UT99 Patch v469a (Win32/Linux)

Thumbnail

Értékelés: 0
Kedvencek: 0

Fájl jelentése

UT99 Patch v469a (Win32/Linux)


Fájlinformációk



Fájlok



Több ettől a felhasználótól



## Unreal Tournament 469 -es verzió Kiadási megjegyzések

A 469 -es verzió teljesen hálózati kompatibilis az UT összes korábbi nyilvános kiadásával (432 -ig).
Az UTPG és az OldUnreal csapat keményen dolgozott a bináris kompatibilitás fenntartásán a régebbi natív modokkal.
A legtöbb ilyen mod továbbra is a 469 -es verzióban fog működni. Bizonyos modoknak azonban szükségük lehet triviális frissítésekre.

** Megjegyzés: ** Ez a javítás letiltja az ACE régebbi verzióit.
A kiszolgáló rendszergazdái frissítsék az ACE -t az 1.1e vagy újabb verzióra, hogy ellenőrizzék a 469 ügyfelet.

### Stabilitási fejlesztések

#### Unreal Editor

* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az UnrealEd összeomlott, ha az EditPackages lista nem tartalmazott hálós csomagokat.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az UnrealEd összeomlott nagy UnrealScript fájlok megnyitásakor.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az UnrealEd összeomlott, amikor tömbváltozókkal rendelkező csomagokat nyitott meg.
* Javítva egy hiba, amely miatt az UnrealEd összeomlott a leállítás során. Ez a probléma valószínűleg csak a Windows 10 felhasználókat érintette.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az UnrealEd összeomlott a térkép újratöltésekor több csomag újratelepítése után.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az UnrealEd összeomlott, miközben sok dinamikus fényű térképet szerkesztett.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az UnrealEd összeomlott az egyik böngészőablak dokkolásakor/leválasztásakor.
* Kijavítottuk a hibát, amely miatt egyes parancsok összeomlottak, mert a szemétszállító úgy döntött, hogy még futás közben elpusztítja őket.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az ucc batchexport parancsfájl összeomlott, amikor textúrákat exportáltunk egy parancsfájlokat tartalmazó csomagból.

#### Game Client

* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játék összeomlott, amikor a "GET" konzolparancs futtatásakor tömbtulajdonságot olvasott.
* Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játék időnként összeomlott leálláskor.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játék összeomlott, amikor bizonyos vászonfüggvényeket érvénytelen betűtípus- vagy textúra argumentummal hívott meg.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játék összeomlott, ha a játékos törölte a [Engine.GameEngine] csoportot az UT.ini fájlból.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játék összeomlott, amikor a tulajdonságokat visszaállította az alapértelmezett értékekre a beállítások ablakban.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játék összeomlott, amikor megpróbáltunk meghívni egy nem leírható függvényt, amelynek ugyanaz a neve, mint az azonos osztály globális változójának.
* Több tucat hibát javítottunk, amelyek miatt a játék összeomlott, amikor a tulajdonságokat szöveges formátumban exportálták (pl. A GetPropertyText segítségével).
* Javítottuk a különböző hibákat, amelyek miatt a játék összeomlott a dinamikus tömböket tartalmazó objektumok megsemmisítése után.
* Javítottuk a különböző problémákat, amelyek miatt a játék összeomlott, amikor olyan jeleneteket jelenít meg, amelyekben sok színész/dinamikus sprite van.
* Javítottuk a végtelen rekurziós összeomlási hibát, amely akkor lépett fel, amikor egy láthatatlan tápellátást vett fel, miközben már láthatatlan.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt bizonyos térképek összeomlottak a játékban a dupla szereplők miatt.
* A játék most megfelelően semmissé teszi az összes megsemmisített szereplőre való hivatkozást. Ez a módosítás rögzíti a szemétszedő összeomlásait, amelyek akkor léptek fel, amikor egy színészt más színész utalt meg egy színészre, vagy amikor egy nem színész objektum implicit vagy kifejezett hivatkozást tartott egy megsemmisített színészre.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játék összeomlott, amikor a "QUIT" vagy "EXIT" parancsot használta a demó lejátszása során.
* Javítva egy hiba, amely miatt a játék összeomolhat, miközben demót rögzít egy szerverre, amely túl nagy forgalmat generál egyetlen szereplő csatornáin. Az egyik mod, amely gyakran kiváltja ezt a hibát, a Nexgen.
* Javítva egy hiba, amely miatt a játék összeomlott, amikor egy iterátor függvényt null kontextusban hívott meg.
* Javítottuk azt a hibát, amely miatt a játék összeomlott azokon a térképeken, amelyeken a bStatic és a bNoDelete hamis kefék voltak.

#### Játékszerver

* Javítva az aluigi irrealfp Remote Server DoS hibája.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a szerver összeomlott az AActor :: execPlayerCanSeeMe programban olyan játékokban, amelyekben botok vannak.

### Hibajavítások

#### Unreal Editor

* Javítva egy UnrealEd probléma, amely miatt a csúcsok/kefék láthatatlanná váltak a csúcsszerkesztési módban történő nagyítás során.
* Kijavítottuk az UnrealEd hibát, amely miatt az ecsetcsipeszek a legközelebbi rácshelyre pattantak, amikor csúcsra kattintottak.
* Javítva egy UnrealEd probléma, amikor a Színészeket nem lehetett elhelyezni/törölni/szerkeszteni, ha az azonos nevű Színész már létezett máshol az osztályhierarchiában.
* Javítva egy UnrealEd probléma, amikor a 3D nézetablakok helytelen fényképeket használtak a világítás/bsps újjáépítése után.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely helytelen ecsetnyújtást/méretezést okozott a nem építő keféken.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az UnrealEd megjelenítette a játék összes textúráját, amikor betűtípuscsoportot választott ki a Textúra böngészőben.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely hibás egérkurzor -viselkedést okozott az ortogonális zoom nézetablakban való húzáskor.
* Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a MyLevel erőforrások megsérültek az UnrealEd új térképének betöltése után.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a textúra böngésző görgetősávja alaphelyzetbe állt a textúrák hosszú listájának lefelé görgetésekor.
* Javítottuk a különböző szövegnyíró hibákat a textúra böngésző ablakában.
* Javítva egy hiba, amely miatt a v436-v451 összeomlott, amikor az UT v440-es vagy újabb verziójával importált LOD-hálókat renderelték.
* Javítva egy hiba, amely miatt az UnrealEd nagy fájlokat csonkított le a kódszerkesztő ablakban.

#### Fizika és játékosmozgalom

* Kijavítottuk azt a hibát, amikor a játék drámaian felgyorsul, ha több mint 200 képkocka másodpercenként jelenik meg.
* Javítva egy hiba, amely miatt a kitérő lépések késleltethetők.
* Javítva egy hiba, ami miatt a szerver folyamatosan és helytelenül állította be az ügyfél játékon belüli helyzetét. Ez hullámzó mozgást okozott, amikor 90 képkocka / másodpercnél több képet készít.
* Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok elakadtak a falakon vagy lejtőkön, amikor nagy képsebességgel játszanak. Ez a hibajavítás csak v469 -es szervereken működik.
* Javítottuk azt a hibát, amely rendkívül nagy helyzetbeállításokat okozott, amikor oldalirányban a ferde kefékbe sétált. Ez a hibajavítás csak v469 -es szervereken működik.
* Több hibát javítottunk, amelyek lehetővé tették, hogy bizonyos lövedékek figyelmen kívül hagyják a szintgeometriával való ütközést.

#### Bemenet és szelep

* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a görgető animáció a beállítások ablakban az ellenkező irányba játszott.
* Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a beállítások menüben nem lehetett kiválasztani a szóközöket tartalmazó tulajdonságértékeket.
* Kijavítottunk egy hibát, amikor az egér elakadna a játékablak közepén Linuxon és Macen.
* Kijavítottuk azt a hibát, amikor a játékon belüli ablakkezelő rendszer néha várakozási kurzort mutatott a nyugat-keleti ablak átméretező kurzor helyett.

#### Hálózat és Netcode

* Javítva egy hiba, amely miatt a hordozott fegyverek és zászlók láthatatlanná válhatnak az online játékokban.
* Kijavítottunk egy hibát, ami miatt az XC_Engine szerverei elutasították a játékosok kapcsolatait, akik éppen nézték a demót.
* Kijavítottunk néhány problémát, amelyek miatt a hálózati kapcsolatok váratlanul megszakadtak Linux és Mac rendszeren.

#### Hang és 3D -leképezés

* Kijavítottuk azt a hibát, amikor a játék csak a lejátszómodell egy részét jelenítette meg a lejátszó beállítási menüjében.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játék leáll, ha nem végzetes renderelési rendellenesség történt.
* Javítva egy hiba, amely miatt a játék nézetablakának rossz méretei lettek a játékablak átméretezése után Linux vagy Mac rendszeren.
* Kijavítottunk néhány hibát, amelyek miatt a hangok nem frissültek vagy rossz helyről szóltak.
* Javítva egy hiba, ami miatt a játék összeomlott rendkívül nagy felbontásoknál (például 8K).
* Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a játék nem frissítette az elavult színészvilágítási adatokat a motor gyorsítótárában. Ennek eredményeként sok színészt akkor is koromsötétítenek, ha meg kell világítani. Ez a probléma különösen azokat érintette, akik nagyméretű gyorsítótárral vagy magas képsebességgel játszanak.
* Javítva egy hiba, ami miatt a CTF Flags sötét lett, miután visszatértek a zászló bázisukra.
* Kijavítottuk azt a hibát, amikor bizonyos hangok a tervezett hangerőn duplán szólnak a demó rögzítése közben.
* Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a képernyőképek nem jelennek meg megfelelően, ha a képernyő függőleges felbontása páratlan számú képpontra van állítva.
* Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a skyboxok összes dísze láthatatlan volt.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a játék leállt a megjelenítés után, miután megváltoztatta a FOV -ot egy olyan játéktípusban, amelynek MinFOV és MaxFOV beállításai 0 -ra vannak állítva.

#### Vegyes

* Kijavítottuk azt a hibát, amikor a játék sokáig (és néha összeomláskor is) lefagyott, amikor megnyitott egy sok térképet tartalmazó maplistot.
* Visszaállította a játékosok és botok rúgásának képességét a helyi játékokból.
* Kijavítottuk azt a hibát, amikor a robotok láthatatlannak tartották az emberi játékosokat, még akkor is, ha a láthatatlansági felvételük lejárt.
* Javítva számos hiba, amelyek miatt a fegyverek azonnal válthatnak a tűz és az altűz animációk között.
* Kijavítottuk azt a hibát, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy interakcióba lépjenek a pályával és vegyenek fel elemeket a mérkőzés kezdete előtt, miután az AdminLogout paranccsal feladták az adminisztrátori jogosultságokat.
* A csapatjátékok rendesen befejeződnek, amikor az egyik csapat gólt szerez a hosszabbításban.
* Az ANSI és Unicode karakterláncok közötti konverziók 1024 karakteres korlátja megszűnt.
* Javítva egy motorhiba, amely miatt a Demo Manager lefagyaszthatja a játékot a seekto parancs használata után.
* Sok "Hozzáférés nélküli" figyelmeztetést megszüntetett.
* Azok a gyalogok, amelyeket megsemmisítenek, miközben a Destroyed probe funkció le van tiltva, most le kell választani a Level Pawnlistről.

### Javítások

#### Unreal Editor

* Egyesítette az Unreal 227 Unreal Editor fejlesztéseinek nagy részét.
* Az UnrealEd viewport ablaka lehetővé teszi bármely renderelő eszköz kiválasztását (nem csak a SoftDrv és D3DDrv).
* Az UnrealEd gombja és a textúra böngészője mostantól támogatja az egérgörgőt.
* Az UnrealEd 2D Shape Editor most megfelelően kiszámítja a csúcs pozícióit, miközben a 100 pct -tól eltérő nagyítási szinteken húz.
* Az UnrealEd mostantól támogatja az egérgörgő görgetését a 2D nézetablakokban.
* Az UnrealEd mostantól rendelkezik egy "PlayerStart hozzáadása" elemmel a felugró menüben. Ez az elem csak akkor jelenik meg, ha az Ön szintjén még nincs PlayerStart.
* Az UnrealEd nézetablakok mostantól akár 200 képkockát is képesek megjeleníteni másodpercenként. Ezt a képkockasebességet korábban 30 -ra korlátozták.
* Az UnrealEd csúcsszerkesztője most megfelelően összegyűjti a kis csúcsbeállításokat. Korábban az apró kiigazítások elvethetők voltak a rácscsattanás miatt.
* Hozzáadott textúra formátumú konverziós támogatás a textúra böngészőhöz.
* Hozzáadott egy lehetőséget a tömörített mips eltávolításához a textúra böngészőben.
* Az összes UnrealEd nézetablak támogatja a rendereszköz váltást.
* Hozzáadott textúraimport támogatás különböző új képformátumokhoz.
* Az ucc make parancslet Linuxon és Macen is működik.
* Az ucc compress parancslet most kihagyhatja a tömörítést, ha már létezik naprakész .uz fájl. Az új szolgáltatás használatához adja hozzá az "update" parancssori paramétert az ucc tömörítési meghívásához.
* Az S3TC/DXT1 textúra tömörítésnek most elérhetőnek kell lennie az ucc eszközökben Linux és Mac esetén (bár nyilvánvalóan nem az UnrealEd -ben).

#### Nagy felbontású támogatás

* Az UnrealEd, a Setup és a játékkliens most már magas DPI-értékkel rendelkezik a Windows rendszeren. Ez kiküszöböli azt a homályosságot, amelyet sok nagy monitoros ember látott. Ezenkívül javítja a játék és a szerkesztő bemeneti pontosságát.
* A játék menü automatikus méretezése. A méretezési tényezőt és viselkedést a menü új beállításaival lehet szabályozni.
* Hozzáadott célkeresztes skálázás a szabványos HUD -hez. A menüben konfigurálhatja a célkereszt méretezési beállításait. MEGJEGYZÉS: Sok mod valószínűleg figyelmen kívül hagyja a célkereszt skálázását. A modszerzőknek frissíteniük kell a modjaikat, hogy a szokásos ChallengeHUD.DrawCrosshair függvényt hívják.
* Hozzáadott játékon belüli betűtípus méretezés. Ha engedélyezve van, a betűtípusok automatikusan méreteződnek az asztali DPI -vel. A skálázást a játék menüjében lehet be- és kikapcsolni.
* Az UWindow most támogatja a LookAndFeels magasabb felbontású textúráit. Ez lehetővé teszi a LookAndFeels jobb skálázását azok számára, akik nagyobb felbontásban és nagyobb grafikus felületen játszanak. Az UMenu LookAndFeels (részben) frissítve lett az új funkció használatához.

#### Bemenet és szelep

* Javítva az egérgyorsítási problémák a Windows 10 DirectInput szolgáltatást használó játékosok számára.
* Hozzáadott nyers egérbeviteli támogatás. Ezt a funkciót akkor engedélyezheti, ha a UseRawHIDInput értékét igazra állítja a játék ini WinDrv.WindowsClient szakaszában.
* Továbbfejlesztett mutató pontosság vezérlés. Alapértelmezés szerint a játék lehetővé teszi a mutató pontosságának növelését a menüben, és visszaállítja a régi pontossági beállításokat játék közben. Most azonban a WinDrv.WindowsClient szakasz NoEnhancedPointerPrecision beállítását igazra állíthatja, ha egyáltalán nem szeretné, hogy a játék megváltoztassa a rendszermutató pontossági beállításait.
* Új menüopciókkal bővítettük az egérbevitelt és a simító viselkedést.
* Az egéroldali gombok továbbfejlesztett támogatása.
* Egérgörgő görgetési támogatás hozzáadva a játékon belüli ablakkezelő rendszerhez.
* A vágólapra illesztett támogatás hozzáadva a gyorskonzolhoz.
* A Linux és a Mac kliensek mostantól vágólap -támogatással rendelkeznek.

#### UnrealScript

* Az 1024 bájtnál hosszabb vagy 1024 bájt adatot visszaadó konzolparancsoknak most már biztonságosan használhatónak kell lenniük.
* Hozzáadott egy új primitív típust, az úgynevezett "mutatót". A mutatóváltozók automatikusan igazodnak a szó szélességéhez a célplatformon. A natív mod szerzőknek mutatóváltozókat kell használniuk, hogy tükrözzék a mutató típusát a C ++ nyelven.
* Új Canvas funkciók hozzáadásával tetszőleges méretű betűtípusokat hozhat létre menet közben. Kérjük, ne használja ezeket a funkciókat közvetlenül, mert a mod nem kompatibilis az UT korábbi verzióival. Ehelyett használja a BotPack.FontInfo osztályt az ügyfél képernyőméretének megfelelő betűtípusok lekéréséhez.
* Hozzáadta a "TEXTURE MERGECOMPRESSED NAME = MergeWith FILE = HiResFile.PNG GROUP =" exec parancsot. Ez a parancs lehetővé teszi a nagyfelbontású textúrák importálását és tömörítését, valamint egyesítését egy meglévő textúra tömörített mipképekké.
* A HandlePauseRequest hozzáadása a mutator rendszerhez lehetővé teszi a módosítók számára, hogy módosítsák a játékosok szünetgombjának viselkedését a szervereken.

#### Biztonság

* Több tetszőleges kódvégrehajtási sebezhetőséget javítottunk.
* A játék Windows verziója mostantól számos biztonsági fejlesztéssel rendelkezik, beleértve (de nem kizárólagosan) az Adatvégrehajtás megelőzését (a -nodep parancssori paraméterrel letiltható), a SafeSEH és az ASLR támogatást.

#### Csalásellenes

* Felújították az UT v468 MD5 kódot. A régebbi ügyfelek most is csatlakozhatnak a v469 kiszolgálókhoz, még akkor is, ha nem támogatják az MD5 kiterjesztést. A szerver most azt is megjelöli, hogy mely fájlokhoz szeretné ellenőrizni az MD5 -öt.
* Az MD5 ellenőrzés alapértelmezés szerint le van tiltva. Az engedélyezéshez állítsa az MD5Enable értéket True értékre a [Engine.GameEngine] alatt a szerver ini fájljában.
* Automatikus frissítő hozzáadva a Packages.md5 listához. Az automatikus frissítő óránként egyszer ellenőrzi a listafrissítéseket, ha az MD5Enable és az MD5AutoUpdate egyaránt igaz értékre van állítva a [Engine.GameEngine] alatt.

#### Hálózat és Netcode

* Visszaállították a demo -kompatibilitást az UT v436 -mal.
* Hozzáadott megoldások azokhoz a hibákhoz, amelyek miatt a lejátszók animációi megszakadhatnak a demókban vagy az online játékban a nagy felbontású S3TC textúrák telepítése után.
* Javított a hálózati kódon, hogy kiküszöbölje a hírhedt textúrázási problémát (szinte minden esetben).
* A játék már nem tiltja le a Letöltéskezelőket, ha nem kritikus hibát észlelnek, amikor megpróbálnak letölteni egy fájlt a szerverről. Korábban a játék leállította az átirányítási szerverekről történő letöltési kísérleteket, miután HTTP -hibát (például HTTP 404) tapasztaltak.
* A játék most megmutatja a szerverről történő letöltéskor a fennmaradó csomagok számát.
* Az ügyfelek sokkal kevésbé valószínű, hogy a csomagok nem egyező hibáival találkoznak a szerverhez való csatlakozáskor, most egy UT kliens több azonos nevű csomaggal is rendelkezhet, és a betöltő kiválasztja a megfelelőt (ha van).
* Hozzáadott sávszélesség -szabályozás a fájlok letöltéséhez a játékkiszolgálóról. A sávszélesség -szabályozási beállítás felülírja a MaxClientRate értéket. A szerver.ini fájlban a következőképpen vezérelhető:
""
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate = 0 Maximális letöltési sebesség bájtban másodpercenként

; A MaxFileDownloadRate lehetséges értékei:
; -1 Fájlok küldése a lehető legnagyobb sebességgel
; 0 Korlátozza a fájl letöltési sebességét MaxClientRate bájtra másodpercenként. Az UT alapértelmezés szerint ezt tette a 468 -as és korábbi verziókban
; bármilyen pozitív szám Ennyi bájt / másodperc letöltési sebesség engedélyezése.
""

#### Hang és 3D -leképezés

* A képernyőképek mostantól a "System/Screenshots" mappába kerülnek. Az UT automatikusan létrehozza ezt a mappát, ha még nem létezik. Eltávolítottuk a mappában lévő képernyőképek számának korlátját is, és most PNG formátumban, nem pedig BMP formátumban mentjük a képernyőképeket.
* A matricák már láthatók a ködövezetekben.
* Integrált klaszter, egy új FMOD-alapú audio meghajtó, kiváló hangminőséggel és hiperreális hanghatásokkal (köszönöm han!).
* Chris Dohnal UTGLR OpenGLDrv és D3D9Drv integrált továbbfejlesztett verziói.
* Integrált OldUnreal legújabb XOpenGLDrv.
* A Galaxy Audio most elavultnak minősül. Windows Vista és újabb verziók esetén a játékindító automatikusan egyszer frissíti az audio alrendszert az OldUnreal Cluster illesztőprogram legújabb verziójára.
* Megújult a TournamentPlayer.ClientPlaySound segítségével lejátszott hangok alapjául szolgáló hangkód. A megújult kódnak következetesebbé kell tennie a lejátszási hangereket, és ki kell küszöbölnie a hanghibákat, például a recsegést és a nyikorgást.

#### Vegyes

* Az UnrealEd és a játékkliens nagy címet ismer a Windows rendszeren. Ez azt jelenti, hogy sokkal kevésbé valószínű, hogy elfogy a virtuális memória.
* Néhány elavult elemet eltávolított a játék menüjéből (pl. NgWorldStats, mplayer, heat, won, ...)
* Írja át néhány alapvető időzítési rutinját, hogy a játék zökkenőmentesebben (és kevesebb hibával) futjon többmagos processzorokon és hosszú ideig futó játékokban.
* A Linux és Mac kliensek végre támogatják az unicode -ot! A leglátványosabb következmény az, hogy azok a játékosnevek, amelyekben nem ascii karakterek vannak, helyesen jelennek meg, ha Linux-szervereken játszanak (feltéve, hogy a betűtípusokat megfelelő unicode-karakterjelekkel használja).
* A játék most az UTF-8-at használja a preferált fájlkódolásként (kivéve, ha UTF-16LE BOM található a fájl elején).
* Hozzáadott kijelölt kurzortámogatás a Linux és Mac ügyfelekhez.
* Hozzáadta a -FORCELOGFLUSH parancssori opciót. Ezzel az opcióval a játék/szerver minden alkalommal kiöblíti a naplófájlt.
* Hozzáadta a -SETHOMEDIR = parancssori opciót. A játék általában az UnrealTournament.ini és User.ini fájlokat keresi a \ ~/.utpg/System (Linux), \ ~/Library/Application Support/Unreal Tournament/System (Mac rendszeren) vagy az UnrealTournament \ System mappákban (Windows rendszeren). Ezzel az opcióval felülbírálhatja a beállítások elérési útját (pl. ./Ut-bin-x86 -sethomedir = \ ~/.loki/ut/System).
* Hozzáadott egy menüopciót a Translocator fegyverváltási viselkedésének szabályozásához a tűz és az alt-fire egyidejű megnyomásakor.
* A pulsegun és a minigun lockdown egy konfigurálható opció, amely alapértelmezés szerint le van tiltva.
* Az UnrealI és az UnrealShare dekoráció már nem semmisíthető meg, ha rendelkezik bStatic beállítással.
* Egyesítette az Unreal 227 UnrealI és UnrealShare AI javításait.

## Régi kiadási megjegyzések

Az Epic és az UTPG által kiadott régebbi javítások kiadási megjegyzései megtalálhatók a javításhoz tartozó Help/ReleaseNotes.htm fájlban.

Fájl jelentése

Ok












Jelentés megjegyzése

Ok






Jelentés link

Ok





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter