UT99 Patch v469a (Win32/Linux)

Thumbnail

Рејтинг: 0
Омилени: 0

Пријави датотека

UT99 Patch v469a (Win32/Linux)


Информации за датотеката



Датотеки



Повеќе од овој корисник



## Белешки за издавање на нереален турнир верзија 469

Верзијата 469 е целосно компатибилна со мрежата со сите претходни јавни изданија на UT (до 432).
Тимовите на UTPG и OldUnreal работеа напорно за да одржат бинарна компатибилност со постарите мајчин модови.
Повеќето од овие режими ќе продолжат да работат во верзијата 469. Меѓутоа, на некои режими може да им требаат тривијални ажурирања.

** Забелешка: ** Овој печ ги оневозможува постарите верзии на ACE.
Администраторите на серверот треба да го надградат ACE до верзија 1.1е или понова за да проверат 469 клиенти.

### Подобрувања на стабилноста

#### Нереален уредник

* Поправи проблем што предизвика паѓање на UnrealEd ако списокот EditPackages не содржи пакети со мрежи во нив.
* Поправи проблем што предизвика UnrealEd да се сруши при отворање големи датотеки UnrealScript.
* Поправи проблем што предизвика UnrealEd да се сруши при отворање пакети со променливи на низа во нив.
* Поправен проблем што предизвика паѓање на UnrealEd при исклучување. Овој проблем веројатно ги погоди само корисниците на Windows 10.
* Поправи проблем што предизвика UnrealEd да се сруши при повторно вчитување на мапа по обнова на неколку пакети.
* Поправен проблем што предизвика паѓање на UnrealEd при уредување мапи со многу динамични светла.
* Поправи проблем што предизвика UnrealEd да се сруши при докинг/отклучување на еден од прозорците на прелистувачот.
* Поправи проблем што предизвика паѓање на одредени командли затоа што собирачот на ѓубре одлучи да ги уништи додека тие с still уште трчаа.
* Поправи проблем што предизвика командата на ucc batchexport да се сруши при извоз на текстури од пакет што содржи текстури со текст.

#### Клиент за игри

* Поправен проблем што ја предизвика играта да се сруши при извршување на конзолата „GET“ и нареди да се прочита својство на низа.
* Поправен проблем што предизвикува играта повремено да се распаѓа при исклучување.
* Поправен проблем што предизвика паѓање на играта при повикување на одредени функции на платно со неважечки аргумент за фонт или текстура.
* Поправен проблем што предизвика паѓање на играта ако играчот ја избрише групата [Engine.GameEngine] од датотеката UT.ini.
* Поправен проблем што предизвика паѓање на играта при ресетирање на својствата на нивните стандардни вредности во прозорецот со параметри.
* Поправен проблем што ја предизвика играта да се сруши при обид да повикате функција што не е напишана и која има исто име како глобална променлива во иста класа.
* Поправени десетици проблеми што предизвикаа паѓање на играта при извоз на својства во текстуален формат (на пример, преку GetPropertyText).
* Поправени се разни проблеми што ја предизвикаа играта да се сруши по уништувањето објекти што содржат динамични низи.
* Поправени се разни проблеми што предизвикаа паѓање на играта при изведување сцени со многу актери/динамични спитри во нив.
* Поправена бесконечна грешка при пад на рекурзија, активирана при подигање на напојување со невидливост додека веќе сте невидливи.
* Поправи проблем што предизвика одредени карти да ја срушат играта поради дупликат актери на картата.
* Играта сега правилно ги поништува референците за сите уништени актери. Оваа промена ги поправа несреќите на собирачот на ѓубре што настанаа кога Актерот беше повикан од Актер на различно ниво, или кога објект што не е Актер чува имплицитна или експлицитна референца за уништен Актер.
* Поправена е грешка што ја предизвика играта да се сруши при користење на командата „ОТКАITИ“ или „ИЗЛЕЗ“ за време на демо репродукцијата.
* Поправена е грешка што може да предизвика прекин на играта при снимање на демо на сервер што генерира прекумерна количина сообраќај на канали со еден актер. Еден од режимите што често ја предизвикува оваа грешка е Нексен.
* Поправена е грешка што ја предизвика играта да се сруши при повикување на итераторска функција во нули контекст.
* Поправена е грешка што ја предизвика играта да се сруши во мапи што имаа четки со bStatic и bNoDelete поставени на false.

#### Сервер за игри

* Поправена грешка на aluigi од далечински сервер DoS.
* Поправи проблем што предизвика серверот да се сруши во AActor :: execPlayerCanSeeMe во игри со ботови во нив.

### Поправени грешки

#### Нереален уредник

* Поправи проблем со UnrealEd што предизвика темиња/четки да станат невидливи додека зумирате во режим на уредување на теме.
* Поправено е проблем со UnrealEd што предизвика клиповите да се прилепуваат до најблиската локација на решетката кога ќе кликнете на теме.
* Поправи проблем со UnrealEd каде што актерите не можеа да бидат поставени/избришани/уредувани ако актер со исто име веќе постоел на друго место во класната хиерархија.
* Поправи проблем со UnrealEd каде што 3D -прегледите користеа неточни светлосни карти по обнова на осветлувањето/bsps.
* Поправен е проблемот што предизвика неправилно истегнување/скалирање на четки на четки што не градат.
* Поправи проблем што предизвика UnrealEd да ги прикаже сите текстури во играта при изборот на група на фонтови во текстуалниот прелистувач.
* Поправен проблем што предизвика непредвидливо однесување на курсорот на глувчето при влечење во ортогонален преглед на зумирање.
* Поправи проблем што предизвика оштетување на ресурсите на MyLevel по вчитувањето нова карта во UnrealEd.
* Поправена е грешка што доведе до ресетирање на лентата за скролување на прелистувачот при текстура при лизгање по долга листа на текстури.
* Поправени се разни грешки за пресекување текст во прозорецот со прелистувач со текстура.
* Поправена е грешка што предизвика пад на v436-v451 при рендерирање на LOD мрежи увезени со UT v440 или понова верзија.
* Поправена е грешка што го натера UnrealEd да скрати големи датотеки во прозорецот за уредување кодови.

#### Физика и движење на играчи

* Поправи проблем кога играта драматично ќе се забрза кога се прикажуваат повеќе од 200 фрејмови во секунда.
* Поправена е грешка што може да предизвика одложување на движењата за избегнување.
* Поправена е грешка поради која серверот постојано и неправилно ја прилагодува позицијата на клиентот во играта. Ова предизвика нерамномерно движење при репродукција на повеќе од 90 фрејмови во секунда.
* Поправена е грешка поради која играчите се заглавија во wallsидови или падини кога играат со високи стапки на слики. Оваа поправка на грешка ќе работи само на v469 сервери.
* Поправена е грешка што предизвика екстремно големи прилагодувања на положбата при одење странично во наклонети четки. Оваа поправка на грешка ќе работи само на v469 сервери.
* Поправени се неколку грешки што им овозможија на одредени проектили да го игнорираат судирот со геометрија на ниво.

#### Влез и прозорец

* Поправена е грешка поради која анимацијата за скролување во прозорецот со преференции се репродуцира во спротивна насока.
* Поправен проблем каде што не можете да ги изберете вредностите на својствата што содржат празни места во менито за параметри.
* Поправи проблем кога глувчето ќе заглави во средината на прозорецот на играта на Linux и Mac.
* Се поправи проблемот кога системот за прозорци во играта понекогаш покажува курсорот за чекање наместо курсорот за промена на големината на прозорецот запад-исток.

#### Вмрежување и мрежен код

* Поправена е грешка што може да предизвика оружјето и знамињата да станат невидливи во игрите преку Интернет.
* Поправена е грешка поради која серверите на XC_Engine ги отфрлија конекциите од играчите кои штотуку гледаа демо.
* Поправи неколку проблеми што предизвикаа неочекувано прекинување на мрежните врски на Linux и Mac.

#### Аудио и 3D рендерирање

* Поправи проблем кога играта ќе прикаже само дел од моделот на играчот во менито за поставување на плеерот.
* Поправи проблем кога играта ќе се затвори кога ќе се појави аномалија на фатална рендерирање.
* Поправена е грешка што предизвика приказот на играта да има погрешни димензии по менување на големината на прозорецот на играта на Linux или Mac.
* Поправени се неколку грешки што предизвикаа звуците да не се ажурираат или да се репродуцираат од погрешна локација.
* Поправена е грешка што предизвика паѓање на играта со екстремно високи резолуции (како што е 8К).
* Поправи проблем кога играта нема да ги ажурира податоците за осветлување на застарените актери во кешот на моторот. Како резултат на тоа, многу актери ќе бидат изведени во црна боја дури и кога треба да бидат осветлени. Ова прашање особено ги погоди луѓето што играат со големи димензии на кеш или високи стапки на слики.
* Поправена е грешка што предизвика знамињата на CTF да станат темни откако беа вратени во нивната база на знамиња.
* Поправи проблем кога одредени звуци ќе се репродуцираат со двојно повеќе од предвидената јачина на звук додека снимате демо.
* Поправи проблем кога сликите од екранот нема да бидат правилно прикажани ако вертикалната резолуција на екранот ја поставите на непарен број пиксели.
* Поправена е грешка поради која сите украси во скајбокс се невидливи.
* Поправена е грешка што предизвика играта да престане да се прикажува откако ќе го смените вашиот FOV во тип на игра на која поставувањата на MinFOV и MaxFOV се 0.

#### Разно

* Поправи проблем кога играта долго време ќе виси (а понекогаш дури и ќе се сруши) при отворање на картичка со многу карти.
* Ја врати способноста да удира играчи и ботови од локални игри.
* Се поправи проблемот кога ботовите ги сметаа човечките играчи за невидливи дури и по истекот на нивниот избор за невидливост.
* Поправени се неколку грешки што можат да предизвикаат оружјето веднаш да се префрла помеѓу анимации за оган и alt fire.
* Поправена е грешка што им овозможи на играчите да комуницираат со нивото и да ги соберат предметите пред да започне натпреварот, откако се откажаа од административните привилегии преку командата AdminLogout.
* Тимските игри сега правилно завршуваат кога еден од тимовите постигнува гол по продолжение.
* Ограничувањето 1024 знаци за конверзии помеѓу низите ANSI и Unicode го нема.
* Поправена е грешка во моторот што може да предизвика Демо Менаџер да ја замрзне играта по користење на командата за пребарување.
* Елиминирани многу предупредувања „Никој не пристапи“.
* Пеуните што се уништуваат додека ја имаат оневозможената функција на сондата „Уништени“, сега треба да се прекинат со врската со списокот со пиони на ниво.

### Подобрувања

#### Нереален уредник

* Споени се повеќето подобрувања на Unreal Editor на Unreal 227.
* Прозорецот за приказ на UnrealEd ви овозможува да изберете кој било од вашите уреди за рендерирање сега (не само SoftDrv и D3DDrv).
* Лентата со копчиња на UnrealEd и прелистувачот за текстура сега имаат поддршка за тркала на глувчето.
* Уредувачот на 2Д облик на UnrealEd сега правилно ги пресметува позициите на темето додека влече на нивоа на зумирање, различно од 100 %.
* UnrealEd сега поддржува лизгање на тркалото на глувчето во 2Д -прегледи.
* UnrealEd сега има ставка "Додај PlayerStart" во скокачкото мени на површината. Оваа ставка покажува само ако вашето ниво с have уште нема PlayerStart.
* Прегледите на UnrealEd сега можат да направат до 200 кадри во секунда. Оваа стапка на рамка претходно беше ограничена на 30.
* Уредникот на темето на UnrealEd сега правилно акумулира мали прилагодувања на темето. Претходно, малите прилагодувања може да се отфрлат поради прекин на мрежата.
* Додадена поддршка за конверзија на формат на текстура во прелистувачот за текстура.
* Додадена е опција за отстранување на компресирани колкови од текстура во прелистувачот за текстура.
* Сите прегледи на UnrealEd сега поддржуваат префрлување на уред.
* Додадена поддршка за увоз на текстура за разни нови формати на слики.
* Ucc make commandlet сега работи на Linux и Mac.
* Командата за компресија ucc сега може да ја прескокне компресијата ако веќе постои ажурирана .uz датотека. За да ја користите оваа нова функција, додајте го параметарот на командната линија „ажурирање“ во вашата ucc -компресија.
* Компресијата на текстурата S3TC/DXT1 сега треба да биде достапна во ucc алатките за Linux и Mac (иако очигледно не е во UnrealEd).

#### Поддршка со висока резолуција

* UnrealEd, Setup и клиентот за игри сега се свесни за високи DPI на Windows. Ова ја елиминира заматеноста што ја гледаа многу луѓе со големи монитори. Исто така, ја подобрува прецизноста на внесување во играта и уредникот.
* Додадено автоматско скалирање на менито за игри. Факторот на скалирање и однесување може да се контролираат со помош на новите поставки во менито.
* Додадено скалирање на вкрстени влакна на стандардниот HUD. Можете да ги конфигурирате поставките за скалирање на вкрстени влакна во менито. ЗАБЕЛЕШКА: Многу модови најверојатно ќе го игнорираат скалирањето на крстот. Авторите на МО треба да ги ажурираат своите режими за да ја повикаат редовната функција ChallengeHUD.DrawCrosshair.
* Додадено скалирање на фонтови во играта. Кога е овозможено, фонтовите автоматски се зголемуваат со DPI на работната површина. Скалирањето може да се вклучи и исклучи во менито во играта.
* UWindow сега поддржува текстури со поголема резолуција за LookAndFeels. Ова им овозможува на LookAndFeels да се разменат подобро за луѓето што играат со повисоки резолуции и повисоки GUI размери. UMenu LookAndFeels се (делумно) ажурирани за да ја користат оваа нова функција.

#### Влез и прозорец

* Поправени проблеми со забрзување на глувчето за играчи кои користат DirectInput на Windows 10.
* Додадена сурова поддршка за внесување глувче. Оваа функција може да се овозможи со поставување на UseRawHIDInput на точно во делот WinDrv.WindowsClient на играта ini.
* Додадена е подобрена прецизна контрола на покажувачот. Стандардно, играта овозможува зголемена прецизност на покажувачот додека сте во менито и ги враќа старите поставки за прецизност кога сте во игра. Меѓутоа, сега можете да ја поставите опцијата NoEnhancedPointerPrecision во делот WinDrv.WindowsClient на вистинска ако не сакате играта воопшто да ги менува поставките за прецизност на покажувачот на системот.
* Додадени се нови опции за мени за контрола на внесувањето и измазнувањето на глувчето.
* Подобрена поддршка за страничните копчиња на глувчето.
* Додадена поддршка за лизгање со тркала на глувчето во системот за прозорци во играта.
* Додадена поддршка за вметнување на таблата со исечоци на брзата конзола.
* Клиентите за Linux и Mac сега имаат поддршка за таблата со исечоци.

#### UnrealScript

* Командите на конзолата што се со должина над 1024 бајти или кои враќаат повеќе од 1024 бајти податоци сега треба да бидат безбедни за употреба.
* Додадено е нов примитивен тип наречен „покажувач“. Променливите на покажувачот автоматски се прилагодуваат на ширината на зборот на целната платформа. Авторите на автоматски режими треба да користат променливи на покажувач за да отсликаат тип на покажувач во C ++.
* Додадени се нови функции за платно за да креирате фонтови со произволна големина во лет. Ве молиме, не користете ги овие функции директно, бидејќи тие ќе предизвикаат вашиот режим да биде некомпатибилен со претходните верзии на UT. Наместо тоа, користете ја класата BotPack.FontInfo за да преземете фонтови соодветни за големината на екранот на клиентот.
* Додадена е "TEXTURE MERGECOMPRESSED NAME = MergeWith FILE = HiResFile.PNG GROUP =" exe команда. Оваа команда ви овозможува да внесете и компресирате текстури со висока резолуција и да ги споите во компресирани мип-карти на постоечка текстура.
* Додадено HandlePauseRequest на системот за мутатори, им овозможува на модераторите да го изменат однесувањето на копчето за пауза на играчите во серверите.

#### Безбедност

* Поправени се неколку пропусти за извршување произволен код.
* Верзијата на Windows на играта сега има неколку безбедносни подобрувања, вклучувајќи (но не ограничувајќи се на) Превенција на извршување податоци (може да се оневозможи со параметарот -nodep командна линија), SafeSEH и ASLR поддршка.

#### Анти-измамник

* Обновен кодот UT v468 MD5. Постарите клиенти можат да се поврзат со v469 сервери сега, дури и ако не ја поддржуваат екстензијата MD5. Серверот сега исто така означува за кои датотеки сака проверки на MD5.
* Проверката на MD5 е стандардно оневозможена. За да овозможите, поставете го MD5Enable на True под [Engine.GameEngine] во ини датотеката на серверот.
* Додадено автоматско ажурирање за листата Packages.md5. Автоматскиот ажурирач ќе проверува дали има ажурирања на списокот еднаш на час ако имате MD5Enable и MD5AutoUpdate и двете поставени на вистинито под [Engine.GameEngine].

#### Вмрежување и мрежен код

* Вратена демо -компатибилност со UT v436.
* Додадени решенија за грешки што би можеле да предизвикаат расипување на анимациите на играчите во демо или онлајн игра по инсталирање S3TC текстури со висока резолуција.
* Направени се подобрувања на мрежниот код за да се елиминира неславниот проблем со лизгање со текстура (во скоро сите случаи).
* Играта повеќе не ги оневозможува менаџерите за преземање ако наидат на некритична грешка додека се обидуваат да преземат датотека од серверот. Претходно, играта ќе престане да се обидува да презема од сервери за пренасочување откако ќе наиде на HTTP грешка (како што е HTTP 404).
* Играта сега го покажува бројот на преостанатите пакети додека се презема од сервер.
* Клиентите се многу поретко да наидат на грешки во несовпаѓање на пакетите при поврзување со сервери, сега клиентот UT може да има повеќе пакети со исто име и натоварувачот ќе го избере вистинскиот (ако е присутен).
* Додадена контрола на пропусниот опсег за преземање датотеки од серверот на игри. Опцијата за контрола на пропусниот опсег ја поништува MaxClientRate. Може да се контролира во датотеката server.ini на следниов начин:
""
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate = 0 Максимална брзина на преземање во бајти во секунда

; Можни вредности за MaxFileDownloadRate:
; -1 Испраќајте датотеки со максимална можна брзина
; 0 Ограничете ја брзината на преземање датотеки на бајти MaxClientRate во секунда. Ова е она што UT го направи стандардно во верзиите 468 и подолу
; секој позитивен број Дозволете брзини на преземање до оваа количина бајти во секунда.
""

#### Аудио и 3D рендерирање

* Сликите од екранот сега се зачувуваат во папката „Систем/слики од екранот“. UT автоматски ќе ја креира оваа папка ако таа веќе не постои. Исто така, го отстранивме ограничувањето за бројот на слики од екранот што можете да ги имате во оваа папка и сега зачувуваме слики од екранот во PNG формат наместо во BMP.
* Декалите сега се видливи во зони за магла.
* Интегриран кластер, нов аудио драјвер базиран на FMOD со супериорен квалитет на звукот и хиперреални звучни ефекти (Благодарам!).
* Интегрирани подобрени верзии на UTGLR OpenGLDrv и D3D9Drv на Крис Донал.
* Интегриран најнов XOpenGLDrv на OldUnreal.
* Галакси Аудио сега се смета за застарен. На Windows Vista и подоцна, фрлачот на игри ќе направи автоматско еднократно надградување на вашиот аудио потсистем до најновата верзија на двигателот OldUnreal Cluster.
* Обновен основниот аудио код за звуци што се репродуцираат со помош на TournamentPlayer.ClientPlaySound. Обновениот код треба да ги направи звуците на репродукција поконзистентни и треба да ги елиминира аудио -дефектите како што се крцкање и чкрипење.

#### Разно

* UnrealEd и клиентот за игра се сега свесни за голема адреса на Windows. Ова значи дека е многу помалку веројатно дека ќе останете без виртуелна меморија.
* Отстранети се некои застарени ставки од менито во играта (на пр., NgWorldStats, mplayer, heat, won, ...)
* Препишете некои од основните рутини за тајмингот, така што играта ќе работи непречено (и со помали грешки) на повеќејадрени процесори и во долгогодишни игри.
* Клиентите за Linux и Mac конечно поддржуваат unicode! Највидливата последица е дека имињата на играчите со не-ascii знаци во нив сега ќе се прикажуваат правилно кога играте на серверите на Линукс (под услов да користите текстури на фонтови со соодветни унифодни знаци).
* Играта сега користи UTF-8 како претпочитано кодирање датотека (освен ако UTF-16LE BOM не се најде на почетокот на датотеката).
* Додадена избрана поддршка за курсори на клиентите Линукс и Мек.
* Додадена е опцијата -FORCELOGFLUSH командна линија. Оваа опција ја прави играта/серверот да ја испушта лог датотеката секој пат кога е напишана.
* Додадена е опцијата -SETHOMEDIR = командна линија. Нормално, играта ги бара датотеките UnrealTournament.ini и User.ini во \ ~/.utpg/System (на Linux), \ ~/Библиотека/Поддршка за апликации/Unreal Tournament/System (на Mac), или во UnrealTournament \ System (на Windows). Со оваа опција, можете да ја отфрлите патеката за преференции (на пр., ./Ut-bin-x86 -sethomedir = \ ~/.loki/ut/System).
* Додадена е опција за мени за контрола на однесувањето при префрлување на оружјето на Транслокаторот при истовремено притискање оган и alt-fire.
* Направено заклучување на пулсот и мини пиштолот е опција за конфигурирање што е стандардно оневозможена.
* Декорациите UnrealI и UnrealShare повеќе не можат да се уништат ако имаат bStatic сет.
* Споени поправки UnrealI и UnrealShare AI на Unreal 227.

## Стари белешки за издавање

Белешките за издавање постари закрпи објавени од Epic и UTPG може да се најдат во датотеката Help/ReleaseNotes.htm која е вклучена во лепенката.

Пријави датотека

Причина












Пријави коментар

Причина






Линк за пријавување

Причина





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter