Om du vill välja den här betaversionen på Steam går du med i grenen "förhandsvisning" som finns i listrutan Beta. Administratörer måste använda följande SteamCMD -flagga:

  • app_update 232130 -beta förhandsgranskning


För att välja denna beta på EGS kommer Beta att vara tillgängligt i KF2-ägarens spelbibliotek som en separat installation vid namn "Killing Floor 2 Beta". Användarna kan behöva starta om sin EGS-startfunktion för Beta för att fylla i och vara tillgänglig för att kunna installeras. Förloppet för statistik och inventering delas mellan båda versionerna av EGS så att användarna byter mellan Beta och Live om du vill synkronisera dina speldata för att använda den senaste tidsstämpeln för att förhindra att några förlorade framsteg kan göras från att delta i Beta. Beta på EGS innehåller även dess dedikerade server i installationsmappen för det värdbehov som krävs för den här versionen.


Händelse
Deep Blue Z

  • Avslöja hemligheter för en Horzine Deep Sea Undervattens forskningsbas, djupt i MarianerTrench, som definitivt har sett bättre dagar. Vem visste att Zeds kunde dyka? Städa upp anläggningen i den nya kartan, Subduction. Tyvärr har det förekommit ännu ett utbrott, förutom Zeds, och det är en riktigt farlig kontamination i luften. Försvara det säkra området i kontamezonen Weekly Mode och var försiktig med att stanna utanför, kan du bli mer misshandlad än efter att ha stridit mot ett Fleshkilogram. Som tur är finns det ett nytt HRG-vapen som hjälper dig hålla publiken kontrollerad och försvara en plats: HRG Bombardier. En tung drake som kommer att få Zeds att smälla om de kommer nära. Kontrollera att det här nya innehållet kommer från djupet!


Nya tillägg och höjdpunkter

  • 1 Ny gemenskapskarta
    • Nedsättning
      • Kompatibla med Överlevnad, Weekly, VS och Endless Game Modes.
      • En ubåt Horzine-anläggning.

  • 1 Nytt veckoläge
    • Kontationszon
      • På varje våg är ett säkert område markerat på kartan.
      • Spelare kommer att få skador om de står ut från det säkra området.
      • Hela kartan kommer att vara säker när 5 zeds eller mindre lever (per våg) och under Trader-tiden.
      • Zed spawns är ändrade.
      • Längd: 7 vågor.

  • 2 Nya vapen
    • HRG Bombardier för demolitionisten
      • En alternativ version av Commando's Sentinel för den demolitionistiska perken.
      • Assistansutrustning som bedrar en granatbränning. Kontrollerar folkmassor med ytlig skada och Stumble.
      • Höger-klick skapar en klusterexplosion genom att detonera drönaren.
      • -Priset är 500 Dosh.

    • S12 Shockgun för support (Ej tillgängligt för köp individuellt under BETA)
      • S12 Shockgun är ett betald DLC-vapen.
      • En nivå 4 Semi-Auto Shotgun med ett speciellt drag: dess Alt-Fire skapar en EMP-våg för att undvika att vara omringad och dödlig för svaga Zeds.
      • Handelspriset är 1500 Dosh.

  • Nya Steam -prestationer
    • Induktionsrelaterade landvinningar

  • Tidsbegränsade mål, biljetter och kosmetika (Ej tillgängligt under BETA)
    • Säsongsrelaterade mål i samband med subduktion och Weekly Mode
    • Fullborda alla säsongsmål för att förtjäna Shark Jaw Head Accessory

  • Zedconomy (Ej tillgängligt för köp under BETA)
    • Stingray Weapon Skin Bundle Pack
    • Jaeger MKIV-vapen på Skin Bundle Pack
    • Junkyard MKII Vapen Skin Bundle Pack
    • Bundle-flockas rovdjursvapen
    • Kundens uppringningsfack för hornuppringning
    • S12 Shockgun Weapon Bundle
    • Killing Floor 2-Cosmetics Säsong Pass



Adresserade communityfeedback
Som det nämns i målet 2022 om "State of the Game" är vårt mål att ge gemenskapen en fortsatt ström av QOL-ändringar för varje uppdatering under hela året. Fortsätt att rapportera alla QOL-ändringar som du anser bör läggas till i spelet genom att lämna in feedback i avsnittet "Allmän" på våra officiella forum på: https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/

Allmän





Balans

  • Vapen
    • S12 Shockgun
      • Ökat vapen är Stumble från 5 till 10.
      • Förhöjt huvudbrandskador från 24 till 28
      • Ökad spridning från 0, 08 till 1, 2

    • HRG Bombardier
      • Förhöjt huvudbrandsexplosionen Skador från 35 till 50
      • Ökat projektilvarvtal från 0, 6 till 0, 2

    • Minigun
      • Skador från 35 till 38

    • Sentinel + HRG-bombardier
      • Båda drönarna kommer inte att göra det möjligt för Scrake / Fleshpunds raseri på grund av den mängd attacker som mottagits. Drönarna kan fortfarande aktivera dessa Zeds ilska på grund av hälsotröskel.
      • Båda drönarna kommer inte längre att utlösa tiden.
        • Ytterligare Designers-anteckning: Ursäkter! Dessa Sentinel och HRG Bombardier missade på Beta 1 changelogs!

  • Förmåner
    • Fältläkare
      • Tog tillbaka Symbiotisk hälsores självläkning till 6%


Designer-Notes:

Buffs för Minikanonen togs väl emot, men tydligen var det inte tillräckligt! Vi gav den en liten skada för alla minipistolälskare.

S12 var ett välkommet tillskott, men vi fick en hel del kommentarer om att det inte var tillräckligt kraftfullt för att vara ett verkligt alternativ till AA12, så vi gav den lite mer oomph.
Skadan, stapperen och spridningsökningen borde göra det till ett bättre Zed-verktyg.

HRG-bombfällaren fungerade som stödverktyg, men inte tillräckligt effektivt. Att öka hastigheten i projektilen kommer att göra roboten mer exakt, och den skada som ökar kommer att göra den mer användbar för spelarna.

Fältsjukemärens Symbiotiska hälsoförmåga återgick till sin ursprungliga stat för att uppmuntra fler lagspel, och för att läka bättre!




Bug fixar
Dessutom nämns i 2022 Killing Floor 2 "State of the Game" vårt mål är att ge gemenskapen en kontinuerlig ström av gemenskapsrapporterade felrättningar för varje uppdatering under hela året. Fortsätt att rapportera alla fel du upptäcker genom att besöka våra officiella forum på: https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/ och postas i insektsavsnittet.

Gemenskapsfixar

  • Fixade en fråga där "Crovel and HE Grenade" användes som standard vid byte av förmåner till Survivalist vid Trader Pod.


Vapenfixar

  • HRG Bombardier
    • Fixade en fråga där avlämningsmodellen inte var tänd.
    • Fixade en fråga där ammunitionen var annorlunda än 1 :a person till tredje person.
    • Fixade en fråga i 3 :e person där Deploy animation skulle spela när drönaren detonerade.
    • Fixade en fråga där mynningsflamman flyttades från tunnan.
    • Fixade en fråga där detonatorn skulle försvinna när spelaren kör och kastar en granat.
    • Fixade en fråga där drönaren skulle skjuta flera projektiler när de sköt mot grupper av Zeds.
    • Fixade en fråga där drönaren skulle öka sin brandhastighet vid avfyrning i grupper av Zeds.
    • Fixade en fråga där drönaren skulle frysas på utplaceringsplatsen under ZED-tid.
    • Fixade en fråga där drönaren skulle flyga iväg från spelaren efter att ha driftsatts i ZED-tid och ZED-tid då den avslutades.
    • Fixade klippen med bladet i tredje person.

  • S12 Shockgun
    • Fixade en fråga där ett skjutvapen med en tom tidning var Green.
    • Fixade en utgåva med tidningen som duplicerades under elitens återupplivningsanimering.
    • Fixade en fråga där vapnet skulle klämma in i kameran medan du körde rätt.
    • Uppdaterade animeringarna för att minimera urklippet och rensa upp alla återladdningsanimeringar.

  • Fixerad en fråga för G36c Assault Rifle återupplivningsanimering där tidskriften skulle försvinna i den tredje personen under både partiell och full återbelastning.
  • Fixerad en fråga för den animering av ZED MKIII där magasinet skulle falla till golvet under en partiell omlastning.


Kartfixar

  • Nedsättning
    • Arbetade för att förbättra prestanda på kartan i områden där ramens hastighet skulle dippa.
    • Uppdatering av blodstänken på alla områden av kartan för att säkerställa att täckningen sker på ett korrekt sätt.
    • Uppdaterade nedslagsdekaler på alla områden på kartan för att säkerställa att korrekt dekal används från kulpåverkan.
    • Uppdaterade påverkansljud på alla områden av kartan för att säkerställa att korrekt ljud spelas upp från punktens effekter på materialet.
    • Uppdaterade ocklusionen för vattenljud så att den kan höras från rätt avstånd och inte genom områden och objekt som det inte ska.
    • Tillagt ljud för alla generatorer
    • Uppdaterade de avstavade vapnet för att förhindra att man klipper sig in i miljön.
    • Uppdaterade belysningen för att säkerställa att ljuskällan matchar ljuskällan.
    • Uppdaterade pilarna för Trader-sökvägar för att tydligt ange sökvägen för spelare.
    • Uppdaterade SYG-gränserna för att noggrannare reflektera försvarsområdet.
    • Fixade en fråga där brytpunktens pil för Auditorium SYG inte var närvarande.
    • Fixade flera osynliga kollisioner nära räcken över hela kartan.
    • Fixade flera pape-problem för stora Zeds nära räcket.
    • Fixade en fråga som orsakade spelarens kamera att rycka in i lobbyn.
    • Fixade flera fall av z-slagsmål med räcken och murar över hela kartan.
    • Fasta fall av murar som försvinner och dyker upp igen inom spelarens vy.
    • Fixade flera förekomster av ljus som försvann och försvann på spelarens sikt.
    • Fixade flera förekomster av textursömmar över hela kartan.



Veckovis utbrytbara fixar

  • Fixade en fråga under kontamonens utbrott varje vecka på Airship, där det säkra området inte hade några SYG-linjer som designade den.



Lokaliseringsfixar

  • Corrected the Russian text for the Projections from the Deep prestation.
  • Uppdaterade beskrivningen av det seasonala målet "Någonstans utanför Z" för att passa in i det angivna användargränssnittet


Allmänna rättningar

  • Fixade flera förekomster av loggskräppost omkring ljude/PCV-varningar samt varningar för StaticLoadObject.



Som alltid, tack för ditt fortsatta stöd!


Mer ...