JK II FX Mod v3.0

Thumbnail

Ocena: 0
Ulubione: 0

Plik raportu

JK II FX Mod v3.0


Informacje o pliku



Pliki



Zrzuty ekranu

Więcej z tego użytkownika



JK2 FX MOD 3.0-rev. 2022, H3llBaron-maj 4, 2022

Instalacja:
W pierwszej kolejności: ZAWSZE URUCHAMIAJ GRĘ JAKO ADMINISTRATOR!
Skopiuj pliki " assets8_Fx " i autoexec.cfg * do pliku " Star Wars Jedi Knight II-Jedi Outcast\GameData\ "
base " folder w folderze Outcast firmy Jedi.
* Możesz wybrać plik autoexec dla 4: 3 lub 16: 9 panoramiczny, to na pewno naprawia opcje wideo i broń
pozycje w trybie single i multiplayer (nie używaj autoexec z Menu Expanded!).
Należy pamiętać, że w przypadku rozdzielczości WIDESCREEN konieczne jest również ręczne ustawienie trybu r_mode "-1",
r_customheight "1080" i r_customwidth "1920" lub wartości nadrzędne (cudzysłowy działają tylko w
autoexec, w konsoli ich nie potrzebujesz!!)
FX jest NOW dla trybów single i multiplayer. (HIGHLY RECOMMENDED USE jk2mv mod
Dla menu MP i Rozwinięte menu)
Dołączone " ekrany ładowania HD " przez ND (Quiet Bob @ PCGW), " GGFontsHQ v1.0 " przez Grab i
Model stormtrooper przez Haps. (Bardzo dziękujemy za swoje prace!)
Wszystkie tweaky, materialne poprawki i efekty, nowe skóry wykonane przez H3llBaron. Podziękowania dla Lyorranu
(Rozszerzone menu) dla wielkiej pomocy i wsparcia, a dla jego wielkiego mod!
H3llBaron-Maj 4, 2022
1.0: wrzesień 2015
2.0: grudzień 2015
3.0: december 2018-tutaj następujące zasadnicze aktualizacje historii.
Aktualizacja maja 4 maja 2020:
Przytwierdzono wiele powierzchni cieniera.
Nowe efekty dla wszystkich skórek w SP/MP, nowe czerwone/niebieskie skórki dla modelu Stormtrooper Haps.
FX mod działa teraz zarówno w trybie gry, jak i bez problemów.
Usunięto " efekty specjalne v1 mod " dla niektórych ograniczeń mechanizmu, szczególnie w przypadku zgodności z połączeniem.
Aktualizacja 21 października 2019:
-Zmieniono nazwę głównego pliku pk3.
-Naprawiono niektóre powierzchnie cieniowania.
-Naprawiono autoexec dla saber autoblocking.
Aktualizacja grudnia 2 2019:
-Scalone i stałe " efekty specjalne v1 mod " efekty, zoptymalizowane. (wg TK-231, DZIĘKUJEMY!!!)
-Naprawiono niektóre powierzchnie cieniowania.
-Naprawiono autoexec dla wielu korekt.
Aktualizacja 1 lutego 2020 r.:
-Zoptymalizowany efekt " efektów specjalnych v1 mod ".
-Wiele poprawek i korekt.
Niewielka aktualizacja 13 lutego 2021 r.:
-Drobne usprawnienia dla refleksji.
-Naprawiono drobne problemy w powierzchniach wodnych.
-Specular terrain textures for Kejim and Artus levels.
Niewielka aktualizacja 30 lipca 2021 r.:
-Naprawiono autoexec dla ustawień geometrii.
Niewielka aktualizacja 17 września 2021 r.:
-Ustalony spektakl dla Jana i Kyle'a.
Niewielka aktualizacja 21 października 2021 r.:
-Stacjonarne widły dla Tie Fighter;
-Stałe shadery dla niektórych mapobodrzuca.
Aktualizacja listopada 28 2021:
-Stałe efekty dla wielu przedmiotów i przedmiotów;
-Stałe tekstury dla Tie Fighter i Twinstrąs;
-Lepsze refleksje dotyczące broni;
-Ponowne odwiedzione powierzchnie spec wokół wszystkich poziomów;
Aktualizacja 16 stycznia 2022:
-Naprawiono ustawienie r_podpodziałowe, teraz "2";
-Stała pozycja uzbrojenia dla trybów SP i MP, usunięty zmodyfikowany plik dll;
Aktualizacja kwietnia 04 2022:
-Stały cieniowanie i tekstury dla drugiego efektu ognia dla Ciężkich Repeaterów;
-Naprawiono synthax dla shaderów, aby poprawić kompatybilność z multiplayer;
Update May 04 2022: -Improved autoexec for best settings; -Improved settings for custom aspectratio;-Improved autoexec for best settings;
Aktualizacja 23 maja 2022:-Naprawiono kilka powierzchni widmowych;

Plik raportu

Uzasadnienie












Komentarz do raportu

Uzasadnienie






Odsyłacz do raportu

Uzasadnienie





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter