要在 Steam 上選擇加入此測試版,請加入測試版下拉列表中的“預覽”分支。管理員將需要使用以下 SteamCMD 標誌:

  • app_update 232130 -beta 預覽版


為了選擇在 EGS 上的 β , Beta 將在 KF2 所有者遊戲庫中作為一個單獨的安裝被稱為 " Hilling Floor 2 Beta"。 使用者可能需要重新啟動其 EGS 啟動程式,才能移入測試版,並可供安裝。 在 EGS 上的兩個版本之間共用統計資料和庫存的進度,因此,在「測試版」與「即時」之間切換的使用者,請務必同步您的遊戲資料,以使用最新的時間戳記,以防止參與「測試版」的進度遺失。 EGS 上的測試版還包括其在安裝資料夾內的專用伺服器,供您管理此版本的管理需要。


事件
深藍 Z

  • 揭開 Horzine 深海水下研究基地的秘密,在馬裡亞納海溝深處,這一秘密顯然已經有了更好的日子。 誰知道 Zeds 會潛水? 把新地圖中的設施清理乾淨潛沒 不幸的是,除了 Zeds 之外,還有另一次爆發,這對空氣中的污染是很危險的。 在污染區域每周模式中捍衛安全區域,並且小心在外面逗留,你可能會比在與佛勒斯鎊的戰鬥後更遭人毆打。 幸運的是,有了新的 HRG 武器來幫助你保持人群控制和保護一個地點: HRG 龐巴迪公司。 一種重載的無人機如果它們靠近的話就會讓 Zeds 爆炸 從 Deps看這個新內容


新增內容和亮點

  • 1 新社區地圖
    • 潛沒
      • 與生存、每周、 VS 和無 Endless Game Moes 相容。
      • 一座海底石杉的設施

  • 1 新每周模式
    • 污染區域
      • 在每一波海浪上,地圖上都有一個安全的區域。
      • 如果站在安全區域之外,玩家將會受到傷害。
      • 當 5 個 zz 或更少的存活時間(每個波)和「 Trader 時間」期間,所有對映都將是安全的。
      • 已修改 Zed spawns 。
      • 長度: 7 波。

  • 2 新武器
    • HRG Bombardier for the Demoliist
      • 另一個版本的魔鬼兵團的哨兵
      • 部署榴彈發射無人機的援助裝備,控制有 " 區域 " 破壞和穩定力量的人群。
      • 用滑鼠右鍵按一下將會透過引爆無人機來建立叢集爆炸。
      • 貿易價格是 500 多什。

    • S12 支援中心的霰彈槍 ( BETA 期間無法個別購買)
      • S12 霰彈槍是一種付費 DLC 武器。
      • 第 4 級半自動車具有特殊特性:它的 Alt - Fire 會創造 EMP 波,以幫助避免被包圍及對虛弱的 Zs 造成致命的威脅。
      • 交易者價格為 1500 Dosh。

  • Steam 新成就
    • 與轉導相關的成就

  • 限時目標、門票和化妝品 ( BETA 期間無法使用)
    • 與轉導及每周模式相關的季節性目標
    • 完成所有季節性目標,以賺取「鯊魚頭」頭部配飾

  • 經濟 ( BETA 期間無法購買)
    • Stingray 武器銷售組合包
    • Jaeger MKIV 武器銷售組合包
    • Junkard MKII 武器銷售組合套件
    • 「捕食者武器組合包」
    • Horzine Diver Outfit 組合
    • S12 肖克槍武器組合
    • 殺人現場 2 - 化妝品季節入場證



解決社區反饋
如在 2022 年殺人現場 2 '遊戲狀態中提到的,我們的目標是在全年為每個更新項目帶來持續的 QOL 變化。 請在我們的官方論壇上,在「一般」章節中提交您的意見,繼續報告您認為應該加入的任何 QOL 變更,請在以下網址上提交您的意見: https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/

一般的





平衡

  • 武器
    • S12 肖克金
      • 武器的穩定力量從 5 號增加到 10
      • 24 日至 28 日發生的主要火災損失
      • 擴散從 0.08 擴大到 1.2

    • HRG Bombardier
      • 主要火災造成 35 人死亡至 50 人
      • 子彈的速度從 0.6 上升到 0.2

    • 機槍
      • 損壞從 35 到 38

    • 哨兵 + HRG 轟擊
      • 這兩種無人機都不會使 Scrake/Fleshr鎊的憤怒受到影響,因為受到的攻擊量。 無人機還能讓這些 Zeds 狂怒,因為健康門檻。
      • 這兩種無人機都將不再觸發時間。
        • 其他指定者注意:道歉! Beta 1 變更日誌中遺漏了這些 Sentinel 和 HRG Bombardier 附註!

  • 津貼
    • 野戰醫生
      • 恢復共生健康的自我療癒 6%


設計師注意事項:

Miniun 的泡芙受到了很好的接待,但顯然還不夠! 我們給那些迷你槍愛好者帶來了輕微的傷害

S12 總體來說是一個受歡迎的加成,但我們收到了很多評論,說明它不夠強大,不足以成為 AA12 的替代方案,所以我們給了它更多的奧姆芬。
損壞、跌跌撞傷和擴大擴散,應該會使它成為更好的 Zed 殺人工具。

HRG Bombardier 正在作為支援工具工作,但還不夠高效。 增加射彈的速度會讓無人機更精確,而損壞的增加會讓玩家更容易使用。

現場 Medic的共生健康技能回復到原來的狀態,鼓勵更多團隊玩,療癒更棒!




Bug修復
在 2022 年的殺戮現場 2 '狀態下,我們的目標是在全年內為社群帶來持續串流的社群報告漏洞修正程式。 請繼續報告您造訪我們的官方論壇時發現的任何錯誤: https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/ 以及在錯誤區段中張貼。

社群修正程式

  • 在這個問題上,克羅弗爾和 HE Grenade 在改變為 Trader Pod 的生存主義者時被使用的問題是預設的。


武器修正程式

  • HRG Bombardier
    • 修正了卸貨模型未被點亮的問題。
    • 固定一個問題,彈藥計數與第 1 個人到第 3 人不同。
    • 在無人駕駛飛機引爆時,第 3 人將會播放部署動畫將會播放的問題。
    • 固定一個問題,槍口閃光被從桶裡轉移出去。
    • 固定一個問題,當玩家在逃跑時,引爆器會消失,並投擲手榴彈。
    • 固定一個問題,無人機在向一組 Zeds 開火時,會發射多枚射彈。
    • 固定一個問題,無人機在發射 Zeds 集團時,會增加它的火速。
    • 固定一個問題,無人機將在 ZED 時間內被凍結在部署地點。
    • 固定一個問題,無人機在 ZED 時間和 ZED 時間部署之後就會從玩家那裡起飛,然後結束。
    • 將刀片固定夾在第三人身上。

  • S12 肖克金
    • 在一個空彈匣裡放下武器的問題是格林
    • 在菁英重新載入動畫期間,已修正了雜誌的問題。
    • 固定一個問題,武器會夾在鏡頭裡,一邊右轉,一邊拿著武器。
    • 已更新動畫,以將剪接及清除所有重新載入動畫縮至最小。

  • G36c Assault Rifle 重新載入動畫的問題,在部分和完整重新載入的過程中,雜誌將在第三人稱消失。
  • 已修正「 ZED MKIII 」重新載入動畫的問題,其中該雜誌會在局部重新載入期間將該動畫送至地板上。


對映修正程式

  • 潛沒
    • 在幀率會下降的區域中工作,以改善地圖上的效能。
    • 在地圖的所有區域更新了血跡板,以確保進行適當的覆蓋。
    • 更新地圖所有區域的撞擊衰減,以確保正確的 decal 會從子彈影響中套用。
    • 更新地圖所有區域的撞擊聲音,以確保正確的聲音從子彈撞擊到材料上。
    • 更新水音訊的咬合,使其可以從適當的距離聽到,而不是通過區域和不應該的物體。
    • 為所有產生器新增音訊
    • 更新了大量產生的武器產卵點,以防止卡入環境。
    • 在各處更新照明,以確保光線與光源匹配。
    • 更新 Trader Path 箭頭,以明確指定玩家的路徑。
    • 更新 SYG 邊界以更準確地反映防守區域。
    • 修正為演藝廳 SYG 的點點箭頭不存在的問題。
    • 在地圖的整個軌道上固定多個看不見的碰撞。
    • 在欄杆附近為大型 Zeds 提供固定多件 paing 問題。
    • 固定一個問題,讓玩家的相機在大廳裡進行抽搐。
    • 固定多個 z - 戰鬥的實例,並在整個地圖中與欄杆和牆壁進行戰鬥。
    • 固定多個牆壁實例消失,並重新出現在玩家的視線範圍內。
    • 固定多個燈實例會消失,並重新出現在玩家的視線範圍內。
    • 在整個地圖中固定多個紋理接縫的實例。



每周中斷修正程式

  • 在 " 安全區 " 每周爆發的 " 安全區 " 內, " 安全區 " 內沒有指定安全區域的 SYG 線。



本地化修正程式

  • 更正了「深度成就」中的「預測」俄文文字。
  • 已更新 Seasonal Objective "某處,超過 Z" 的說明,以符合指定的使用者介面


一般修正程式

  • 在 lighting/PCV 警告周圍固定多個日誌垃圾郵件實例,以及 StaticLoadObject 警告。



一如既往,感謝您一直以來的支持!


更多的...