要在 Steam 上选择加入此测试版,请加入测试版下拉列表中的“预览”分支。管理员将需要使用以下 SteamCMD 标志:

  • app_update 232130 -beta 预览版


为了在 EGS 上选择此测试版,测试版将在 KF2 所有者游戏库中作为单独的安装,名为 "Killing Floor 2 Beta " 。 用户可能需要重新启动其 EGS 启动程序才能填充 Beta ,以便进行安装。 在 EGS 上的两个版本之间共享统计信息和库存的进度,以便在 Beta 和 Live 之间切换的用户务必同步您的游戏数据,以使用最新的时间戳记来防止在参与 Beta时丢失任何进度。 EGS 上的 Beta 还包含其专用服务器,用于托管此版本的托管需求。


事件
深蓝色 Z

  • 揭开荷津深海水下研究基地的秘密,在马里亚纳海沟深处,这绝对是更好的日子。 谁知道 Zeds 可以潜水 清理新地图中的设施 Subduction。 不幸的是,除了 Zeds 之外,还有一次爆发,这是一个非常危险的空气中的污染。 在 " 污染区 " 的每周模式中保卫安全区,在外面逗留,你可能比打个猎狗更挨打。 幸运的是,有一个新的 HRG 武器来帮助你控制人群,保卫一个地方: HRG 庞巴迪。 一个重装的 Drone 如果他们靠近,将会使 Zeds 蓬勃发展。 请查看来自 Deps的新内容 !


新增内容和亮点

  • 1 新社区地图
    • 潜没
      • 与 Survival , Weekly , VS 和无穷大游戏模式兼容。
      • 一个潜艇骑士设施

  • 1 个新每周方式
    • 污染区
      • 在每一波上,地图上都标有安全区域。
      • 如果站在安全区域之外,玩家将受到损害。
      • 当 5 zeds 或 less walive (per wave) 和 Trader Time 期间,所有映射都将是安全的。
      • 已修改的备件。
      • 长度 : 7 波。

  • 2 新武器
    • HHRG 庞巴迪公司
      • 替代版的突击队的哨兵去了
      • 用于部署榴弹发射装置的辅助设备,控制带有区域损坏和震击力的人群。
      • 右键单击将通过引爆无人机来制造集群爆炸。
      • 交易员的价格是 500 多什。

    • 支持 S12 的电击枪 (在 BETA 期间不可单独购买)
      • S12 Shockun 是一个付费 DLC 武器。
      • 第 4 层半车带特殊特性的猎枪 : 它的 Alt-Fire 创造了一个 EMP 波,以帮助避免因为弱的 Zeds被包围和致命。
      • 交易者价格为 1500 Dosh。

  • Steam 新成就
    • 潜移性相关成就

  • 限时目标、门票和化妆品 (在 BETA 期间不可用)
    • 与扣除和每周方式相关的季节性目标
    • 完成所有季节性目标以赚取鲨鱼爪头配件

  • 经济 (在 BETA 期间不可购买)
    • Stingray 武器皮肤束包
    • Jaeger MKIV 武器皮包包
    • Junkyard MKII 武器皮包包
    • 掠夺性武器皮包
    • Horzine Diver 成套商品
    • S12 电击枪
    • 杀死楼层 2 - 化妆品季节通行证



解决社区反馈
正如 2022 号 Killing Floor 2 'State of 游戏 ' 中提到的,我们的目标是让社区在全年的每一次更新中继续进行 QOL 更改。 请继续报告您认为应该添加到游戏中的任何 QOL 更改,方法是在官方论坛的 "常规" 部分中提交反馈,网址为 : https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/

一般的





平衡

  • 武器
    • S12 电击枪
      • 增加武器的威力从 5 到 10
      • 主要火灾损失从 24 增至 28
      • 从 0.08 增加到 1.2

    • HRG 庞巴迪
      • 将主火的爆炸损失从 35 增加到 50
      • 将射弹的速度从 0.6 提高到 0.2

    • 机枪
      • 35 至 38 的损坏

    • Sentinel + HRG 庞巴迪
      • 由于收到的攻击数量,这两个无人机都不会启用 Scrake/Fleshpund 的愤怒。 无人机还能使这些 Zeds 因健康阈值而暴怒。
      • 这两个无人机都将不再触发化时间。
        • 其他设计师注意 : 道歉! Beta 1 更改日志中缺少这些 Sentinel 和 HRG 庞巴迪注释 !

  • 津贴
    • 野战医生
      • 将共生健康的自我恢复到 6%


设计说明 :

Minigun 的自助餐受到好评,但显然,这还不够 ! 我们给那些 Minigun 爱好者带来了轻微的伤害

S12 整体是一个受欢迎的补充,但我们收到了很多评论,表示它的威力不足以成为 AA12 的真正替代品,所以我们给了它更多的 Oomph。
损坏,绊倒和价差增加应使其成为更好的 Zed 杀害工具。

HRG 庞巴迪公司正在作为一个支持工具,但效率不够。 增加射弹速度将使无人机更准确,而损坏增加将使其更适合玩家使用。

现场 Medic的共生健康技能被还原为原来的状态,鼓励更多的团队玩,疗愈好 !




Bug修复
2022 Killing Floor 2 'State of 游戏 ' 中也提到,我们的目标是在整个年度向社区提供持续的社区报告的漏洞修复。 请通过访问我们的官方论坛,继续报告您发现的任何错误 : https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/ 并在漏洞部分发布。

社区修订

  • 固定一个问题,当 Crovel 和 HE Grenade 被默认使用时,在交易舱将 perks 更改为 Survivalist 时。


武器修订

  • HRG 庞巴迪
    • 修正掉落模型未点亮的问题。
    • 修正 ammo 计数与第 1 人不同至第 3 人的问题。
    • 在第三人称,当无人机被引爆时,部署动画将在那里播放。
    • 确定枪口闪离桶的问题。
    • 固定一个问题,当玩家在跑步时,雷管会消失,并投掷手榴弹。
    • 固定一个问题,当无人机在 Zeds 集团开火时将发射多枚射弹。
    • 固定一个问题,当无人机在 Zeds 集团开火时,它会提高其火速。
    • 确定在 ZED 时代,无人机将被冻结在部署地点的问题。
    • 固定一个问题,当无人机在 ZED 时间和 ZED 时间部署完毕后,无人机就会远离玩家。
    • 第 3 个人中刀片服务器的固定剪切问题。

  • S12 电击枪
    • 固定一个空弹匣的掉落的武器是绿色的。
    • 与在精英重新装入动画期间复制的盒带箱发生固定问题。
    • 固定一个问题,当武器在扫射时被夹在摄像机里。
    • 更新动画以最小化剪切并清除所有重新装入动画。

  • 为 G36c 突击步枪重装动画确定了一个问题,在该动画中,在部分和完全重新装入期间,该杂志将在第三个人中消失。
  • 对于 ZED MKIII 重新装入动画的问题,在部分重新装入期间,盒带箱将放置在地板上。


映射修订

  • 潜没
    • 在帧率将下降的区域中,努力提高地图上的性能。
    • 更新了地图的所有区域的血液,以确保发生适当的覆盖。
    • 更新了映射的所有区域中的影响小数,以确保从项目符号影响应用正确的小数。
    • 更新地图的所有区域的撞击声音,以确保正确的声音是从子弹撞击到材料。
    • 更新了对水音频的遮挡,使其可以从适当的距离听到,而不是通过它不应该的区域和物体。
    • 为所有发电机添加音频
    • 更新了衍生武器的衍生点,以防止剪切到环境中。
    • 更新整个照明,以确保光线与光源匹配。
    • 更新了 Trader Path 箭头以明确指定玩家的路径。
    • 更新 SYG 边界以更准确地反映维护区域。
    • 固定一个问题,在此问题中,礼堂 SYG 的 waypoint 箭头不存在。
    • 在整个地图中的栏杆附近固定多个隐形碰撞。
    • 针对大型 Zeds 在栏杆附近固定多个路径问题。
    • 固定了一个问题,让玩家的相机在大厅里抽搐。
    • 将 z - 战斗的多个实例固定在整个地图中的栏杆和墙壁上。
    • 固定多个墙壁的实例在玩家的视野内消失和再现。
    • 固定多个灯的实例在播放器视图中消失和再现。
    • 在整个地图中固定多个纹理接缝实例。



每周爆发修订

  • 在 " 安全区域 " 没有 SYG 线的情况下,在 " 污染区 " 每周爆发期间确定一个问题。



本地化修订

  • 更正了《深刻成就预测》的俄文文本。
  • 更新了季节目标 "Somewhere,超出 Z " 的描述以适合指定的 UI


常规修订

  • 在照明 / PCV 警告和 StaticLoadObject 警告周围固定多个日志垃圾邮件实例。



一如既往,感谢您一直以来的支持!


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