이 주제에서는 두 개의 16비트 프로세서뿐만 아니라 일부 새 세대에 대해 설명하겠지만 32비트 후속 작업에 대해서는 약간만 설명할 것입니다. 제가 설명하고자 하는 두 개의 16비트 프로세서는 모토로라 68000과 인텔 8086입니다. 그들은 존재하는 다른 16비트 프로세서들이지만, 지로그 Z8000과 같은 매우 잘 경쟁하지는 않았다 - 이는 인기있는 8비트 Z80 으로의 새로운 16-비트 업그레이드였다. 그러나 Z80은 Z80을 오디오의 보조 프로세서로 사용하는 Sega Mega Drive (미국인용 제네시스) 와 같은 16비트 시스템용으로 사용할 수 있으며 마스터 시스템에 대한 역호환성도 제공합니다. 이는 음향 코-프로세서로 사용되는 Z80에 대한 SNK 네오지오 콘솔에도 적용된다. 지로그 Z80및 기타 8비트 프로세서에 대해 자세히 알고 싶다면, 다음과 같은 자세한 정보를 얻을 수 있다. https://apg-clan.org/showthread.php? ... -Bit-Computers

이 두 개의 프로세서를 설명하기 전에, 16비트 머신은 1983년 비디오 게임 크래쉬의 여파로 1984년에 지배되기 시작했고, 1985년에는 아타리 사 (Atari Corporation) 의 설립자인 잭 트레이미엘 (Jack Tramiel) 과 아타리 사 (Atari Corporation) 를 아타리 코퍼레이션 (Atari Corporation) 으로, 그리고 1985년에는 애플의 공동 설립자인 스티브 잡스 (Steve 잡스) 와 함께 넥스트 사 (NeXT Inc.) 를 창업했다. 이러한 컴퓨터 회사들이 잭 트라미엘과 그의 전 임원들과 그의 아들들이 준장을 떠났을 때, 아타리 코퍼레이션 (Atari Corporation) 의 준장 (Vs) 이 발생하는 것과 같은 몇몇 비즈니스 벤디타 (vendettas) 를 개발하기 시작했다는 사실을 잊지 말아야 할 것이다. Jack Tramiel은 일부 이사회 멤버들과, 그리고 준장의 투자자 어빙 굴드 (Irving Gould) 와 큰 이견을 가지고 있었다. 트르미엘과 굴드는 집에 불이 붙지 않았다. 스티브 잡스는 1985년 애플의 전 CEO존 스컬리가 1983년 애플에 입사해 잡스에게 떠나라고 했을 때 애플을 떠나야 했다. 스티브 잡스가 출발한 이유는 초기 매킨토시의 초기 실패 때문이었고, 애타리에스티 (Atari ST) 뿐만 아니라 미국의 PC AT들과도 잘 경쟁하지 않았기 때문이다.

인텔 8086:
i8086은 16비트 프로세서로 만들어졌고 1978년에 출시되었다.

모토로라 68000:
M68000은 16비트 내부 데이터 버스를 포함하고 32비트 레지스터와 함께 설정된 32비트 레지스터와 비교하여 i8086에 비해 약간 더 고유하다. 68020, 68030, 68040및 마지막 M68k 계열 세대 (68060) 와 같은 68000의 새로운 세대는 32비트 프로세서이다. 68 000은 1984년경부터 1990년대 중반까지 16비트 컴퓨터, 게임 콘솔뿐만 아니라 아케이드 게임 캐비넷에 일반적으로 사용되었다. 매우 많은 16비트 게임 및 어플리케이션들은, 프로그래머들이 하위 BASIC 다이얼렉트들로부터 이동하면서 모토로라 68K에 대한 68000어셈블리 코드로 코딩되었지만, 일부 다른 프로그램들은 또한 파스칼, C뿐만 아니라 C++및 그 이상으로 코딩되었다.

또한, 저는 많은 양의 16비트 기계들에 대해서는 전시하거나 설명하지 않을 것입니다. 특히 상업적인 실패였고 잘 경쟁하지 않았던 것들이죠. 첫 번째는 다음과 같다.
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Name:	Personal_System_2_Series_of_Computers.jpg 
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ID:	206

이제 저는 AT와 XT와 같은 다양한 여러 대의 PC가 있다는 것을 알고 있지만, 필자가 Personal System/2를 선택하고 인텔 8086모델에 초점을 맞춘 이유가 있다. 1987년에 출시되었고, 이후에는 PC-DOS, OS/2뿐만 아니라 윈도우 버전 2, 3.x (Windows NT 3.x포함) 운영 체제를 지원할 수 있었다. 인텔의 PS/2 25모델은 인텔 8086을 사용하는 All-in-one 컴퓨터로 구축되었으며, PS/2 30모델은 데스크탑 컴퓨터였다. 또한, 인텔 80386DX CPU를 포함하고 있는 PS/2 70및 80모델과 같은 32비트 프로세서 버전도 제공했습니다. VGA및 키보드 및 마우스 포트가 1987년에 처음 등장했을 때, VGA가 VGA를 점차적으로 대체할 때까지 VGA가 대중화되고 현대 PC에 유비쿼터스가 되었을 때, 바로 VGA및 키보드 앤마우스 포트가 등장했다. 키보드용 PS/2 포트 및 마우스 (따라서 이름 PS/2) 는 특히 몇몇 이유로 여전히 이러한 PS/2 포트를 사용하는 일부 또는 가장 최근의 PC 마더보드의 유비쿼터스 (ubiquitous) 가 되었다. PS/2 포트에 대한 자세한 정보를 확인하고 장점을 확인하려면 다음과 같은 자세한 정보를 얻을 수 있다.
https://apg-clan.org/showthread.php? ... - 키보드

장점:-
비록 이들이 비용이 많이 들긴 했지만, 최소한 30모델과 같은 보급형 모델을 최소 2,299달러 ($2,299) 로 제공하여 $6,999에 대한 보다 강력한 80개 모델에 비해 최소 2,299달러를 제공하였습니다.
> > >이 입력하기에 편리한 아이콘 모델 M 키보드를 도입했습니다.
50모델에는 1MB RAM이 있으며 1.44MB에 대해 포맷된 3.5인치 플로피 디스크가 지원되었으며, 이 디스크는 Atari ST및 Amiga 포맷 플로피에 비해 두 배 가까이 크다.


단점:-
> > 30개 모델에는 더 느린 Intel 8086 (새로운 i80286및 모토로라 68000에 비해 더 적은 클럭 사이클 및 트랜지스터 포함) 이 제공되었습니다.
> > 대부분의 모든 PS/2 시스템은 낮은 소득으로 많은 소비자에게 적합하지 않습니다.
> > > 고성능 휴대용 모델이 $15,000~$15,000으로 매우 비쌌고 특히 하드 디스크 드라이브의 경우 상당히 저렴했습니다.


다음과 같은 개선 사항이 있어야 한다.
아주 저렴한 컴퓨터를 만드는 것과는 거리가 멀지 않나요?


애플 매킨토시 (128K):
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Name:	Macintosh_128k_transparency.jpg 
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ID:	207
애플 매킨토시 128K는 1984년 컴퓨터 시장에 처음 등장했는데, 이는 1980년대 말이 끝나고 빠른 속도로 애플 리리사와 8비트의 애플 II를 대체하기 위한 것이었다. 애플의 첫 16비트 컴퓨터는 1983년에 리사가 처음 등장했고, 5 MHz에는 모토로라 68000대가 들어 있었다. 물론 128K모델만으로는 충분하지 않았고, 이 때문에 1985년에 애플이 512KB의 RAM 모델을 만들어 개발해야 했다. 하지만 맥스가 지원하지 않는 컬러 디스플레이는 모두 실망스러웠다. 애플의 공동 창업자 스티브 잡스는 존 스컬리 대표에게 맥 128K의 가격 인하를 요청했지만, 결국 스컬리와 이사회 멤버들은 스티브 잡스를 해고해야 했다. 맥스는 1993년 출시된 맥 컬러클래식 (Mac Colour Classic) 과 같은 컬러 디스플레이를 사용하여 결국 오리지널 맥보다 1400달러나 낮은 가격으로 출시되었다. 그리고 애플은 1995년에 파워 매킨토시 LC 5200과 같은 새로운 PowerPC CPU맥을 사용하기 위해 모토로라 CPU를 사용했고 1998년에는 아이맥 G3를 사용했다.

장점:-
매킨토시 128K는 내장된 모니터와 플로피 디스크 드라이브를 갖춘 아이콘 올인원 컴퓨터가 되었다.
> > 그래픽 사용자 인터페이스는 사용하기 쉽고 다른 경쟁사의 GUI와 마찬가지로 복잡하지 않습니다.
> > Mac 512K및 향상된 모델은 여분의 RAM 사용을 잘 했다.
> > 원래의 16비트 Mac 모델은 컴팩트하고 휴대용이었으며,


단점:-
원래의 맥 128K는 램이 적고 단색이 내장되어 있었던 2,495달러로 터무니없이 비쌌다. 초기의 맥들도 애플 II 모델만큼 가격이 저렴하지 않았다.
원래의 맥은 작았지만, 그들의 디스플레이 모니터는 거의 9인치에 작았다.
맥의 전임자인 애플 리사는 1MB램의 RAM을 가지고 있었는데, 이는 원래 맥이 128KB RAM을 가지고 있었는데, 이는 리사가 맥 128K보다 가격이 비싸다는 것이었다.


다음과 같은 개선 사항이 있어야 한다.
맥 128K는 128KB RAM을 사용하기에는 상당히 좋지 않았으며 대신 512KB RAM 으로 시작했어야 했다.
Mac 128K및 512K모델이 일부 시간 및 집중적인 태스크를 수행한 후 핫할 수 있으므로 팬, 히트 싱크 및 통풍구를 더 많이 추가할 수 있습니다.
맥에 대한 키보드와 마우스는 너무 작아, 맥에 대한 F-키스및 커서 키와 함께 오른쪽 마우스 버튼을 추가했어야 했다.


세가 메가 드라이브 (제네시스):
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세가 메가드라이브 (Sega Mega Drive) 나 제네시스 (제네시스) 는 구형 세가 마스터 시스템 (Sega Master System) 을 대체하고 8비트 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES) 과 직접 경쟁하기 위해 1988년에 출시되었다. 메가 드라이브에는 두 개 이상의 프로세서가 포함되어 있으며, 모토로라 68000은 7.6 MHz 에서 클럭킹되었고, 사운드 지원을 위해 3.5 MHz의 Z80과 마스터 System ROM 카트리지의 역호환성을 위해 Z80과 같은 보조 프로세서가 함께 제공되었습니다. 그래픽 품질은 16비트 게임 콘솔에는 상당히 좋지만 그다지 주목할 만한 것은 아닙니다. 일반적으로 PAL 콘솔의 경우 320x224 (NTSC) 또는 320x240에서 디스플레이할 수 있으며 320x448또는 320x480의 인터레이싱된 (interlaced) 해상도로 디스플레이할 수 있지만, 드문 경우를 위해 Sonic the Hedgehog 2에서 2플레이어 스플릿 스크린 모드와 같은 경우에도 표시할 수 있습니다. 그리고 512의 팔레트에서 61개의 색상을 표시할 수 있습니다. 그러나, 그래픽의 품질은, 폴리곤이 거의 없고, 세부적인 텍스처가 없는 간단한 3D게임에 대해 충분히 강력하지 않으며, 스틸 택론 및 M-1 어브람스 탱크와 같은 특정 메가 드라이브 3D게임은 24 FPS 이상의 프레임 속도를 갖는 것에 대처할 수 없다. 하지만 세가는 프레임 속도와 품질을 향상시키기 위해 단지 가상레이싱 게임만을 위한 '세가 덕 프로세서 (Sega Virtua Processor) 또는 SVP (SVP)' 로 ROM 카트리지를 만들었다. 또한 세가는 FMV 동영상의 품질을 높이기 위해 세가 (Sega) CD로 알려진 CD-ROM 기술을 추가했으며, 12.5 MHz 에서 모토로라 68000을 더 빠르게 추가했다. 메가 드라이브의 주식 M68000 보다 약 75% 빠른 7.6 MHz 이다. FMV 비디오 품질은 LaserDisc 비디오 품질과 향후 DVD 비디오에 비해 크게 좋지 않았다.

장점:-
메가 드라이브는 NEC PC-Engine과 SNES 보다 약간 저렴했을 뿐만 아니라, 네오지오 콘솔, 아미가스, 아타리 STs, PC 보다 저렴한 가격으로 구입할 수 있었다.
메가 드라이브는 다른 새로운 16-비트 콘솔들과 경쟁하기 위해 이른 헤드-스타트 (head-start) 를 가졌으며, SNES 보다 먼저 더 많은 게임 라이브러리를 가졌다.
메가 드라이브의 CPU는 SNES에 비해 2배 빠르다.
SNES가 SNES-CD 프로젝트에 대한 계획을 가지고 있었지만 완성되지 않았기 때문에 Sega CD는 향상된 품질을 위해 추가된 보너스와도 같았다.
> > ROM 카트리지는 플로피 디스크 드라이브보다 더 강력하고 더 빠르다.


단점:-
메가 드라이브는 VGA 지원을 갖는 PC및 SNES를 갖고 있는 PC 보다는 팔렛이 더 낮기 때문에 디스플레이하기에 충분한 색상을 가지지 않았다. 세가 CD 화질도 너무 선명해 보이지 않았다.
> > 세가 32X추가 기능은 너무 의미가 없으므로 32비트 RISC 프로세서를 사용하는 것을 향상시키기 위해 메가드라이브가 크게 성공하지 못했다.
상기 카트리지를 제조하는 데 사용되는 플라스틱 및 값비싼 회로로 인해, 상기 ROM 카트리지는 구입하기에 비용이 많이 들었다.
SVP는 가상화 레이싱 게임에만 사용되었으며 SNES Super-FX와 같은 강력하고 대중적인 것은 아니었다.


다음과 같은 개선 사항이 있어야 한다.
세가가 32X프로젝트에 낭비하는 대신 메가 드라이브를 성공적으로 교체하기 위해 세가 토성의 시간과 투자를 아끼지 않았어야 했다.
아마도 세가 토성을 너무 빨리 발사하지 않을 것이고, 아마도 메가드라이브 및 더 많은 메가드라이브의 역호환성을 제공할 수도 있다.
메가드라이브가 등장하기 3년 전부터 '메가드라이브' 가 출시되기 때문에 '메가드라이브' 가 너무 일찍 시작됐을 것이다. Sega는 약간 더 높은 CPU 클럭 속도와 컬러 팔레트를 갖도록 하는 메가드라이브 프로젝트를 위해 약간의 시간과 개선을 사용할 수 있을 것이다.


SNK 네오지오 (콘솔):
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ID:	211

SNK 네오 지오 AES (Advanced Entertainment System) 콘솔은 1990년에 처음 등장하여 보다 강력한 그래픽 품질과 보다 빠른 모토로라 68000클럭킹 속도, 4MHz의 Z80 보조 프로세서와 함께 세가 메가 드라이브 (Sega Mega Drive) 보다 약간 더 높은 속도를 자랑한다. 이 콘솔은 실버 버전이 399.99달러이며 골드 버전은 649.99달러에 두 가지 버전으로 출시되었다. 네오지오는 6만 5536개의 색상으로 총 4096컬러를 전시할 수 있다. 어메이징은 1990년대 초반의 게임 콘솔을 위한 것이 아닙니다. 가격은 649.99달러로 매우 비싼 것으로 보이는데, 이는 가난한 게이머들에게는 매력적이지 않았던 엄청난 양의 힘을 전달하는 것이다. 또한 네오지오는 1994년에 출시된 CD-ROM 애드온 (add-on-on-CD-ROM) 을 개발했으며 네오지오 컨트롤러 (네오 지오 컨트롤러) 보다 더 인체공학적인 gamepad를 제공했다. 네오지오 CD의 기술 규격은 CD 품질의 동영상을 제공하는 것뿐만 아니라 메모리와 RAM을 더 많이 사용하는 것과 거의 같은 것이었다.

장점:-
> > 네오지오 콘솔은 메가드라이브 (Mega Drive), CDTV, SNES및 PC-Engine 보다 우수한 그래픽 및 속도를 가졌다.
비록 네오지오가 비용이 많이 들었지만, 게이머들은 더 저렴한 실버 버전을 선택할 수 있었다.
> > 네오지오 CD 애드온은 게임에 더 많은 저장, 오디오 및 비디오 품질을 제공하는 데 도움이 된다.


단점:-
네오 지오는 SNES와 메가드라이브에 비해 가격이 매우 높아 가난한 게이머들에게는 정확하게 가격이 저렴하지 않았다.
> > 네오지오 게임 라이브러리는 콘솔에 대한 높은 가격 때문에 많은 게임이 이루어지지 않았기 때문에 낮았으며, 이는 가격이 비싼 ROM 카트리지와 함께 합리적이고 저렴한 가격으로 게임을 판매하는 게임 개발자들을 위한 것이다.
> > 네오 지오 콘트롤러는 부피가 크고 사용하기에 상당히 쾌적하지 않다.


다음과 같은 개선 사항이 있어야 한다.
네오지오 포켓과 컬러가 너무 늦게 출시되었기 때문에, 보다 저렴하고 더 저렴한 로우-엔드 모델 (은 버전 대신) 을 적어도 도입해야 한다.
> SNK는 적어도 그들의 원래의 네오 지오 콘솔 제어기를 네오 지오 CD 가메패드 (gamepad) 처럼 더 지우도록 해야 한다.


아타리 ST:
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ID:	209

최초의 아타리 520ST는 1985년 최초의 매킨토시 컴퓨터와 경쟁하기 위해 처음 등장했으며 컬러 디스플레이 모니터를 제공했다. 주요 ST 컴퓨터에는 8MHz에 512KB의 RAM, 520ST모델용 RAM, 1040ST모델용 1MB RAM, GEM (Graphics Environment Manager) 데스크탑 환경을 만든 디지털 리서치에 의해 고안된 운영 체제 또는 TOS를 갖춘 1040ST모델이 포함되어 있다. Atari ST 모델은 Atari Corporation이 1986년에 STF 모델을 도입할 때까지 내부 플로피 디스크 드라이브를 사용하여 만들어지지 않았다. Tramiel은 ST 기계에게 최고 $999의 저렴한 비용으로 제공하였으며, 이는 고가의 경쟁업체들, 매킨토시, 미국의 PC, 그리고 아마이들의 직접적인 경쟁자들에 비해 가격이 저렴하고 경쟁력이 있다. 대부분의 ST 응용 프로그램 및 게임은 일반적으로 512색 팔레트에서 16개의 사용 가능한 색상이 있는 320x200으로 표시되었는데, 이는 실망스러울 정도로 낮은 것으로 보입니다. 그리고 그들의 데이터 플로피 디스크는 포맷될 수 있고 360KB의 3.5인치 플로피 디스크나 720KB만 저장할 수 있는데, 이는 데이터를 저장하기에는 너무 낮다. 궁극적으로, Atari Corporation은 Atari STE (E for Enhanced) 와 같은 일부 업그레이드된 ST 모델을 도입하였으며, 이는 512개에서 4096개로의 색 팔레트를 증가시켰으며, 일부 다른 업그레이드를 수행했다. 그러나, STE 모델들은 새로운 STE 모델들을 위해 설계되지 않은 일부 소프트웨어와 약간의 역호환성 문제들을 가지고 있을 뿐만 아니라 TOS v1.06 이상의 일부 문제들을 겪었다.

장점:-
> > 색상 모니터가 있는 Atari 520ST패키지의 출시 가격은 저렴한 가격의 999달러이며, 이는 고가의 비용으로 사용되는 PC및 Macs 보다 저렴합니다.
CPU 스톡 클럭 속도는 1980년대 중반에 가장 다른 16비트 컴퓨터보다 8MHz에서 약간 더 높았다.
플로피 디스크보다 더 많은 데이터를 저장하기 위해 하드 디스크 드라이브를 지원하는 새로운 STE및 메가 모델
상기 Atari ST 마우스는 원래의 준장-암 마우스보다 약간 더 인체공학적이었다.
ST 디자인은 아타리 8-비트 400, 800및 XL 범위를 뛰어넘는 독특하고 현대적인 디자인이었다.


단점:-
원래의 ST 모델이 컬러를 지원했지만, 사용 가능한 색상 및 팔레트는 우수한 그래픽을 위해 매우 낮았다.
Atari ST의 32비트 교체, 팔콘은 매우 오래 지속되지 않았으며, 이는 끔찍한 인체공학적 설계된 gamepad를 가지고 있는 Atari Jaguar 콘솔 뿐만 아니라
플로피 데이터 디스크는 이물질에 의해 쉽게 손상되기 쉽고, 먼지가 디스크를 오염시킬 수 있다.
> > 새로운 STE 모델은 일부 신뢰성 및 역호환성 문제를 겪었다.
> > STs는 느린 로딩 시간 및 해당 디스크가 얼마나 취약한지에 따라 플로피 디스크를 사용하여 문제를 완화하기 위해 CD-ROM을 지원하지 않았다.


다음과 같은 개선 사항이 있어야 한다.
512개의 컬러 팔레트에서 사용 가능한 컬러는 최소한 두 배 이상의 색상을 가지고 있을 수 있다.
> ST 플로피 디스크 데이터 스토리지를 1MB바로 아래에서 형식화할 수 있어야 한다.
ST 모델은 세가 (Sega) CD, 코모도어 CDTV (CDTV), CDTV (CDTV), 3DO (3DO) 와 같은 CD-ROM 드라이브와 같은 CD-ROM 드라이브를 가지고 있다면 확실히 더 나은 경쟁을 할 것이다.
> > 아마도 트리아미엘과 굴드는 자신들의 벤디타를 시작하지 않았어야 하고, 품질 보증을 개선하고 ST의 결점을 줄이는데 초점을 맞추었어야 했다.


Amiga 500 (A500):
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ID:	212

아그나 준장은 1985년 처음으로 A1000 모델이 만들어진 모델이었다. 그러나 A1000의 경우 A1000의 가격이 $1, 295달러로 책정되었기 때문에 Atari ST 보다 약간 더 비쌌고, A1000은 Amiga 500또는 A500의 저가 모델이 699달러로 사상 최고의 판매를 기록하였기 때문이다. A500은 A1000의 버기 운영 체제와 Kickstart ROMs 버전 v1.1의 문제점들을 극복해야 했으며, 준장은 비용 절감 및 더 작은 모델을 갖출 계획이었다. A500은 7 MHz 보다 약간 높은 모토로라 68000을 사용하여 전원이 공급되며, 처음에는 "칩" RAM, 킥스타트 릴리즈 1.2, 사운드 및 비디오 칩셋에 대한 특별한 별칭을 가진 512KB의 "Paula", "Denise" 및 "Agnus" 의 별칭을 사용하여 생성 및 출하되었습니다. 더 큰 "Agnus" 를 갖는 ECS (Enhanced Chip Set) 는 640x200 (NTSC) 또는 640x256 (PAL) 에 대한 1MB내지 2MB의 추가 해상도를 지원하여 지원하고 더 많은 게임 기능을 지원한다. KickStart 1.3은 여전히 1MB이상의 ECS를 지원하는데, 이는 킥스타트 2.04가 새로운 A500 플러스와 함께 출시될 때까지 슬러커 디자인으로 새로운 워크벤치 (데스크탑 인터페이스) 를 제공하고, 아멕스를 지원하여 절름이 있는 AmigaBASIC을 대체할 수 있도록 지원한다. 그러나 이후 새로운 A500+및 32비트 전력의 A1200 모델의 수정 및 모델은 A500+및 A1200에 대한 원래의 A500 작업이 컴파일되고 빌드되지 않았기 때문에 이전 버전과의 호환성으로 인해 어려움을 겪었다. A1200은 보다 빠른 68EC020 CPU를 포함하고 있지만 68020의 저렴한 가격의 변형 제품이며, 68EC030또는 68040 CPU 보다 최신의 A4000과 비교하여 A1200을 더 저렴하게 사용할 수 있습니다. A1200은 1600만 컬러의 놀라운 24비트 컬러 팔레트에서 최대 256개의 컬러를 디스플레이함으로써 더 많은 컬러를 지원하는 AGA (Advanced Graphics Architecture) 칩셋을 포함하고 있다. 구형 A500은 일반적으로 4096개의 색상으로 32색으로 표시되었다. 그리고 아타리 ST와 달리 1993년 CD32 컴퓨터와 같은 CD-ROM 지원 모델과 1993년에 CD32 콘솔을 도입했다.

장점:-
아타리 500 (Amiga 500) 의 출시 가격은 699달러이며, 이는 Atari STs 보다 300달러 저렴한 가격이었으며 유럽 시장에서는 꽤 성공적이었다.
> > CDTV및 CD32에 대한 CD-ROM 지원은 더 나은 비디오 및 오디오 품질을 위해 유용하며, 그들의 느린 로딩 시간 및 해당 디스크가 얼마나 취약한지에 따라 880KB플로피 디스크를 사용하는 문제를 완화하는 데 유용합니다.
ECS 칩셋을 위한 많은 아그가 게임들은 추가적인 RAM을 이용하고 세가 메가 드라이브보다 더 많은 컬러 지원을 제공하는 추가적인 게임플레이 특징들의 장점이 있었다.
> > TV 신호 I/O를 위한 A520 RF 모듈레이터 포트가 유용하였으며, 이후에 RGB 지원을 위한 A500 모델 뿐만 아니라 L/R 사운드 신호를 Red및 White RCA 사운드 포트로 분할하였다.
> > 새로운 AGA 칩셋 및 CD32는 더 많은 색상을 사용할 뿐 아니라, 더 빠른 32비트 68020또는 새로운 CPU를 사용하는 장점이 있습니다.
A3000및 A600은 향상된 워크벤치 기능을 위해 새로운 KickStart 2.0x리비전에 적합하게 사용하고, Compact Flash 카드 및 추가 옵션을 지원합니다.


단점:-
> > CPU 스톡 클럭 속도는 아타리 ST (Atari ST) 와 세가 메가 드라이브 (Sega Mega Drive) 보다 약간 낮았는데, 68000이 너무 많은 스프라이트에 대처할 수 있을 정도로 강력하지 않았고 단순한 3D게임이 프론티어, 아쿠아벤투라, F/A-18 인터셉터, 마이크로프로스 F1 그랑프리 (MicroProse F1 그랑프리) 와 같은 좋은 프레임 레이트를 갖기에 충분하지 않았기 때문이다.
A500+및 A600은 680x0개의 수정사항과 AGA를 갖고 있는 Cracktros및 WHDLoads에 의해 패치되어야 하는 일부 오래된 소프트웨어와 완전히 호환되지 않았다.
> > 플로피 데이터 디스크는 세가 메가 드라이브 및 SNES ROM 카트리지보다 빠르고 견고하지 않을 뿐만 아니라 외국의 신체에 의해 쉽게 손상되기 쉽다.
많은 게이머들은 아타리 조이스틱 (Atari Joystick) 을 지원하였지만, 많은 게이머들은 단지 1개의 화재 버튼만을 사용하는 것만으로는 충분하지 않다고 주장하는데, 그 중 일부 (전부는 아님) 게임들이 추가적인 화재 버튼을 지원한다고 주장하고 있다.


다음과 같은 개선 사항이 있어야 한다.
대부분의 게임이 적어도 64개 이상의 색상을 사용해야 하기 때문에, AGA 칩셋이 도달할 때까지 사용 가능한 색상이 없었기 때문에 대부분의 게임이 최소한 64개 이상의 색상을 사용해야 하기 때문에, 4096컬러 팔레트로부터 > > 32개의 사용 가능한 색상이 사용 가능하지 않을 수도 있습니다.
이 모델들이 오래 가지 않고 역호환성 문제로 인해 어려움을 겪었기 때문에 A500+및 A600 프로젝트에 대한 노력을 낭비하지 않았어야 했다.
A500은 최소한 1MB의 "칩" RAM을 갖고 있어야 하는데, 이는 Atari 1040ST가 1986년에 출시되었던 것과 같이 시작되어야 하고, A500은 원래의 520ST가 출시된 지 2년 후에 출시되었기 때문에, 512KB의 RAM 대신에 여분의 RAM을 그들의 장점에 사용하는 것이었다.
> 1979년 모토로라 68000이 만들어짐에 따라 Amigas는 A1000용 68020 (1984년에 출시) 과 저렴한 A500에 대한 68EC020 (68020또는 최신 버전으로 16비트 컴퓨터로 분류되지 않음에도 불구하고 속도가 약간 더 높음) 으로 시작되었을 것이며, 실제로 16비트 프로세서는 아니다.
> > 아마도 트라미엘과 굴드는 아타리 ST에 대해 언급한 바와 같이 그들의 베데타타를 시작하지 않았어야 했다.