Una actualización a Fortaleza de Equipo 2 ha sido liberado. La actualización será aplicada automáticamente cuándo retomas Fortaleza de Equipo 2. Los cambios importantes incluyen:


  • Fijado el Pyro mano derecha c_modelo no dibujando correctamente
  • Fijado El Razorback no siendo mostrado en el 3D HUD modelo de jugador y el loadout preestreno (comunitario fijar de gidi30)
  • Fijado PDA de Destrucción del Ingeniero utilizando la animación incorrecta en el 3D HUD modelo de jugador (comunitario fijar de gidi30)
  • Fijo nombrando conflictos entre el plr_hacksaw y plr_hacksaw_caso localization series
  • Actualizado el Scruffed 'n Stitched elemento cosmético para fijar un problema de pintura con la segunda moda
  • Actualizado el nombre de exposición para la Trinchera Warefarer elemento cosmético a Trinchera Warfarer
  • Actualizado el Erudito de Estrasburgo elemento cosmético
    • Cruz fija-cosmético clipping
    • Triangulación fija mismatch en pantalones y asunto de aparejo resultante
    • Fijo LOD error de derrumbamiento del hueso
    • Fijo menor UV @stretching en LODs

  • Actualizado pl_final_de frontera
    • Los ingenieros fijos que son capaces de construir en Rojos sala de hueva final

  • Actualizado plr_hacksaw
    • Fijo no-cero corro encima cámaras de espectador
    • Pinceles de clip Erróneos fijos
    • Puerta simplificada y fusionada marcos a través del mapa para tener menos obstrucciones
    • Sacado alguna portada en los balcones de cada equipo que impidiendo siendo capaces a spam sentries
    • De-Abarrotado finale techo de modo que puedes viajar de balcón-a-balcón
    • Bajó rocas entre medios y el finale
    • Ajustado prop se apaga

  • Actualizado ctf_invierno_de turbina
    • Asunto fijo con teleporters explotando cuándo los jugadores les utilizaron en las ventilaciones
    • Añadido extra ammopacks en el intel hallways
    • Fijo cubemaps habiendo reflejos extraños en el área de centro
    • Ajustado clipping en el área de centro
    • Cámara de Tren neutro añadido así que puedes gozar el Slay Paseo
    • Detalles pequeños añadidos

  • Actualizado pl_emerger
    • Fijo algún malformed geometría en Blu primera hueva
    • Punto de pértiga involuntario fijo sólo exterior Blu primera hueva

  • Actualizado pl_camber
    • Clipped sewer grate
    • Colisión de rock discapacitado
    • Aumentado Rojo respawn sala
    • Mejorado clipping
    • Bloqueado de un sightline en el punto final

  • Actualizado cp_brew
    • Colisión desaparecida fija en flecha roja fuera de Rojo primera hueva
    • Fijo desaparecido flatbed trailers de camión exteriores del diner

  • Actualizado koth_snowtower
    • El punto de control es ahora más cerrado-fuera
    • Ligeramente extendió la portada en los balcones más bajos en ambos lados
    • Movido el ammo del punto de control a la #programa más alta de la torre central
    • Fijo z-luchando en las rampas más bajas en ambos lados
    • Cambiado de toolsblockbullets2 a toolsplayerclip para el árbol clipping se acerca el cruce
    • Fotos de carta actualizada

  • Actualizado koth_krampus
    • Asuntos visuales menores fijos
    • Fijo Krampus' barra de jefe único aleatoriamente cogiendo reemplazado con el default un
    • Las personas fijas que cogen enganchados o telefragged cuándo tomando el Krampus portal
    • Krampus' Sonido de aterrizaje es ahora más audible
    • Krampus Ahora correctamente destruye todos los edificios en su manera

  • Actualizado cp_transportista
    • Ajustado apagarse distancias de algún areaportals
    • Ajustado Blu equipo respawn tiempo
    • Extendido Blu equipo respawn sala
    • Fijo hud texto overlapping
    • Fijo soundscapes no obrando correctamente
    • Texto objetivo fijo no mostrando propiamente
    • Fijado la capacidad para el cargador de elegir arriba restringió armas
    • Jugadores fijos no acaeciendo el cargadores mientras estando en la #programa como él reinicializaciones
    • Announcer líneas de voz de la bomba ya no el juego después de la bomba ha sido desplegado
    • Medio-Zatoichi mata ahora restaurar 25% de la salud del transportista en vez de 50%
    • Añadido 25% crit resistencia al transportista
    • Añadido overtime mientras hay un transportista
    • La barra de salud del transportista ahora muestra su icono de clase
    • Decreased Medida de la rana



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