歡迎來到殺人現場

自 2024 年起,屠殺現場 15 周年紀念 -- 並在地平線上殺了 3 樓 -- 我們認為現在是慶祝的時候了! 為了把事情踢出去,我們有了一個 " 生活質量更新 " ,為你每年參加 " 殺人現場 2 " 的你們提供了最新的 " 生活質量 " 更新。

正如我們所說的幾乎每一年都是真實的,我很高興能成為這個專案的一部分,在這些年裡。 我們對擁有和玩游戲的數百萬粉絲深表感謝。 我們相信你會為即將到來的殺戮 3 樓感到興奮,並向你們展示我們在廚房中所做的事,我們將在未來幾個月內尋找溝通的內容。 請在這裡調整,以查看最新情況: https://www.killingfloor3.com/

事件
冬季生活品質

  • Volter 已經過去(或看起來如此),所以現在是時候在德國阿爾卑斯山上享受一個美好的日落時光。 大概五分鐘 Zed 威脅永遠不會結束,我們需要最好的 mercs 來完成任務。 但沒有工作沒有報酬 我們將向你們所有勇敢忠誠的士兵提供一份 " 社區感謝吉夫威 "


新增內容和亮點

  • Community Gratitude Giveave
    • 為了感謝社群多年來的支援,我們希望獎勵您所有在登入時提供的一次性促銷一次性補助,提供下列先前限定的季節性獎勵項目,以及一疊所有 4 季的門票來享用。
      • 悲歌王國的黑馬 - 蘇特 2017 年夏季
      • 悲天國的黑茲馬 - 黑爾梅特 2017 年夏季
      • 聖誕節 | 目標 | 保母蘇特 - 聖誕節 2017
      • 聖誕節 | 目標 | Pajama 帽子 - 聖誕節 2017
      • Steam朋克 Outfit 組合 - - SUMMER 2018 & 2019
      • MKB42H | 萬聖節 | 珍愛 - 萬聖節 2018
      • 拔刀 | 聖誕節 | 珍愛 - 2018 年聖誕節
      • Krists | Beyond Horizon | 空間精英 - 萬聖節 2019
      • AA12 | Jaeger | 動態 RGB - 2020 年春
      • 空間海盜號 | 太空猴子背包 - 2020 年夏
      • 萬聖節 |巫毒背包 - 萬聖節 2020
      • 聖誕 |戰術 Elf-包 | 珍愛 - 聖誕節 2020
      • Cyborg | Companion Backpack | Precious - 2021 年春
      • 太空人 | 陪伴背包 | 珍愛 - 2021 年夏天
      • DoZ | Companion | Precious - 萬聖節 2021
      • 假日購物 | 陪伴 | 珍愛 - 聖誕節 2021 年
      • 深海 | 三叉戟 | 珍愛 - 2022 年夏
      • 瘟疫醫生 | 揹包 | 珍愛 - 萬聖節 2022
      • 列車 Conductor | Backpack | Precious - 聖誕節 2022
      • Shark Jaw | 珍愛 - 2023 年夏天
      • MKB42H | Volter | Precious - 萬聖節 2023
      • (x15)Cyber朋克 Treat Ticket
      • (x15)夏似代獎門票
      • (x15)萬聖節 Treat
      • (十五)聖誕 Treat

    • 請注意,如果您先前已從其關聯的季節性事件中解除鎖定上述季節性未鎖定項目,這可能會顯示為庫存中的重複堆疊項目。



解決社區反饋
一般的

  • 商店搜尋列:
    • 我們包括在商店標籤內的遊戲搜尋列中,讓您更容易找到特定的軟體組
    • 其功能類似於庫存搜尋列



  • 自訂伺服器的伺服器管理控制項
    • Added the followers configuration for Custom Servers:
      • 啟用/停用季節性子
        • 若要套用變更,請將下列行新增至批次檔: "?SeasonalSkinsIndex ="
        • SeasonalSkinsIndex=-1 -> not used
        • SeasonalSkinsIndex=0 -> Default
        • SeasonalSkinsIndex=1 -> Spring (附註:此索引沒有可用的季節性 Zed 變式,因此將會與預設值相同)
        • SeasonalSkinsIndex=2 -> Summer Sideshow
        • SeasonalSkinsIndex=3 -> 萬聖節
        • SeasonalSkinsIndex=4 -> 聖誕節

  • SDK 更新項目及 Modding Hoks
    • 已新增兩個新的修改連結鉤,供社群使用:
      • 新增 "Enable Door" Kismet 節點
      • 現在 Elite Zeds 也可以用 Zed 替代品取代

  • Survivalist 武器清單清理
    • 交易員內部的倖存者武器清單被拖得太堵了,所以現在交易者只會在那張標籤上顯示倖存者 Perk 和 Offerk 專用武器
      • 這將影響每個 Perk 的庫存排序


平衡

  • 武器
    • Glock 18 和 Riot Shield
      • 展開(預設防火模式)從 0.06 到 0.045

    • 法瑪斯萬能鑰匙
      • 購買 1200 到 1000 的價格

    • HRG Stunner
      • InstantHit損壞(預設防火模式)從 60 到 80

  • 津貼
    • Firebug - 火警
      • 增加地火持續時間 20 %

    • SWAT - Assault Armor
      • 現在每波開始就會加入 50% 的盔甲


設計師注意事項:
通過我們的平衡,我們的目標是把遊戲中的一些剩下的事情打磨得像重要的一樣。

Glock 18 和 Riot Shield 串聯的格鎖被擊中了一點,是 SWAT 無法承受的! 它的傳播減少了把槍變成了一個更可靠的槍

FAMAS 是一個有趣的槍來玩,但卻無法與高層級的霰彈槍競爭。 降低它的價格使它成為早期海浪中可用的武器

HRG Stunner 在正常的火災模式上需要一個 buff ,所以我們應用了! 盡情享受屠殺吧 Stunner 的粉絲們

至於 " 火場風暴 " ,除了增加噴火器的範圍外,現在還使地面火力持續更長時間。 防火牆?
最後但不是最不重要的是, SWAT 現在可以從他們的攻擊 Armor 每一波獲益,而不僅僅是在遊戲開始時。


Bug修復
一般的:

  • 更新了遊戲內語音聊天,以提升整體體驗。
  • 修正一個問題,其中可能是由精英的所有基地 ZED 取代而造成當機的問題。
  • 固定一個問題,在這個問題上, Graded 聲音會無休止地播放,直到重新引導標題。
  • 修正了 WebAdmin MOTD 映像檔未運作的問題。
  • 已修正多個報告的損毀實例,以改善整體遊戲穩定性。
  • 在移至庫存標籤並在其中切換過濾器時,固定效能下降。


武器:

  • 固定了霰彈槍射彈在 3p中不可見的問題。
  • 通過切換武器,將會增加自我傷害的問題。
  • 固定一個問題,彈藥計數在焊接門時可能變得不正確。
  • RPG-7
    • 固定一個問題,因為使用者介面中未顯示升級所造成的損壞

  • HMTech Mine Reconstructor
    • 在使用 alt-fire 之後,修正了「擱置火」未運作的問題。
    • 在使用武器時改進過度的螢幕震動。
    • 固定一個問題,在這個問題上,射彈人不能摧毀 Bloat 地雷。
    • 固定一個問題,但在多個情況下,未正確授與的問題。

  • Sentinel/HRG Bombardier
    • 固定一個問題,無人機可以被一些棘手的物體移動。
    • 固定了一個問題無人機可以利用重力植入器來操控
    • 固定一個問題,無人機可以被陷阱移動。
    • 固定一個問題,無人機無法擊中位於比它更高的 Zs 。

  • 方冰方
    • 修正了在 3p中重新載入 sfx 異常響亮的問題。
    • 在固定一個問題上,對凍結目標的影響沒有受到距離的影響。

  • 血債
    • 固定一個問題,不會顯示「 Smash 」和「屠殺」技能的影響。
    • 修正一個問題,當攻擊被中斷時,二次攻擊的 SFX 將繼續在 3p 中播放。

  • 裡諾斯
    • 他說,在這一問題上, XP 沒有被允許在這一問題上被殺。

  • Piranha Pistol
    • 固定一個問題,即使在使用者的彈藥已滿時,也可以看到刀鋒伺服器的取貨。

  • 布倫德布斯
    • 固定一個問題,在某些情況下,初級火災沒有影響到一個 " 拳擊手 " 的搭便車。

  • S12 霰彈
    • 固定一個問題,在任何類型的伺服器重新連接之後,彈藥計數器將保持不一致。
    • 在完整重新載入期間,修正了局部重新載入動畫將在 3p 中播放的問題。

  • FN FAL ACOG
    • 固定一個問題,當武器的彈藥被故意或從死亡中被丟棄時,武器的彈藥將會不一致。

  • HRG 93R 手槍
    • 已更新重新載入動畫以顯示正確的模型。
    • 更新了在 3p 中保持動畫的雙手槍,以保持正確的操作。
    • 修正了發射和重新載入聲音會停止播放的問題。

  • MP7
    • 使用「戰術重新載入」技術重新載入時,已修正浮動雜誌在重新載入時可見的問題。

  • MG3 施萊德
    • 根據玩家調查更新 SFX ,以與其他同等的武器更加一致。

  • 腐化者卡賓槍
    • 固定一個問題,巴什攻擊的 sfx 不連貫地播放。

  • HRG 爆破鬥士
    • 修正一個問題,第二次的消防罷工將會打擊兩次。

  • HRG Arc 產生器
    • 固定一個問題,在距離發射的時候沒有聲音流口水。

  • 一種杆
    • 固定一個問題,某些拍攝和重新載入的順序可以把武器留在空的地方。

  • 德拉貢斯口氣
    • 更新了根據武器滲透值在何處產生剩餘火焰的邏輯。

  • 噴火
    • 更新了根據武器滲透值在何處產生剩餘火焰的邏輯。


地圖:

  • Castle Volter
    • 在整個對映中重新工作多個區域,其效能顯著下降。
    • 更新觀賞攝影機的碰撞界限,以防止地圖界限的離開。
    • 在整個地圖中固定多個具有單面紋理的資產。
    • 固定多個區域,使用者可以在其中意外地放置散彈槍,以避免使用 ZEDB。
    • 固定多個區域,天花板上的紋理是拉伸的。
    • 固定多個區域,在地板和牆壁中看到可見的接縫。
    • 在整個地圖中固定多個 Z 戰鬥實例,並在室內和地板上進行戰鬥。
    • 固定多個資產,在整個地圖中沒有針對 ZED 屍體進行碰撞。
    • 在玩家的觀點中固定多個資產消失/涵洞的實例。
    • 在老闆區的火災周圍增加了照明。
    • 更新的 splatter 效應會影響多個資產,其中沒有一個或極少數的 splatters 出現。
    • 已更新 Zed spawn 點,以免無意中在玩家視圖中產生。
    • 將解析度固定在牆面板上,以免顯得低能。
    • 更新 Lampo 資產,讓他們在酷刑室拍攝時不會摔倒。
    • 已更新對映整個對映中遺漏或不刻意小的多個資產的衝突方框。
    • 固定實例,在整個地圖中混合紋理。
    • 移除了地圖上幾個區域的地板和空氣中不必要的潑水效果。
    • 在巴科尼區的晚餐室固定一處吊在半空中的橫樑
    • 固定一個問題,當離線玩家在進入大廳後立即開始比賽時,可以通過地圖看到。

  • 反烏托邦
    • 更新的 splatter 效應會影響多個資產,其中沒有一個或極少數的 splatters 出現。

  • 虛空要塞
    • 更新整個對映中的項目符號,以顯示並與基本資產的類型物料一致。

  • 月球基地
    • 在 Rocket Dome 的地板上固定多個縫隙
    • 在整個地圖中固定多個單邊紋理的實例。

  • Carillon Hamlet
    • 更新對多個資產的影響,其中沒有一個或極少數的 splatters ,以及血濺板在其中複製的位置。


用戶界面:

  • 在「庫存標籤」中安裝及顯示外觀之後,修正了選項框未動態更新的問題。
  • 固定一個問題,當游標在武器特性上徘徊時,會移位和凍結。
  • Removed the "View Profile" option in Steam and EGS in the ro十字platform party menu.
  • 在使用控制器時,已修正鏈結帳戶按鈕不會強調顯示的問題。
  • 在傳送邀請之後,已修正跨平台邀請按鈕不會消失的問題。
  • 固定一個問題,在 Gear 標籤中檢視的武器移到 Perk 標籤後會被掛在那裡。
  • 固定多個實務範例,在選取邀請按鈕之後,不會傳送跨平台邀請。
  • 修正可能會導致夥伴和邀請按鈕不會出現在「邀請夥伴」標籤中的問題。
  • 在「伺服器瀏覽器」中修正問題,其中在檢視伺服器時,未重設過濾器中的對映。
  • 固定「商店精選」標籤會在從「庫存」標籤移動幾秒鐘之後,更新第二次的問題。
  • 已在開啟啟動畫面上更新著作權年。
  • 更新了 Xbox上的舊圖示和縮圖。
  • 固定問題,防止在加入伺服器時出現「歡迎使用畫面」。
  • 已更新 MOTD 大小,容許在自訂伺服器上最多可使用 1024x1024 。
  • 固定一個問題,在友好盟友的健康和裝甲使用者介面下,當玩家的名字低於 50%時,就無法閱讀。
  • 固定一個問題,在某些情況下,擁有彈藥的彈藥將在當地顯示為紅色。
  • 如果使用 "Esc" 按鈕來保留 Trader Pod 中的 Perks 標籤,則會將游標凍結在介面上的問題固定。
  • 在購買其中一個活塞時,固定一個重量的手槍的重量沒有更新的問題。
  • 當玩家離開大廳時,更新 UI 以顯示正確訊息。
  • 如果在投票回復遊戲時,如果玩家離開伺服器,則無法啟動相符項的問題,但無法啟動相符項。


化妝品:

  • 在這個問題上, HRG Head Hunter 's 皮的一部分丟失了一部分的紋理。
  • 固定一個問題, HRG Head Hunter 的範圍是由一些外觀所涵蓋。
  • 在 Anton Strasser 上最後一次站在他的位置上的一個問題是最後的 " 防彈眼鏡" 的問題


種子:

  • 在 ZED 時間內沒有音頻的牧首的固定問題
  • 固定一個問題, Gorefiend 刀片 branish 沒有 SFX。
  • 固定一個問題, Gorefiend 的自旋攻擊 SFX 將會持續播放。
  • 在 Abomination 上固定了一個問題如果你用炸藥摧毀了它的盔甲它就會在它後退的時候傳送到它的傳送端


每周中斷時間:

  • 修正一個問題,讓玩家可以重複一周的時間獲得多項獎勵。
  • 從每周模式選擇移除聖誕老人的工作坊,並在「每周模式」中從地圖旅行選擇中移除。
  • 修正一個問題,其中「主功能表」中的「每周」說明在結束比對或遊說後,會遺失在「主功能表」中。
  • 在 Arachnophobia Weekly 的一個問題上, XP 沒有被授予使用 ZEDA的授權。
  • 固定一個問題,在播放的時候,每周音樂可以疊加在自己的位置上。
  • 固定一個問題,武器的可見彈藥/放映機不會一直出現在老闆死亡運動學中。
  • 在「蒸汽要塞」上固定發行的問題,讓玩家可以在「交易時間」中移動「老闆」遇到的空間,同時在「每周」播放地圖時。


Perk :

  • 在比賽的大廳中發生變化時,在遊戲中沒有應用生存主義開始 loadout 的問題。


本土化:

  • 已在那打素醫院更新作者姓名,以符合文字框。


V . 生存:

  • 已修正在使用 hotkey 或控制器時,可以起始「跳過設陷」投票的問題。


控制器:

  • 當控制器插入中,且鍵盤和滑鼠在使用中時,固定區域設定無法運作的問題。


一如既往,感謝您一直以來的支持!


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