Corrections de bugs
Également mentionné dans le Killing Floor 2 "State of the Game" de 2022 Comme pour chaque mise à jour, nous nous penserons à une multitude de problèmes existants et nouveaux qui se présenteront au cours de l'année. Veuillez continuer à signaler tous les bugs que vous découvrez en visitant nos forums officiels à: https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2 et l'affichage dans les sections 'PC' ou 'Console'.
Général:

  • Castle Volter: Réduction de l'encombrement de la mémoire pour permettre un plus grand nombre de casques pour éviter les problèmes de mémoire.


Arme:

  • Dual HRG 93R Pistols-Mise à jour de l'animation 3p pour réduire et supprimer le découpage des magazines et des pistolets lors du rechargement.


Carte:

  • Voleur du château
    • Correction de plusieurs zones à travers la carte où les joueurs pouvaient se rendre à des endroits inaccessibles par ZEDs.
    • Plusieurs actifs fixes qui n'ont pas eu de collision pour les corps ZED.
    • Mise à jour des plaquettes de sang sur l'ensemble de la carte afin d'assurer une meilleure couverture de tous les biens.
    • Mise à jour des limites du Spectator à plusieurs endroits pour empêcher la caméra de quitter les limites de la carte.
    • Fixe plusieurs coutures visibles sur le sol tout au long de la carte.
    • Fixe plusieurs coutures visibles sur les parois tout au long de la carte.
    • Fixe plusieurs coutures visibles sur le plafond tout au long de la carte.
    • Correction de plusieurs instances de murs, d'escaliers et d'autres ressources de cartes d'élimination ou de disparition à l'intérieur de la vue de la caméra
    • Mise à jour des sources lumineuses et éclairage en général sur toute la carte.
    • Mise à jour des cadrans et des sons d'impact pour refléter les matériaux appropriés sur l'ensemble de la carte.
    • Ajuster les accessoires tout au long de la carte pour réduire le zèreting/flickering.
    • Fixe plusieurs collisions environnementales pour correspondre correctement avec les visuels de la carte et supprimer les points de capture pour les joueurs et les ZEDs.
    • Correction de plusieurs instances de textures murales recto-verso sur l'ensemble de la carte.
    • Correction de plusieurs instances de textures supplémentaires présentes dans l'environnement sur l'ensemble de la carte.
    • Correction de plusieurs instances de texture manquante sur l'ensemble de la carte.
    • Correction d'un problème dans lequel la mappe pouvait être vue en cours de chargement pendant les correspondances hors ligne.


Comme toujours, merci pour votre soutien continu!

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