Per attivare questa beta su Steam, unisciti al ramo "anteprima" disponibile nell'elenco a discesa Beta. Gli amministratori dovranno utilizzare il seguente flag SteamCMD:

  • app_update 232130 -anteprima beta


Per optare per questa beta su EGS, la Beta sarà accessibile all'interno delle librerie di gioco dei proprietari di KF2 come installazione separata chiamata "Killing Floor 2 Beta". Gli utenti potrebbero dover riavviare il loro launcher EGS per la Beta per popolarsi ed essere accessibili per l'installazione. Il progresso per le stats e l'inventario è condiviso tra entrambe le versioni su EGS così per gli utenti che passano tra Beta e Live assicurarsi di sincronizzare i vostri dati di gioco per utilizzare l'ultima data / ora per evitare che eventuali progressi persi partecipino alla Beta. La Beta su EGS include anche il suo server dedicato all'interno della cartella di installazione per le tue esigenze di hosting per questa versione.


Evento
Deep Blue Z

  • Svelati i segreti di una base di ricerca Horzine Deep Sea Underwater, in profondità nelle Marianne Trench, che ha sicuramente visto giorni migliori. Chi sapeva che Zeds potesse tuffarsi? Pulisce la struttura nella nuova mappa, Sottoduzione. Purtroppo c'è stato un altro focolaio oltre agli ioni, ed è una Contaminazione davvero pericolosa nell'aria. Difendi l'Area Sicura in Contamination Zone Weekly Mode e fai attenzione a rimanere fuori, potresti finire più picchiato che dopo aver combattuto un Fleshpound. Fortunatamente c'è una nuova arma HRG per aiutarti a tenere la folla controllata e a difendere uno spot: l'HRG Bombardier. Un Drone caricato pesante che farà boom di Zeds se si avvicinano. Controlla questo nuovo contenuto che arriva proprio dalle profondità!


Nuove aggiunte e punti salienti

  • 1 nuova mappa della comunità
    • Subduzione
      • Compatibile con Survival, Weekly, VS e Endless Game Modes.
      • Una struttura di Horzine sottomarina.

  • 1 Nuova Modalità settimanale
    • Zona di contaminazione
      • Su ogni onda, un'Area Sicura è segnata sulla mappa.
      • I giocatori riceveranno danni se stando in piedi da quell' Area Sicura.
      • Tutta la mappa sarà sicura quando 5 zanne o meno sono vive (per onda) e durante il Trader Time.
      • Le spinte zate sono modificate.
      • Lunghezza: 7 onde.

  • 2 Nuove Armi
    • HRG Bombardier per il Demolitionista
      • Una versione alternativa del Sentinel di Commando per il perk Demolitionista.
      • Equipaggiamenti di assistenza che distribuiscono un Drone di Grenade, controllando le folle con danni di Area e potenza di Stumble.
      • Il tasto destro del mouse creerà un'esplosione del cluster facendo esplodere il drone.
      • Il prezzo del trader è di 500 Dosh.

    • S12 Shockgun per il supporto (Non disponibile per l'acquisto singolarmente durante la BETA)
      • La S12 Shockgun è un'arma DLC pagata.
      • Un livello 4 Semi - Auto Shotgun con un tratto speciale: il suo Alt - Fire crea un'onda EMP per aiutare a evitare di essere circondati e letali per i deboli Zetti.
      • Il prezzo del commerciante è di 1500 Dosh.

  • Nuovi obiettivi di Steam
    • Realizzazioni correlate al subduzione

  • Obiettivi, biglietti e cosmetici a tempo limitato (Non disponibile durante la BETA)
    • Obiettivi stagionali legati alla Sottoduzione e alla modalità settimanale
    • Completa tutti gli obiettivi stagionali per guadagnare lo Shark Jaw Head Accessory

  • Zedeconomia (Non disponibile per l'acquisto durante la BETA)
    • Stingray Weapon Skin Bundle Pack
    • Jaeger MKIV Arma Skin Bundle Pack
    • Junkyard MKII Weapon Skin Bundle Pack
    • Predator Weapon Skin Bundle Pack
    • Horzine Diver Outfit Bundle
    • S12 Shockgun Weapon Bundle
    • Killing Floor 2 - Cosmetics Season Pass



Feedback della community indirizzato
Come accennato nel 2022 ° Killing Floor 2 'State of the Game' il nostro obiettivo è quello di portare alla comunità un flusso continuo di modifiche QOL per ogni aggiornamento durante tutto l'anno. Si prega di continuare a segnalare eventuali modifiche QOL che ritiene debbano essere aggiunte al gioco presentando il proprio feedback nella sezione 'generale' sui nostri forum ufficiali all'indirizzo: https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/

Generale





Bilancia

  • Armi
    • S12 Shockgun
      • Potenza di Stumble dell'arma aumentata dal 5 al 10
      • Aumento del fuoco principale Damage dal 24 al 28
      • Aumento Spread dal 0,08 al 1,2

    • HRG Bombardier
      • Aumento dell'esplosione principale del fuoco Damage dal 35 al 50
      • Maggiore velocità del proiettile dal 0,6 al 0,2

    • Mitragliatrice
      • Danni da 35 a 38

    • Sentinella + bombardiere HRG
      • Entrambi i droni non abiliteranno la rabbia di Scrake / Fleshpound a causa della quantità di attacchi ricevuti. I droni possono ancora abilitare la rabbia di questi Zeni a causa della soglia di salute.
      • Entrambi i droni non scateneranno più il tempo di mente.
        • Nota aggiuntiva Designers: Scuse! Queste note Sentinel e HRG Bombardier sono mancati su Beta 1 changelogs!

  • Benefici
    • Medico da campo
      • Riassunto l'auto-guarigione di Symbiotic Health a 6%


Note progettista:

Le manette per la Minigun sono state ben accolte, ma a quanto pare non bastava! Gli abbiamo dato un leggero danno da danno per tutti quei lovers Minigun.

Il S12 è stato complessivamente un'aggiunta accolta, ma abbiamo ricevuto un sacco di commenti affermando che non era abbastanza potente per essere una vera alternativa al AA12, quindi abbiamo dato un po' più di oomph.
Il danno, inciucio e spread dovrebbe renderlo un migliore strumento di uccisione Zed.

L'HRG Bombardier stava lavorando come strumento di supporto, ma non abbastanza efficiente. Aumentare la velocità dei proiettili renderà il drone più accurato, e l'aumento di Damage lo renderà più utilizzabile per i giocatori.

L'abilità Symbiotic Health di Field Medic è stata invertita al suo stato originale per incoraggiare un maggior gioco di squadra, e per guarire meglio!




Correzioni di bug
Menzionato anche nel 2022 Killing Floor 2 'State of the Game' il nostro obiettivo è quello di portare alla comunità un flusso continuo di correzioni di bug segnalati per ogni aggiornamento durante tutto l'anno. Si prega di continuare a segnalare eventuali bug che scopri visitando i nostri forum ufficiali a: https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/ e postare nella sezione bug.

Community Fix

  • Risolto un problema in cui la Crovel e l'HE Grenade venivano usate di default quando si cambiavano perks a Survivalist al Trader Pod.


Correzioni Armi

  • HRG Bombardier
    • Risolto un problema in cui il modello di caduta non veniva acceso.
    • Risolto un problema in cui il conteggio delle munizioni era diverso da 1a persona a 3a persona.
    • Risolto un problema in 3a persona dove l'animazione di Deploy avrebbe giocato quando il drone è stato fatto esplodere.
    • Risolto un problema dove il flash muzzolo è stato spostato lontano dal barile.
    • Risolto un problema in cui il detonatore scomparirebbe quando il giocatore corre e lancia una granata.
    • Risolto un problema in cui il drone avrebbe sparato più proiettili quando sparava a gruppi di Zeni.
    • Risolto un problema in cui il drone aumenterebbe la sua frequenza di fuoco quando sparava a gruppi di Zatti.
    • Risolto un problema in cui il drone sarebbe stato congelato nel sito di distribuzione durante il Tempo ZED.
    • Risolto un problema in cui il drone sarebbe volato via dal giocatore dopo essere stato dispiegato in ZED Time e ZED Time si è poi concluso.
    • Problemi di clipping fisso con la lama in 3a persona.

  • S12 Shockgun
    • Risolto un problema dove un'arma sgannata con una rivista vuota era Verde.
    • Risolto un problema con la rivista che viene duplicata durante l'animazione di ricarica d'élite.
    • Risolto un problema in cui l'arma si sarebbe infilata nella fotocamera mentre si stravolge di destra.
    • Aggiornate le animazioni per minimizzare la schermatura e ripulire tutte le animazioni di ricarica.

  • Risolto un problema per il G36c Assault Rifle ricarica l'animazione dove la rivista scomparirebbe in terza persona durante entrambe le ricariche parziali e piene.
  • Risolto un problema per l'animazione di ricarica ZED MKIII dove la rivista sarebbe caduta sul pavimento durante un ricarico parziale.


Mappa Correzioni

  • Subduzione
    • Lavorati per migliorare le prestazioni sulla mappa nelle aree in cui il frame rate si diporrebbe.
    • Aggiornato lo splatter del sangue in tutte le aree della mappa per garantire una corretta copertura.
    • Aggiornati i decreti di impatto in tutte le aree della mappa per garantire che il corretto decoro venga applicato dagli impatti di proiettile.
    • Aggiornato i suoni di impatto in tutte le aree della mappa per garantire il corretto suono si gioca dagli impatti dei proiettili sui materiali.
    • Aggiornata l'occlusione per l'audio dell'acqua in modo che possa essere ascolata dalla distanza appropriata e non attraverso aree e oggetti che non dovrebbe.
    • Aggiunto audio per tutti i generatori
    • Aggiornato i punti di spawn delle armi sprigate per prevenire la schermatura nell'ambiente.
    • Aggiornata l'illuminazione per tutto per garantire che il cast di luce corrisponda alla sorgente luminosa.
    • Aggiornate le frecce del percorso Trader per designare chiaramente il percorso per i giocatori.
    • Aggiornato i confini SYG per riflettere più accuratamente l'area difese.
    • Risolto un problema dove non era presente la freccia di waypoint per l'Auditorium SYG.
    • Collisioni multiple invisibili vicino ai binari lungo tutta la mappa.
    • Problemi a più punti fissi per grandi Zeds vicino ai binari.
    • Risolto un problema che ha causato la fotocamera del giocatore a twitch mentre era nella hall.
    • Istanze multiple fissa di z - combattimenti con i binari e le pareti lungo tutta la mappa.
    • Fissate più istanze di muri che scompaiono e riappaiono all'interno della vista del giocatore.
    • Fissate più istanze di luci che scompaiono e riappaiono all'interno della vista del giocatore.
    • Istanze multiple fissa di cuciture texture lungo tutta la mappa.



Settimanale Focolaio

  • Risolto un problema durante l'epidemia settimanale di Contaminazione Zona su Airship dove l'Area Sicura non aveva linee SYG che lo designavano.



Correzioni Di Localizzazione

  • Corretto il testo russo per i Provenimenti dal Deep achievement.
  • Aggiornata la descrizione dell'obiettivo stagionale "Da qualche parte, oltre la Z" per adattarsi all'interno della UI designata


Correzioni Generali

  • Le istanze multiple di log spam intorno alle avvertenze lighting/PCV oltre alle avvertenze StaticLoadObject.



Come sempre, grazie per il vostro continuo supporto!


More ...