KF2 Summer 2023 Beta Changelog



Händelse
Deep Blue Z

  • Avslöja hemligheter för en Horzine Deep Sea Undervattens forskningsbas, djupt i MarianerTrench, som definitivt har sett bättre dagar. Vem visste att Zeds kunde dyka? Städa upp anläggningen i den nya kartan, Subduction.


Tyvärr har det förekommit ännu ett utbrott, förutom Zeds, och det är en riktigt farlig kontamination i luften. Försvara det säkra området i kontamezonen Weekly Mode och var försiktig med att stanna utanför, kan du bli mer misshandlad än efter att ha stridit mot ett Fleshkilogram. Som tur är finns det ett nytt HRG-vapen som hjälper dig hålla publiken kontrollerad och försvara en plats: HRG Bombardier. En tung drake som kommer att få Zeds att smälla om de kommer nära.
Kontrollera att det här nya innehållet kommer från djupet!

Nya tillägg och höjdpunkter

  • 1 Ny gemenskapskarta
    • Nedsättning
      • Kompatibla med Överlevnad, Weekly, VS och Endless Game Modes.
      • En ubåt Horzine-anläggning.


  • 1 Nytt veckoläge
    • Kontationszon
      • På varje våg är ett säkert område markerat på kartan.
      • Spelare kommer att få skador om de står ut från det säkra området.
      • Hela kartan kommer att vara säker när 5 zeds eller mindre lever (per våg) och under Trader-tiden.
      • Zed spawns är ändrade.
      • Längd: 7 vågor.


  • 2 Nya vapen
    • HRG Bombardier för demolitionisten
      • En alternativ version av Commando's Sentinel för den demolitionistiska perken.
      • Assistansutrustning som bedrar en granatbränning. Kontrollerar folkmassor med ytlig skada och Stumble.
      • Höger-klick skapar en klusterexplosion genom att detonera drönaren.
      • -Priset är 500 Dosh.


    • S12 Shockgun för support
      • S12 Shockgun är ett betald DLC-vapen.
      • En nivå 4 Semi-Auto Shotgun med ett speciellt drag: dess Alt-Fire skapar en EMP-våg för att undvika att vara omringad och dödlig för svaga Zeds.
      • Handelspriset är 1500 Dosh.


  • Nya Steam -prestationer
    • Induktionsrelaterade landvinningar


  • Tidsbegränsade mål, biljetter och kosmetika
    • Säsongsrelaterade mål i samband med subduktion och Weekly Mode
    • Fullborda alla säsongsmål för att förtjäna Shark Jaw Head Accessory


  • Zedconomy
    • Stingray Weapon Skin Bundle Pack
    • Jaeger MKIV-vapen på Skin Bundle Pack
    • Junkyard MKII Vapen Skin Bundle Pack
    • Bundle-flockas rovdjursvapen
    • Kundens uppringningsfack för hornuppringning
    • S12 Shockgun Weapon Bundle
    • Killing Floor 2-Cosmetics Säsong Pass




Som en påminnelse kommer databasen att uppdateras för ärendedroppar och att sätta upp ångringsposter vid cirka 1 pm EDT efter alla rättningar som går ut för att kontrollera att lapparna är driftsatta på andra plattformar.




Adresserade communityfeedback
Som det nämns i målet 2022 om "State of the Game" är vårt mål att ge gemenskapen en fortsatt ström av QOL-ändringar för varje uppdatering under hela året. Fortsätt att rapportera alla QOL-ändringar som du anser bör läggas till i spelet genom att lämna in feedback i avsnittet "Allmän" på våra officiella forum på: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

Allmän






Balans

  • Vapen
    • Minigun
      • Magasin från 90 till 120
      • Spare ammo från 540 till 600
      • Ammunitionspris per tidskrift från 90 till 120


    • Spitfire + Winterbite + Rhino
      • Sped up Bash animation 33% (1, 5 play rate, runt 2s)


    • HRG Locust
      • Skador från 60 till 45 (explosivt)
      • Blödning Effekt från 20 till 15
      • Poison Power från 25 till 20
      • Uppgraderad från nivå 3 till 4
      • Borttagen andra uppgradering
      • Tågpris från 900 till 1400


    • Reducto Ray
      • Trader-pris från 1200 till 900


    • HRG Healthrower
      • Skada på Spray-slut mellan 27 och 12
      • Skada på sprutstart (mynning) från 30 till 15
      • Skadeintervall från 0, 07 till 1, 2
      • Poison Power från 15 till 10


    • Gruvrekonstruktör
      • Eldintervall från 0, 223 till 0, 2


    • Road Redeemer
      • Snabb attack Damage från 68 till 75
      • Kraftigt anfall Damage från 90 till 100


    • HRG Crossboom
      • Skaderadie från 200 till 250
      • Sekunder före nedpilsdetektering från 0, 5 till 0, 2


    • HRG Head Hunter
      • Ammokostnad (alt eldningsläge) från 100 till 25


  • Förmåner
    • Fältläkare
      • Minskade den passiva rörelsen Hastigheten ökar från 0,4% per nivå till 0,2% per nivå.
      • Reducerade motståndsklocket från motståndskraften till 30%
      • Reduced Symbiotic Health Self Healing to 3%


Designer-Notes:
Efter många förfrågningar och många röster som begär (mycket) för ett sätt att söka efter specifika artiklar i förrådet eller köpa dem i butiken, har vi slutligen inkluderat en objektsökrad! Att hitta saker är lättare än någonsin, på alla plattformar. Vi har också lagt till ett sätt att lätt växla den vänliga HUD för spelare som vill ha mindre information om användargränssnittet, eller för dem som behöver kontrollera saker och ting snabbt.
När det gäller balansen har vi gjort justeringar i vissa vapen, efter staten i spelöversikten:
Minipistolen var ett kraftfullt vapen, men tidskrifter var alltid tomma när det roliga började! Större magasin och mer reservammo gör minikanonen ett stort alternativ för dess vikt och pris.
Revolvertrion (Rhino, Winterbite, Spitfire) hade ett litet problem, och det var dess bash attack. Animationen och effekten var långsammare än andra liknande pistoler. Om någon av vapenvivlarna fastnade med det vapnet så skulle de inte ha något bra sätt att fly. Hastigheten har planerats med andra pistoler (9mm, Revolvrar) och varje klass som använder den kommer att ha ett sätt att försvara sig.
HRG Locust är ett extremt kraftfullt vapen bara av dess konstruktion. Både det och priset för att vara 900 Dosh gjorde det till ett vapen som inte anpassats till dess nivå. Efter ändringarna för uppdateringen borde vapnet kännas mer rättvist i alla matcher nu.
Reduceringen av Rays fall var i stort sett densamma som HRG Locust, men på ett motsatt sätt. Det var inte ett vapen så kraftfullt som det föreslog, så det blev Tier 2-alternativet för den överlevnadsvaliste.
Den gemensamma åsikten om HRG Healthrower var att det för närvarande är ett vapen som är för kraftfullt. Det fungerade både för läkande lagkamrater och hade avlivningskapaciteten för Firebug-sprej vapen. Debuffet som användes för detta vapen fokuserades enbart på skadeaspekten av det. Det är nu ett vapen som är mer inriktat på att läka och stötta lagkamrater, fortfarande bevara överlevnadsdugligheten att använda den i Solo-läge.
Min Rekonstruktor behövde lite kärlek för att visa hur bra ett vapen det är, så vi ökade dess brandkår! Woohoo!
The Road Redeemer är ett begränsat bärarvapen vars statistik inte har gjort någon skillnad med sina Tier-partner. Efter en skadegörelse äger den sin rättmätiga plats.
Feedback på HRG Crossboom var att den var för svag. Efter att ha kollat och letat efter det som gjorde den svag, fick vi reda på att pilarna tog för lång tid att explodera efter nedslaget, och att explosionerna inte var så förödande som de borde ha varit. Det har vi tagit itu med!
Huvudägaren är ett mycket speciellt vapen, som tvingar Sharpskytten att ändra sin spelstil. Men huvudgimmicken på vapnet (pop heads with the alt-fire) var alltför begränsad. Nu finns det plats för mer användning av den där Alt-branden.

Och nu, för Field Medic-perken.
Vi läste tonvis med feedback angående Field Medic och hur det var den mäktigaste Perk av en skillnad. Särskilt på hur deras nivå 5 färdigheter gjorde dem så gott som osårbar i vissa specifika situationer. För att balansera den här Perk och göra andra lika användbara som den här, justerade vi effektiviteten av både Resiliens och Symbiotisk hälsa. Vi har också avbuffrat den slutliga extra körhastigheten som klassen har passivt på grund av sin nivå. Detta, tillsammans med Healthrower debuff, bör göra fältet Medic mycket mer balanserat jämfört med andra Perks.


Bug fixar
Dessutom nämns i 2022 Killing Floor 2 "State of the Game" vårt mål är att ge gemenskapen en kontinuerlig ström av gemenskapsrapporterade felrättningar för varje uppdatering under hela året. Fortsätt att rapportera alla fel du upptäcker genom att besöka våra officiella forum på: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2 och publicering i avsnittet "PC" eller "Konsol".
Gemenskapsfixar

  • Fixade en fråga där överlevnads-tillägget "Snabbare vapen" användes bara för att överleva.
  • Adresserat en fråga där nedladdning eller uppdatering av befintliga eller nya Workshop-kartor inte alltid laddas ner på grund av att de kommer till en dålig stat.
  • Blandade en fråga med den demolitionistiska SKIill-förstöraren av världar som skulle kunna leda till oavsiktliga skadetyper och visuella effekter som tillämpas på vissa vapen.



Vapenfixar

  • Sentinel
    • Fast en fråga där animeringen av att trycka på fjärrkontrollen inte skulle spela när eldsvåan trycks ner.
    • Fixade en fråga där Drone-ammo-talet inte är synkroniserat när du släpper och hämtar fjärrkontrollen.
    • Fixade en fråga som hindrade Sentinel från att skjuta genom glas.
    • Fixade en fråga där Sentinel inte spelade ljud under vapenkontrollen.
    • Fixade en fråga där Sentinel inte skulle skjuta på Zeds som härdlade drönarens ägare när han spelade offline.
    • Justerade beteendet hos patriarken's tentakel för att inte ta och rita i Sentinel.
    • Fixade en fråga där ammunitionsräknaren skulle sänkas när man byter vapen under en drönarinsats.


  • Fixade ett problem med M16 203 Assault Rifle där Elddens ljud skulle sluta spela.
  • Corrected the HRG Crossboom Alt-Fire för att få den riktiga detonationstiden.
  • Fixade en fråga där Survivalist Crovel inte cyklade genom svapen korrekt, medan det primära vapnet var tomt.



Lokaliseringsfixar

  • Justera lokaliseringen för Plague Doctor Hood där den inte passerades inom gränserna på flera språk.
  • Fast nummer för M4, där en främmande M fanns på tyska på förrådsmenyn.




Som alltid, tack för ditt fortsatta stöd!



Mer ...