Para optar a esta beta encima Vapor, unir la rama "" de preestreno disponible en la gota de Beta-abajo lista. Admins Necesitará utilizar el siguiente SteamCMD bandera:

  • Actualización_de aplicación preestreno de232130 betas


Para optar a esta beta en EGS, la Beta será accesible dentro de KF2 bibliotecas’ de juego de los dueños como separados instalar Piso “de Asesinato llamado 2 Beta”. Los usuarios pueden necesitar retomar su EGS lanzador para la Beta para poblar y ser accesible de instalar. Progreso para stats y el inventario está compartido entre ambas versiones en EGS tan para los usuarios que cambian entre Beta y Vivo ser seguro a sync vuestro dato de juego para utilizar el más tardío timestamp para impedir cualquier progreso perdido de participar en la Beta. La Beta en EGS también incluye su servidor dedicado dentro del instalar carpeta para vuestro hosting necesidades para esta versión.


Acontecimiento
Profundo Azul Z

  • Descubrir los secretos de un Horzine Mar Profundo base de búsqueda Submarina, profundo en el Marianas Trinchera, aquello sin duda ha visto días mejores. Quién supo Zeds podría bucear? Limpio arriba de la facilidad en el mapa nuevo, Subducción. Desafortunadamente, ha habido otro estallido además el Zeds, y él’s una Contaminación realmente peligrosa en el aire. Defender el Área Segura en Zona de Contaminación Modo Semanal y ser prudente con quedarse exterior, podrías acabar más batido arriba que después de luchar un Fleshpound. Afortunadamente, allí’s un nuevo HRG arma para ayudar mantienes la multitud controlada y defender una #algo: el HRG Bombardier. Un pesado-cargado Drone que hará Zeds ir boom si cogen cerca. Control este contenido nuevo que viene derecho de las Profundidades!


Puntos destacados y Adiciones nuevos

  • 1 Mapa Comunitario Nuevo
    • Subducción
      • Compatible con Supervivencia, Semanalmente, VS, y Modos de Juego Inacabable.
      • Un submarino Horzine facilidad.

  • 1 Modo Semanal Nuevo
    • Zona de contaminación
      • En cada ola, una Área Segura está marcada en el mapa.
      • Los jugadores recibirán daño si destacando de aquella Área Segura.
      • Todo del mapa será seguro cuándo 5 zeds o menos es vivo (por ondulatorio) y durante Tiempo de Comerciante.
      • Zed Las huevas están modificadas.
      • Longitud: 7 olas.

  • 2 Armas Nuevas
    • HRG Bombardier Para el Demolitionist
      • Una versión alternativa del Comando’s Sentinel para el Demolitionist perk.
      • Equipamiento de asistencia que despliega un Grenade-disparando Drone, controlando multitudes con daño de Área y poder de Tropezón.
      • Derecho-el clic creará una explosión de grupo por detonar el drone.
      • Precio de comerciante es 500 Dosh.

    • S12 Shockgun Para el Apoyo (No disponible para adquirir individualmente durante BETA)
      • El S12 Shockgun es un pagado DLC arma.
      • Un tier 4 Semi-Escopeta de Coche con un especial trait: su Alt-el fuego crea un EMP ola para ayudar evita siendo rodeado y letal para débil Zeds.
      • Precio de comerciante es 1500 Dosh.

  • Consecuciones de Vapor nuevo
    • La subducción narró consecuciones

  • Tiempo-limitó Objetivos, @Ticket, y Cosméticos (No disponible durante BETA)
    • Los objetivos estacionales narraron a Subducción y el Modo Semanal
    • Completo todo objetivos estacionales para ganar el Accesorio de Jefa de Mandíbula de Tiburón

  • Zedconomy (No disponible para compra durante BETA)
    • Stingray Banda de Fardo de Piel de arma
    • Jaeger MKIV Banda de Fardo de Piel de arma
    • Junkyard MKII Banda de Fardo de Piel de arma
    • Predator Banda de Fardo de Piel de arma
    • Horzine Buzo Outfit Fardo
    • S12 Shockgun Fardo de arma
    • Matando Piso Estación de 2 Cosméticos Pase



Retroalimentación Comunitaria dirigida
Como mencionado en el 2022 Piso de Asesinato 2 ‘Estado del Juego’ nuestro gol es para traer al comunitario una corriente continuada de QOL cambios para cada actualización durante el año. Complacer continuar informar cualquier QOL cambios crees tendría que ser añadido al juego por entregar vuestra retroalimentación en la ‘sección’ general en nuestros foros oficiales en: https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/

General





Equilibrio

  • Armas
    • S12 Shockgun
      • Arma aumentada’s poder de Tropezón de 5 a 10
      • Daño de fuego principal aumentado de 24 a 28
      • Propagación aumentada de 0.08 a 1.2

    • HRG Bombardier
      • Fuego principal aumentado’s Daño de explosión de 35 a 50
      • Proyectil aumentado’s velocidad de 0.6 a 0.2

    • Minigun
      • Daño de 35 a 38

    • Sentinel + HRG bombardier
      • Ambos drones no habilitará Scrake/Fleshpound’s rabia debido a la cantidad de ataques recibió. El drones todavía puede habilitar estos Zeds’ rabia debido a umbral de salud.
      • Ambos drones ya no provocará zed tiempo.
        • Nota de Diseñadores adicionales: Disculpas! Estos Sentinel y HRG Bombardier las notas estuvieron perdidas encima Beta 1 changelogs!

  • Perks
    • Campo Medic
      • Tomó atrás Salud Simbiótica’s self curarse a 6%


Notas de diseñador:

Buffs Para el Minigun era bien recibido, pero aparentemente, no fue bastante! Lo dimos un daño leve buff para todo aquellos Minigun amantes.

El S12 era en general una adición dada la bienvenida a, pero recibimos muchos comentarios declarando que él wasn’t bastante poderoso para ser una alternativa real al AA12, así que lo dimos un poco más oomph.
El daño, el tropezón y el aumento extendido lo tendrían que hacer un mejor Zed herramienta de asesinato.

El HRG Bombardier obraba como herramienta de apoyo, pero no efficiently bastante. Aumentando la velocidad’ de proyectiles hará el drone más cuidadoso, y el aumento de Daño lo hará más utilizable para jugadores.

El Campo Medic’s destreza de Salud Simbiótica era reverted a su estado original para fomentar más juego de equipo, y para curarse mejor!




El bicho Fija
También mencionado en el 2022 Piso de Asesinato 2 ‘Estado del Juego’ nuestro gol es para traer al comunitario una corriente continuada de comunitario-el bug informado fija para cada actualización durante el año. Complacer continuar informar cualesquier bugs descubres por visitar nuestros foros oficiales en: https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/killing-floor-2.175/ Y posting en la sección de bug.

Comunitario Fija

  • Fijado un asunto donde el Crovel y ÉL Grenade estuvo utilizado por default cuándo cambiando perks a Survivalist en la Vaina de Comerciante.


La arma Fija

  • HRG Bombardier
    • Fijado un asunto donde el modelo de gota no era encendió.
    • Fijado un asunto donde el ammo la cuenta era diferente de 1.ª persona a 3.ª persona.
    • Fijado un asunto en 3.ª persona donde el Desplegar la animación tocaría cuándo el drone estuvo detonado.
    • Fijado un asunto donde el morro centellea estuvo movido fuera del barril.
    • Fijado un asunto donde el detonador desaparecería cuándo el jugador está corriendo y echa un grenade.
    • Fijado un asunto donde el drone dispararía proyectiles múltiples cuándo disparando en grupos de Zeds.
    • Fijado un asunto donde el drone aumentaría su tasa de fuego cuándo disparando en grupos de Zeds.
    • Fijado un asunto donde el drone sería congelado en el sitio de despliegue durante ZED Tiempo.
    • Fijado un asunto donde el drone volaría fuera fuera del jugador después de ser desplegado en ZED Tiempo y ZED el tiempo entonces acabó.
    • Fijo clipping asuntos con la hoja en 3.ª persona.

  • S12 Shockgun
    • Fijado un asunto donde una arma caída con una revista vacía era Verde.
    • Fijado un asunto con la revista que es duplicado durante la élite reload animación.
    • Fijado un asunto donde la arma clip al cámara mientras strafing derecho.
    • Actualizado las animaciones para minimizar clipping y limpiar arriba todo del reload animaciones.

  • Fijado un asunto para el G36c Rifle de Agresión reload animación donde la revista desaparecería en la tercera persona durante ambos parcial y lleno reloads.
  • Fijado un asunto para el ZED MKIII reload animación donde la revista caería al piso durante un parcial reload.


El mapa Fija

  • Subducción
    • Obrado para mejorar actuación en el mapa en áreas donde la tasa de marco metería.
    • Actualizado la sangre splatter en todas las áreas del mapa para asegurar la cobertura apropiada está ocurriendo.
    • Actualizado el impacto decals en todas las áreas del mapa para asegurar el apropiado decal está siendo aplicado de impactos de bala.
    • Actualizado los sonidos de impacto en todas las áreas del mapa para asegurar el sonido apropiado está tocando de impactos de bala en los materiales.
    • Actualizado la oclusión para audio de agua de modo que puede ser oído de la distancia apropiada y no a través de áreas y lo objeta tener que no.
    • Audio añadido para todo de los generadores
    • Actualizado los puntos de hueva de arma desovados para impedir clipping al entorno.
    • Actualizado el encendiendo por todas partes para asegurar el molde ligero empareja la fuente ligera.
    • Actualizado las flechas de Ruta del Comerciante a claramente designar la ruta para jugadores.
    • Actualizado el SYG bordes a más con exactitud reflejar el área defendida.
    • Fijado un asunto donde el waypoint flecha para el Auditorio SYG no fue presente.
    • Colisiones invisibles múltiples fijas cerca railings durante el mapa.
    • Múltiplo fijo pathing asuntos para grandes Zeds cerca el railings.
    • Fijado un asunto que causó el jugador’s cámara a twitch mientras en el lobby.
    • Casos múltiples fijos de z-luchando con el railings y #muro durante el mapa.
    • Casos múltiples fijos de las #muro que desaparecen y reapareciendo dentro del jugador’s vista.
    • Casos múltiples fijos de las luces que desaparecen y reapareciendo dentro del jugador’s vista.
    • Casos múltiples fijos de textura seams durante el mapa.



El estallido semanal Fija

  • Fijado un asunto durante la Zona de Contaminación estallido semanal encima Dirigible donde el Área Segura tuvo no SYG las líneas que lo designan.



Localization Fija

  • Corregido el texto ruso para las Proyecciones de la consecución Profunda.
  • Actualizado la descripción del Objetivo Estacional “A algún lugar, allende el Z” a apto dentro del designado UI


General Fija

  • Casos múltiples fijos de registro spam alrededor encendiendo/PCV avisos así como StaticLoadObject avisos.



Tan siempre, gracias para vuestro soporte continuado!


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