Om je aan te melden voor deze bèta op Steam, ga je naar de "preview"-tak die beschikbaar is in de vervolgkeuzelijst Bèta. Beheerders moeten de volgende SteamCMD-vlag gebruiken:

  • app_update 232130 -bèta-preview


Om te kiezen voor deze bèta op EGS, zal de Beta toegankelijk zijn binnen de spelbibliotheken van KF2 als een aparte installatie genaamd "Killing Floor 2 Beta". Mogelijk moeten gebruikers hun EGS-startprogramma opnieuw starten om de Beta te vullen en toegankelijk te maken voor installatie. Vooruitgang voor statistieken en inventaris wordt gedeeld tussen beide versies op EGS, zodat gebruikers schakelen tussen Beta en Live er zeker van zijn om uw spel gegevens te synchroniseren om de laatste tijdsaanduiding te gebruiken om te voorkomen dat verloren vooruitgang van deelname aan de Beta. De Beta op EGS bevat ook haar dedicated server in de installatiemap voor uw hosting-behoeften voor deze versie.


Evenement
Diepe blauwe Z

  • Onthullen de geheimen van een Horzine Deep Sea Underwater onderzoeksbasis, diep in de Marianas Trench, dat heeft zeker weten betere dagen. Wie wist dat Zeds kon duiken? Maak de faciliteit schoon op de nieuwe kaart, Subductie. Helaas, er is een andere uitbraak naast de Zeds, en het is een echt gevaarlijke Contamination in de lucht. Verdedig het veilige gebied in Contamination Zone wekelijkse modus en wees voorzichtig met buiten te blijven, zou je uiteindelijk meer geslagen dan na het vechten van een Fleshpound. Gelukkig is er een nieuw HRG wapen om je te helpen de menigte onder controle te houden en een plek te verdedigen: de HRG Bombardier. Een zware Drone die Zeds zal maken als ze in de buurt komen. Controleer deze nieuwe inhoud rechts van de Diepte!


Nieuwe toevoegingen en hoogtepunten

  • 1 nieuwe communitykaart
    • Subductie
      • Compatibel met Survival, Weekly, VS en Endless Game Modes.
      • Een onderzeeër Horzine faciliteit.

  • 1 Nieuwe Wekelijkse modus
    • Verontreinigingszone
      • Op elke golf staat een veilige zone op de kaart.
      • Spelers zullen schade ontvangen als ze uit dat veilige gebied staan.
      • Alle van de kaart zal veilig zijn wanneer 5 zeden of minder leven (per golf) en tijdens de Trader Tijd.
      • De spawnen worden gewijzigd.
      • Lengte: 7 golven.

  • 2 Nieuwe wapens
    • HRG Bombardier voor de Sloopwerker
      • Een alternatieve versie van de Commando's Sentinel voor de sloopbaan.
      • Hulpapparatuur die een grenade-Drone in gebruik neemt, de menigten beheersen met schade aan het gebied en de macht van Stumble.
      • Klik met de rechtermuisknop op een clusterexplosie door de drone te laten ontploffen.
      • Prijs handelaar is 500 Dosh.

    • S12 Shockgun voor de ondersteuning (Niet afzonderlijk te koop tijdens BETA)
      • De S12 Shockgun is een betaald DLC-wapen.
      • Een tier 4 Semi-Auto Shotgun met een speciale eigenschap: de Alt-Vuur creëert een EMP-golf om te voorkomen dat wordt omgeven en dodelijk voor zwakke Zeds.
      • Handelsprijs is 1500 Dosh.

  • Nieuwe Steam-prestaties
    • Resultaten van de subductie

  • In de tijd beperkte doelstellingen, tickets en cosmetica (Niet beschikbaar tijdens BETA)
    • Seizoensgebonden doelstellingen voor subductie en de wekelijkse modus
    • Voltooien van alle seizoensgebonden doelstellingen te verdienen de Shark Jaw Head Accessoire

  • Zedconomy (Niet beschikbaar voor aankoop tijdens BETA)
    • Stingray Weapon Skin Bundle Pack
    • Jaeger MKIV Wapen Skin Bundle Pack
    • Junkyard MKII Weapon Skin Bundle Pack
    • Predator Weapon Skin Bundle Pack
    • Horzine Diver Outfit Bundel
    • S12 Shockgun Weapon Bundle
    • Killing Floor 2-Cosmetics Season Pass



Geadresseerde feedback van de gemeenschap
Zoals vermeld in de 2022 Killing Floor 2 'State of the Game' is het ons doel om de gemeenschap een voortdurende stroom van QOL veranderingen te brengen voor elke update gedurende het hele jaar. Ga door met het rapporteren van alle QOL-wijzigingen die u wilt toevoegen aan het spel door uw feedback te geven in de sectie 'Algemeen' op onze officiële forums op: https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/

Algemeen





Evenwicht

  • wapens
    • S12 Shockgun
      • Verhoogd wapen stumble vermogen van 5 naar 10
      • Verhoogde hoofdbrand Damage van 24 tot 28
      • Toegenomen spreiding van 0,08 naar 1,2

    • HRG Bombardier
      • Verhoogde hoofdbrandexplosie Schade van 35 naar 50
      • Verhoogde snelheid van projectiel van 0,6 tot 0,2

    • Minigun
      • Schade van 35 tot 38

    • Sentinel + HRG bombardier
      • Beide drones zal niet inschakelen Scrake/Fleshpound woede als gevolg van de hoeveelheid van de aanvallen ontvangen. De drones kunnen deze Zeds ' woede nog steeds in staat stellen als gevolg van de gezondheidsdrempel.
      • Beide drones zullen geen tijd meer krijgen.
        • Extra ontwerpers opmerking: Apologieën! Deze Sentinel en HRG Bombardier notities werden gemist op Beta 1 changelogs!

  • Voordelen
    • veld medic
      • Nam het zelf van Symbiotische Gezondheid terug tot 6%


Designer Notes:

Buffs voor de Minigun werden goed ontvangen, maar blijkbaar was het niet genoeg! We hebben het een lichte schade toegebracht aan al die Minigun liefhebbers.

De S12 was over het algemeen een verwelkomde toevoeging, maar we kregen een heleboel opmerkingen waarin staat dat het niet krachtig genoeg om een echt alternatief voor de AA12, dus we gaven het een beetje meer oomph.
De schade, struikelen en verspreiden verhogen moet het een beter Zed doden tool.

De HRG Bombardier werkte als ondersteunend instrument, maar niet efficiënt genoeg. Het verhogen van de snelheid van de projectielen zal de drone nauwkeuriger maken, en de Damage toename maakt het meer bruikbaar voor spelers.

Het veld Medic's Symbiotische Gezondheid vaardigheid werd vereerd om zijn oorspronkelijke staat te stimuleren meer team spelen, en om beter te genezen!




Bugfixes
Ook vermeld in de 2022 Killing Floor 2 'State of the Game' ons doel is om naar de gemeenschap een voortdurende stroom van community-gerapporteerde bug fixes voor elke update gedurende het jaar. Ga door met het melden van eventuele bugs die u ontdekt door een bezoek aan onze officiële forums op: https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/ en posten in de bug sectie.

Communityfixes

  • Een probleem waar de Crovel en HIJ Grenade werden gebruikt standaard bij het veranderen van perks naar Survivalist in de Trader Pod.


Fixes voor wapens

  • HRG Bombardier
    • Een probleem waar het valmodel niet aangestoken werd.
    • Een probleem waar de ammo count verschillend was van de 1e persoon naar de derde persoon.
    • Een probleem opgelost in de 3e persoon waar de implementatie van de animatie zou spelen wanneer de drone werd detonated.
    • Een probleem waar de snuit was verschoven van het vat.
    • Een probleem waar de ontsteker zou verdwijnen als de speler loopt en een granaat gooit.
    • Een probleem waar de drone meerdere projectielen zou ontbranden bij het afvuren van groepen Zeds.
    • Een probleem waar de drone zijn vuursnelheid zou verhogen bij het afvuren van groepen Zeds.
    • Een probleem waar de drone zou worden bevroren op de plaats van de inzet tijdens Zed Time.
    • Een probleem waar de drone zou vliegen weg van de speler na ingezet in ZED-tijd en ZED-tijd dan eindigde.
    • Vaste clipping problemen met het mes in de 3e persoon.

  • S12 Shockgun
    • Een probleem waar een wapen met een leeg blad Green was.
    • Een probleem opgelost met het tijdschrift wordt gedupliceerd tijdens de elite herladen animatie.
    • Een probleem waar het wapen in de camera zou worden vastgemaakt.
    • Bijgewerkt de animaties te minimaliseren clipping en schoon alle van de herladen animaties.

  • Een probleem voor de G36c Assault Rifle opnieuw laden van de animatie waar het tijdschrift zou verdwijnen in de derde persoon tijdens zowel gedeeltelijke en volledige herladen.
  • Vast een probleem voor de ZED MKIII herladen animatie waar het tijdschrift zou vallen op de vloer tijdens een gedeeltelijke herladen.


Fixes toewijzen

  • Subductie
    • Werkte om de prestaties op de kaart te verbeteren in gebieden waar de framesnelheid zou dalen.
    • Bijgewerkt het bloed spat in alle gebieden van de kaart om ervoor te zorgen dat de juiste dekking gebeurt.
    • De impactdecals op alle gebieden van de kaart worden bijgewerkt om ervoor te zorgen dat de juiste decal wordt toegepast op de gevolgen van de opsommingstekens.
    • Bijgewerkt de impact geluiden in alle gebieden van de kaart om ervoor te zorgen dat het juiste geluid is het spelen van de opsommingstekens gevolgen op de materialen.
    • Bijgewerkt de occlusie voor water audio, zodat het kan worden gehoord van de juiste afstand en niet door gebieden en objecten die het niet zou moeten.
    • Toegevoegd audio voor alle van de generatoren
    • Bijgewerkt de spawned wapen spawn punten om te voorkomen dat clipping in het milieu.
    • De belichting wordt bijgewerkt om ervoor te zorgen dat de lichtcast overeenkomt met de lichtbron.
    • Bijgewerkt de Trader Path pijlen om duidelijk het pad voor spelers aan te wijzen.
    • De SYG-grenzen worden bijgewerkt om het verdedigde gebied nauwkeuriger weer te geven.
    • Een probleem waar de pijl naar het Auditorium SYG niet aanwezig was.
    • Meerdere onzichtbare botsingen bij het spoor.
    • Vast meerdere pathing problemen voor grote Zeds in de buurt van de relingen.
    • Een probleem dat de camera van de speler in de lobby heeft veroorzaakt.
    • Vaste meerdere gevallen van z-vechten met de leuningen en muren op de kaart.
    • Vaste meerdere exemplaren van muren verdwijnen en opnieuw verschijnen in het uitzicht van de speler.
    • Vaste meerdere exemplaren van lichten te verdwijnen en weer te geven in het uitzicht van de speler.
    • Vaste meerdere gevallen van textuur naden op de kaart.



Wekelijkse uitbraak fixes

  • Een probleem tijdens de wekelijkse uitbraak van de Contaminatiezone op Airship waar het veilige gebied geen SYG-lijnen had.



Fixes voor lokalisatie

  • Correctie van de Russische tekst voor de Projecties van de Deep achievement.
  • Bijgewerkt de beschrijving van de seizoensgebonden doelstelling "Ergens, voorbij de Z" te passen binnen de aangewezen UI


Algemene fixes

  • Vaste meerdere instances van log spam rond lighting/PCV waarschuwingen en StaticLoadObject waarschuwingen.



Zoals altijd, bedankt voor je voortdurende steun!


Meer ...