KF2 여름 2023베타 변경 로그



이벤트
딥 블루 Z

  • '마리아스 해구' 의 깊은 곳에 있는 '호르진 딥 해 해저 연구' 의 비밀을 풀어야 하는데, 이는 분명히 더 나은 날들을 보았습니다. 즈드가 잠수할 줄 누가 알았지? 새로운 지도에서 설비를 청소하라.


유감스럽게도, 즈드 외에 또 다른 발병이 있었고, 그것은 공기 중에 있는 정말 위험한 오염입니다. 안전 지역인 '오염 구역' 위클리 모드를 지키고 바깥에 있는 것을 조심하세요. 여러분은 플라시 파운드와 싸우고 나서 보다 더 많은 수의 패배를 입게 될 것입니다. 운좋게도, HRG 봄바디어 (HRG Bombardier) 는 사람들을 통제하고 방어하는데 도움이 되는 새로운 HRG 무기가 있다. 그들이 가까이 가면 즈드를 만들 수 있는 중질적인 드론이 있어요.
이 새 컨텐츠가 바로 아래에 있는지 확인하십시오.

새로운 추가 사항 및 하이라이트

  • 1 새로운 커뮤니티 맵
    • 공제
      • 생존, 위클리, VS및 끝없는 게임 모드와 호환됩니다.
      • 잠수함 호진 시설.


  • 1신규 주별 모드
    • 오염 구역
      • 각 웨이브에서 안전 영역이 맵에 표시됩니다.
      • 선수들은 그 안전 지대에서 벗어나면 피해를 입게 될 것이다.
      • 모든 맵은 5개의 즈드 또는 그 미만이 활성 (웨이브당) 및 Trader 시간 동안 안전할 것이다.
      • Zed spawns가 수정되었다.
      • 길이: 7파.


  • 새로운 무기 2 개
    • HRG Bombardier, 인구학자
      • 특공대를 대체할 수 있는 사람이 있는 것이다.
      • Grenade-파이어링 드론을 배치하고, 관중들을 통제하며, 면적이 손상되고, 비틀거리는 힘을 제어합니다.
      • 마우스 오른쪽 단추를 클릭하면 드론을 폭발시켜 클러스터 폭발이 발생합니다.
      • Trader 가격은 500 Dosh입니다.


    • 지원을 위한 S12 쇼크건
      • S12 Shockgun은 유료 DLC 무기입니다.
      • 특별한 특성을 지닌 티 4세미-자동 Shotgun: 그것의 Alt-Fire는 약한 즈드에 둘러싸고 치명적인 것을 피하기 위해 EMP파를 생성한다.
      • 상인 가격은 1500 Dosh입니다.


  • 새로운 Steam 도전 과제
    • 감소 관련 성과


  • 시간 제한 목표, 티켓 및 화장품
    • 주별 모드 및 주별 모드와 관련된 계절별 목표
    • 샤크 자우 헤드 액세서리를 획득하기 위해 모든 계절적 목표를 완료하십시오.


  • 제드코노미
    • 스핑레이 무기 스킨 번들 팩
    • Jaeger MKIV 무기 스킨 번들 팩
    • 중급 MKII 무기 스킨 번들 팩
    • 프레데터 무기 스킨 번들 팩
    • 호르진 다이버 아웃핏 번들
    • 쇼크포 무기 번들 S12
    • 킬링 바닥 2화장품 시즌 패스




리마인더로서, 티켓들에 대한 데이터베이스 업데이트는 패치들이 플랫폼들에 걸쳐 배치되는지를 검증하기 위해 모든 패치들이 밖으로 나가고 나면, 약 1pm EDT 에서 판매될 스팀 아이템들을 설정한다.




커뮤니티 피드백 해결
2022 Killing Floor 2 'State of the Game' 의 2022 Killing Floor 2 'State of the Game' 에서 언급한 바와 같이, 우리의 목표는 연중 내내 각 업데이트에 대한 QOL 변경의 지속적인 스트림을 커뮤니티에 제공하는 것이다. 공식 포럼의 '일반' 섹션에서 피드백을 제출하여 게임에 추가되어야 하는 QOL 변경사항을 계속해서 보고하십시오. https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

일반적인






균형

  • 무기
    • 미니건
      • 90에서 120까지의 매거진
      • 540에서 600까지의 탄약
      • 90에서 120사이의 암모 가격


    • Spitfire+Winter바이트+Rhino
      • Bash 애니메이션 33% (1.5회 플레이율, 2초 내외)


    • HRG 로스트
      • 60에서 45까지 손상 (폭발)
      • 20에서 15까지의 전력 공급
      • 포이즌 파워 25~20
      • 계층 3에서 4로 업그레이드
      • 2차 업그레이드 제거
      • 900에서 1400사이의 Trader 가격


    • 리덕트 레이
      • 1200-900의 트레이 가격


    • HRG Healthwer
      • 27일부터 12시까지 분무가 중단되었습니다.
      • 30일부터 15일까지 분무 시작 (재즐)
      • 손상 간격은 0.07에서 1.2사이입니다.
      • 포이즌 파워 15~10


    • 광산 재건
      • 0.223에서 0.2까지의 화재 간격


    • 도로상환
      • 68세에서 75세까지의 빠른 공격
      • 90에서 100까지의 심각한 공격 손상


    • HRG 크로스붐
      • 200에서 250까지의 손상
      • 0.5에서 0.2까지의 화살표 편차 이전의 시간 (초)


    • HRG 헤드 헌터
      • 100개에서 25개까지의 Ammo 비용 (alt 화재 모드)


  • 특전
    • 야전 의무병
      • 수동운동 속도를 단계당 0.4% 에서 0.2% 로 감소시켰다.
      • Resilience 스킬에서부터 30% 까지의 저항 캡 감소
      • 심지적 건강 자가치유를 3% 로 감소


디자이너 노트:
인벤토리에서 특정 항목을 검색하거나 상점에서 구매할 수 있는 방법을 묻는 많은 요청 및 많은 요청이 있은 후, 마지막으로 항목 검색 표시줄이 포함되었습니다! 이제는 어떤 플랫폼에서나 물건을 찾는 것이 그 어느 때보다 쉽습니다. 우리는 또한 UI에 대한 정보를 덜 선호하는 선수들이나 빠르게 상황을 점검해야 하는 사람들을 위한 친절한 HUD를 쉽게 토글할 수 있는 방법을 추가했습니다.
균형과 관련하여, 우리는 일부 무기들에 있어서, '게임 조사' 에 이은 것들을 수정했습니다.
미니문은 강력한 무기였지만, 그 재미가 시작되었을 때 잡지는 항상 비어 있었다. 더 큰 마그스와 여분의 탄약은 그 미니를 중량과 가격으로 훌륭한 옵션으로 만들어 준다.
반란 트리오 (Rhino, Winter바이트, Spitfire) 는 약간의 문제가 있었고, 그것은 Bash 공격이었다. 애니메이션과 충격은 다른 유사한 피스톨들에 비해 느렸다. 만약 총을 든 사람들이 총을 가지고 있었다면, 그 무기를 가지고 있는 것은 그들이 탈출할 좋은 방법이 없다는 것을 의미한다. 이제, bash 속도는 다른 권총 (9mm, Revolvers) 과 이를 사용하는 모든 클래스를 사용하여 스스로를 방어할 수 있는 방법을 제공한다.
HRG Locust는 설계에 의해서 매우 강력한 무기이다. 그 가격과 그 가격이 900 Dosh가 되었는데, 그것은 그것을 티층에 적절히 조정하지 않은 무기를 만들었습니다. 이 업데이트를 변경한 후에는 모든 일치사항에서 무기가 보다 공정하게 느껴야 합니다.
레이의 경우는 기본적으로 HRG Locust와 동일하지만 반대 방향이었다. 그것은 가격이 제시하는 강력한 무기가 아니었기 때문에, 그것은 생존의 2계층 대체물이 되었다.
HRG Healthwer에 대한 일반적인 의견은 그것이 현재 너무 강력한 무기라는 것이었습니다. 그것은 동료들을 치료하는 데에 효과가 있었고, 파이어버그 스프레이 무기의 살인 능력을 가지고 있었다. 이 무기에 적용된 디버거는 그것의 피해 측면에만 집중되어 있었다. 이제는 솔로 모드에서 사용할 수 있는 생존력을 유지하면서 팀 동료들을 치료하고 지원하는 무기가 되었습니다.
그 광산 복원업자는 무기가 얼마나 대단한지를 보여주기 위해서 약간의 사랑이 필요했습니다. 그래서 우리는 그 화재 비율을 높였습니다. 우후!
'로드 리퍼' (Road Re상환er) 는 제한된 버서커 무기로, 그들의 국가 파트너들과의 차이를 만들지 못했다. 손상을 입은 후에, 그것은 그의 정당한 장소를 소유하고 있다.
HRG 크로스붐에 대한 피드백은 그것이 너무 약하다는 것이었습니다. 무엇을 약하게 만들었는지를 확인한 후에, 우리는 화살이 충돌 후에 폭발하기에 너무 오래 걸렸다는 것을 알게 되었습니다. 그리고 폭발은 그들이 그랬어야 했던 만큼 파괴적이지 않았다는 것을 알게 되었습니다. 그것은 해결되었다!
헤드헌터는 매우 특별한 무기로 샤프슈터가 자신의 플레이스타일을 바꾸도록 강요한다. 그러나, 무기의 주요 짐믹 (alt-fire를 갖는 팝 헤드) 은 지나치게 제한되었다. 이제 그 Alt-fire를 더 많이 사용할 수 있는 여지가 있다.

그리고 이제, 필드 Medic perk에 대해서.
우리는 Field Medic에 관한 피드백을 읽었고 그것이 어떤 차이에 의해 가장 강력한 Perk였는지를 읽었다. 특히 레벨 5기술이 어떤 특정한 상황에서 그들을 실질적으로 침투할 수 있게 만들었다. 이러한 Perk의 균형을 맞추고 다른 사람들을 이와 같이 사용할 수 있도록 하기 위하여, 우리는 복원력과 심기학적 건강의 유효성을 조절하였다. 우리는 또한 그 수준 때문에 수업이 수동적으로 진행되었다는 최종 추가적인 속도에 대해서도 거절했다. 즉, Healthrower debuff와 결합하면 다른 Perks와 비교하여 필드 중개자가 훨씬 더 균형을 이루게 만들어야 합니다.


버그 수정
2022 Killing Floor 2 'State of the Game' 호에도 언급되어 있는데, 이 게임의 목표는 일년 내내 각 업데이트에 대한 커뮤니티에서 보고되는 버그 수정의 지속적인 스트림을 커뮤니티에 제공하는 것이다. 공식 포럼을 방문하여 발견한 버그를 계속해서 보고하십시오. https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2 'PC' 또는 '콘솔' 섹션에 게시합니다.
커뮤니티 수정 프로그램

  • 서바이벌의 '더 빠른 무기 스위치' 보너스가 살아남은 무기에만 적용되었던 문제가 수정되었습니다.
  • 기존 또는 새 워크샵 맵을 다운로드하거나 업데이트하는 것이 좋지 않은 상태가 되어 항상 다운로드되지 않은 문제가 발생했습니다.
  • 의도하지 않은 손상 유형과 일부 무기에 적용되고 있는 시각적 효과를 초래할 수 있는 단어의 인구학자 SKill Destroyer에 대한 문제점이 수정되었습니다.



무기 섬유

  • 센티넬
    • al-fire를 눌렀을 때 원격 제어를 누르는 애니메이션이 재생되지 않는 문제가 수정되었습니다.
    • 원격 제어를 중지하고 픽업할 때 드론 아미노 수가 동기화되지 않는 문제가 수정되었습니다.
    • Sentinel이 유리를 통과하지 못하게 하는 문제가 수정되었다.
    • 세티엘이 무기 체크 애니메이션 중에 소리를 내지 않은 문제가 수정되었습니다.
    • Sentinel이 오프라인에서 놀 때 드론 소유자를 보는 것을 보고 있던 리즈에게 사격을 하지 않는 문제가 수정되었다.
    • 센티넬의 촉수가 센티넬을 잡지 않고 끌어당기는 행동을 조정했다.
    • 드론을 배치할 때 무기를 교환할 때 탄약이 줄어드는 문제가 수정되었다.


  • M16 203 Assault Rifle의 문제가 수정되었습니다. 여기서 Alt-Fire 사운드는 연주를 멈출 것입니다.
  • HRG Crossboom Alt-Fire를 정정하여 적절한 폭발 시간을 갖도록 했다.
  • 1차 무기가 비어 있는 동안 생존한 생존기가 무기를 정확하게 교환하지 않는 문제가 수정되었습니다.



로컬화 수정 프로그램

  • 다양한 언어로 경계 내에 적합하지 않은 플래그 닥터 후드를 위한 현지화 작업이 진행되었다.
  • 인벤토리 메뉴에서 외부 M이 독일어로 표시된 M4에 대한 수정된 문제입니다.




언제나처럼, 지속적인 지원에 감사드립니다!



더...