Pour vous inscrire à cette bêta sur Steam, rejoignez la branche "aperçu" disponible dans la liste déroulante Bêta. Les administrateurs devront utiliser le drapeau SteamCMD suivant :

  • app_update 232130 - aperçu bêta


Pour choisir cette version bêta sur EGS, la version bêta sera accessible dans les bibliothèques de jeux des propriétaires de KF2 sous la forme d'une installation séparée appelée "Killing Floor 2 Beta". Les utilisateurs peuvent avoir besoin de redémarrer leur programme de lancement EGS pour la version bêta à remplir et être accessibles pour l'installation. Les progrès pour les statistiques et les stocks sont partagés entre les deux versions sur EGS, de sorte que les utilisateurs qui passent entre Beta et Live sont sûrs de synchroniser vos données de jeu pour utiliser l'horodatage le plus récent pour empêcher tout progrès perdu de participer à la version bêta. La version bêta sur EGS inclut également son serveur dédié dans le dossier d'installation de vos besoins d'hébergement pour cette version.


Événement
Deep Blue Z

  • Dévoiler les secrets d'une base de recherche de l'Horzine Deep Sea Underwater, profondément enracinée dans la fosse des Mariannes, qui a certainement connu de meilleurs jours. Qui savait que Zeds pouvait plonger? Nettoyer l'installation dans la nouvelle carte, Subduction. Malheureusement, il y a eu une autre épidémie en plus des Zeds, et c'est une très dangereuse contamination de l'air. Défendre le Safe Area in Contamination Zone Weekly Mode et être prudent en restant à l'extérieur, vous pourriez finir par être battu plus haut qu'après avoir combattu un Fleshpound. Heureusement, il y a une nouvelle arme HRG pour vous aider à garder la foule contrôlée et à défendre un endroit: le GRH Bombardier. Une Drone à charge lourde qui va faire boum les Zeds s'ils sont proches. Contrôlons ce nouveau contenu venant des Depths !


Nouveaux ajouts et faits saillants

  • 1 nouvelle carte communautaire
    • Sousduction
      • Compatible avec Survival, Weekly, VS et Endless Game Modes.
      • Une installation de sous-marin Horzine.

  • 1 Nouveau mode hebdomadaire
    • Zone de contamination
      • Sur chaque vague, une zone de sécurité est indiquée sur la carte.
      • Les joueurs recevront des dommages s'ils se tiennent à l'extérieur de cette zone sécuritaire.
      • Toute la carte sera en sécurité lorsque 5 zeds ou moins sont vivants (par onde) et pendant le temps Trader.
      • Les géniteurs Zed sont modifiés.
      • Longueur: 7 vagues.

  • 2 Nouvelles armes
    • HRG Bombardier pour la démolitionniste
      • Une autre version du Commando's Sentinel pour le perk Demolitionniste.
      • Matériel d'assistance qui déploie un Drone à Grenade, contrôlant les foules avec les dégâts de la zone et la puissance de Stumble.
      • Cliquez avec le bouton droit de la souris pour créer une explosion de grappe en faisant exploser le drone.
      • Le prix du Trader est 500 Dosh.

    • S12 Shockgun pour le support (Non disponible pour achat individuellement pendant BETA)
      • Le S12 Shockgun est une arme DLC payée.
      • Un Shotgun semi-automatique de niveau 4 avec un trait spécial: son Alt-Fire crée une onde EMP pour éviter d'être encerclés et létaux pour les Zeds faibles.
      • Le prix du commerçant est de 1500 Dosh.

  • Nouveaux succès Steam
    • Réalisations liées à la subduction

  • Objectifs, billets et produits cosmétiques à durée limitée (Non disponible pendant BETA)
    • Objectifs saisonniers liés à la subduction et au mode hebdomadaire
    • Achever tous les objectifs saisonniers pour gagner le siège de Shark Jaw Head Accessory

  • Zedconomie (Non disponible pour l'achat au cours de la BETA)
    • Stingray Weapon Skin Bundle Pack
    • Module de harnais de peau d'armes Jaeger MKIV
    • Groupe d'armes Junkyard MKII Weapon Skin
    • Module de regroupement d'armes Predator Weapon
    • Horzine Diver Outfit Bundle
    • Ensemble d'armes S12 Shockgun
    • Killing Floor 2-Cosmetics Season Pass



Commentaires de la communauté traités
Tel que mentionné dans le Killing Floor 2'State of the Game de 2022, notre but est de faire venir à la communauté un flux continu de changements QV pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tout changement de QV qui, selon vous, devrait être ajouté au jeu en soumettant vos commentaires dans la section "Général" de nos forums officiels à: https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/

Général





Équilibre

  • Armes
    • S12 Shockgun
      • Augmentation de la puissance de Stumble de l'arme de 5 à 10
      • Augmentation des principaux dégâts causés par les incendies de 24 à 28
      • Augmentation de l'écart entre 0,08 et 1,2

    • HRG Bombardier
      • Augmentation de l'explosion du principal incendie Dommages de 35 à 50
      • Augmentation de la vitesse du projectile de 0,6 à 0,2

    • Minigun
      • Dommages de 35 à 38

    • Bombardier Sentinel + HRG
      • Les deux drones ne permettront pas la rage de Scrake / Fleshpound en raison de la quantité d'attaques reçues. Les drones peuvent encore activer la rage de ces Zeds en raison du seuil de santé.
      • Les deux drones ne déclenchera plus de temps.
        • Autres designers Note: Apologies ! Ces notes Sentinel et HRG Bombardier ont été manquées sur les changelogs Beta 1 !

  • Avantages
    • Médecin de terrain
      • Took back Symbiotique Health's self heal to 6%


Notes de Designer:

Les poignets pour le Minigun ont été bien accueillis, mais apparemment, ce n'était pas suffisant ! Nous lui avons donné un léger dommage pour tous les amoureux de Minigun.

Le S12 a été un ajout bien accueilli, mais nous avons reçu beaucoup de commentaires indiquant qu'il n'était pas assez puissant pour être une véritable alternative à l'AA12, donc nous lui avons donné un peu plus d'oomph.
Les dégâts, les souches et les propagations devraient en faire un meilleur outil de tuer Zed.

Le GRH de GRH travaillait comme outil de soutien, mais pas assez efficacement. L'augmentation de la vitesse des projectiles rendra le drone plus précis, et l'augmentation des dommages rendra le drone plus utilisable pour les joueurs.

La compétence Symbiotique de Field Medic a été révérée à son état original pour encourager une plus grande partie de l'équipe et pour mieux guérir !




Corrections de bugs
Également mentionné dans le Killing Floor 2 "State of the Game", notre objectif est d'apporter à la communauté un flux continu de corrections de bogues dans la communauté pour chaque mise à jour tout au long de l'année. Veuillez continuer à signaler tous les bugs que vous découvrez en visitant nos forums officiels à: https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/ Et l'affichage dans la section de bogue.

Correctifs de communauté

  • Correction d'un problème où la Grenade Crovel et HE a été utilisée par défaut lors du changement de perche à Survivalist au Trader Pod.


Fixes d'armes

  • HRG Bombardier
    • Correction d'un problème dans lequel le modèle de suppression n'était pas allumé.
    • Correction d'un problème où le nombre de munitions était différent de la première personne à la troisième personne.
    • Correction d'un problème en 3ème personne où l'animation de déploiement jouerait quand le drone a été déclenché.
    • Correction d'un problème où le flash de la bouche a été déplacé à l'écart du canon.
    • Correction d'un problème où le détonateur disparait lorsque le joueur est en marche et lance une grenade.
    • Correction d'un problème où le drone tirait plusieurs projectiles lorsqu'il tirait sur des groupes de Zeds.
    • Correction d'un problème où le drone augmenterait son taux d'incendie lorsqu'il tirait sur des groupes de Zeds.
    • Correction d'un problème où le drone serait gelé sur le site de déploiement pendant ZED Time.
    • Correction d'un problème où le drone se dévolerait du joueur après avoir été déployé à ZED Time et ZED Time s'est terminé.
    • Problèmes de coupe fixe avec la lame en 3ème personne.

  • S12 Shockgun
    • Correction d'un problème où une arme abandonnée avec un magazine vide était Green.
    • Correction d'un problème avec le magazine en double lors de l'animation de rechargement d'élite.
    • Correction d'un problème où l'arme se déferlerait dans la caméra tout en mitraillant.
    • Mise à jour des animations pour minimiser le découpage et nettoyer toutes les animations de rechargement.

  • Correction d'un problème pour l'animation de rechargement G36c Assault Rifle où le magazine disparait dans la troisième personne pendant les rechargements partiels et complets.
  • Correction d'un problème pour l'animation de rechargement ZED MKIII où le magazine tomberait au sol pendant une rechargement partielle.


Fixes de carte

  • Sousduction
    • A travaillé pour améliorer les performances sur la carte dans les zones où le taux de trame s'épuiserait.
    • Mise à jour du plateau sanguin dans toutes les zones de la carte afin d'assurer une couverture adéquate.
    • Mise à jour des décalques d'impact dans toutes les zones de la carte afin de s'assurer que le bon decal est appliqué à partir des impacts de balles.
    • Mise à jour des sons d'impact dans toutes les zones de la carte afin de s'assurer que le son adéquat joue des impacts de balles sur les matériaux.
    • Mise à jour de l'occlusion pour l'audio de l'eau de façon à ce qu'elle puisse être entendue à distance appropriée et non pas à travers les zones et les objets qu'elle ne devrait pas.
    • Ajout de l'audio pour tous les générateurs
    • On a mis à jour les points de frai de l'arme pour empêcher la coupure dans l'environnement.
    • Mise à jour de l'éclairage pour s'assurer que la lumière moulé correspond à la source lumineuse.
    • Mise à jour des flèches Trader Path pour désigner clairement le chemin des joueurs.
    • Mise à jour des frontières SYG pour mieux refléter la zone défendue.
    • Correction d'un problème où la flèche du point de route de l'Auditorium SYG n'était pas présente.
    • Correction de collisions invisibles multiples près des rampes de l'ensemble de la carte.
    • Correction de problèmes de pathing multiples pour les grands Zeds près des rampes.
    • Correction d'un problème qui a provoqué la secousse de la caméra du joueur alors qu'elle était dans le hall.
    • Correction de plusieurs instances de z-combats avec les rampes et les murs sur l'ensemble de la carte.
    • Correction de plusieurs instances de murs en train de disparaître et de réapparaître dans la vue du joueur.
    • Correction de plusieurs instances de lumières qui disparaissent et réapparaissent dans la vue du joueur.
    • Correction de plusieurs instances de coutures de texture sur l'ensemble de la carte.



Correctifs de sortie hebdomadaires

  • Correction d'un problème lors de l'éclosion hebdomadaire de la zone de contamination à bord d'un navire où la zone de sécurité n'avait pas de lignes SYG la désignant.



Correctifs de localisation

  • On a corrigé le texte russe pour les projections de la réalisation approfondie.
  • Mise à jour de la description de l'objectif saisonnier "Somewhere, beyond the Z" pour s'intégrer à l'interface utilisateur désignée


Correctifs généraux

  • Correction de plusieurs instances de spam de journal autour des avertissements lumineux / PCV ainsi que des avertissements StaticLoadObject.



Comme toujours, merci pour votre soutien continu!


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