UT99 Patch v469a (Win32/Linux)

Thumbnail

Vurdering: 0
Favoritter: 0

Rapportfil

UT99 Patch v469a (Win32/Linux)


Filinformasjon



Filer



Mer fra denne brukeren



## Unreal Tournament versjon 469 Versjonsmerknader

Versjon 469 er fullstendig nettverkskompatibel med alle tidligere offentlige utgivelser av UT (ned til 432).
UTPG- og OldUnreal -lagene jobbet hardt for å opprettholde binær kompatibilitet med eldre native mods.
De fleste av disse modene vil fortsette å fungere i versjon 469. Noen mods kan imidlertid trenge noen trivielle oppdateringer.

** Merk: ** Denne oppdateringen deaktiverer eldre versjoner av ACE.
Serveradministratorer bør oppgradere ACE til versjon 1.1e eller nyere for å sjekke 469 klienter.

### Stabilitetsforbedringer

#### Uvirkelig redaktør

* Rettet et problem som fikk UnrealEd til å krasje hvis EditPackages -listen ikke inneholdt noen pakker med masker i.
* Rettet et problem som fikk UnrealEd til å krasje når store UnrealScript -filer ble åpnet.
* Rettet et problem som fikk UnrealEd til å krasje når pakker åpnes med matrisevariabler.
* Rettet et problem som fikk UnrealEd til å krasje under nedleggelse. Dette problemet påvirket sannsynligvis bare Windows 10 -brukere.
* Rettet et problem som forårsaket at UnrealEd krasjet ved omlasting av et kart etter ombygging av flere pakker.
* Rettet et problem som fikk UnrealEd til å krasje mens du redigerte kart med mange dynamiske lys.
* Rettet et problem som fikk UnrealEd til å krasje når en av nettleservinduene ble lagt til/fra.
* Rettet et problem som forårsaket at visse kommandoer krasjet fordi søppelsamleren bestemte seg for å ødelegge dem mens de fremdeles var i gang.
* Løste et problem som forårsaket ucc batchexport -kommandoen å krasje når tekstur eksporteres fra en pakke som inneholder tekstede teksturer.

#### Spillklient

* Løste et problem som fikk spillet til å krasje når du kjørte "GET" -kommandoen for å lese en matrisegenskap.
* Rettet et problem som førte til at spillet av og til krasjet ved nedleggelse.
* Løst et problem som fikk spillet til å krasje når du kalte visse lerretfunksjoner med en ugyldig skrift- eller teksturargument.
* Rettet et problem som fikk spillet til å krasje hvis spilleren slettet [Engine.GameEngine] -gruppen fra UT.ini -filen.
* Løst et problem som fikk spillet til å krasje når egenskapene ble tilbakestilt til standardverdiene i innstillingsvinduet.
* Løste et problem som fikk spillet til å krasje når du forsøkte å kalle en urealcript -funksjon som har samme navn som en global variabel i samme klasse.
* Fikset dusinvis av problemer som fikk spillet til å krasje når du eksporterte eiendommer i tekstformat (f.eks. Gjennom GetPropertyText).
* Rettet forskjellige problemer som fikk spillet til å krasje etter å ha ødelagt objekter som inneholdt dynamiske matriser.
* Rettet forskjellige problemer som fikk spillet til å krasje når du gjengir scener med mange skuespillere/dynamiske sprites i dem.
* Rettet en uendelig rekursjonskrasj som ble utløst når en usynlig oppstart ble oppdaget mens den allerede var usynlig.
* Rettet et problem som forårsaket at visse kart krasjet i spillet på grunn av dupliserte aktører på kartet.
* Spillet opphever nå referanser til alle ødelagte skuespillere. Denne endringen løser søppelkollisjonskrasjene som utløste da en skuespiller ble henvist til av en skuespiller på et annet nivå, eller når et objekt som ikke var skuespiller, beholdt en implisitt eller eksplisitt referanse til en ødelagt skuespiller.
* Rettet en feil som forårsaket at spillet krasjet når du brukte kommandoen "QUIT" eller "EXIT" under demoavspilling.
* Rettet en feil som kan føre til at spillet krasjer mens du spiller inn en demo på en server som genererer for mye trafikk på enkeltaktørkanaler. En av modene som ofte utløser denne feilen er Nexgen.
* Rettet en feil som forårsaket at spillet krasjet da en iteratorfunksjon ble kalt i en null -kontekst.
* Rettet en feil som forårsaket at spillet krasjet i kart som hadde børster med bStatic og bNoDelete satt til false.

#### Spillserver

* Rettet aluigis uvirkelige DoS -feil for ekstern server.
* Rettet et problem som fikk serveren til å krasje i AActor :: execPlayerCanSeeMe i spill med roboter i.

### Feilrettinger

#### Uvirkelig redaktør

* Rettet et UnrealEd -problem som førte til at hjørner/børster ble usynlige mens de zoomet inn i toppunktredigeringsmodus.
* Rettet et UnrealEd -problem som fikk penselklips til å snappe til nærmeste rutenettsted når du klikket på et toppunkt.
* Rettet et UnrealEd -problem der skuespillere ikke kunne plasseres/slettes/redigeres hvis en skuespiller med samme navn allerede eksisterte andre steder i klassehierarkiet.
* Rettet et UnrealEd -problem der 3D -visningsportene brukte feillyskart etter ombygging av belysning/bsps.
* Rettet et problem som forårsaket feil penselstrekk/-skala på ikke-byggherre.
* Rettet et problem som fikk UnrealEd til å vise alle teksturer i spillet når du valgte en skriftgruppe i teksturleseren.
* Løst et problem som forårsaket uregelmessig musemarkøradferd når du drar i en ortogonal zoomvisning.
* Rettet et problem som gjorde at MyLevel -ressurser ble ødelagt etter at et nytt kart ble lastet inn i UnrealEd.
* Rettet en feil som gjorde at teksturleserens rullefelt ble tilbakestilt når du rullet nedover en lang liste med teksturer.
* Rettet forskjellige tekstklippfeil i teksturleservinduet.
* Rettet en feil som forårsaket at v436-v451 krasjet ved gjengivelse av LOD-masker importert med UT v440 eller nyere.
* Rettet en feil som fikk UnrealEd til å kutte store filer i vinduet for kodeditor.

#### Fysikk og spillerbevegelse

* Rettet et problem der spillet ville øke hastigheten dramatisk ved gjengivelse av mer enn 200 bilder per sekund.
* Rettet en feil som kan føre til at dodge -trekk blir forsinket.
* Rettet en feil som gjorde at serveren konstant og feilaktig justerte klientens posisjon i spillet. Dette forårsaket hakkete bevegelser ved gjengivelse av mer enn 90 bilder per sekund.
* Rettet en feil som gjorde at spillerne ble sittende fast i vegger eller bakker når de spilte med høye bildefrekvenser. Denne feilrettingen fungerer bare på v469 -servere.
* Rettet en feil som forårsaket ekstremt store posisjonsjusteringer når du gikk sidelengs inn i skråbørster. Denne feilrettingen fungerer bare på v469 -servere.
* Rettet flere feil som tillot visse prosjektiler å ignorere kollisjon med nivågeometri.

#### Inndata og vindu

* Rettet en feil som forårsaket at rullende animasjon i innstillingsvinduet spilte i motsatt retning.
* Løst et problem der du ikke kunne velge eiendomsverdier som inneholder mellomrom i innstillingsmenyen.
* Rettet et problem der musen ville sette seg fast midt i spillvinduet på Linux og Mac.
* Løst et problem der vindusystemet i spillet noen ganger ville vise en ventemarkør i stedet for et vest-øst-vindu som endret størrelsen på markøren.

#### Nettverk og Netcode

* Rettet en feil som kan føre til at bære våpen og flagg blir usynlige i online spill.
* Rettet en feil som fikk XC_Engine -servere til å avvise tilkoblinger fra spillere som nettopp hadde sett en demo.
* Rettet flere problemer som gjorde at nettverkstilkoblinger uventet ble avsluttet på Linux og Mac.

#### Lyd og 3D -gjengivelse

* Rettet et problem der spillet bare ville vise en del av spillermodellen i spillerens oppsettmeny.
* Rettet et problem der spillet ville stenge når en ikke-dødelig gjengivelsesanomali oppstod.
* Rettet en feil som forårsaket at spillvisningen hadde feil dimensjoner etter å ha endret størrelsen på spillvinduet på Linux eller Mac.
* Rettet flere feil som forårsaket at lyder ikke oppdateres eller spilles av fra feil sted.
* Rettet en feil som fikk spillet til å krasje med ekstremt høye oppløsninger (for eksempel 8K).
* Løst et problem der spillet ikke ville oppdatere foreldede aktørbelysningsdata i motorbufferen. Som et resultat ville mange skuespillere blitt gjengitt i svart, selv når de skulle være tent. Dette problemet påvirket spesielt folk som lekte med store bufferstørrelser eller høye bildefrekvenser.
* Rettet en feil som forårsaket at CTF Flagg ble mørke etter at de ble returnert til flaggbasen.
* Løst et problem der visse lyder ville spilles med det doble volumet under innspilling av en demo.
* Løst et problem der skjermbilder ikke ville bli gjengitt riktig hvis du hadde den vertikale skjermoppløsningen satt til et oddetall piksler.
* Rettet en feil som gjorde at alle dekorasjoner i skyboxes var usynlige.
* Rettet en feil som fikk spillet til å slutte å gjengi etter å ha endret din FOV i en spiltype som hadde MinFOV- og MaxFOV -innstillingene satt til 0.

#### Diverse

* Løst et problem der spillet ville henge lenge (og noen ganger til og med krasje) når en kartliste åpnes med mange kart.
* Gjenopprettet muligheten til å sparke spillere og roboter fra lokale spill.
* Løst et problem der roboter anså menneskelige spillere som usynlige selv etter at usynlighetshenting ble utløpt.
* Rettet flere feil som kan føre til at våpen umiddelbart bytter mellom brann- og alt -brann -animasjoner.
* Rettet en feil som tillot spillere å samhandle med nivået og plukke opp varer før kampen startet etter å ha gitt opp administratorrettigheter via AdminLogout -kommandoen.
* Lagspill slutter nå ordentlig når et av lagene scorer på overtid.
* 1024 tegngrense for konverteringer mellom ANSI- og Unicode -strenger er borte.
* Rettet en motorfeil som kunne få Demo Manager til å fryse spillet etter bruk av seekto -kommandoen.
* Eliminerte mange advarsler om "Ingen tilgang".
* Bønder som blir ødelagt mens de har ødelagt sondefunksjon deaktivert, bør nå bli koblet fra Level Pawnlist.

### Forbedringer

#### Uvirkelig redaktør

* Samlet de fleste av Unreal 227s forbedringer i Unreal Editor.
* UnrealEds visningsportvindu lar deg velge hvilken som helst av gjengivelsesenhetene dine nå (ikke bare SoftDrv og D3DDrv).
* UnrealEds knappelinje og teksturleser har nå støtte for mushjul.
* UnrealEds 2D Shape Editor beregner nå skikkelig toppunktene mens du drar på andre zoomnivåer enn 100 pct.
* UnrealEd støtter nå rulling av musehjul i 2D -visningsportene.
* UnrealEd har nå et "Legg til PlayerStart" -element i hurtigmenyen. Dette elementet vises bare hvis nivået ditt ikke har en PlayerStart ennå.
* UnrealEd viewports kan nå gjengi opptil 200 bilder per sekund. Denne frameraten var tidligere begrenset til 30.
* UnrealEds toppunktredaktør akkumulerer nå små justeringer av toppunktet. Tidligere kan små justeringer bli kastet på grunn av risting.
* Lagt til støtte for teksturformatkonvertering i teksturleseren.
* Lagt til et alternativ for å fjerne komprimerte mips fra en tekstur i teksturleseren.
* Alle UnrealEd -visningsporter støtter nå gjengivelse av enheter.
* Lagt til teksturimportstøtte for forskjellige nye bildeformater.
* Kommandoen ucc make fungerer nå på Linux og Mac.
* Kommandoen ucc compress kan nå hoppe over komprimering hvis det allerede finnes en oppdatert .uz-fil. For å bruke denne nye funksjonen, legg til kommandolinjeparameteren "oppdater" i oppfordringen til ucc -komprimering.
* S3TC/DXT1 teksturkomprimering skal nå være tilgjengelig i ucc -verktøyene for Linux og Mac (selv om det åpenbart ikke er i UnrealEd).

#### Støtte med høy oppløsning

* UnrealEd, Setup og spillklienten er nå bevisst på høy DPI på Windows. Dette eliminerer uskarpheten mange mennesker med store skjermer så. Det forbedrer også inngangspresisjonen i spillet og redaktøren.
* Lagt til automatisk skalering av spillmenyen. Skaleringsfaktoren og oppførselen kan kontrolleres ved hjelp av de nye innstillingene i menyen.
* Lagt til hårkalking i standard HUD. Du kan konfigurere innstillingene for krysshår skalering i menyen. MERK: Mange mods vil sannsynligvis ignorere skalering av hårkors. Mod -forfattere bør oppdatere modene sine slik at de kaller den vanlige ChallengeHUD.DrawCrosshair -funksjonen.
* Lagt til skriftskalering i spillet. Når den er aktivert, skaleres skrifter automatisk med skrivebordets DPI. Skalering kan slås av og på i spillmenyen.
* UWindow støtter nå teksturer med høyere oppløsning for LookAndFeels. Dette gjør at LookAndFeels kan skalere bedre for folk som spiller med høyere oppløsning og høyere GUI -skalaer. UMenu LookAndFeels har (delvis) blitt oppdatert for å bruke denne nye funksjonen.

#### Inndata og vindu

* Rettet problemer med museakselerasjon for spillere som bruker DirectInput på Windows 10.
* Lagt til rå musestøtte. Denne funksjonen kan aktiveres ved å sette UseRawHIDInput til true i WinDrv.WindowsClient -delen av spillet ini.
* Lagt til forbedret pekepresisjonskontroll. Som standard muliggjør spillet forbedret pekepresisjon i menyen og gjenoppretter de gamle presisjonsinnstillingene når du er i spillet. Du kan imidlertid nå angi NoEnhancedPointerPrecision -alternativet i WinDrv.WindowsClient -delen til true hvis du ikke vil at spillet skal endre systempekerenes presisjonsinnstillinger i det hele tatt.
* Lagt til nye menyalternativer for å kontrollere musens inngang og utjevning.
* Forbedret støtte for museknappene.
* Lagt til støtte for rulling av mushjul i vindussystemet i spillet.
* Lagt til støtte for utklippstavle i hurtigkonsollen.
* Linux- og Mac -klientene har nå utklippstavle -støtte.

#### UnrealScript

* Konsollkommandoer som er over 1024 byte lange, eller som returnerer over 1024 byte med data, bør nå være trygge å bruke.
* Lagt til en ny primitiv type kalt "peker". Pekervariabler justeres automatisk til ordbredden på målplattformen. Innfødte mod -forfattere bør bruke pekervariabler for å speile en pekertype i C ++.
* Lagt til nye Canvas-funksjoner for å lage vilkårlige størrelser i farten. Vennligst ikke bruk disse funksjonene direkte, da de vil føre til at moden din er inkompatibel med tidligere versjoner av UT. I stedet bruker du klassen BotPack.FontInfo til å hente fonter som er passende for klientens skjermstørrelse.
* Lagt til kommandoen "TEXTURE MERGECOMPRESSED NAME = MergeWith FILE = HiResFile.PNG GROUP =". Denne kommandoen lar deg importere og komprimere høyoppløselige teksturer og slå dem sammen til en eksisterende teksturs komprimerte kart.
* Lagt til HandlePauseRequest i mutatorsystemet, gjør det mulig for moddere å endre oppførselen til spillernes pause -knapp på servere.

#### Sikkerhet

* Rettet flere sårbarheter for vilkårlig kjøring av kode.
* Windows -versjonen av spillet har nå flere sikkerhetsforbedringer, inkludert (men ikke begrenset til) Data Execution Prevention (kan deaktiveres med -nodep kommandolinjeparameter), SafeSEH og ASLR -støtte.

#### Anti-juks

* Oppusset UT v468 MD5 -koden. Eldre klienter kan koble seg til v469 -servere nå, selv om de ikke støtter MD5 -utvidelsen. Serveren merker nå også hvilke filer den vil ha MD5 -sjekker etter.
* MD5 -kontroll er nå deaktivert som standard. For å aktivere, sett MD5Enable til True under [Engine.GameEngine] i serverens ini -fil.
* Lagt til en automatisk oppdatering for Packages.md5-listen. Den automatiske oppdatereren vil se etter listeoppdateringer en gang i timen hvis du har både MD5Enable og MD5AutoUpdate satt til true under [Engine.GameEngine].

#### Nettverk og Netcode

* Gjenopprettet demokompatibilitet med UT v436.
* Lagt til løsninger for feil som kan føre til at spilleranimasjoner brytes i demoer eller online spill etter å ha installert høyoppløselige S3TC-teksturer.
* Gjort forbedringer av nettverkskoden for å eliminere det beryktede teksturløpsproblemet (i nesten alle tilfeller).
* Spillet deaktiverer ikke lenger nedlastingsadministratorer hvis de støter på en ikke-kritisk feil når de prøver å laste ned en fil fra serveren. Tidligere ville spillet slutte å prøve å laste ned fra omdirigeringsservere etter å ha støtt på en HTTP -feil (for eksempel HTTP 404).
* Spillet viser nå antall gjenværende pakker mens du laster ned fra en server.
* Klienter er langt mindre sannsynlig å støte på feil i pakken når de kobler til servere, nå kan en UT -klient ha flere pakker med samme navn, og lasteren vil velge den riktige (hvis den er tilstede).
* Lagt til båndbreddekontroll for nedlasting av filer fra spillserveren. Båndbreddekontrollalternativet overstyrer MaxClientRate. Den kan kontrolleres i server.ini -filen som følger:
``
[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxFileDownloadRate = 0 Maksimal nedlastningshastighet i byte per sekund

; Mulige verdier for MaxFileDownloadRate:
; -1 Send filer med maksimal hastighet
; 0 Begrens filnedlastningshastigheten til MaxClientRate -byte per sekund. Dette er hva UT gjorde som standard i versjoner 468 og under
; et hvilket som helst positivt tall Tillat nedlastningshastigheter på opptil denne mengden byte per sekund.
``

#### Lyd og 3D -gjengivelse

* Skjermbilder lagres nå i mappen "System/Skjermbilder". UT vil automatisk opprette denne mappen hvis den ikke allerede finnes. Vi fjernet også grensen for antall skjermbilder du kan ha i denne mappen, og vi lagrer nå skjermbilder i PNG -format i stedet for BMP.
* Dekaler er nå synlige i tåkesoner.
* Integrert Cluster, en ny FMOD-basert lyddriver med overlegen lydkvalitet og hyperrealistiske lydeffekter (takk han!).
* Integrerte forbedrede versjoner av Chris Dohnals UTGLR OpenGLDrv og D3D9Drv.
* Integrert OldUnreals siste XOpenGLDrv.
* Galaxy Audio regnes nå som utdatert. På Windows Vista og senere vil spillstarteren automatisk oppgradere lydundersystemet ditt til den nyeste versjonen av OldUnreal Cluster-driveren.
* Fornyet den underliggende lydkoden for lyder som spilles av med TournamentPlayer.ClientPlaySound. Den fornyede koden skal gjøre avspillingsvolumene mer konsistente og eliminere lydfeil som knitring og skrik.

#### Diverse

* UnrealEd og spillklienten er nå klar over en stor adresse på Windows. Dette betyr at det er langt mindre sannsynlig at du går tom for virtuelt minne.
* Fjernet noen utdaterte elementer fra spillmenyen (f.eks. NgWorldStats, mplayer, heat, won, ...)
* Omskrive noen av kjernetimingsrutinene, slik at spillet kjører jevnere (og med mindre feil) på flerkjernede CPUer og i langvarige spill.
* Linux- og Mac -klientene støtter endelig unicode! Den mest synlige konsekvensen er at spillernavn med ikke-ascii-tegn i dem nå vil vises riktig når du spiller på Linux-servere (forutsatt at du bruker skriftteksturer med riktige unicode-glyfer).
* Spillet bruker nå UTF-8 som den foretrukne filkodingen (med mindre en UTF-16LE BOM finnes i starten av filen).
* Lagt til markørstøtte for Linux- og Mac -klientene.
* Lagt til kommandolinjealternativet -FORCELOGFLUSH. Dette alternativet får spillet/serveren til å skylle loggfilen hver gang den skrives til.
* Lagt til alternativet -SETHOMEDIR = kommandolinje. Normalt ser spillet etter filene UnrealTournament.ini og User.ini i \ ~/.utpg/System (på Linux), \ ~/Library/Application Support/Unreal Tournament/System (på Mac) eller i UnrealTournament \ System (på Windows). Med dette alternativet kan du overstyre preferansebanen (f.eks. ./Ut-bin-x86 -sethomedir = \ ~/.loki/ut/System).
* Lagt til et menyalternativ for å kontrollere translokatorens våpenbytteadferd når du trykker på ild og alt-ild samtidig.
* Gjort pulsegun og minigun lockdown til et konfigurerbart alternativ som er deaktivert som standard.
* UnrealI og UnrealShare dekorasjoner kan ikke lenger ødelegges hvis de har bStatic sett.
* Sammenslåtte UnrealI- og UnrealShare AI -reparasjoner av Unreal 227.

## Gamle utgivelsesmerknader

Utgivelsesnotatene for eldre oppdateringer utgitt av Epic og UTPG finnes i filen Help/ReleaseNotes.htm som er inkludert i oppdateringen.

Rapportfil

Årsaken












Rapporter kommentar

Årsaken






Rapportkobling

Årsaken





DMCA.com Protection Status

https://apg-clan.org tested by Norton Internet Security https://apg-clan.org tested by McAfee Internet Security

Flag Counter