W tym temacie będę wyjaśniał dwa 16-bitowe procesory, jak również niektóre ich nowsze generacje, ale tylko trochę na ich 32-bitowych następcach. Dwa 16-bitowe procesory, które będę tłumaczył, to Motorola 68000 i Intel 8086. Są to inne 16-bitowe procesory, które istnieją, ale nie konkurowały bardzo dobrze, takich jak Zilog Z8000-który był nowy 16-bitowy upgrade do popularnego 8-bit Z80. Jednak Z80 nadal może być stosowany do maszyn 16-bitowych, takich jak Sega Mega Drive (Genesis dla Amerykanów), które wykorzystują Z80 jako współprocesor dla dźwięku i wstecznej kompatybilności dla systemu Master System. To samo odnosi się do konsoli SNK Neo Geo dla Z80 używanego jako współprocesor dźwięku. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat Zilog Z80 i niektórych innych 8-bitowych procesorów, możesz dowiedzieć się więcej tutaj: https://apg-clan.org/showthread.php? ...-Bit-Komputery

Zanim wyjaśnię te dwa procesory, 16-bitowe maszyny zaczęły dominować w 1984 roku podczas gry Video Games Crash z 1983 roku, wraz z założycielem firmy Commodore-Jack Tramiel i reincarnated Atari Inc. jako Atari Corporation w 1985 roku, oraz współzałożycielem firmy Apple Steve Jobs, który opuścił w 1985 roku, a następnie założył firmę NeXT Inc. Nie należy zapominać, że te firmy komputerowe zaczęły rozwijać pewne biznesowe vendettas, takie jak Atari Corporation Vs Commodore miał miejsce, gdy Jack Tramiel i niektórzy jego byli dyrektorzy i jego synowie lewili Commodore. Jack Tramiel miał kilka poważnych nieporozumień z niektórymi członkami zarządu i z inwestorem firmy Commodore Irving Gould. Tramiel i Gould nie dostali się do domu w ogniu. Steve Jobs został zmuszony do opuszczenia Apple w 1985 roku, kiedy były prezes firmy Apple, John Sculley, który dołączył do Apple w 1983 roku, poprosił Jobsa o opuszczenie stanowiska. Przyczyną odejścia Steve'a Jobsa było wcześniejsze niepowodzenie oryginalnego komputera Macintosh i nie konkurowały one dobrze z bankami IBM PC, jak również z Atari ST, które ST było bardziej przystępne cenowo i miało barwę w porównaniu z Macintosh 128K.

Intel 8086:-
I8086 został stworzony jako 16-bitowy procesor i został uruchomiony w 1978 roku.

Motorola 68000:-
Model M68000 jest nieco bardziej unikalny w porównaniu do modelu i8086, ponieważ zawiera 16-bitową magistralę danych wewnętrznych, ale także 32-bitową instrukcję obsługi wraz z 32-bitowymi rejestrami. Chociaż jego nowsze generacje 68000 są procesorami 32-bitowymi; podobnie jak 68020, 68030, 68040 i finałowe pokolenie rodziny M68k-68060. 68000 był powszechnie używany do komputerów 16-bitowych, konsol do gier, jak również salonu gier arcade z około 1984 do połowy lat 90. Nawet dość dużo 16-bitowych gier i aplikacji zostały zakodowane w 68000 kod montażowy dla Motorola 68K jako programiści przeniósł się z gorszych dialektów BASIC, ale niektóre inne programy były również kodowane w Pascal, C, jak również C++ i więcej.

Również nie będę wyświetlał ani nie wyjaśniał zbyt wiele na wiele 16-bitowych maszyn-zwłaszcza tych, które były porażką komercyjną i nie rywalizują bardzo dobrze. Tak więc pierwszym z nich jest IBM Personal System/2:-
Click image for larger version. 

Name:	Personal_System_2_Series_of_Computers.jpg 
Views:	140 
Size:	15.9 KB 
ID:	206

Teraz wiem, że istnieje ponad kilkadziesiąt różnych komputerów PC, takich jak AT i XT, ale jest powód, dla którego wybrałem system Personal System/2 i skupiłem się na modelach Intel 8086. System IBM Personal System/2 lub IBM PS/2 został uruchomiony w 1987 r. i umożliwiał obsługę systemów operacyjnych PC DOS, OS/2 oraz Windows w wersji 2, 3.x (w tym Windows NT 3.x) dla nowszych modeli. Modele IBM PS/2 25 zostały zbudowane jako komputery typu "All-in-one" za pomocą Intel 8086, natomiast modele PS/2 30 były komputerami stacjonarnymi. IBM oferuje również 32-bitowe wersje procesorów, takie jak modele PS/2 70 i 80, które zawierają procesor Intel 80386DX. Intrygującą częścią systemu IBM Personal System/2 jest to, że porty VGA i Keyboard & Mouse po raz pierwszy pojawiły się w 1987 roku, czyli wtedy, gdy porty VGA stały się popularne i wszechobecne dla nowoczesnych komputerów, aż HDMI stopniowo zamieniał VGA. Porty PS/2 dla Keyboardów i Mice (stąd nazwa PS/2) również stały się wszechobecne, zwłaszcza dla niektórych lub najnowszych płyt głównych PC, które nadal używają tych portów PS/2 z kilku powodów. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat portów PS/2 i poznać jego zalety, możesz dowiedzieć się więcej tutaj:-
https://apg-clan.org/showthread.php? ...i-Keyboards

Plusy:-
> > Mimo, że te maszyny IBM PS/2 były kosztowne, ale przynajmniej oferowały tanie modele, takie jak model 30, dla minimum 2,299 USD, w porównaniu do bardziej wydajnych modeli 80 dla $6,999.
> > IBM wprowadził model ikoniczny M Keyboard, który był wygodny w typie
> > Model 50 dysponował pamięcią RAM o wielkości 1 MB i obsługiwał 3,5-calowe dyskietki sformatowane na 1,44MB, co było blisko dwa razy bardziej w porównaniu do dyskietek sformatowanych Atari ST i Amiga


Cons:-
> > Modele 30 były zasilane wolniejszym procesorem Intel 8086, który zawiera mniej cykli zegara i tranzystorów w porównaniu z nowszymi i80286 i Motorola 68000
> > Większość komputerów z systemem IBM PS/2 nie była przystępna cenowo dla wielu konsumentów o niskich dochodach
> > Przenośne modele IBM PS/2 były bardzo kosztowne blisko 15 000 zł i były bardzo delikatne-szczególnie dla dysków twardych


Poprawa, która powinna była zostać dokonana:
> > No cóż, nie wiele poza robiniem bardzo tanich komputerów?


Apple Macintosh (128K):-
Click image for larger version. 

Name:	Macintosh_128k_transparency.jpg 
Views:	140 
Size:	7.0 KB 
ID:	207
Apple Macintosh 128K po raz pierwszy pojawił się na rynkach komputerowych w 1984 roku po cenie 2,495 dolarów, aby ostatecznie zastąpić drogie Apple Lisa i 8-bitowy zasilany Apple II wkrótce po zakończeniu lat 80-tych. Mac nie był pierwszym 16-bitowym komputerem Apple, ponieważ Lisa po raz pierwszy pojawiła się w 1983 roku i zawierała Motorola 68000 taktowany w niższej częstotliwości 5 MHz. Oczywiście, model 128K nie wystarczyl na 128kB RAM, dlatego Apple musiało stworzyć i rozwijać model 512KB RAM w 1985 roku. Ale żaden z tych Macs nie poparł kolorowych wyświetlaczy, co było dużym rozczarowaniem. Apple współzałożyciel Steve Jobs poprosił CEO John Sculley, aby zrobić cenę cięcia dla Mac 128K, ale ostatecznie, Sculley i członkowie zarządu musieli sack Steve Jobs. The Macs ostatecznie przeniósł się do korzystania z nowszych 68030 i z kolorowego wyświetlacza-jak Mac Colour Classic uruchomił w 1993, cena za $1,400 nieco niżej niż oryginalny Mac. Firma Apple przeniosła się z CPU firmy Motorola do korzystania z nowych PowerPC CPU Macs jak Power Macintosh LC 5200 w 1995 roku, a następnie iMac G3 w 1998.

Plusy:-
> > Macintosh 128K stał się ikonicznym komputerem typu all-in-one z wbudowanym monitorem i dyskietką.
> > Interfejs użytkownika graficznego był łatwy w użyciu i nie był tak skomplikowany, jak inne interfejsy GUI.
> > System Mac 512K wraz z rozszerzonym modelami umożliwił korzystanie z dodatkowej pamięci RAM
> > Te oryginalne, 16-bitowe modele Mac były kompaktowe i bardziej przenośne niż komputery IBM PC.


Cons:-
> > Oryginalny Mac 128K był śmiesznie kosztowny w cenie 2,495 $, który miał niską pamięć RAM i miał tylko wbudowany monochromatyczny wyświetlacz. Nawet wczesne Macki nie były tak przystępne, jak modele Apple II
> > Mimo, że oryginalne Macs były małe, ale monitor ich wyświetlacz był tak mały w pobliżu 9 cali
> > Poprzednik Mac, Apple Lisa posiadała 1MB RAM, podczas gdy oryginalny Mac miał 128KB pamięci RAM, pomimo że Lisa była bardzo kosztowna niż Mac 128K


Poprawa, która powinna była zostać dokonana:
> > W systemie Mac 128K było bardzo źle, ale w przypadku pamięci RAM o wielkości 128 kB, a zamiast tego należy uruchomić pamięć RAM o wielkości 512 kB.
> > Może dodano więcej wentylatorów, radiotelefony i otwory wentylacyjne, ponieważ modele Mac 128K i 512K mogą być gorące po pewnym czasie i intensywnie wykonywać zadania
> > I klawiatura i mysz dla Maców wydają się zbyt małe, że powinny były dodać przycisk Prawo-myszy, wraz z klawiszami F-Keys i Cursor dla Maca.


Sega Mega Napęd (Genesis):-
Click image for larger version. 

Name:	1920px-Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg 
Views:	138 
Size:	81.7 KB 
ID:	210

System Sega Mega Drive lub Genesis został uruchomiony w 1988 roku w celu zastąpienia starszego systemu Sega Master System i bezpośredniego konkurowania z 8-bitowym systemem Nintendo Entertainment System (NES). Napęd Mega Drive zawiera więcej niż jeden procesor, co Motorola 68000 taktowany na 7,6 MHz, a także przyszedł ze współprocesorem, takim jak Z80 na 3,5 MHz dla obsługi dźwięku i wsteczną kompatybilność dla kaset Master System ROM. Jakość grafiki jest dość dobra dla 16-bitowej konsoli gier, ale nie dość niezwykłe. Może być wyświetlany powszechnie w 320x224 (NTSC) lub 320x240 dla konsol PAL, plus może być wyświetlany w 320x448 lub 320x480 interlaced rozdzielczości-ale na rzadkie okazje, jak na 2 Player trybu split-screen w Sonic the Hedgehog 2. I może wyświetlać 61 kolorów z palety 512. Ale jakość grafiki nie jest wystarczająco potężna dla prostych gier 3D, które miały bardzo mało wielokątów i żadnych szczegółowych tekstur, jak pewne Mega Napęd 3D gry, takich jak Steel Talons i M-1 Abrams Tank nie może poradzić sobie z prędkością ramki w pobliżu ponad 24 FPS. Jednak Sega stworzyła kasetę ROM z procesorem Virtua Sega lub SVP tylko dla gry Virtua Racing, aby zwiększyć szybkość i jakość ramek. Plus Sega dodała również technologię CD-ROM, znaną jako płyta Sega, aby zwiększyć jakość korzystania z filmów FMV i dodać szybszą Motorola 68000 na 12,5 MHz. Co jest o prawie 75% szybsze niż w przypadku M68000 akcji Mega Drive o częstotliwości 7,6 MHz. Jakość obrazu wideo FMV nie była tak dobra i barwna w porównaniu do jakości obrazu LaserDisc, jak i na nadchodzące filmy DVD.

Plusy:-
> > Mega Napęd był nieco tańszy od NEC PC-Engine i SNES, a także sprawiał, że jest on bardziej przystępny cenowo niż konsole Neo Geo, Amigas, Atari STs, jak również komputery PC.
> > Mega Napęd miał wczesną head-start do konkurowania z innymi nowszymi 16-bitowymi konsolami i miał więcej bibliotek gier na początku niż SNES.
> > Procesor Mega Drive był blisko dwa razy szybciej w porównaniu do SNES
> > Płyta Sega CD była jak dodatkowy bonus dla poprawy jakości, ponieważ SNES miał plany na projekt SNES-CD, ale nigdy nie został ukończony
> > Kasety ROM są bardziej wytrzymałe i ładniejsze niż napędy dyskietek


Cons:-
> > Mega Napęd nie miał wystarczającej ilości kolorów do wyświetlenia, ponieważ paleta była niższa niż Amigas, komputery PC z obsługą VGA i SNES. Nawet jakość wideo Sega CD nie wyglądowałazbyt dobrze i jasne
> > Dodatek Sega 32X nie był ogromnym sukcesem dla Mega Drive, aby poprawić się przy użyciu 32-bitowych procesorów RISC, ponieważ było to zbyt bezcelowe
> > kasety ROM były kosztowne do zakupu ze względu na plastikowe i grunty obwody używane do budowy tych kaset
> > SVP była używana tylko dla gry Virtua Racing i nie była tak potężna i popularna jak SNES Super-FX


Poprawa, która powinna była zostać dokonana:
> > Sega powinien zaoszczędzic swój czas i inwestycję dla Sega Saturn z powodzeniem zastąpi Mega Drive, zamiast marnować go na projekt 32X
> > Może nie uruchamiać Sega Saturn zbyt szybko i może zapewnić kompatybilność wsteczną dla Mega Napęd i więcej
> > Mega Napęd został zapoczątkowany zbyt wcześnie, ponieważ ich starszy system główny został uruchomiony 3 lata przed pojawieniem się Mega Drive. Jako, że Sega mógł użyć nieco więcej czasu i ulepszenia dla projektu Mega Drive, aby mieć nieco wyższą prędkość zegara procesora i paletę kolorów


SNK Neo Geo (Konsola):-
Click image for larger version. 

Name:	1920px-Neo-Geo-AES-Console-Set.jpg 
Views:	152 
Size:	88.7 KB 
ID:	211

Konsola SNK Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) po raz pierwszy pojawiła się w 1990 roku, aby pochwalić się mocniejszą jakością graficzną i szybszą Motorola 68000 taktowaną prędkością 12 MHz, wraz z współprocesorem Z80 o częstotliwości 4MHz-który jest nieco wyższy niż Sega Mega Drive. Konsola pojawiła się w dwóch wersjach: w wersji Silver za 399.99 zł oraz w wersji Gold na 649.99 zł. Neo Geo może wyświetlić w sumie 4096 kolorów z palety 65,536 kolorów. Niesamowite, że nie jest to dla bardzo wczesnych lat 90-tych konsoli do gier, co? Ceny wydają się jednak bardzo wysokie za 649.99 dolarów, aby dostarczyć tę ogromną ilość energii, która nie była atrakcyjna dla biednych graczy. W 1994 roku Neo Geo w końcu otrzymał dodatek na CD-ROM i udostępnił konsolę Neo Geo CD z bardziej ergonomiczną gamepad niż oryginalny kontroler Neo Geo. Specyfikacja techniczna Neo Geo CD była taka sama, jak oryginalna, ale z większą ilością pamięci i pamięci RAM, a także dostarczała CD-quality video.

Plusy:-
> > Konsola Neo Geo posiadała znakomitą grafikę i prędkości niż napęd Mega Drive, CDTV, SNES i PC-Engine
> > Mimo, że Neo Geo był kosztowny, gracze mieli możliwość wyboru tańszej wersji Silver
> > Dodatek Neo Geo CD sprawia, że jest to przydatne w grach, aby mieć więcej pamięci, jakość dźwięku i wideo


Cons:-
> > Neo Geo nie było dokładnie bardzo przystępne dla biednych graczy, ponieważ ceny były bardzo wysokie w porównaniu do SNES i Mega Drive, nawet Game Boy
> > Biblioteka gier Neo Geo była niska, jak nie wiele gier zostały wykonane ze względu na wysokie ceny konsoli, jak również okazało się off-oddanie dla twórców gier do sprzedaży swoich gier w rozsądnej i przystępnej cenie wraz z pricey ROM wkłady
> > Kontroler Neo Geo jest nieporęczny i nie dość wygodny w użyciu


Poprawa, która powinna była zostać dokonana:
> > SNK powinna przynajmniej wprowadzić model o niskim zużyciu (zamiast wersji Silver), który jest tańszy i bardziej przystępny, jak Neo Geo Pocket i Color został wydany zbyt mało za późno
> > SNK powinien przynajmniej zrobic swój oryginalny kontroler konsoli Neo Geo bardziej ergo jak Neo Geo CD gamepad


Atari ST:-
Click image for larger version. 

Name:	Atari_1040STf.jpg 
Views:	136 
Size:	87.2 KB 
ID:	209

Oryginalny Atari 520ST, nieformalnie znany jako "Jackintosh" pojawił się po raz pierwszy w 1985 roku, aby konkurować z oryginalnymi komputerami Macintosh i zaoferował kolorowy monitor wyświetlacza. Główne komputery ST zawierają model M68000 taktowany na 8MHz z 512KB pamięci RAM dla modeli 520ST i 1MB pamięci RAM dla modeli 1040ST z systemem operacyjnym znanym jako The Operating System lub TOS opracowanym przez Digital Research, który stworzył środowisko graficzne GEM (Graphics Environment Manager). Modele Atari ST nie zostały wykonane z wewnętrznym napędem dyskietek, aż do momentu, gdy Atari Corporation wprowadziło modele STF w 1986 roku. Tramiel oferował maszyny ST w dość niskich kosztach maksymalnie 999 zł, co sprawiło, że było to bardziej przystępne cenowo i konkurencyjne niż jego kosztowne rywali, komputery Macintosh, komputery IBM i Amigas jako ich bezpośredni rywale. Większość aplikacji i gier ST była zwykle wyświetlana na 320x200 z 16 dostępnych kolorów z 512 palety kolorów, co wydaje się rozczarowujące niskie. A ich dyskietki mogą być sformatowane i mogą przechowywać tylko dyski 360KB jednostronne 3,5-calowe lub 720KB dla dwustronne dyskietki, co jest również zbyt niskie, aby przechowywać dane. W końcu firma Atari Corporation wprowadziła do sprzedaży niektóre zmodernizowane modele ST, takie jak Atari STE (E for Enhanced), które zwiększały paletę barw od 512 do 4096, a także niektóre inne uaktualnienia. Jednak modele STE miały pewne problemy z kompatybilnością wsteczną z oprogramowaniem, które nie zostało zaprojektowane dla nowszych modeli STE, a także wystąpiły problemy z systemem TOS w wersji 1.06 lub nowszej.

Plusy:-
> > Uruchomienie pakietów Atari 520ST z kolorowym monitorem wyceniano w niższej cenie 999 zł, co było bardziej przystępne cenowo niż kosztowne komputery IBM PC i Maców
> > Szybkość taktowania zegara procesora była nieco wyższa o 8MHz niż większość innych 16-bitowych komputerów w połowie lat 80.
> > Nowsze modele STE i Mega udostępniły obsługę dysku twardego w celu zapisania większej ilości danych niż dyskietki.
> > Myszka Atari ST była nieco bardziej ergonomiczna niż oryginalna mysz Commodore-Amiga
> > Projekty ST były dość charakterystyczne i bardziej nowoczesne patrząc niż starzejące się Atari 8-bit 400, 800 i XL zakresy


Cons:-
> > Mimo, że oryginalne modele ST obsługiwały barwę, dostępne kolory i paleta były dość niskie dla dobrej grafiki.
> > 32-bitowy zamiennik Atari ST, Sokół nie był zbyt długi, jak również konsola Atari Jaguar, która miała przerażającą ergonomiczną planowaną gamepad
> > Dyski floppy były podatne na uszkodzenia przez obce ciała, a brud może zanieczyścić dysk
> > Nowsze modele STE cierpią na pewne problemy związane z niezawodnością i wsteczną kompatybilnością
> > The STs never had CD-ROM support to try to mitigate the issues with using floppy disks with its slow loading times and how fragile those disks are


Poprawa, która powinna była zostać dokonana:
> > 16 kolorów dostępnych kolorów z palety barw 512 powinno być może mieć co najmniej dwa razy więcej kolorów
> > Pamięć masowa danych dyskietki ST powinna być w pobliżu tylko poniżej 1MB
> > Modele ST zdecydowanie lepiej konkurowałyby, gdyby mieli napęd CD-ROM, podobnie jak CD Sega, Commodore CDTV & CD32, jak również dla 3DO i więcej
> > Może Tramiel i Gould nigdy nie powinny rozpocząć swojej wendetty, a także koncentrować się na poprawie Zapewnienia Jakości i zredukowania wad ST, zamiast mieć pozew na Amigę Vs Atari ST, aby złagodzić ich biznesowych feud-poza tym zarówno Amigas i STs dość dużo nie udało się dobrze dla przyszłości, jak obaj stracili się do Windows 3.x i legendarne Windows 95 w pobliżu połowy lat 90.


Amiga 500 (A500):-
Click image for larger version. 

Name:	1280px-Amiga500_system.jpg 
Views:	156 
Size:	87.2 KB 
ID:	212

Zakres Commodore Amiga pojawił się po raz pierwszy w 1985 r., kiedy to model A1000 był pierwszym modelem stworzonym. Jednak A1000 miał pewne problemy z teething i był nieco droższy od Atari ST, jak A1000 był wyceniowany na 1.295 dolarów The low-end wersji Amiga 500 lub A500, z drugiej strony, był najlepiej sprzedający Amiga model kiedykolwiek wyceniały $699. A500 musiał pokonać pewne problemy z systemem operacyjnym Buggy A1000 i Kickstartu ROM w wersji v1.1 i jego wysokie ceny, jako komodor planował mieć model zmniejszony pod względem kosztów i mniejszy. A500 jest zasilany z Motorola 68000 taktowany nieco wyższy niż 7 MHz, a początkowo został stworzony i dostarczany z 512KB z " Chip " RAM, Kickstart wydania 1.2 i z pewnymi charakterystycznymi pseudonimami dla dźwiękowych i wideodomów: " Paula ", " Denise " i " Agnus " The Original Chip Set lub OCS był pierwszy chipset używany dla wcześniejszych Amigas, takich jak A1000, A500 i A2000 przy użyciu Kickstart ROM v1.x i przy użyciu maksymalnie 512KB " Chip " RAM. ECS (Enhanced Chip Set) z większym " Agnus " do obsługi od 1MB do 2MB pamięci " Chip " RAM dla dodatkowych rozdzielczości dla 640x200 (NTSC) lub 640x256 (PAL) z nieco większą ilością obsługiwanych kolorów i większą ilością funkcji gier. KickStart 1.3 nadal wspierał ECS za ponad 1MB RAM, aż KickStart 2.04 pojawił się na nowszym A500 + z zupełnie nowym środowiskiem roboczym (interfejs pulpitu) z elegancką konstrukcj i aby wspierać ARexx, aby zastąpić lame AmigaBASIC. Jednak późniejsze wersje i modele nowszych modeli A500 + i 32-bit napędzane A1200 cierpią z powodu kompatybilności wstecznej, ponieważ nie wszystkie gry Amiga zostały skompilowane i zbudowane dla oryginalnego A500 działa dla A500 + i A1200. A1200 zawiera szybszy procesor 68EC020, ale jest to wariant niskokosztowy do 68020, dzięki którym A1200 jest bardziej przystępny w porównaniu do drogiego A4000 z nieco nowszym procesorem 68EC030 lub 68040. A1200 zawiera zestaw chipset AGA (Advanced Graphics Architecture), który obsługuje większą kolorystykę, wyświetlając maksymalnie 256 kolorów z zadziwiającej palety kolorów 24-bitowych kolorów w wysokości 16 milionów kolorów. Podczas gdy starsze A500 generalnie wyświetlało 32 kolory z 4096. W odróżnieniu od Atari ST, Commodore wprowadził do napędu CD-ROM obsługiwane modele jak komputer CDTV w 1991 i konsolę CD32 w 1993 roku.

Plusy:-
> > Uruchomienie Amigi 500 było wyceniane na 699 dolarów, co było 300 dolarów taniej niż Atari STs i stało się całkiem dobrym sukcesem dla rynków europejskich
> > Obsługa dysku CD-ROM CDTV i CD32 była użyteczna dla lepszej jakości obrazu i dźwięku, aby złagodzić problemy związane z używaniem dyskietek 880KB z ich powolnym czasem ładowania oraz jak kruche są te dyski.
> > Wiele gier Amiga dla chipsetów ECS miało zaletę dodatkowych funkcji rozgrywki z wykorzystaniem dodatkowej pamięci RAM i posiadając większą obsługę kolorów niż Sega Mega Drive
> > Port Modulatora A520 RF dla sygnału telewizyjnego I/O był przydatny i dla późniejszych modeli A500 do obsługi RGB, jak również podzielił sygnały dźwiękowe L/R na porty dźwiękowe Red i White RCA
> > Nowsze chipset AGA i CD32 mieli przewagę nad bardziej kolorami, jak również z szybszymi 32-bitowymi procesorami 68020 lub nowszymi
> > A3000 i A600 wykonali kilka dobrych zastosowań dla nowszego przeglądu KickStart 2.0x dla rozszerzonych funkcji środowiska roboczego, obsługi kart Compact Flash i dodatkowych opcji


Cons:-
> > Szybkość zegara procesora była nieco niższa niż Atari ST i Sega Mega Drive, ponieważ 68000 nie było wystarczająco potężne, aby poradzić sobie z zbyt wieloma sprites i dla prostych gier 3D, aby mieć przyzwoitą częstotliwość klatek jak Frontier, Aquaventura, F/A-18 Interceptor, i MicroProse F1 Grand Prix
> > A500 + i A600 nie były w pełni kompatybilne z jakimś starszym oprogramowaniem, które wymagano, aby zostały opatentowane przez Cracktros i WHDLoads, którzy również mieli te poprawki 680x0 i dla AGA.
> > Dyski dyskietek były podatne na uszkodzenia przez obce jednostki, a także nie były tak mocne i ładnie ładowane, jak urządzenia Sega Mega Drive i SNES ROM
> > Mimo, że Amiga wspierała Atari Joysticks, wielu graczy argumentuje, że przy użyciu tylko 1 przycisk ognia nie wystarcza, ponieważ niektóre (ale nie wszystkie) gry poparły dodatkowy alternatywny przycisk ognia


Poprawa, która powinna była zostać dokonana:
> > 32 dostępne kolory z palety barw 4096 były być może zbyt niskie, ponieważ większość gier powinna przynajmniej używać 64 lub więcej kolorów, jak wczesne gry Amigi cierpiały z powodu braku dostępnych kolorów do czasu dotarcia chipset AGA
> > Commodore miały problemy finansowe i być może nie marnowały czasu i wysiłków na rzecz A500 +, a projekty A600, ponieważ te modele nie były ostatnio długie i cierpiały z powodu ich problemów z kompatybilnością wsteczną
> > A500 powinien mieć co najmniej 1MB z " Chip " RAM, aby rozpocząć od tak jak Atari 1040ST zrobił z powrotem w 1986 roku, jak A500 został wydany 2 lata po oryginalnym 520ST przyszedł, do wykorzystania, że dodatkowa pamięć RAM do ich korzyści zamiast 512KB pamięci RAM
> > Jako Motorola 68000 została wykonana w 1979 roku, Amigas zaczął lepiej z 68020 (wydany w 1984) dla A1000 i może 68EC020 dla niższych kosztów A500, dla nieco wyższe prędkości-pomimo że nie będą klasyfikowane jako 16-bitowe komputerów 68020 lub nowsze, nie są naprawdę 16-bitowe procesory
> > Może Tramiel i Gould nigdy nie powinni rozpocząć swojej wendetty-jak wspomniano na Atari ST