Aby wziąć udział w tej wersji beta na Steamie, dołącz do gałęzi „podgląd” dostępnej na liście rozwijanej wersji beta. Administratorzy będą musieli użyć następującej flagi SteamCMD:

  • app_update 232130 -podgląd wersji beta


Aby zdecydować się na tę wersję beta na EGS, wersja beta będzie dostępna w bibliotekach gier dla właścicieli KF2 jako oddzielna instalacja o nazwie "Killing Floor 2 Beta". Użytkownicy mogą wymagać zrestartowania programu uruchamiającego EGS w wersji Beta, aby zapełnić je i być dostępne do zainstalowania. Postęp w zakresie statystyk i stanów magazynowych jest współużytkowany przez obie wersje na EGS, więc dla użytkowników przełączających się między Beta i Live należy zsynchronizować dane gry, aby użyć najnowszego znacznika czasu, aby zapobiec utraconych postępów z uczestnictwa w Beta. Wersja Beta na EGS obejmuje również dedykowany serwer w folderze instalacyjnym dla potrzeb hostingu dla tej wersji.


Wydarzenie
Deep Blue Z

  • Odkryj tajemnice podwodnej bazy badawczej Horzine Deep Sea Underwater, głęboko w Mariańskich Trench, która zdecydowanie widziała lepsze dni. Kto by pomyślał, że Zeds może nurkować? Oczyść obiekt w nowej mapie, Subduction. Niestety, oprócz Zeds wybuchł kolejny wybuch i jest to naprawdę niebezpieczne zatoczenie w powietrzu. Obroń Bezpieczny Obszar w strefie Contamination Strefa tygodniowy i być ostrożnym z przebywania na zewnątrz, może skończyć się bardziej pobity niż po walce z Fleshpound. Na szczęście, jest nowa broń HRG, która pomoże ci utrzymać tłum kontrolowany i bronić spotu: HRG Bombardier. Bardzo obciążony Drone, który sprawi, że Zeds się rozkwitnie, jeśli się zbliży. Sprawdź tę nową zawartość wychodząc prosto z Depths!


Nowe dodatki i najważniejsze informacje

  • 1 nowa mapa społeczności
    • Podporwanie
      • Kompatybilny z Survival, Weekly, VS, i Endless Game Modes.
      • Placówka podwodna Horzine.

  • 1 Nowy tryb tygodniowy
    • Strefa skażenia
      • Na każdej fali na mapie zaznacza się obszar Bezpieczny.
      • Gracze będą otrzymywać szkody, jeśli stanie z tego bezpiecznego obszaru.
      • Wszystkie mapy będą bezpieczne, gdy 5 zeds lub mniej żyje (na fali) i podczas Trader Time.
      • Zowane tarny są modyfikowane.
      • Długość: 7 fal.

  • 2 Nowa broń
    • HRG Bombardier for the Demolitionist
      • Alternatywna wersja Sentinela Commando dla perk Demolitynistycznych.
      • Sprzęt pomocowy, który wdraża Drone zwalczające Grenade, kontrolując tłumy z uszkodzeniem powierzchni i mocą Stumble.
      • Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby utworzyć eksplozję klastra przez detonację drona.
      • Cena przedsiębiorcy wynosi 500 Dosh.

    • S12 Shockgun dla wsparcia (Nie jest dostępny do zakupu indywidualnie podczas BETA)
      • S12 Shockgun jest płatną bronią DLC.
      • Warstwa 4 Semi-Auto Shotgun ze szczególną cechą: jej Alt-Fire tworzy falę EMP, aby pomóc uniknąć w otoczeniu i śmiertelne dla słabych Zeds.
      • Cena tradera to 1500 Dosh.

  • Nowe osiągnięcia Steam
    • Osiągnięcia związane z uprowadzeniem

  • Ograniczone czasowo cele, bilety i kosmetyki (Niedostępne w czasie BETA)
    • Cele sezonowe związane z subdukcją i trybem tygodniowym
    • Ukończ wszystkie sezonowe cele, aby zarobić Shark Jaw Head Accessory

  • Zedconomia (Nie jest dostępny do zakupu podczas BETA)
    • Stingray Broń Skin Bundle Pack
    • Jaeger MKIV Skin Bundle Pack Pack
    • Junkyard MKII Broń Skin Pack Pack
    • Pakiet pakunku Skin Broń Drapieżnik
    • Zestaw do wyrzutni Horzine Diver
    • S12 Pakunek broni Shokkgun
    • Killing Floor 2-Cosmetics Season Pass



Zaadresowane opinie społeczności
Jak wspomniano w 2022 Killing Floor 2 'State of the Game' naszym celem jest doprowadzanie do społeczności ciągły strumień zmian QOL dla każdej aktualizacji przez cały rok. Proszę nadal zgłaszać wszelkie zmiany QOL, które uważasz za dodane do gry, przesyłając swoje opinie w sekcji "ogólne" na naszych oficjalnych forach pod adresem: https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/

Ogólny





Saldo

  • Bronie
    • S12 Shockgun
      • Zwiększona moc Stumble broni od 5 do 10
      • Zwiększony główny pożar Damage od 24 do 28
      • Zwiększone rozprzestrzenianie się od 0.08 do 1.2

    • HRG Bombardier
      • Zwiększony wybuch ogniska pożaru w odległości od 35 do 50
      • Zwiększona prędkość pocisku od 0,6 do 0,2

    • Minigun
      • Uszkodzenia od 35 do 38

    • Sentinel + HRG bombardier
      • Oba drony nie pozwolą na wściekłość Scrake'a/Fleshpound ze względu na ilość otrzymanych ataków. Drony nadal mogą pozwolić na wściekłość Zeds ze względu na próg zdrowia.
      • Oba drony nie będą już dłużej wyzwalane.
        • Dodatkowe uwagi Projektanci: Apologies! Te Sentinel i HRG Bombardier notatki zostały przegapione na Beta 1 changelogs!

  • Gratisy
    • Medyk polowy
      • Powrót Symbiotic Health's self uzdrowienie do 6%


Uwagi dotyczące produktu Designer:

Premie za Minigun były dobrze przyjęte, ale najwyraźniej to nie wystarczyło! Daliśmy mu lekką szkodę dla wszystkich kochanków Minigun.

S12 był ogólnie mile widziany, ale otrzymaliśmy wiele komentarzy stwierdzających, że nie było to wystarczająco potężne, aby być prawdziwą alternatywą dla AA12, więc daliśmy mu trochę więcej oomph.
Uszkodzenia, obrażenia i rozprzestrzenianie się, powinny być lepszym narzędziem do zabijania Zeda.

HRG Bombardier pracował jako narzędzie wsparcia, ale nie dość skutecznie. Zwiększenie prędkości projektowanych pocisków sprawi, że dron będzie bardziej dokładny, a podwyższenie Damage sprawi, że będzie ona bardziej użyteczna dla graczy.

Symbiotyczne umiejętności Field Medic zostały przywrócone do swojego pierwotnego stanu, aby zachęcić do większej gry zespołowej, i uzdrowić lepiej!




Poprawki błędów
Również wymienione w 2022 Killing Floor 2 'State of the Game' naszym celem jest, aby doprowadzić do społeczności ciąg dalszy strumień społeczności zgłaszane poprawki błędów dla każdej aktualizacji przez cały rok. Prosimy o dalsze zgłaszanie wszelkich błędów, które odkryjesz, odwiedzając nasze oficjalne fora pod adresem: https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/ i zamieszczanie w sekcji błędów.

Poprawki społeczności

  • Rozwiązano problem, w którym Crovel i on Grenade były używane domyślnie podczas zmiany perków na Survivalist w Trader Pod.


Poprawki uzbrojenia

  • HRG Bombardier
    • Naprawiliśmy problem, w którym nie świeci się model upuszczania.
    • Rozwiązano problem, w którym liczba ammo różniła się od 1. osoby do 3. osoby.
    • Naprawiliśmy problem w trzeciej osobie, gdzie animacja Wdróż będzie grać, gdy dron został zdetonowany.
    • Naprawiliśmy problem, w którym dysza błyskowa została przesunięta z lufy.
    • Naprawiliśmy problem, w którym detonator zniknie, gdy gracz jest uruchomiony i rzuca granat.
    • Naprawiliśmy problem, w którym dron zwolniłby wiele pocisków podczas strzelania do grup Zeds.
    • Naprawiliśmy problem, w którym dron zwiększyłby swoją stawkę ognia podczas strzelania do grup Zeds.
    • Rozwiązano problem, w którym dron byłby zamrożony w miejscu rozmieszczenia podczas ZED Time.
    • Naprawiliśmy problem, w którym dron odlatuje od gracza po wdrożeniu w ZED Time i ZED Time, a następnie zakończył.
    • Naprawiamy problemy z ostrzem u 3 osoby.

  • S12 Shockgun
    • Naprawiliśmy problem, w którym zrzucana broń z pustym magazynem była Zielenieka.
    • Naprawiliśmy problem z powielaniem magazynu podczas elitarnej animacji przeładowanej.
    • Naprawiłem problem, w którym broń wklipłaby się do kamery, podczas gdy odprawa.
    • Zaktualizowano animacje, aby zminimalizować obcinanie i sprzątać wszystkie animacje przeładowania.

  • Rozwiązano kwestię animacji przeładowania G36c Assault Rifle, w której magazyn zniknie w trzeciej osobie podczas zarówno częściowych, jak i pełnych przeładowań.
  • Rozwiązano problem animacji przeładowanej ZED MKIII, w której magazyn podrzucał się do podłogi podczas częściowego przeładowania.


Odwzorowywać poprawki

  • Podporwanie
    • Pracowało nad poprawą wydajności na mapie w obszarach, w których wskaźnik ramek będzie dip.
    • Uaktualnione splatter krwi we wszystkich obszarach mapy, aby zapewnić prawidłowe pokrycie jest zachodnie.
    • Zaktualizowano dekrety o wpływie we wszystkich obszarach mapy, aby zapewnić, że odpowiedni deal jest stosowany z oddziaływaniem pocisków.
    • Aktualizacja dźwięków uderzeń we wszystkich obszarach mapy, aby zapewnić prawidłowe brzmienie jest gra z uderzeniami pocisków na materiałach.
    • Zaktualizowano okluzję do wody audio, tak, aby można było usłyszeć z odpowiedniej odległości, a nie przez obszary i obiekty, nie powinno.
    • Dodano audio dla wszystkich generatorów
    • Zaktualizowano tarnowskie punkty tarnowskie, aby zapobiec obcinania się do środowiska.
    • Uaktualnione oświetlenie w celu zapewnienia, że światło jest pasujące do źródła światła.
    • Zaktualizowano strzałki Trader Path, aby wyraźnie wyznaczyć ścieżkę dla graczy.
    • Zaktualizowano granice SYG, aby dokładniej odzwierciedlić obszar defenowany.
    • Naprawiliśmy problem, w którym nie było strzałki w drodze do Auditorium SYG.
    • Stałe wielokrotne niewidzialne kolizje w pobliżu balustrad na całej mapie.
    • Naprawiono wiele kwestii paczowych dla dużych Zeds w pobliżu balustrady.
    • Naprawiliśmy problem, który spowodował, że kamera grała w holu.
    • Stała wiele instancji z z-walk z balustrady i ściany na całej mapie.
    • Naprawienie wielu instancji ścian znikają i ponownie pojawiające się w widoku gracza.
    • Naprawienie wielu instancji świateł znikają i ponownie pojawiające się w widoku gracza.
    • Stałe wielokrotne instancje tekstury na całej mapie.



Cotygodniowe poprawki epidemii

  • Rozwiązano problem podczas cotygodniowej epidemii Strefy Przestrzeni Powietrznej, w której obszar Bezpieczny nie miał linii SYG wyznaczających go.



Poprawki lokalizacyjne

  • Poprawione rosyjskie teksty dla projekcji z Głębokiego osiągnięcia.
  • Zaktualizowano opis celu sezonowego "Gdzieś, poza Z", aby zmieścić się w wyznaczonym interfejsie użytkownika


Poprawki ogólne

  • Naprawiło wiele przypadków spamu w dzienniku wokół ostrzeżeń lub ostrzeżeń PCV, a także ostrzeżeń programu StaticLoadObject.



Jak zawsze dziękujemy za nieustające wsparcie!


Więcej...