KF2 Summer 2023 Beta Changelog



Wydarzenie
Deep Blue Z

  • Odkryj tajemnice podwodnej bazy badawczej Horzine Deep Sea Underwater, głęboko w Mariańskich Trench, która zdecydowanie widziała lepsze dni. Kto by pomyślał, że Zeds może nurkować? Oczyść obiekt w nowej mapie, Subduction.


Niestety, oprócz Zeds wybuchł kolejny wybuch i jest to naprawdę niebezpieczne zatoczenie w powietrzu. Obroń Bezpieczny Obszar w strefie Contamination Strefa tygodniowy i być ostrożnym z przebywania na zewnątrz, może skończyć się bardziej pobity niż po walce z Fleshpound. Na szczęście, jest nowa broń HRG, która pomoże ci utrzymać tłum kontrolowany i bronić spotu: HRG Bombardier. Bardzo obciążony Drone, który sprawi, że Zeds się rozkwitnie, jeśli się zbliży.
Sprawdź tę nową zawartość wychodząc prosto z Depths!

Nowe dodatki i najważniejsze informacje

  • 1 nowa mapa społeczności
    • Podporwanie
      • Kompatybilny z Survival, Weekly, VS i Endless Game Modes.
      • Placówka podwodna Horzine.


  • 1 Nowy tryb tygodniowy
    • Strefa skażenia
      • Na każdej fali na mapie zaznacza się obszar Bezpieczny.
      • Gracze będą otrzymywać szkody, jeśli stanie z tego bezpiecznego obszaru.
      • Wszystkie mapy będą bezpieczne, gdy 5 zeds lub mniej żyje (na fali) i podczas Trader Time.
      • Zowane tarny są modyfikowane.
      • Długość: 7 fal.


  • 2 Nowa broń
    • HRG Bombardier for the Demolitionist
      • Alternatywna wersja Sentinela Commando dla perk Demolitynistycznych.
      • Sprzęt pomocowy, który wdraża Drone zwalczające Grenade, kontrolując tłumy z uszkodzeniem powierzchni i mocą Stumble.
      • Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby utworzyć eksplozję klastra przez detonację drona.
      • Cena przedsiębiorcy wynosi 500 Dosh.


    • S12 Shockgun dla wsparcia
      • S12 Shockgun jest płatną bronią DLC.
      • Warstwa 4 Semi-Auto Shotgun ze szczególną cechą: jej Alt-Fire tworzy falę EMP, aby pomóc uniknąć w otoczeniu i śmiertelne dla słabych Zeds.
      • Cena tradera to 1500 Dosh.


  • Nowe osiągnięcia Steam
    • Osiągnięcia związane z uprowadzeniem


  • Ograniczone czasowo cele, bilety i kosmetyki
    • Cele sezonowe związane z subdukcją i trybem tygodniowym
    • Ukończ wszystkie sezonowe cele, aby zarobić Shark Jaw Head Accessory


  • Zedconomia
    • Stingray Broń Skin Bundle Pack
    • Jaeger MKIV Skin Bundle Pack Pack
    • Junkyard MKII Broń Skin Pack Pack
    • Pakiet pakunku Skin Broń Drapieżnik
    • Zestaw do wyrzutni Horzine Diver
    • S12 Pakunek broni Shokkgun
    • Killing Floor 2-Cosmetics Season Pass




Dla przypomnienia, aktualizacja bazy danych dla kropel biletów i ustawienie elementów pary na sprzedaż nastąpi po około 1pm EDT po tym, jak wszystkie poprawki są wykonywane w celu sprawdzenia, czy poprawki są wdrażane na różnych platformach.




Zaadresowane opinie społeczności
Jak wspomniano w 2022 Killing Floor 2 'State of the Game' naszym celem jest doprowadzanie do społeczności ciągły strumień zmian QOL dla każdej aktualizacji przez cały rok. Proszę nadal zgłaszać wszelkie zmiany QOL, które uważasz za dodane do gry, przesyłając swoje opinie w sekcji "ogólne" na naszych oficjalnych forach pod adresem: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

Ogólny






Saldo

  • Bronie
    • Minigun
      • Czasopismo od 90 do 120
      • Zapasowe ammo od 540 do 600
      • Ammo cena za czasopismo od 90 do 120


    • Spitfire + Winterbite + Rhino
      • Sped up Bash animation 33% (1.5 play rate, around 2s)


    • HRG Locust
      • Uszkodzenia od 60 do 45 (Wybuchowe)
      • Krwawienie Zasilanie od 20 do 15
      • Trucizna Moc od 25 do 20
      • Aktualizacja z warstwy 3 do 4
      • Usunięto 2. aktualizację
      • Cena przedsiębiorcy od 900 do 1400


    • Reduktory Ray
      • Cena przedsiębiorcy od 1200 do 900


    • HRG Healthrower
      • Uszkodzenia na końcach Spray od 27 do 12
      • Uszkodzenie rozpylaczy (muzzle) od 30 do 15
      • Przedział czasu uszkodzenia od 0, 07 do 1, 2
      • Moc trucizny od 15 do 10


    • Rekonstruktor kopalni
      • Przedział czasu dla pożaru od 0.223 do 0.2


    • Odkupiciel drogi
      • Szybki atak Damage od 68 do 75
      • Ciężki atak Damage od 90 do 100


    • HRG Crossboom
      • Promień uszkodzenia od 200 do 250
      • Sekundy przed detonacją strzałki od 0,5 do 0,2


    • HRG Head Hunter
      • Ammo Koszt (alternatywny tryb ognia) od 100 do 25


  • Gratisy
    • Medyk polowy
      • Zmniejszono bierny wzrost prędkości ruchu z 0,4% na poziomie do 0,2% na poziom
      • Zredukowany nasadkę oporu z umiejętności Resilience do 30%
      • Obniżone Symbiotyczne Zdrowie samogojenie do 3%


Uwagi dotyczące produktu Designer:
Po wielu prośby i dużej liczbie głosów z prośbą (dużo) o sposób na wyszukiwanie konkretnych pozycji w Twoim magazynie LUB zakupu ich w Sklepie, w końcu włączyliśmy Bar Search Bar! Teraz znalezienie rzeczy jest łatwiejsze niż kiedykolwiek, na każdej platformie. Dodaliśmy również sposób, aby z łatwością przełączać przyjazny HUD dla graczy, którzy preferują mniej informacji na temat UI, lub dla tych, którzy muszą sprawdzić rzeczy naprawdę szybko.
W odniesieniu do równowagi, dokonaliśmy tweaków w niektórych rodzajach broni, po tym, jak państwo w ankiecie Game Survey:
Minigun była potężną bronią, ale magazyny były zawsze puste w czasie, gdy zaczęła się zabawa! Większe mags i więcej zapasowe amunicji sprawiają, że minigun jest świetną opcją dla jej wagi i ceny.
Rewolwer trio (Rhino, Winterbite, Spitfire) miał trochę problemu, i to był jego atak bash. Animacja i uderzenia były wolniejsze od innych podobnych pistoletów. Jeśli którejkolwiek z karabinów zostało uwięzionych, posiadanie tej broni oznaczało, że nie będą mieli dobrego sposobu na ucieczkę. Teraz prędkość bash została wyrównana z innymi pistoletami (9mm, Revolvers) i każda klasa, która wykorzystuje, będzie miała sposób, aby się obronić.
HRG Locust jest niezwykle potężną bronią właśnie dzięki swojej konstrukcji. Zarówno to, jak i jego cena 900 Dosh sprawiły, że broń nie została odpowiednio dostosowana do jego warstwy. Po zmianach w tej aktualizacji, broń powinna czuć się bardziej sprawiedliwe we wszystkich meczach teraz.
Sprawa reduktora Raya była w zasadzie taka sama jak HRG Locust, ale w odwrotnym kierunku. To nie była broń tak potężna, jak sugerowała jego cena, więc stała się alternatywą w Tier II dla ocalałego.
Powszechną opinią na temat HRG Healthrower było to, że obecnie jest to broń, która jest zbyt potężna. To zadziałało cuda zarówno dla uzdrawiających kolegów z drużyny, jak i zdolności zabijania broni Firebug w sprayu. Debuger zastosowany do tej broni skupiał się wyłącznie na aspekcie szkody. Jest to broń bardziej zorientowana na uzdrawianie i wspieranie kolegów z zespołu, zachowując przy tym żywotność korzystania z niej w trybie Solo.
Rekonstruktor Kopalni potrzebował trochę miłości, by pokazać, jak wielka jest broń, więc zwiększyliśmy jej Straż Pożarną! Woohoo!
The Road Redeemer to limitowana broń Berserker, której statystyki nie zmieniły się z partnerami w Tier I. Po uszkodzeniu, jest właścicielem jej prawowitego miejsca.
Opinia na temat HRG Crossboom była taka, że była zbyt słaba. Po sprawdzeniu i szukaniu tego, co było słabe, dowiedzieliśmy się, że za długo strzały eksplodowały po uderzaniu i że eksplozje nie były tak niszczycielskie, jak powinny być. To zostało zaadresowane!
Szef Hunter jest bardzo specjalną bronią, która zmusza Sharpshooter do zmiany jego plastylistykę. Jednak główny gimmick z broni (popowe głowy z altem-ogień) był nadmiernie ograniczony. Teraz jest miejsce na więcej użycia tego Alt-Fire.

A teraz, na polu Medic Perk.
Czytamy mnóstwo informacji zwrotnych dotyczących pola Medic i jak to było najpotężniejsze Perk przez różnicę. Zwłaszcza, że poziom 5 umiejętności sprawiał, że były one praktycznie niezniszczalne w pewnych szczególnych sytuacjach. Aby zrównoważyć ten Perk i uczynić innych tak użytecznym, jak ten, dostosowaliśmy skuteczność zarówno Resilience, jak i Symbiotic Health. My również zadbaliśmy o to, że końcowa prędkość biegania była pasywna ze względu na swój poziom. To, w połączeniu z zdrowego debiutanta powinno sprawić, że Field Medic znacznie bardziej zrównoważony w porównaniu do innych Perks.


Poprawki błędów
Również wymienione w 2022 Killing Floor 2 'State of the Game' naszym celem jest, aby doprowadzić do społeczności ciąg dalszy strumień społeczności zgłaszane poprawki błędów dla każdej aktualizacji przez cały rok. Prosimy o dalsze zgłaszanie wszelkich błędów, które odkryjesz, odwiedzając nasze oficjalne fora pod adresem: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2 i publikowanie w sekcjach „PC” lub „Konsola”.
Poprawki społeczności

  • Rozwiązano problem, w którym premia "Faster Weapon Switch" Survivalist miała zastosowanie tylko do ocalałej broni.
  • Rozwiązano problem, w którym pobieranie lub aktualizacja istniejących lub nowych map warsztatowych nie zawsze pobierała się z powodu dostania się do biednego państwa.
  • Naprawiliśmy problem z Demolitionist SKill Destroyer of Worlds, który może prowadzić do niezamierzonych typów uszkodzeń i efektów wizualnych, które są stosowane do niektórych rodzajów broni.



Poprawki uzbrojenia

  • Sentinel
    • Naprawiliśmy zagadnienie, w którym animacja wyciskania pilota nie zagra, gdy wciśnięty został al-fire.
    • Naprawiliśmy problem, w którym licznik amunicji Drone byłby niezsynchronizowany, gdy podrzuca i odbierze zdalne sterowanie.
    • Naprawił problem, który uniemożliwił Sentinel wystrzelenie przez szkło.
    • Naprawiliśmy problem, w którym Sentinel nie zabrzmiał podczas kontroli nad bronią.
    • Naprawienie problemu, w którym Sentinel nie strzela w Zeds, które stopiły właściciela drona podczas gry w trybie offline.
    • Skorygowano zachowanie się macki Patriarchy, aby nie chwycić i rysować w Sentinelu.
    • Naprawiliśmy problem, w którym licznik amunicji zostałby zredukowany podczas przełączania broni podczas wdrażania drona.


  • Naprawiłem zagadkę z karabinem M16 203, w którym dźwięk Alt-Fire przestałby grać.
  • Poprawiono HRG Crossboom Alt-Fire, aby mieć właściwy czas detonacji.
  • Naprawiliśmy problem, w którym "Survivalist Crovel" nie przekręcał się przez wymianę broni, podczas gdy główna broń była pusta.



Poprawki lokalizacyjne

  • Zajął się lokalizacją dla Doktora Hooda, gdzie nie pasował on do granic w wielu językach.
  • Stała emisja dla M4, gdzie obce M było obecne w języku niemieckim w menu inwentarzowym.




Jak zawsze dziękujemy za nieustające wsparcie!



Więcej...