JK II FX Mod v3.0
JK II FX Mod v3.0
Informação do arquivo
- Autor RoboCop
- Uploaded 6 de janeiro de 2023, 14h55
- Última Atualização 6 de janeiro de 2023, 14h55
- Categoria Jedi Pária
- Total de Downloads 41
- Lista de Discussão RoboCop acaba de fazer o upload de JK II FX Mod v3.0!
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- JKIIFX-3.0.zip 47,80 MB
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JK2 FX MOD 3,0-rev. 2022, H3llBaron-Maio o IV, 2022
Instalação:
Primeiro: SEMPRE EXECUTE O JOGO COMO ADMINISTRADOR!
Copiar os arquivos de " assets8_Fx " e autoexec.cfg * em " Star Wars Jedi Knight II-Jedi Outcast\GameData\
base " pasta em sua pasta Jedi Outcast.
*Você pode escolher arquivo autoexec por 4: 3 ou 16: 9 widescreen, ele definitivamente corrige opções de vídeo e arma
posições em single e multiplayer (não use autoexec com Menu Expandido!).
Lembre-se que para resoluções WIDESCREEN você também precisa configurar manualmente r_mode "-1",
r_customheight "1080" e r_customwidth "1920" ou valores superiores (citações funciona apenas no
autoexec, no console você não precisa deles!!)
O FX é NOW para os modos único e multiplayer. (USO ALTAMENTE RECOMENDADO jk2mv mod
PARA MP e Menu Expandido)
Incluídas as " HD loading telas " por ND (Quiet Bob @ PCGW), " GGFontsHQ v1.0 " por Grab e
Modelo stormtrooper por Haps. (Obrigado muito por suas obras!)
Todos os tweaks, correções de materiais e efeitos, novos skins feitos por H3llBaron. Muitos graças a Lyorran
(Menu Expandido) para a grande ajuda e apoio, e para o seu grande mod!
H3llBaron-Maio o 2022, 2022
1,0: september 2015
2,0: dezembro de 2015
3,0: dezembro de 2018-aqui o histórico de atualizações essenciais a seguir.
Atualizar maio o 4o, 2020:
Fixou muitas superfícies de shader.
Novos efeitos para todos os skins em SP/MP, novos skins vermelho / azul para o modelo Stormtrooper Haps.
O FX mod agora funciona para ambos os modos de jogo sem problemas.
Removidos " efeitos especiais v1 mod " para algumas limitações do motor, especialmente em partidas online.
Atualização 21 de outubro de 2019:
-Rendeu o arquivo principal pk3.
-Fixe algumas superfícies de shader.
-Autoexec Fixo para saber autoblocking.
Atualização 2 de dezembro de 2019:
-Mergidos e fixos " efeitos especiais v1 mod " efeitos, otimizados. (por TK-231, OBRIGADO!!!)
-Fixe algumas superfícies de shader.
-Autoexec Fixo para muitos ajustes.
Atualização 1 de fevereiro de 2020:
-Otimizado " efeitos especiais v1 mod " efeitos.
-Modas correções e ajustements.
Pequena atualização 13 de fevereiro de 2021:
-Minor melhorias para reflexões.
-Problemas menores fixos em superfícies de água.
-Texturas de terreno especular para níveis de Kejim e Artus.
Pequena atualização 30 de julho de 2021:
-Autoexec Fixo para configurações de geometria.
Pequena atualização 17 de setembro de 2021:
-Fixo especular para Jan e Kyle.
Pequena atualização 21 de outubro de 2021:
-Fixo especular para Tie Fighter;
-Os shaders fixos para alguns mapobjetos.
Atualização 28 de novembro de 2021:
-Efeitos fixos para muitos itens e objetos;
-Texturas fixas para Tie Fighter e Twinpods;
-Melhor reflexos para as armas;
-superfícies de spec revisitadas em torno de todos os níveis;
Atualização 16 de janeiro de 2022:
-Fixação de r_subdivisões Fixo, agora "2";
-Posição fixa de armas para modos de SP e MP, arquivo dll modificado modificado;
Atualização Abril 04 2022:
-Shader fixo e texturas para segundo efeito de fogo para Repetidor Pesado;
-Sinthax fixo para shaders para melhorar a compatibilidade com o multiplayer;
Atualizar maio 04 2022:-Improvado autoexec para melhores configurações;-Configurações Melhoradas para aspectratio personalizado;
Atualização 23 de maio de 2022:-Fixe algumas superfícies especulares;
Instalação:
Primeiro: SEMPRE EXECUTE O JOGO COMO ADMINISTRADOR!
Copiar os arquivos de " assets8_Fx " e autoexec.cfg * em " Star Wars Jedi Knight II-Jedi Outcast\GameData\
base " pasta em sua pasta Jedi Outcast.
*Você pode escolher arquivo autoexec por 4: 3 ou 16: 9 widescreen, ele definitivamente corrige opções de vídeo e arma
posições em single e multiplayer (não use autoexec com Menu Expandido!).
Lembre-se que para resoluções WIDESCREEN você também precisa configurar manualmente r_mode "-1",
r_customheight "1080" e r_customwidth "1920" ou valores superiores (citações funciona apenas no
autoexec, no console você não precisa deles!!)
O FX é NOW para os modos único e multiplayer. (USO ALTAMENTE RECOMENDADO jk2mv mod
PARA MP e Menu Expandido)
Incluídas as " HD loading telas " por ND (Quiet Bob @ PCGW), " GGFontsHQ v1.0 " por Grab e
Modelo stormtrooper por Haps. (Obrigado muito por suas obras!)
Todos os tweaks, correções de materiais e efeitos, novos skins feitos por H3llBaron. Muitos graças a Lyorran
(Menu Expandido) para a grande ajuda e apoio, e para o seu grande mod!
H3llBaron-Maio o 2022, 2022
1,0: september 2015
2,0: dezembro de 2015
3,0: dezembro de 2018-aqui o histórico de atualizações essenciais a seguir.
Atualizar maio o 4o, 2020:
Fixou muitas superfícies de shader.
Novos efeitos para todos os skins em SP/MP, novos skins vermelho / azul para o modelo Stormtrooper Haps.
O FX mod agora funciona para ambos os modos de jogo sem problemas.
Removidos " efeitos especiais v1 mod " para algumas limitações do motor, especialmente em partidas online.
Atualização 21 de outubro de 2019:
-Rendeu o arquivo principal pk3.
-Fixe algumas superfícies de shader.
-Autoexec Fixo para saber autoblocking.
Atualização 2 de dezembro de 2019:
-Mergidos e fixos " efeitos especiais v1 mod " efeitos, otimizados. (por TK-231, OBRIGADO!!!)
-Fixe algumas superfícies de shader.
-Autoexec Fixo para muitos ajustes.
Atualização 1 de fevereiro de 2020:
-Otimizado " efeitos especiais v1 mod " efeitos.
-Modas correções e ajustements.
Pequena atualização 13 de fevereiro de 2021:
-Minor melhorias para reflexões.
-Problemas menores fixos em superfícies de água.
-Texturas de terreno especular para níveis de Kejim e Artus.
Pequena atualização 30 de julho de 2021:
-Autoexec Fixo para configurações de geometria.
Pequena atualização 17 de setembro de 2021:
-Fixo especular para Jan e Kyle.
Pequena atualização 21 de outubro de 2021:
-Fixo especular para Tie Fighter;
-Os shaders fixos para alguns mapobjetos.
Atualização 28 de novembro de 2021:
-Efeitos fixos para muitos itens e objetos;
-Texturas fixas para Tie Fighter e Twinpods;
-Melhor reflexos para as armas;
-superfícies de spec revisitadas em torno de todos os níveis;
Atualização 16 de janeiro de 2022:
-Fixação de r_subdivisões Fixo, agora "2";
-Posição fixa de armas para modos de SP e MP, arquivo dll modificado modificado;
Atualização Abril 04 2022:
-Shader fixo e texturas para segundo efeito de fogo para Repetidor Pesado;
-Sinthax fixo para shaders para melhorar a compatibilidade com o multiplayer;
Atualizar maio 04 2022:-Improvado autoexec para melhores configurações;-Configurações Melhoradas para aspectratio personalizado;
Atualização 23 de maio de 2022:-Fixe algumas superfícies especulares;