑市场,售价为 2495 美元,最终取代 1980s的 Apple Lisa 和 8 位的 Apple II 。 Mac 电脑不是苹果公司的第一款 16 - bit 电脑,它最早出现在 1983 ,它包含一个 5 的摩托罗拉 ( Motorola 68000 。 当然, 128K 的模型还不够 128KB 的 RAM ,这也是苹果公司在 1985创建和开发 512KB RAM 模型的原因。 但这两个 Macs 都不支持彩色显示器,这令人大失所望。 苹果联合创始人乔布斯曾要求执行长 John Sculley 为 Mac 128K 做价格下调,但最终,史考利和董事会成员不得不解雇乔布斯。 Mac 电脑最终使用的是新版本的 68030 ,颜色显示为 1993 推出的 Mac 彩色经典,售价为 1400 美元,略低于 Mac 原版。 苹果公司已经开始使用摩托罗拉的 CPU ,使用新的 PowerPC Macs ,如 1995 的 Power Macintosh LC 5200 ,随后于 1998 使用 iconic iMac G3 。

优点:-
》》 Macintosh 128K 成为具有内置监视器和软盘驱动器的 iconic 一体机。
》》图形用户界面易于使用,不像其他竞争 GUI一样复杂。
》》 Mac 512K 及其增强型模型可更好地利用其额外的 RAM
》》那些原 16 - bit 型号的 Mac 型号紧凑,比 IBM PC 更便携


缺点:-
》》原来的 Mac 128K 价格奇贵在 2495 美元,它的 RAM 很低,只有内置单色显示器。 即使是早期的 Macs 也不像 Apple II 机型那么便宜
》》尽管原始 Macs 很小,但其显示监视器在近 9 英寸处如此小
》》 Mac的前身, Apple Lisa 有 1MB RAM ,而原版 Mac 有 128KB RAM ,尽管 Lisa 的价格比 Mac 128K 贵。


应作出的改善 : -
》》那么 Mac 128K 的启动很糟糕,因为它有 128KB RAM ,并且应该以 512KB RAM 启动
》》可能增加更多风扇,散热器和通风口,因为 Mac 128K 和 512K 型在一些时间和密集型任务后会变得热
》》而 Macs 的键盘和鼠标似乎太小,它们应该添加了鼠标右键,以及 Mac 的 F 键和光标键。


Sega 特大驱动器 (发生 ) :-
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Sega Mega Drive 或 Genesis 公司于 1988 推出,以取代老的 Sega Master System ,并与 8 位任天堂娱乐系统 ( NES) 直接竞争。 超级驱动器包含一个以上的处理器,如摩托罗拉 68000 在 7.6 MHz 时计时,还有一个协处理器 ( 如 Z80 at 3.5 MHz ) ,用于支持 Master System ROM 盒带的声音支持和向后兼容性。 图形质量对 16 - bit 游戏控制台相当不错,但不太引人注目。 它可以在 320x224 (NTSC) 或 320x240 ( PAL ) 控制台上显示,再加上 320x448 或 320x480 交错分辨率显示,但对于 Sonic Hedgehog 2 中的 2 播放器分屏模式,可以在 512 的调色板中显示 61 种颜色。 但是,由于某些 Mega Drive 3D 游戏如 Steel Talons 和 M-1 Abrams 坦克无法满足接近 24 FPS的帧率,所以图形质量对于只有极少的多边形和没有详细纹理的简单 3D 游戏来说是不够的。 然而,世嘉只为 Virtuala Racing 游戏创建了一个 Sega Virtuala Processor 或 SVP 的 ROM 盒式磁带,以提高帧率和质量。 此外, Sega 还增加了 CD-ROM 技术附加,称为 Sega CD ,以提高使用 FMV 视频的质量,并在 12.5 MHz增加了更快的摩托罗拉 68000 。 比 Mega Drive的股票 M68000 快 75% ,速度为 7.6 MHz。 与 LaserDisc 视频质量和即将推出的 DVD 视频相比, FMV 视频质量并不如佳。

优点:-
》》 Mega Drive 比 NEC PC-Engine 和 SNES 略微便宜,以及使其价格比 Neo Geo 游戏机, Amiras, Atari STs 以及 PC更实惠。
》》 Mega Drive 很早就开始与其他 16 - bit 台游戏机竞争,比 SNES 的游戏库多。
》》 Mega Drive的 CPU 比 SNES 快两倍快
》》 Sega CD 就像是提高质量的附加奖金,因为 SNES 为 SNES-CD 项目制定了计划,但从未完成
》》 ROM Cartridges 比软盘驱动器更强劲,负载更快


缺点:-
》》 Mega Drive 没有足够的颜色显示,因为选用板低于 Amiras,具有 VGA 支持的 PC 和 SNES。 赛嘉 CD 视频质量也不太酥脆
》》 Sega 32X 附加组件对于使用 32 - bit RISC 处理器的 Mega Drive 来说并不是一个巨大的成功,因为它太无意义
》》 ROM 盒带的价格昂贵,因为用于构建这些盒带的塑料和价格电路
》》 SVP 只用于虚拟赛车游戏,并不像超级任天堂超级 FX 一样强大和流行


应作出的改善 : -
》》 Sega 应为 Sega Saturn 节省时间和投资,以成功更换 Mega Drive ,而不是将其浪费在 32X 项目上
》》可能不会很快启动 Sega Saturn ,也可能为 Mega Drive 提供向后兼容性,更多
》》 Mega Drive 可能过早启动,因为他们的旧 Master System 在 Mega Drive 首次出现前 3 年推出。 由于 Sega 可能使用了更多时间,并改进了 Mega Drive 项目的 CPU 时钟速度和调色板稍高,


SNK Neo Geo (控制台):-
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ID:	211

SNK 新地理 AES ( Advanced Entertainment System) 控制台首次出现于 1990 ,其图形质量更强,摩托罗拉 68000 的时钟速度为 12 MHz ,以及 Z80 协处理器 4MHz ,略高于 Sega Mega Drive。 该控制台有两个版本 : 399.99 美元的银版和 649.99 美元的黄金版。 新地理可以在 65536 种颜色的调色板中显示总共 4096 种颜色。 令人惊叹的不是 1990s 早期的游戏控制台,是吗 ? 然而, 649.99 美元的价格似乎非常高,因为它带来了巨大的电力,而这并不是对贫困游戏玩家的吸引力。 Neo Geo 还最终获得了 1994 推出的 CD-ROM 附加组件,并为 Neo Geo CD 游戏机提供了比原来的 Neo Geo 控制器更符合人体工程学的配子。 新地理 CD 的技术规格与原版相同,但有更多的内存和 RAM ,并提供了 CD 质量的视频。

优点:-
》》 Neo Geo 控制台的图形和速度高于 Mega Drive, CDTV, SNES 和 PC - Engine
》》尽管《新地缘》价格昂贵,但游戏玩家可以选择较便宜的银色版
》》 Neo Geo CD 附加组件使游戏具有更多的存储,音频和视频质量


缺点:-
》》《新地缘》对于贫困游戏玩家来说并不是很实惠,因为与超级任天堂和 Mega Drive 相比,价格非常高,甚至 Game Boy
》》 Neo Geo 游戏库低,因为游戏机价格高昂,导致游戏开发不多,发现游戏开发商以价格合理且价格合理的价格出售游戏,以及价格低廉的 ROM 盒带。
》》新地理位置控制器笨重,使用起来不太舒服


应作出的改善 : -
》》 SNK 至少应该引入低端模型 (而非银色版) ,更便宜,更实惠,因为《新地理口袋和颜色》发布的时间太少
》》 SNK 至少应使其原有的 Neo Geo 控制台控制器更像 Neo Geo CD 配子板


Atari ST : -
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最初的 Atari 520 号是 1985 首次出现,以与最初的麦金塔电脑竞争,并提供彩色显示器。 主要的 ST 计算机包含 8MHz M68000 的 M68000 , 512KB 的 RAM , 512KB 的 RAM ,以及 520 的 RAM ,用于 1040 种型号和 1MB RAM ,操作系统称为操作系统或由 Digital Research 设计的 TOS ( 图形环境管理器) 桌面环境。 在 Atari 公司于 1986 推出 STF 模型之前, Atari ST 的模型不是用内部软盘驱动器制造的。 Tramiel 以 999 美元的价格提供了 ST 机器,其成本最高为 999 美元,比其价格昂贵的竞争对手, Macintosh, IBM PC 和 Amias 成为其直接竞争对手。 大多数 ST 应用和游戏通常以 320x200 的 16 颜色显示在 512 颜色的调色板中,这似乎令人失望。 它们的数据软盘可以格式化,只能存储 360KB 个单面 3.5-inch 软盘或 720KB 的双面软盘,这也太低,无法存储数据。 最终, Atari 公司推出了一些升级的 ST 模型,如 Atari STE (E for Enhanced ) ,将调色板从 512 增加到 4096 ,以及其他一些升级。 但是, STE 模型存在一些向后兼容性问题,一些软件没有设计用于较新的 STE 模型,以及 TOS v1.06 或更高版本的一些问题。

优点:-
》》 Atari 520 包带颜色监视器的推出价格低于 999 美元,比昂贵的 IBM PC 和 Macs 贵
》》 CPU 的时钟速度比 8MHz 1980s 中期的 16 - bit 台高 16 - bit
》》较新的 STE 和 Mega 模型为硬盘驱动器提供支持,以存储比软盘更多的数据
》》 Atari ST 鼠标的人机工程学比原来的 Commodore-Amiga 鼠标略多
》》 ST 设计颇具特色,比老化的 Atari 8 位 400, 800 和 XL 范围更近


缺点:-
》》尽管原始 ST 模型支持颜色,但可用颜色和调色板对于良好图形来说也相当低。
》》 Atari ST 的 32 - bit 更换,猎鹰没有最后很长的时间,还有 Atari Jaguar 控制台,它具有令人震惊的人体工程学设计的配子
》》软盘容易被异物腐蚀,污垢会污染磁盘
》》较新的 STE 模型遭迂一些可靠性和向后兼容性问题
》》 STs 从未拥有 CD-ROM 支持,试图通过使用软盘的缓慢加载时间以及这些磁盘的易碎程度来缓解这些问题


应作出的改善 : -
》》 512 色调色板中的 16 色可用颜色至少应具有两倍以上的颜色
》》 ST 软盘数据存储器应该在略低于 1MB 的位置被格式化
》》如果有 CD-ROM 驱动器,如 Sega CD, Commodore CDTV & CD32,以及 3DO 等,那么 ST 模型肯定会更好。
》》或许 Tramiel 和 Gould 不应该发起他们的复仇计划,并专注于提高质量保证和减少 ST 的缺陷,而不是在 Amiga vs Acari ST 公司打官司,以减轻他们的生意恩怨 -- 除了阿米加斯和 STs 都没有成功,因为他们两人都输给了 Windows 3 . x ,还有接近 1990s 中期的 Windows 95 .


Amiga 500 (A500):-
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ID:	212

Commodore amiga 的范围最早出现于 1985 ,当时的 A1000 模型是第一个创建的模型。 不过, A1000 确实存在一些小问题,比 Atari ST 更贵,因为 A1000 定价为 1295 美元,而 Amiga 500 或 A500 的低端版本则是最畅销的 Amiga 模型,售价为 699 美元。 A500 必须克服 A1000的小车运行系统和 Kickstart ROMs v1.1 及其高价格的一些问题,因为 Commodore 计划使用成本降低和更小的模型。 A500 的电源为摩托罗拉 68000 ,略高于 7 兆赫,最初是用 512KB 的 "芯片" RAM, Kickstart Release 1.2 以及声音和视频芯片组的一些与众不同的昵称提供的 : "Paula", " Denise" 和 "Agnus" ,原始芯片集或 OCS 是使用 Kickstart ROM vx 的 A1000 , A500 和 A2000 使用的第一个芯片组,最多使用 512KB 的 "Chip" RAM。 ECS (增强型芯片集 ) 拥有更大的 "阿格努斯 " ,支持 1MB 到 2MB 的 "芯片" RAM ,用于为 640x200 (NTSC) 或 640x256 (PAL) 的额外分辨率提供更多色彩支持和更多游戏功能。 KickStart 1.3 仍然支持 ECS 超过 1MB 的 RAM ,直到 KickStart 2.04 开始使用全新的 A500+ ,全新的工作台 (桌面界面) 和 sleeker 设计,并支持 ARexx 取代弱的 AmigaBASIC。 然而,更新后的 A500+ 和 32 - bit 个 A1200 型号的 A1200 型号,由于并非所有 Amiga 游戏而受到向后兼容性的影响,因此为 A500+ 和 A1200的原始 A500 作品进行了编译和构建。 A1200 包含一个更快的 68EC020 CPU ,但它是 68020 的低成本变体,使 A1200 与昂贵的 A4000 相比较昂贵, 68EC030 或 68040 CPU。 A1200 包含支持更多颜色的 AGA (高级图形体系结构) 芯片组,通过在一千六百万种颜色的 24 - bit 色调色板中显示 256 种颜色的最大值。 虽然较旧的 A500 一般显示 32 种颜色,共 4096种。 与 Atari ST 不同, Commodore 推出了 CD-ROM 支持的型号,如 1991 的 CDTV 电脑和 1993的 CD32 游戏机。

优点:-
》》 Amiga 500 的推出价格为 699 美元,比 Atari STs 便宜 300 美元,成为欧洲市场的良好成功。
》》 CDTV 和 CD32 的 CD-ROM 支持对于更好的视频和音频质量有用,以减少使用 880KB 软盘的问题,它们的加载时间缓慢,以及这些磁盘的易碎程度
》》许多用于 ECS 芯片组的 Amiga 游戏的优点是使用额外的 RAM 和比 Sega Mega Drive 拥有更多的颜色支持。
》》电视信号 I/O 的 A520 RF Modulator 端口是有用的,对于以后的 A500 型号支持 RGB 支持,以及将 L/R 声音信号拆分成 Red 和 White RCA 声音端口
》》较新的 AGA 芯片组和 CD32 具有更多颜色的优势,并使用更快的 32 - bit 68020 或更高的 CPU
》》 A3000 和 A600 为更高版本的 KickStart 2.0x 修订版提供了一些很好的用途,用于增强工作台功能,支持袖珍闪存卡和其他选项


缺点:-
》》 CPU 的时钟速度比 Atari ST 和 Sega Mega Drive 略低,因为 68000 的功能不够强大,不足以应付过多的精灵和简单的 3D 游戏,像 Frontier, Aquaventura, F/A-18 拦截器和 MicroProse F1 Grand Prix 等
》》 A500+ 和 A600 与一些旧软件没有完全兼容,这些软件需要由 Cracktros 和 WHDLoads 修补,这些软件还有那些 680x0 修订和 AGA。
》》软盘机容易被异物损坏,以及不如 Sega Mega Drive 和 SNES ROM 盒带更快的速度和负载
》》尽管 Amiga 支持 Atari Joysticks,但许多游戏玩家认为,仅使用 1 个消防按钮是不够的,因为一些 (但不是全部 ) 游戏支持额外的备用防火按钮


应作出的改善 : -
》》 4096 色调色板中的 32 种可用颜色可能太低,因为大多数游戏至少应使用 64 种或更多的颜色,因为在 AGA 芯片组到达之前, Amiga 早期游戏的颜色不足
》》 Commodore 有财务问题,或许不应该浪费他们在 A500+和 A600 项目上的时间和精力,因为这些模型没有持续很长时间,并受到其向后兼容性问题的影响。
》》 A500 至少有 1MB 的 "芯片" RAM 要从 1986 的 Atari 1040 次开始起飞,因为 A500 在最初的 520 次发行 2 年后发行,将额外的 RAM 用于其优势,而不是 512KB 的 RAM
》》由于摩托罗拉 68000 是在 1979 制造的,因此, Amigas 公司的 68020 A1000 和 1984 的 68EC020 的价格已经开始好转, 68EC020 的成本更低, A500 的 68EC020 稍高 -- 尽管它们不会被归类为 16 - bit 68020 台或更高版本的 16 - bit 台计算机,但这并不是真正的 16 - bit 处理器。
》》也许 Tramiel 和 Gould 应该从来没有像 Atari ST 提到的