Para aderir a este beta no Steam, junte-se ao branch "preview" disponível na lista suspensa Beta. Os administradores precisarão usar a seguinte sinalização SteamCMD:

  • app_update 232130 -beta preview


Para optar por este beta no EGS, o Beta estará acessível dentro das bibliotecas de jogos dos proprietários do KF2 como uma instalação separada chamada "Killing Floor 2 Beta". Os usuários podem precisar reiniciar o seu launcher EGS para o Beta se popularizar e ser acessível para instalar. O progresso para estats e o inventário é compartilhado entre ambas as versões no EGS para que os usuários que alternam entre Beta e Live tenham certeza de sincronizar seus dados de jogo para usar o mais recente timestamp para evitar que qualquer progresso perdido participe da Beta. O Beta na EGS também inclui seu servidor dedicado dentro da pasta de instalação para as suas necessidades de hospedagem para esta versão.


Evento
Azul profundo Z

  • Divulga os segredos de uma base de pesquisa Horzine Deep Sea Underwater, profunda na Fossa das Marianas, que já viu definitivamente dias melhores. Quem diria que Zeds poderia mergulhar? Limpe a instalação no novo mapa, Subdução. Infelizmente, houve um outro surto além das Zeds, e é uma Contaminação realmente perigosa no ar. Defender a Área Segura em Contaminação Zona Semanal Mode e ter cuidado com ficar do lado de fora, você pode acabar mais surrado do que depois de lutar contra um Fleshpound. Por sorte, há uma nova arma do HRG para ajudá-lo a manter a multidão controlada e a defender uma vaga: o HRG Bombardier. Um Drone carregado de pesado que fará Zeds dar boom se eles se aproximarem. Confira este novo conteúdo vindo direto dos Depths!


Novas adições e destaques

  • 1 novo mapa da comunidade
    • Subducção
      • Compatível com Modos de Sobrevivência, Semanal, VS e Jogo Sem Fim.
      • Uma instalação submarina de Horzine.

  • 1 Novo Modo Semanal
    • Zona de contaminação
      • Em cada onda, uma Área de Safe é marcada no mapa.
      • Os jogadores receberão danos se ficar de fora dessa Área Segura.
      • Todo o mapa será seguro quando 5 zeds ou menos estiverem vivos (por onda) e durante o Tempo do Trader.
      • Os sãezinhos de zumados são modificados.
      • Comprimento: 7 ondas.

  • 2 Novas Armas
    • HRG Bombardier para o Demolitionista
      • Uma versão alternativa do Sentinela do Commando para o perk Demolitionista.
      • Equipamento de assistência que implanta um Drone de disparo de Grenade, controlando multidões com danos de Área e Energia Stumble.
      • O botão direito do mouse criará uma explosão de cluster ao detonar o drone.
      • Preço do comerciante é de 500 Dosh.

    • S12 Shockgun para o Suporte (Não disponível para compra individualmente durante o BETA)
      • O S12 Shockgun é uma arma de DLC paga.
      • Uma camada 4 Semi-Auto Shotgun com um traço especial: seu Alt-Fire cria uma onda EMP para ajudar a evitar ser cercada e letal para as Zeds fracas.
      • O preço do trader é de 1500 Dosh.

  • Novas conquistas do Steam
    • Realizações relacionadas com a subdução

  • Objetivos, ingressos e cosméticos por tempo limitado (Não disponível durante o BETA)
    • Objetivos sazonais relacionados com a Subdução e o Modo Semanal
    • Complete todos os objetivos sazonais para ganhar o Acessório Tubarão Tubarão

  • Zedconomia (Não disponível para compra durante o BETA)
    • Pacote De Bundle Skin Stingray Arma
    • Jaeger MKIV Arma Skin Bundle Pack
    • Junkyard MKII Arma Skin Bundle Pack
    • Predador Arma Skin Bundle Pack
    • Feixe De Roupa Horzine Diver
    • Pacote De Armas S12 Shockgun
    • Matando Piso 2-Passe de Temporada de Cosmetics



Feedback da comunidade endereçada
Como mencionado no 2022 Killing Floor 2 'State of the Game' nosso objetivo é trazer para a comunidade um fluxo contínuo de mudanças QOL para cada atualização ao longo do ano. Por favor, continue a relatar quaisquer mudanças de QOL que você acredita que deve ser adicionado ao jogo enviando seu feedback na seção 'geral' em nossos fóruns oficiais em: https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/

Em geral





Equilíbrio

  • Armas
    • S12 Shockgun
      • Aumento do poder Stumble da arma de 5 para 10
      • Cresce principal incêndio Damage de 24 para 28
      • Aumento Spread de 0,08 para 1,2

    • HRG Bombardier
      • Cresce principal explosão de incêndio de incêndio de 35 para 50
      • Cresce a velocidade do projétil de 0,6 para 0,2

    • Minigun
      • Danos de 35 a 38

    • Sentinel + bombardier HRG
      • Ambos os drones não possibilitarão a raiva de Scrake / Fleshpound devido à quantidade de ataques recebidos. Os drones ainda podem ativar a raiva dessas Zeds devido ao limite de saúde.
      • Ambos os drones não vão mais acionar o tempo de zado.
        • Nota Designers Adicionais nota: Apologias! Essas notas do Sentinel e da HRG Bombardier foram perdidas no Beta 1 changelogs!

  • Vantagens
    • Médico de campo
      • Levou de volta a auto-cura da Symbiotic Health para 6%


Notas do Designer:

Buffs para o Minigun foram bem recebidos, mas, aparentemente, não foi suficiente! Nós demos a ele um leve estrago buff para todos aqueles amantes de Minigun.

O S12 foi geral uma adição acolhida, mas recebemos muitos comentários afirmando que não era poderoso o suficiente para ser uma alternativa real para o AA12, então nós demos um pouco mais de oomph.
O estrago, tropeço e aumento de spread devem torná-lo uma melhor ferramenta de mata Zed.

O HRG Bombardier estava trabalhando como uma ferramenta de apoio, mas não de forma eficiente o suficiente. Aumentar a velocidade dos projéteis tornará o drone mais preciso, e o aumento de danos irá torná-lo mais utilizável para os jogadores.

A habilidade de Saúde Symbiotic da Medic Field foi revertida para o seu estado original para incentivar mais equipe jogar, e para curar melhor!




Correções de bugs
Também mencionado no 2022 Killing Floor 2 'State of the Game' nosso objetivo é trazer para a comunidade um fluxo contínuo de correções de bugs relatados pela comunidade para cada atualização ao longo do ano. Por favor, continue a relatar quaisquer bugs que você descobrir visitando nossos fóruns oficiais em: https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/ e postagem na seção de bugs.

Correções Comunitárias

  • Corrigido uma questão onde o Crovel e o HE Grenade eram usados por padrão ao mudar percalços para Survivalista no Pod do Trader.


Correções De Arma

  • HRG Bombardier
    • Corrigia uma questão em que o modelo de queda não estava sendo aceso.
    • Corrigida uma questão onde a contagem de munição era diferente de pessoa para terceira pessoa.
    • Corrigido uma emissão em terceira pessoa onde a animação Deploy tocaria quando o drone foi detonado.
    • Corrigiu uma questão onde o flash do muzzle foi deslocado para longe do barril.
    • Corrigia uma questão em que o detonador desaparecia quando o jogador está correndo e joga uma granada.
    • Corrigida uma questão onde o drone dispararia múltiplos projéteis ao disparar contra grupos de Zeds.
    • Corrigida uma questão onde o drone aumentaria sua taxa de incêndio ao disparar contra grupos de Zeds.
    • Corrigida uma questão onde o drone seria congelado no local de implantação durante o Tempo de ZED.
    • Corrigiu uma questão em que o drone voaria para longe do jogador depois de ser implantado em ZED Time e ZED Time então acabou.
    • Problemas de clipping fixo com a lâmina em terceira pessoa.

  • S12 Shockgun
    • Fixou uma questão em que uma arma largada com uma revista vazia era Verde.
    • Corrigida uma questão com a revista sendo duplicada durante a animação de recarga de elite.
    • Corrigia uma questão em que a arma cortaria para a câmera enquanto estrava direito.
    • Atualizou as animações para minimizar o clipping e limpar todas as animações de recarga.

  • Fixa uma emissão para a animação de recarga G36c Assault Rifle onde a revista desapareceria na terceira pessoa durante as recargas parciais e completas.
  • Corrigida uma emissão para a animação de recarga ZED MKIII onde a revista iria cair para o chão durante uma recarga parcial.


Correções De Mapa

  • Subducção
    • Trabalhou para melhorar o desempenho no mapa em áreas em que a taxa de quadros difraria.
    • Atualizado o esplanador de sangue em todas as áreas do mapa para garantir a cobertura adequada está ocorrendo.
    • Atualiza os decais de impacto em todas as áreas do mapa para garantir que o decal adequado esteja sendo aplicado a partir de impactos de bala.
    • Atualiza os sons de impacto em todas as áreas do mapa para garantir que o som adequado esteja brincando a partir de impactos de bala nos materiais.
    • Atualiza a oclusão para áudio de água para que possa ser ouvida a distância adequada e não através de áreas e objetos que não deve.
    • Áudio adicionado para todos os geradores
    • Atualizada a arma spatada salva pontos para evitar o recorte ao meio ambiente.
    • Atualizou a iluminação ao longo de tudo para garantir que o elenco leve corresponda à fonte de luz.
    • Atualizou as setas do Caminho do Trader para designar claramente o caminho para os jogadores.
    • Atualizou as fronteiras do SYG para refletir com mais precisão a área defendida.
    • Corrigida uma questão em que a seta do waypoint para o Auditório SYG não estava presente.
    • Colisões invisíveis múltiplas invisíveis perto de grades ao longo do mapa.
    • Questões de pathing múltiplas fixas para grandes Zeds perto das grades de ferro.
    • Corrigida uma questão que fez com que a câmera do jogador se dedique enquanto estava no saguão.
    • Corrige múltiplas instâncias de z-lutando com as grades e paredes ao longo do mapa.
    • Corrige várias instâncias de paredes desaparecendo e reaparecendo dentro da visão do jogador.
    • Corrige várias instâncias de luzes desaparecendo e reaparecendo dentro da visão do jogador.
    • Várias instâncias fixas de costuras de textura em todo o mapa.



Correções Semanais De Surto

  • Corrigido um problema durante o surto semanal de Contaminação Zone on Airship em que a Área Segura não tinha linhas SYG designando-a.



Correções De Localização

  • Corrigiu o texto russo para as Projeções a partir da realização profunda.
  • Atualizada a descrição do Objetivo Sazonal "Em Algum Lugar, além do Z" para caber dentro da UI designada


Correções Gerais

  • As múltiplas instâncias fixas de log spam em torno de avisos de lighting/PCV, bem como avisos StaticLoadObject.



Como sempre, obrigado por seu apoio contínuo!


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