음, 최근에 출시된 소닉 오리진 (Sonic Origins) 과 같은 소닉 게임 (Sonic Origins) 의 몇몇 리메이크나 리마스터 (Sonic Origins) 같은 것들을 보셨을 수도 있습니다. 그러나 이 게임은 세가 메가드라이브 클래식에서 컷씬, 치적, 수정에도 불구하고 게임이 상당히 비슷하다는 평가를 받고 있다.

이 게임은 왜 엇갈린 평가를 받는가? 음, 원래 메가 드라이브 소닉 게임의 3개가 하나+소닉 CD 게임의 세가 CD에 합병되었지만, 핵심적인 개선 사항은 없는 것으로 보입니다. 예를 들어, 고전적인 스스라인 스크린을 가지고 있는 것 같지 않거나, 1990년대의 옛 학교 시절의 TV와 같은 CRT 1990년대 TV 에서 재생하고 있는 것처럼 보이게 하는 것은 보이지 않는다. 그리고 그것은 HQx2나 xBRZ같은 것들이 그 계단의 가장자리를 부드럽게 하는 것 같지도 않고, 눈의 변종을 싫어하는 게이머들을 위해 소닉 룩을 더 부드럽게 만들기도 하는 것 같지는 않습니다.

오해하지는 마세요. 하지만 높은 프레임 속도와 박물관, 특별한 실수는 괜찮아요. 하지만 이 게임은 메가드라이브, 게임 기어, 토성, 아케이드의 고전적인 소닉 게임을 담고 있는 게임큐브의 소닉 메가컬렉션과 소닉 지 컬렉션 (Sonic Gems Collection) 을 떠올리게 한다. 소닉 메가컬렉션과 소닉 젬스 컬렉션에서도 소닉 더 코닉 (Sonic the Comic) 과 소닉 코인즈 (Sonic Coin-Op) 머신의 일부 재미있는 아카이브와 사진들이 포함되어 있는데, 이 중 일부는 일본에서만 출시되었다. 그러나 이러한 아카이브 콜렉션, 성과 및 특별 임무는 보너스 기능으로만 사용되어야 하며 이러한 소닉 클래식 게임뿐만 아니라 리메이크를 위한 일반적인 가메플레이를 향상시키는 방법에 초점을 맞추어야 한다.

일부 게이머들은 Sonic Origins에 대한 VSync가 디스플레이 래그를 야기하고 있다는 것을 깨닫지 못하고 있으며, 강력한 GFX 카드를 가지고 있는데, 이것은 여러분이 높은 요소에서 xBRZ를 사용하지 않는 한, 에뮬레이터에서 16비트 게임을 재생하는 것에 대해 화면을 찢는 것을 야기하지 않는 강력한 GFX 카드를 가지고 있다는 것이다. 소닉 오리지널스 (Sonic Origins) 의 소닉 1세그먼트와 Lives (Lives) 로 사용되는 골드 코팅 (Gold Coins) 을 위한 Spindash (Spindash for Sonic Origins) 와 Lives (Lives) 로 사용되는 골드 코팅 (Gold Coins) 은 괜찮다. 또한, 소닉 2는 메가 드라이브 카트리지 ROM 으로 일부 맵이나 레벨이 제거되었다. 여기서 찾을 수 있습니다.

https://tcrf.net/Prerelease:Sonic_th...Scrapped_Zones

Sonic Origins에 대해 어떻게 생각하시나요? 그리고 세가가 더 잘 했어야 한다는 데 동의하시나요?

여기에 Sonic Origins의 Sonic 1세그먼트를 처음으로 연주했을 때의 미리보기가 있다.