Dans cette rubrique, je vais expliquer deux processeurs 16 bits ainsi que certaines de leurs nouvelles générations, mais seulement un peu sur leurs successeurs 32 bits. Les deux processeurs 16 bits que je vais expliquer sont le Motorola 68000 et le Intel 8086. Ce sont d'autres processeurs 16 bits qui existent mais qui n'ont pas très bien réussi, comme le Zilog Z8000-qui était la nouvelle mise à jour de 16 bits vers le populaire 8-bit Z80. Cependant, le Z80 peut toujours être utilisé pour des machines de 16 bits, comme la Mega Drive Sega (Genesis for Americans) qui utilise le Z80 comme co-processeur pour la compatibilité sonore et rétrograde pour le Master System. Il en va de même pour la console SNK Neo Geo pour le Z80 utilisé comme coprocesseur sonore. Si vous voulez en savoir plus sur le Zilog Z80 et sur d'autres processeurs 8 bits, vous pouvez en savoir plus ici: https://apg-clan.org/showthread.php? ... -Ordinateurs

Avant d'expliquer ces deux processeurs, les machines de 16 bits ont commencé à dominer en 1984 à la suite des Jeux vidéo de 1983, ainsi que lorsque le fondateur du Commodore Jack Tramiel a quitté et réincarné Atari Inc. en tant qu'Atari Corporation en 1985, et le cofondateur d'Apple Steve Jobs qui est parti en 1985, puis a fondé NeXT Inc. N'oublions pas que ces entreprises informatiques ont commencé à développer des vendettas d'affaires, comme Atari Corporation Vs Commodore lorsque Jack Tramiel et certains de ses anciens dirigeants et ses fils ont quitté le Commodore. Jack Tramiel a eu des désaccords majeurs avec certains membres du conseil d'administration et avec l'investisseur du Commodore Irving Gould. Tramiel et Gould ne sont pas exactement comme une maison en feu. Steve Jobs a été contraint de quitter Apple en 1985 quand l'ancien PDG d'Apple, John Sculley, qui a rejoint Apple en 1983, a demandé à Jobs de partir. La raison derrière le départ de Steve Jobs était due à l'échec initial de Macintosh et qu'il n'était pas en concurrence avec les ATs d'IBM PC ainsi que l'Atari ST, que la ST était plus abordable et avait de la couleur par rapport au Macintosh 128K.

Intel 8086:-
L'i8086 a été créé en tant que processeur 16 bits et a été lancé en 1978.

Motorola 68000:-
Le M68000 est un peu plus unique que l'i8086 car il contient un bus de données interne de 16 bits, mais aussi un ensemble d'instructions 32 bits avec des registres 32 bits. Bien que ses nouvelles générations de 68000 sont des processeurs 32 bits, comme les 68020, 68030, 68040 et la dernière génération de la famille M68k-le 68060. Le 68000 était couramment utilisé pour les ordinateurs 16 bits, les consoles de jeux ainsi que les armoires de jeux d'arcade de 1984 jusqu'au milieu des années 1990. Même un grand nombre de jeux de 16 bits et d'applications ont été codés dans 68000 code d'assemblage pour le Motorola 68K à mesure que les programmeurs ont évolué à partir des dialectes BASIC inférieurs, mais d'autres programmes ont aussi été codés en Pascal, C ainsi que C++ et plus.

De plus, je ne vais pas afficher ni expliquer trop sur un grand nombre de machines de 16 bits-en particulier celles qui ont été un échec commercial et qui n'ont pas très bien marché. Tout d'abord, l'IBM Personal System/2:-
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Maintenant je sais qu'il y a plus de dizaines de PC IBM comme AT et XT, mais il y a une raison pour laquelle j'ai choisi le Personal System/2 et concentré sur les modèles Intel 8086. IBM Personal System/2 ou IBM PS/2 a été lancé en 1987 et a permis la prise en charge de PC DOS, OS/2 ainsi que des systèmes d'exploitation Windows version 2, 3.x (y compris Windows NT 3.x) pour les modèles ultérieurs. Les modèles IBM PS/2 25 ont été conçus comme des ordinateurs All-in-one utilisant un processeur Intel 8086, tandis que les modèles PS/2 30 étaient des ordinateurs de bureau. IBM propose également des versions de processeur 32 bits comme les modèles PS/2 70 et 80 qui contiennent un processeur Intel 80386DX. L'aspect intrigant de l'IBM Personal System/2 est le moment où les ports VGA et Keyboard & Mouse sont apparus pour la première fois en 1987, c'est-à-dire lorsque les ports VGA sont devenus populaires et omniprésents pour les PC modernes jusqu'à ce que le HDMI remplace progressivement VGA. Les ports PS/2 pour les claviers et les souris (d'où le nom PS/2) sont également devenus omniprésents, en particulier pour certaines ou les plus récentes cartes mères PC, qui utilisent encore ces ports PS/2 pour plusieurs raisons. Si vous voulez en savoir plus sur les ports PS/2 et connaître ses avantages, vous pouvez en savoir plus:-
https://apg-clan.org/showthread.php? ... -and-Claviers

Avantages:-
> > Même si ces machines IBM PS/2 étaient chères mais au moins elles offraient des modèles de bas de gamme comme le modèle 30 pour un minimum de 2 299 $ par rapport aux 80 modèles plus puissants pour 6 999 $.
> > IBM a introduit le clavier modèle M iconique qui était à l'aise de taper
> > Le modèle 50 avait une mémoire RAM de 1 Mo et des disquettes 3,5 pouces formatées pour 1,44 Mo, ce qui était près de deux fois plus grand que les disquettes formatées Atari ST et Amiga


Les inconvénients:-
> > Les 30 modèles ont été équipés avec le plus lent Intel 8086 qui contient moins de cycles d'horloge et de transistors par rapport au plus récent i80286 et au Motorola 68000
> > La plupart des machines IBM PS/2 n'étaient pas abordables pour de nombreux consommateurs à faible revenu
> > Les modèles portables IBM PS/2 étaient extrêmement chers près de 15 000 $ et assez fragiles-en particulier pour les disques durs


Améliorations qui auraient dû être apportées:-
> > Bien loin de faire des ordinateurs très peu coûteux?


Apple Macintosh (128K):-
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L'Apple Macintosh 128K est apparu pour la première fois sur les marchés informatiques en 1984, à un prix de $ 2.495 pour remplacer l'Apple Lisa et le Apple II à 8 bits peu après la fin des années 1980. Le Mac n'était pas le premier ordinateur de 16 bits d'Apple alors que la Lisa était apparue pour la première fois en 1983 et contenait un Motorola 68000 clocqué à un niveau inférieur de 5 MHz. Bien sûr, le modèle 128K n'était pas suffisant pour 128 Ko de RAM, ce qui explique pourquoi Apple a dû créer et développer le modèle RAM de 512 ko en 1985. Mais ni l'un ni l'autre de ces Macs n'ont soutenu les affichages de couleur, ce qui a été une grande déception. Steve Jobs, le cofondateur d'Apple, avait demandé à John Sculley de faire une baisse de prix pour le Mac 128K, mais finalement, Sculley et les membres du conseil d'administration ont dû licencie Steve Jobs. Les Macs ont fini par utiliser le nouveau 68030 et avec un affichage couleur, comme le Mac Colour Classic lancé en 1993, à un prix de 1 400 $ légèrement inférieur à celui du Mac original. Et Apple a passé de l'utilisation des CPU Motorola à l'utilisation du nouveau CPU PowerPC Macs comme le Power Macintosh LC 5200 en 1995, suivi de l'iMac G3 iconique en 1998.

Avantages:-
> > Le Macintosh 128K est devenu un ordinateur tout-en-un iconique avec un moniteur intégré et une disquette.
> > L'interface utilisateur graphique était facile à utiliser et pas aussi compliquée que les autres interfaces graphiques rivales.
> > Le Mac 512K et ses modèles améliorés ont fait bon usage de sa RAM supplémentaire
> > Les modèles Mac 16 bits d'origine étaient compacts et plus portables que les PC IBM


Les inconvénients:-
> > Le Mac 128K original était ridiculement coûteux à $ 2,495, qui avait peu de RAM et n'avait qu'un affichage monochrome intégré. Même les premiers Macs n'étaient pas aussi abordables que les modèles Apple II
> > Même si les Macs d'origine étaient petits mais que leur moniteur d'affichage était si petit à près de 9 pouces
> > Le prédécesseur de Mac, l'Apple Lisa avait 1 Mo de RAM alors que le Mac d'origine avait 128 ko de RAM, malgré le fait que la Lisa était très chère que le Mac 128K


Améliorations qui auraient dû être apportées:-
> > Eh bien, le Mac 128K a vraiment eu un mauvais départ pour avoir 128 ko de RAM et aurait dû commencer avec 512 ko de RAM à la place
> > Peut être ajouté plus de ventilateurs, de dissipateurs thermiques et d'évents car les modèles Mac 128K et 512K peuvent être chauffants après un certain temps et des tâches intensives
> > Et le clavier et la souris pour les Mac semblent trop petits pour qu'ils aient ajouté le bouton droit de la souris, ainsi que les touches F-Keys et Cursor pour Mac.


Sega Mega Drive (Genesis):-
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La Mega Drive ou Genesis a été lancée en 1988 pour remplacer l'ancienne Master System de Sega et pour concurrencer le Nintendo Entertainment System (NES) 8 bits. La Mega Drive contient plus d'un processeur, comme le Motorola 68000 clocqué à 7,6 MHz et aussi le venu avec un co-processeur, tel que le Z80 à 3,5 MHz pour une prise en charge sonore et une compatibilité amont pour les cartouches Master System ROM. La qualité graphique est assez bonne pour une console de jeux de 16 bits, mais pas tout à fait remarquable. Il peut s'afficher couramment à 320x224 (NTSC) ou 320x240 pour les consoles PAL, plus peut s'afficher en 320x448 ou 320x480 résolution interlacée-mais pour de rares occasions, comme pour 2 Player en mode split-screen en Sonic le Hedgehog 2. Et peut afficher 61 couleurs hors de la palette de 512. Mais la qualité graphique n'est pas assez puissante pour les jeux 3D simples qui ont eu très peu de polygones et pas de textures détaillées, comme certains jeux Mega Drive 3D comme Steel Talons et M-1 Abrams Tank ne peuvent pas faire face à un taux de trame proche de plus de 24 FPS. Cependant, Sega a créé une cartouche de ROM avec un Sega Virtua Processor ou SVP uniquement pour Virtua Racing pour améliorer les tarifs et la qualité. Plus Sega a également ajouté un CD-ROM sur CD-ROM, connu sous le nom de CD Sega pour améliorer la qualité de l'utilisation de vidéos FMV et ajouté un Motorola 68000 plus rapide à 12,5 MHz. Ce qui est près de 75% plus rapide que le stock de Mega Drive M68000 à 7,6 MHz. La qualité vidéo de la FMV n'était pas aussi bonne et colorée par rapport à la qualité de la vidéo LaserDisc et pour les vidéos DVD à venir.

Avantages:-
> > Le Mega Drive était légèrement moins cher que le NEC PC-Engine et le SNES, ainsi qu'il était plus abordable que les consoles Neo Geo, Amigas, Atari STs, ainsi que les PC.
> > Mega Drive a eu un début de départ pour rivaliser avec les autres consoles 16 bits plus récentes et a eu plus de bibliothèques de jeux au début que le SNES.
> > L'unité centrale de Mega Drive était près de deux fois plus rapide que le SNES
> > Le CD Sega a été comme un bonus supplémentaire pour améliorer la qualité, puisque le SNES avait des plans pour le projet SNES-CD mais n'a jamais été complété
> > Les cartouches ROM sont plus robustes et plus rapides que les unités de disquette


Les inconvénients:-
> > Le Mega Drive n'avait pas assez de couleurs à afficher car la palette était plus basse que les Amigas, les PC avec le support VGA et le SNES. Même la qualité vidéo de la CD Sega n'a pas été trop claire et claire
> > Le module complémentaire Sega 32X n'a pas été un énorme succès pour Mega Drive à améliorer l'utilisation des processeurs RISC 32 bits car il était trop inutile
> > Les cartouches ROM étaient coûteuses à acheter en raison des circuits en plastique et pricey utilisés pour construire ces cartouches
> > The SVP was only used for the Virtua Racing game and wasn't as powerful and popular as the SNES Super-FX


Améliorations qui auraient dû être apportées:-
> > Sega devrait avoir sauvé leur temps et leur investissement pour Sega Saturn pour remplacer le Mega Drive, au lieu de le gaspillage sur le projet 32X
> > Peut-être pas lancer la Saturn de Sega trop tôt et peut-être offrir une compatibilité ascendante pour Mega Drive et plus encore
> > Le Mega Drive a peut-être été lancé trop tôt car leur ancien Master System a été lancé 3 ans avant la première apparition de Mega Drive. Comme Sega aurait pu utiliser un peu plus de temps et d'améliorations pour le projet Mega Drive pour avoir une vitesse d'horloge d'UC légèrement plus élevée et une palette de couleurs


SNK Neo Geo (Console):-
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La console SNK Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) est apparue pour la première fois en 1990, pour avoir une qualité graphique plus puissante et une vitesse Motorola 68000 plus rapide de 12 MHz, avec un coprocesseur Z80 de 4MHz-qui est légèrement supérieur à la Mega Drive de Sega. La console est arrivée en deux versions: la version Argent pour $ 399.99 et la version Gold pour $ 649.99. Le Neo Geo peut afficher un total de 4096 couleurs sur la palette de 65.536 couleurs. Ce n'est pas ça pour une console de jeux au début des années 1990, hein? Les prix semblent cependant très élevés pour 649.99 $ pour livrer cette énorme quantité de pouvoir, ce qui n'était pas attrayant pour les joueurs pauvres. Le Neo Geo a également obtenu un module complémentaire de CD-ROM introduit en 1994 et a fourni la console de CD Neo Geo avec un gamepad plus ergonomique que le contrôleur Neo Geo original. Les spécifications techniques du CD de Neo Geo étaient à peu près les mêmes que l'original, mais avec plus de mémoire et de RAM, ainsi qu'une vidéo de qualité CD.

Avantages:-
> > La console Neo Geo a des graphiques et des vitesses supérieurs à ceux de Mega Drive, CDTV, SNES et le PC-Engine
> > Même si le Neo Geo était cher, les joueurs avaient la possibilité de choisir la version Silver moins chère.
> > Le module complémentaire Neo Geo CD permet aux jeux d'avoir plus de stockage, de qualité audio et vidéo


Les inconvénients:-
> > Le Neo Geo n'était pas vraiment très abordable pour les joueurs pauvres car les prix étaient très élevés par rapport aux SNES et Mega Drive, même la Game Boy
> > The Neo Geo games library was low as not a lot of games was made due to the high prices for the console as well found it off-putting for game développeurs to sell their games at a reasonable and abordable price along with the pricey ROM cartouches
> > Le contrôleur Neo Geo est encombrant et n'est pas très confortable à utiliser


Améliorations qui auraient dû être apportées:-
> > SNK devrait au moins introduire un modèle bas de gamme (au lieu de la version Silver) qui est moins cher et plus abordable, car le Neo Geo Pocket et Color a été publié trop peu trop tard
> > SNK doit au moins rendre son contrôleur de console Neo Geo original plus ergo comme le jeu de gamepad Neo Geo


Atari ST:-
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L'Atari 520ST original, connu sous le nom de "Jackintosh", est apparu pour la première fois en 1985 pour concurrencer les ordinateurs Macintosh et offrir un écran couleur. Les principaux ordinateurs ST contiennent un M68000 à 8MHz avec 512KB de RAM pour les modèles 520ST et 1 Mo de RAM pour les modèles 1040ST avec un système d'exploitation connu sous le nom The Operating System ou TOS conçu par Digital Research qui a créé l'environnement de bureau GEM (Graphics Environment Manager). Les modèles Atari ST n'ont pas été fabriqués avec une disquette interne jusqu'à ce que la société Atari ait introduit les modèles STF en 1986. Tramiel a offert les machines ST à un coût très bas à un maximum de 999 $, ce qui l'a rendu plus abordable et plus compétitif que ses rivaux coûteux, le Macintosh, les PC IBM et les Amigas comme leurs rivaux directs. La plupart des applications ST et des jeux étaient généralement affichés à 320x200 avec 16 couleurs disponibles à partir de la palette de 512 couleurs, ce qui semble être décevant. Et leurs disquettes de données peuvent être formatées et ne peuvent stocker que des disquettes de 3,5 pouces à sens unique de 3,5 pouces ou 720Ko pour les disquettes à double face, ce qui est également trop bas pour stocker les données. Par la suite, Atari Corporation a introduit des modèles de ST améliorés tels que l'Atari STE (E for Enhanced), qui a augmenté la palette de couleurs de 512 à 4096, et d'autres mises à niveau. Cependant, les modèles d'ECE ont connu quelques problèmes de compatibilité avec certains logiciels qui n'ont pas été conçus pour les nouveaux modèles de STE, ainsi que certains problèmes avec le système TOS v1.06 ou plus récent.

Avantages:-
> > Le lancement des paquets Atari 520ST avec un écran couleur a été fixé à un prix inférieur de 999 $, ce qui était plus abordable que les PC et Mac IBM coûteux
> > La vitesse d'horloge du stock d'UC était légèrement plus élevée à 8 MHz que la plupart des autres ordinateurs 16 bits au milieu des années 80
> > Les nouveaux modèles STE et Mega fournis prennent en charge l'unité de disque dur pour stocker plus de données que les disquettes
> > La souris Atari ST était légèrement plus ergonomique que la souris Commodore-Amiga
> > Les conceptions ST étaient assez distinctives et plus modernes que les gammes vieillissantes Atari 8-bit 400, 800 et XL


Les inconvénients:-
> > Même si les modèles ST originaux ont pris en charge la couleur, les couleurs et la palette disponibles étaient assez basses pour les bons graphiques.
> > The Atari ST's 32-bit replacement, the Falcon didn't last very long as well as the Atari Jaguar console which had an consternic ergonomic designed gamepad
> > Les disquettes de données étaient susceptibles d'être facilement corrompues par des corps étrangers, et la saleté peut contaminer le disque
> > Les nouveaux modèles STE ont souffert de problèmes de fiabilité et de compatibilité amont
> > Les STs n'ont jamais reçu de support sur CD-ROM pour tenter d'atténuer les problèmes liés à l'utilisation de disquettes avec ses temps de chargement lents et la fragilité de ces disques


Améliorations qui auraient dû être apportées:-
> > 16 couleurs disponibles couleurs out de la palette de 512 couleurs devrait peut-être au moins avoir plus de deux fois cette couleur
> > Le stockage des données du disque de disquette ST doit être formaté près de 1 Mo
> > Les modèles ST se disputeraient certainement mieux s'ils avaient un lecteur de CD-ROM, comme le CD Sega, Commodore CDTV & CD32, ainsi que pour le 3DO et plus
> > Peut-être que Tramiel et Gould n'auraient jamais dû commencer leurs vendettas aussi bien que mettre l'accent sur l'amélioration de l'assurance de la qualité et la réduction des défauts de ST, au lieu d'avoir un procès sur Amiga Vs Atari ST pour atténuer leurs querelles d'affaires-en plus des Amigas et des STs n'a pas beaucoup de succès pour l'avenir puisqu'ils ont tous les deux perdu face à Windows 3.x et le légendaire Windows 95 vers le milieu des années 1990


Amiga 500 (A500):-
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La gamme Commodore Amiga est apparue pour la première fois en 1985 lorsque le modèle A1000 a été le premier modèle créé. Cependant, l'A1000 a eu quelques problèmes de dentition et a été légèrement plus cher que l'Atari ST, puisque l'A1000 était à un prix de 1 295 $ La version basse de l'Amiga 500 ou A500, d'autre part, était le meilleur modèle de vente d'Amiga à un prix de 699 $. L'A500 a dû surmonter certains problèmes avec le système d'exploitation buggy A1000 et Kickstart ROMs version 1.1 et ses prix élevés, comme Commodore prévoyait d'avoir un modèle réduit et réduit. A500 est propulsé avec un Motorola 68000 légèrement supérieur à 7 MHz, et initialement a été créé et livré avec 512KB de " Chip " RAM, Kickstart Release 1.2 et avec quelques surnoms distinctifs pour les chipsets audio et vidéo: " Paula ", " Denise " et " Agnus " Le jeu original Chip Set ou OCS a été le premier chipset utilisé pour des Amigas antérieurs, tels que les A1000, A500 et A2000 à l'aide du Kickstart ROM v1.x et en utilisant un maximum de 512 ko de " Chip " RAM. ECS (Enhanced Chip Set) avec un plus grand " Agnus " pour supporter de 1Mo à 2Mo de " Chip " RAM pour des résolutions supplémentaires pour 640x200 (NTSC) ou 640x256 (PAL) avec des couleurs légèrement plus soutenues et plus de fonctionnalités de jeu. KickStart 1.3 continue de prendre en charge les ECS pour plus de 1 Mo de RAM jusqu'à ce que le KickStart 2.04 soit venu pour le nouveau A500 + avec un tout nouveau plan de travail (interface de bureau) avec des modèles de traîneaux et pour soutenir ARexx pour remplacer le boiteux AmigaBASIC. Cependant, des révisions et des modèles plus récents des nouveaux modèles A500 + et des modèles A1200 à 32 bits ont souffert de la compatibilité en arrière, car tous les jeux Amiga n'ont pas été compilés et construits pour les A500 d'origine pour les A500 + et A1200. L'A1200 contient un processeur 68EC020 plus rapide mais une variante à faible coût pour le 68020, pour rendre l'A1200 plus abordable par rapport au coûteux A4000 avec un processeur 68EC030 ou 68040 légèrement plus récent. L'A1200 contient un chipset AGA (Advanced Graphics Architecture) qui supporte plus de couleur, en affichant un maximum de 256 couleurs à partir de l'étonnante palette de couleurs 24 bits de 16 millions de couleurs. Alors que l'A500 plus âgé afficha généralement 32 couleurs sur 4096. Et contrairement à Atari ST, Commodore a introduit des modèles de CD-ROM supportés comme l'ordinateur CDTV en 1991 et la console CD32 en 1993.

Avantages:-
> > Le lancement de l'Amiga 500 a été évalué à 699 $, soit 300 $ moins cher que les STs Atari et est devenu un bon succès pour les marchés européens
> > Le support de CD-ROM pour CDTV et CD32 a été utile pour une meilleure qualité audio et vidéo, pour atténuer les problèmes avec l'utilisation des disquettes de 880Ko avec leur temps de chargement lent et la fragilité de ces disques
> > De nombreux jeux Amiga pour les chipsets ECS ont l'avantage de fonctionnalités de gameplay supplémentaires utilisant plus de RAM et ayant plus de support de couleur que la Mega Drive de Sega
> > Le port de modulateur RF A520 pour les E/S de signal TV a été utile et pour les modèles A500 ultérieurs pour la prise en charge RGB ainsi que la division des signaux de son L/R dans les ports du son Red et White RCA
> > Les nouveaux chipset AGA et CD32 ont l'avantage d'avoir plus de couleurs et d'utiliser plus de processeurs 32 bits 68020 ou plus récents
> > Les A3000 et A600 ont fait quelques bonnes utilisations pour la révision KickStart 2.0x plus récente pour les fonctions améliorées du plan de travail, la prise en charge des cartes Compact Flash et les options supplémentaires


Les inconvénients:-
> > La vitesse d'horloge de l'unité centrale était légèrement inférieure à l'Atari ST et à la Mega Drive Sega, car les 68000 n'étaient pas assez puissants pour faire face à un trop grand nombre de sprites et pour de simples jeux 3D pour avoir un taux d'image décent comme Frontier, Aquaventura, F/A-18 Interceptor, et MicroProse F1 Grand Prix
> > Les A500 + et A600 n'étaient pas entièrement compatibles avec certains des anciens logiciels, qui devaient être corrigés par Cracktros et WHDLoads qui avaient aussi ces 680x0 fixes et pour AGA.
> > Les disquettes de données étaient susceptibles d'être facilement corrompues par des corps étrangers, et non pas aussi robustes et de charges plus rapides que les cartouches Sega Mega Drive et SNES ROM
> > Même si l'Amiga a soutenu les Atari Joysticks, de nombreux joueurs soutiennent que l'utilisation d'un seul bouton d'incendie n'était pas suffisante car certains jeux (mais pas tous) ont soutenu un autre bouton d'incendie alternatif


Améliorations qui auraient dû être apportées:-
> > 32 couleurs disponibles hors de la palette de couleurs 4096 était peut-être trop basse car la plupart des jeux devraient au moins utiliser au moins 64 couleurs ou plus comme les premiers jeux Amiga ont souffert du manque de couleurs disponibles jusqu'à l'arrivée du chipset AGA
> > Commodore a eu des problèmes financiers et ne devrait peut-être pas avoir perdu son temps et ses efforts sur les projets A500 + et A600 car ces modèles ne durent pas longtemps et ont souffert de leurs problèmes de compatibilité ascendante
> > L'A500 aurait dû au moins avoir 1Mo de " Chip " RAM pour démarrer avec comme l'Atari 1040ST l'a fait en 1986, puisque l'A500 a été libéré 2 ans après l'original 520ST est venu, pour utiliser cette RAM supplémentaire à leur avantage au lieu de 512 ko de RAM
> > As the Motorola 68000 was made in 1979, the Amigas have started better with the 68020 (libérée in 1984) for the A1000 and maybe the 68EC020 for the lower cost A500, for légèrement higher vitesses-despite they won't be classed as 16-bit ordinateurs as the 68020 or ultérieure, aren't really 16-bit processeurs
> > Peut-être que Tramiel et Gould n'auraient jamais dû commencer leurs vendettas-comme mentionné pour l'Atari ST