For at tilmelde dig denne beta på Steam skal du deltage i den "forhåndsvisning" -gren, der er tilgængelig i Beta-rullelisten. Administratorer skal bruge følgende SteamCMD -flag:

  • app_update 232130 -beta -forhåndsvisning


Hvis du vil vælge denne betaversion på EGS, vil der være adgang til Beta i KF2-ejere ' game biblioteker som en separat installation, der hedder "Killing etager 2 Beta". Brugere kan være nødt til at genstarte deres EGS-startprogram for betaen til at udfylde og være tilgængelige for at kunne installere. Status for statistik og lager deles mellem begge versioner af EGS, så brugere, der skifter mellem Beta og Live, skal synkronisere dine spildata for at bruge det seneste tidsstempel for at forhindre, at der kan gå tabt fremskridt fra at deltage i Beta-programmet. Beta på EGS omfatter også den dedikerede server i installationsfolderen til din hosting-behov for denne version.


Begivenhed
Deep Blue Z



Nye tilføjelser og højdepunkter

  • 1 Nyt fællesskabskort
    • Subduktion
      • En ubåd Horzinfabrik.

  • 1 New Weekly Mode
    • Kontaktzone
      • På hver bølge, er et sikkert område markeret på kortet.
      • Spillerne vil få skader, hvis de står ud af det sikre område.
      • Hele kortet vil være sikker, når 5 zukrudt eller færre er i live (pr. bølge) og i Trader Time.
      • Zed spawns er ændret.
      • Længde: 7 bølger.

  • 2 Nye våben
    • HRG Bombardier for Demolitionisten.
      • En alternativ udgave af Commando's Sentinel for den Demolitionistiske frynser.
      • Støtteudstyr, der distribuerer en granat-affyring-Drone, styring af mængden med areal-skade og Stumble-strøm.
      • Højreklik vil oprette en klyngeeksplosion ved at detonere dronen.
      • Trader Price er 500 Dosh.

    • S12 Shockgun til Support (Kan ikke købes individuelt under BETA)
      • S12 Shockgun er et betalt DLC-våben.
      • A tier 4 Semi-Auto Shotgun med en særlig trait: its Alt-Fire skaber en EMP bølge for at undgå at blive omringet og dødeligt for svage Zeds.
      • Forhandlerpris er 1500 Dosh.

  • Nye Steam -præstationer
    • Fremlæggelsrelaterede resultater

  • Tidsbegrænsede mål, billetter og kosmetik (Ikke tilgængelig under BETA)
    • Sæsonmål, der er forbundet med subduktion og ugentlig tilstand
    • Fuldfør alle sæsonmæssige mål for at gøre sig fortjent til Shark Jaw Head-tilbehør

  • Zedconomy (Kan ikke købes under BETA)
    • Stingray Weapon Skin Bundle Pack
    • Jaeger MKIV Våbenet Skin Bundle Pack
    • Junkyard MKII Våbnet på Skin Bundle Pack
    • Predator Weapon Skin Bundle Pack
    • Outfit fra Horzine Diver Outfit Bundle
    • S12 Shockgun Weapon Bundle
    • Drab etage 2-Cosmetics Season Pass



Adresseret fællesskabsfeedback
Som nævnt i "Game of Game of the Game of the Game of the Game of the Game of the Game of the Game of the Game of the Game of the Game of the Game of the Game of the Game of QOL" ændres for hver opdatering i løbet af året. Fortsæt med at rapportere eventuelle ændringer af QOL, som du mener, skal tilføjes til spillet ved at sende din feedback i afsnittet 'General' i vores officielle forummer på:

Generel





Balance

  • Våben
    • S12 Shockgun

    • HRG Bombardier

    • Minigun
      • Skade fra 35 til 38

    • Sentinel + HRG bombardedier
      • Begge droner vil ikke aktivere Scrake / Fleshpunds vrede på grund af den modtagne mængde angreb. Dronerne kan stadig gøre det muligt for disse Zeds ' raseri på grund af helbredsmæssige tærskler.
      • Begge droner vil ikke længere udløse tiden.

  • Fordele
    • Feltlæge


Designer-noter:












Fejlrettelser
Det er også nævnt i slutningen af 2022 at dræbe "Game of the Game of the Game of the Game". Vores mål er at få en fortsat strøm af fællesskabs-rapporterede fejlrettelser for hver opdatering i løbet af året. Forsæt med at rapportere eventuelle fejl, som du opdager ved at besøge vores officielle forummer på:

Fællesskabsrettelser

  • Faste et problem, hvor Crovel og HE Granat blev brugt som standard, da han skiftede frynsegoder til Overlevelse i Trader Pod.


Våbenet fixes

  • HRG Bombardier
    • Faste et problem, hvor modellen ikke blev tændt.
    • Et emne, hvor ammunitionen var forskellig fra 1. person til 3. person.
    • Jeg lavede et nummer i tredje person, hvor udspilningen ville spille, da dronen blev detoneret.
    • Fast et problem, hvor mundingsfladen blev flyttet væk fra tønden.
    • Fast et problem hvor detonatoren ville forsvinde, når spilleren løber og kaster en granat.
    • Et spørgsmål, hvor dronen affyrer flere projektiler, når de skyder mod grupper af Zeds.
    • Et spørgsmål, hvor dronen ville øge sin brandhastighed, da de skød mod Zeds.
    • Et spørgsmål, hvor dronen ville være frosset ned på byggepladsen under ZED-tiden.
    • Fast et problem, hvor dronen ville flyve væk fra spilleren efter at være udsendt i ZED-tid og ZED-tid derefter afsluttet.
    • Faste klipping problemer med bladet i 3. person.

  • S12 Shockgun
    • Et spørgsmål, hvor et våben med et tomt blad var grønt.
    • Faste et problem med det blad, der blev duplikeret under genindlæsningen af eliten.
    • Jeg har et problem, hvor våbnet ville ramme kameraet, mens de havde ret.
    • Opdaterede animationerne for at minimere udklipningen og rydde op i alle genindlæsninganimationer.

  • Faste et problem for G36c Assault Rifle genopladning animation, hvor magasinet ville forsvinde i den tredje person under både delvise og fulde genindlæsninger.
  • Jeg har lavet et spørgsmål om, at ZED MKIII genoplader animationen, hvor magasinet ville falde ned i gulvet under en partiel genindlæsning.


Kortrettelser

  • Subduktion
    • Arbejdede for at forbedre ydeevnen på kortet i områder, hvor rammen af rammen vil dyppe.
    • Blodsprøjtningen er opdateret på alle områder af kortet for at sikre, at der sker ordentlig dækning.
    • Opdaterede indvirkningen af indvirkningen på alle områder af kortet for at sikre, at den korrekte decal anvendes fra punkttegn.
    • Det er en opdatering af indvirkningen på alle områder af kortet for at sikre, at den korrekte lyd spiller fra punkttegler på materialerne.
    • Opdatering af occlusionen for vand lyd, således at det kan høres fra den relevante afstand og ikke gennem områder og objekter, som det ikke bør.
    • Tilføjede audio for alle generatorerne
    • Våbenynglesteder er opdateret for at forhindre, at der klippes i miljøet.
    • Den opdaterede belysning for at sikre, at lyset passer til lyskilden.
    • En opdatering af stien til Trader-stile for at angive stien til spillerne.
    • De har opdateret de SYG-grænser, så de kan genspejde det forsvar, der er forsvaret.
    • Jeg har et problem, hvor der ikke var en pillevej for auditoriet SYG.
    • Der er flere usynligt kollisioner i nærheden af skinne-stationerne.
    • Jeg har lavet mange ting for store Zeds i nærheden af rækværket.
    • Jeg har lavet et problem, der fik afspilleren til at dreje, mens han var i forhallen.
    • Faste flere forekomster af z-kampene med rækværk og vægge i hele kortet.
    • Faste flere tilfælde af vægge, der forsvinder, og som vises inden for spillerens oversigt.
    • Faste flere forekomster af lys, der forsvinder, og som vises inden for spillerens oversigt.
    • Faste flere forekomster af tekstusesømme i hele kortet.



Weekly Outbreak Fixes

  • Jeg har lavet et problem under forureningszonen ugentligt udbruddet på luftskibet, hvor der ikke var nogen SYG-linjer, der var designeret.



Lokaliseringsfikser

  • Rettede den russiske tekst til Projektionerne fra den dybe bedrift.
  • Opdatering af beskrivelsen af det sæsonmæssige mål "Et sted, der ligger uden for Z" for at være inden for den angivne UI


Generelle akser

  • Faste flere forekomster af log spam omkring lyting/PCV-advarsler samt advarsler om StaticLoadObject.



Som altid, tak for din fortsatte støtte!


Mere ...