KF2 Zomer 2023 Beta Changelog



Evenement
Diepe blauwe Z

  • Onthullen de geheimen van een Horzine Deep Sea Underwater onderzoeksbasis, diep in de Marianas Trench, dat heeft zeker weten betere dagen. Wie wist dat Zeds kon duiken? Maak de faciliteit schoon op de nieuwe kaart, Subductie.


Helaas, er is een andere uitbraak naast de Zeds, en het is een echt gevaarlijke Contamination in de lucht. Verdedig het veilige gebied in Contamination Zone wekelijkse modus en wees voorzichtig met buiten te blijven, zou je uiteindelijk meer geslagen dan na het vechten van een Fleshpound. Gelukkig is er een nieuw HRG wapen om je te helpen de menigte onder controle te houden en een plek te verdedigen: de HRG Bombardier. Een zware Drone die Zeds zal maken als ze in de buurt komen.
Controleer deze nieuwe inhoud rechts van de Diepte!

Nieuwe toevoegingen en hoogtepunten

  • 1 nieuwe communitykaart
    • Subductie
      • Compatibel met Survival, Weekly, VS en Endless Game Modes.
      • Een onderzeeër Horzine faciliteit.


  • 1 Nieuwe Wekelijkse modus
    • Verontreinigingszone
      • Op elke golf staat een veilige zone op de kaart.
      • Spelers zullen schade ontvangen als ze uit dat veilige gebied staan.
      • Alle van de kaart zal veilig zijn wanneer 5 zeden of minder leven (per golf) en tijdens de Trader Tijd.
      • De spawnen worden gewijzigd.
      • Lengte: 7 golven.


  • 2 Nieuwe wapens
    • HRG Bombardier voor de Sloopwerker
      • Een alternatieve versie van de Commando's Sentinel voor de sloopbaan.
      • Hulpapparatuur die een grenade-Drone in gebruik neemt, de menigten beheersen met schade aan het gebied en de macht van Stumble.
      • Klik met de rechtermuisknop op een clusterexplosie door de drone te laten ontploffen.
      • Prijs handelaar is 500 Dosh.


    • S12 Shockgun voor de ondersteuning
      • De S12 Shockgun is een betaald DLC-wapen.
      • Een tier 4 Semi-Auto Shotgun met een speciale eigenschap: de Alt-Vuur creëert een EMP-golf om te voorkomen dat wordt omgeven en dodelijk voor zwakke Zeds.
      • Handelsprijs is 1500 Dosh.


  • Nieuwe Steam-prestaties
    • Resultaten van de subductie


  • In de tijd beperkte doelstellingen, tickets en cosmetica
    • Seizoensgebonden doelstellingen voor subductie en de wekelijkse modus
    • Voltooien van alle seizoensgebonden doelstellingen te verdienen de Shark Jaw Head Accessoire


  • Zedconomy
    • Stingray Weapon Skin Bundle Pack
    • Jaeger MKIV Wapen Skin Bundle Pack
    • Junkyard MKII Weapon Skin Bundle Pack
    • Predator Weapon Skin Bundle Pack
    • Horzine Diver Outfit Bundel
    • S12 Shockgun Weapon Bundle
    • Killing Floor 2-Cosmetics Season Pass




Als een herinnering, de database update voor ticket daalt en het opzetten van stoom-items te koop zal plaatsvinden op ongeveer 1pm EDT nadat alle patches gaan om te controleren of de patches zijn geïmplementeerd over platforms.




Geadresseerde feedback van de gemeenschap
Zoals vermeld in de 2022 Killing Floor 2 'State of the Game' is het ons doel om de gemeenschap een voortdurende stroom van QOL veranderingen te brengen voor elke update gedurende het hele jaar. Ga door met het rapporteren van alle QOL-wijzigingen die u wilt toevoegen aan het spel door uw feedback te geven in de sectie 'Algemeen' op onze officiële forums op: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

Algemeen






Evenwicht

  • wapens
    • Minigun
      • Magazine van 90 tot 120
      • Reserve munitie van 540 naar 600
      • Ammo prijs per magazine van 90 tot 120


    • Spitfire + Winterbite + Rhino
      • Sped up Bash animatie 33% (1.5 play rate, rond 2s)


    • HRG
      • Schade van 60 tot 45 (Explosief)
      • Bloeden vermogen van 20 tot 15
      • Gif vermogen van 25 tot 20
      • Upgrade van Tier 3 naar 4
      • 2e upgrade verwijderd
      • Handelaar prijs van 900 tot 1400


    • Ray-reducto Ray
      • Handelaar prijs van 1200 tot 900


    • HRG Healthrower
      • Schade op Spray einde van 27 tot 12
      • Schade op Spray start (snuit) van 30 tot 15
      • Schadeinterval van 0.07 tot en met 1.2
      • Gif vermogen van 15 tot 10


    • Mijn Reconstructor
      • Brandinterval van 0.223 to 0.2


    • Road Verlosser
      • Snelle aanval Damage van 68 tot 75
      • Zware aanval Damage van 90 tot 100


    • HRG Crossboom
      • Straal schade van 200 tot 250
      • Seconden voor pijl-detonatie van 0,5 tot 0,2


    • HRG Head Hunter
      • Ammo kosten (alt fire mode) van 100 tot 25


  • Voordelen
    • veld medic
      • Verminderde de passieve beweging Snelheid van 0,4% per niveau tot 0,2% per niveau
      • Verminderde de weerstand cap van Resilience vaardigheid tot 30%
      • Verminderde Symbiotische Gezondheid Zelfgenezing tot 3%


Designer Notes:
Na veel verzoeken en veel stemmen vragen (een veel) voor een manier om te zoeken naar specifieke items in uw inventaris of kopen ze in de Store, hebben we eindelijk opgenomen een Item Search Bar! Het vinden van dingen is makkelijker dan ooit, op elk platform. We hebben ook een manier om gemakkelijk te schakelen van de vriendelijke HUD voor spelers die liever minder informatie over de UI, of voor degenen die moeten controleren dingen echt snel.
Met betrekking tot het evenwicht, hebben we tweaks in sommige wapens, naar aanleiding van de staat van de Game Survey:
De Minigun was een krachtig wapen, maar tijdschriften waren altijd leeg tegen de tijd dat het plezier begon! Grotere mags en meer reserve ammo maken de minigun een geweldige optie voor zijn gewicht en prijs.
Het revolver trio (Rhino, Winterbite, Spitfire) had een beetje een probleem, en het was zijn bash aanval. De animatie en impact waren langzamer dan andere vergelijkbare pistolen. Als een van de wapenwiters vastzat, met dat wapen, betekende dat dat ze geen goede manier zouden hebben om te ontsnappen. Nu, de bash snelheid is gemaakt met andere pistolen (9mm, Revolvers) en elke klasse die gebruik maakt van het zal een manier om zich te verdedigen.
De HRG Locust is een zeer krachtig wapen alleen door zijn ontwerp. Zowel dat als zijn prijs was 900 Dosh maakte het een wapen niet goed aangepast aan zijn Tier. Na de veranderingen voor deze update, moet het wapen zich meer eerlijk voelen in alle wedstrijden nu.
Reducto Ray's zaak was eigenlijk hetzelfde als de HRG Locust, maar op een andere manier. Het was niet een wapen zo krachtig als de prijs voorgesteld, dus het werd het Tier 2 alternatief voor de survivalist.
Het gemeenschappelijk advies over HRG Healthrower was dat het momenteel een te krachtig wapen is. Het werkte wonderen voor het genezen van teamgenoten en had de killing capaciteit van Firebug spray wapens. De Debuff toegepast op dit wapen was uitsluitend gericht op de schade-aspect van het. Het is nu een wapen meer gericht op het genezen en ondersteunen van teamgenoten, nog steeds het behoud van de levensvatbaarheid van het gebruik van het in Solo-modus.
De mijn reconstructeur had een beetje liefde nodig om te laten zien hoe geweldig een wapen het is, dus hebben we de vuursnelheid verhoogd! Woohoo!
De Road Redeemer is een beperkt Berserker wapen waarvan de statistieken geen verschil maken met haar Tier partners. Na een schade-buff heeft hij zijn rechtmatige plek.
Feedback op HRG Crossboom was dat het te zwak was. Na het controleren en zoeken naar wat het zwak maakte, we ontdekten dat de pijlen te lang om te exploderen na de impact, en dat de explosies waren niet zo verwoestend als ze hadden moeten zijn. Dat is al aan de orde!
De Head Hunter is een heel speciaal wapen, dat de Sharpshooter dwingt zijn speelstijl te veranderen. Echter, de belangrijkste gimmick van het wapen (pop hoofden met het alt-vuur) was te beperkt. Nu is er ruimte voor meer gebruik van die Alt-Vuur.

En nu, voor het veld Medic perk.
We lezen tonnen feedback over het veld Medic en hoe het was de meest krachtige Perk door een verschil. Vooral hoe zijn niveau 5 vaardigheden hen vrijwel onkwetsbaar gemaakt in een aantal specifieke situaties. Om dit Perk in evenwicht te brengen en anderen zo bruikbaar te maken als deze, hebben we de effectiviteit van zowel Veerkracht als Symbiotische Gezondheid aangepast. We debuffeerde ook de laatste extra run snelheid de klasse werd passief te wijten aan zijn niveau. Dat, gecombineerd met de Healthrower debuff moet het veld Medic veel evenwichtiger in vergelijking met andere Perks.


Bugfixes
Ook vermeld in de 2022 Killing Floor 2 'State of the Game' ons doel is om naar de gemeenschap een voortdurende stroom van community-gerapporteerde bug fixes voor elke update gedurende het jaar. Ga door met het melden van eventuele bugs die u ontdekt door een bezoek aan onze officiële forums op: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2 en posten in de secties 'PC' of 'Console'.
Communityfixes

  • Een probleem waar de "Faster Weapon Switch"-bonus van de Survivalist slechts van toepassing was op overlevingwapens.
  • Gericht op een probleem waar het downloaden of bijwerken van bestaande of nieuwe Workshop Maps werden niet altijd downloaden als gevolg van het krijgen in een slechte staat.
  • Een probleem opgelost met de Sloopmoordenaar SKill Destroyer of Worlds, die tot onbedoelde beschadigingen zou kunnen leiden en visuele effecten op bepaalde wapens.



Fixes voor wapens

  • Sentinel
    • Een probleem waar de animatie van het indrukken van de afstandsbediening niet zou spelen wanneer het al-vuur werd ingedrukt.
    • Een probleem waar de Drone ammo count zou zijn uit sync bij het laten vallen en het oppakken van een back-up van de afstandsbediening.
    • Een probleem dat de Sentinel verhinderde om door glas te schieten.
    • Een probleem waar de Sentinel geen geluid speelde tijdens de wapentecontrole.
    • Een probleem waar de Sentinel niet zou schieten op Zeds die de drone eigenaar meleeing toen het spelen van offline.
    • Aangepast het gedrag van de tentakel van de Patriarch om niet te grijpen en te tekenen in de Sentinel.
    • Een probleem waar de ammo teller zou worden verminderd bij het schakelen van wapens tijdens drone-implementatie.


  • Een probleem opgelost met de M16 203 Assault Rifle waar de Alt-Vuur geluid zou stoppen met spelen.
  • De HRG Crossboom Alt-Fire gecorrigeerd voor de juiste detonatietijd.
  • Een probleem waar de Survivalist Crovel niet door de wapenswap werd gefietst terwijl het primaire wapen leeg was.



Fixes voor lokalisatie

  • Gericht op de lokalisatie voor de Plague Doctor Hood, waar het niet past binnen grenzen in meerdere talen.
  • Vaste emissie voor de M4 waar een vreemde M in het Duits aanwezig was in het inventarismenu.




Zoals altijd, bedankt voor je voortdurende steun!



Meer ...